晴天改🍀 c泽2013
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真女神转生5无剧透通关感受 开局跑图很好玩,通关后感觉不过尔尔,后面都是在重复一图的体验,新鲜感掉的很快,地图都是建模复用极高的清一色废墟场景,二图开始就已经审美疲劳,更别提某些图还具有非常伤视力的视觉体验。 其次战斗,套路无法就是给boss上满状态,然后开暴击打弱点,从头到尾都是这样,很腻,隔壁p5的异常状态机制,例如给怪上了烧伤异常,再用风属性打它伤害会强化,真女5作为本传反而没有这玩意儿,导致异常状态玩法显得很鸡肋,实用性极低,对小怪没必要,对boss也几乎无效,另外要说的,boss战设计显然也没有p5有意思,p5的每个boss都会有一种剧情策略打法,例如可以选择让出一个队友去偷袭,撑过几个回合,就能让boss产生大硬直,真女5的boss只是纯粹血厚一点的恶魔,没有任何剧情打法设计,别说我踩一捧一,这是事实,有这些机制肯定是更好玩 最后要说的剧情,真女5的剧情量绝对是我玩过的jrpg里最少的一部,没有之一,有多少?跟怪猎崛起有的一比。虽说剧情短如果故事讲的好那也是值得称赞的,然而事实非也,为避免剧透就不多说了 当然游戏也有不少人性化的优点,但以上各种不尽人意的内容,让我不得不认为真女5只是为虚幻4和开放世界制作积累经验的过渡产品,重头戏还是在p6,这里面的高清建模肯定也会复用到p6,恶魔数量肯定也会比这一部多,再怎么说,这是一个经历过破产危机的开发商,p系列人气高本传几十倍,怎么可能会对本传认真,看来只是顺便罢了
玩了有段时间,我也聊一下感受,优化渣操作僵硬的事的就不谈了,内容方面整体还是满意的,自由自在,玩法还是跟4一样丰富,没什么恶心人的设计,因为有了自动拾取,4里敲完矿因为不同类要捡一个收一个的烦躁感也消失了(真的是捡比敲的时间还长),一天时间是以前的两倍,不用再精打细算跟时间赛跑了 比较可惜的就是对话方面有点缩水,具体就是调查物品的对话和多人情景聊天都没了,比如符文4调查餐厅的钢琴时厨师就会爆夸玛格丽特,这时如果玛格丽特在场她就会害羞的回应,这本是符文4特有的可以提高生活气氛的亮点,结果却没有继承下来,不过就算如此,对话体验也还是吊打橄榄镇的 然后剧情方面,这个要看个人喜好,有人喜欢3有人喜欢4,而我就挺喜欢5的,有人说4比5强,然后有人说3比4强,还有说2的两代人剧情无敌,老实说真没什么可比的,就是喜好问题,可能就是你比较喜欢那一部的角色,所以就比较喜欢那一部的剧情,这个问题同样出现在女神异闻录p4g和p5 其他的战斗方面就不聊了,毕竟符文系列的战斗在我眼里还是属于低档次,跟其他知名arpg没法比,但也不至于反感,还是能玩下去,最后就是希望符文系列能顺利做下去吧,有生之年,真想看看符文工房跟炼金工房团队联合搞一部新作 (超会玩的署长镇楼)
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