shlzc♂ 终界信使
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玩完叛变再玩枭雄,感觉枭雄缺点是真挺多 如果说1 2代及衍生是一套系统,老刺客系列 3 4代及衍生是一套系统,美洲系列,大革命和枭雄是一套近代系列,那感觉叛变是三四代的集大成之作,叛变有纽约作为大城市地图,又有两张海岛地图,武器系统虽然换皮爷爷,但是又有爆竹飞镖和枪榴弹这些创意,海战的转轮炮油桶也算是有变化,刺客潜行者和榴弹甚至让我想起了启示录,也把城市投资系统捡了回来。总体而言,本来我觉得叛变是一款纯换皮的番外作品,却给我了期望以上的体验,像是之前几部系统的集大成之作。 然后当我再去玩枭雄的时候,我就觉得很多判定和系统都不合理。首先把,最令人诟病的剧情,这主线我一开始没有注意到是可以平行进行的,结果玩着玩着根本看不懂在说什么,剧情乱序后来我才发现我玩完了序列8再继续的序列5。 另外,跑酷手感和大革命一样粘巴,经常感觉操控不了角色,想按e挂边就是不肯,然后爬上栏杆一会要我shift+e一会要我shift+空格,还不如美洲系列shift摁死呢。绳索枪也是判定很奇怪,什么地方可以勾什么地方不能也没有明显提示,有些时候跑酷想要逃跑或者过河的时候就是不让勾,可以勾的距离也经常变化。 刺杀操作也很迷惑,我可以理解近代系列不允许角色佩戴多个武器符合时代,可以理解育碧越做刺客系列,可以同时带的武器类型越少,但是不能切拳头是为什么?或者说,为什么非致命击倒的动作这么少?给了这么多非致命的完美同步,却不让我用拳头进行更多的刺杀,只能平地击晕,不能掩体和空降击晕,以前几作还可以的,还有各自的动作,现在越做越简陋了。绳索上的空降刺杀也很抽象,我好几次想要刺杀屋顶上的哨兵,结果我过去左键摁早了给我吸到了楼底下一个敌人上,而我的屏幕里面甚至都没有出现这个人。双重刺杀设定也是离谱,经常吸不到,感觉都不如美洲系列的判定舒服。 战斗的吸附也是一坨,我反击完一个敌人以后想要继续攻击他,结果怎么按方向键就是不转过去,然后还在那里不停的殴打敌人。有些时候越级打敌人,被我连击过程中居然还能瞬间断连反击我,很难反应过来。 这任务设计也是很没意思,玩了半天,目前就一个医院杀医生和剧院杀老大有点设计,感觉回到了大革命的水准,其他都是凑数任务,和据点任务没什么本质区别。 最后说说工具,叛变的工具如此多样,加起来能有十种,我切都切不过来,玩起来很多样,只要会用,想要刺杀目标也很简单,可以玩的自由自在的,而枭雄这几种工具,我是真感觉难用,狂暴毒镖有等级限制,我需要的时候往往扎了没效果,手枪和飞刀都不能一击毙命,体验实在是不如之前几作,打据点我一直吹口哨和露身位勾引人过来,一个个杀完了就没了,完全没有什么快乐。 从二代一路玩过来,感觉真的有不少东西从四代以后越做越退步了,育碧想简化一些东西,但是关卡设计和建筑设计又越来越复杂,简直让玩家感觉受到束缚。
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