晴天改🍀
c泽2013
游戏娱乐人生
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参考了去年高能电玩节小岛问答环节,真的就只是问答播片别指望了,应该也是同样问了一些怪猎曙光的制作感想
整个烂活,猜猜谁是莱莎
今年几乎都在听炼金工房的歌,浅野赛高!!
2022年的菜单不是一般丰盛 01.28 宝可梦传说(ns独占) 01.?? 沙石镇时光(波西亚时光续作) 02.04 消逝的光芒2(开放世界丧尸跑酷arpg新作) 02.08 地平线2西部禁域(ps独占 只能眼馋) 02.24 苏菲炼金工房2(炼金系列新作) 02.25 艾尔登法环(宫崎英高新作) 03.03 三角战略(八方旅人开发商战棋新作) 03.18 最终幻想起源(忍龙开发团队新作) 04.28 潜行者2(末日fps续作) 05.20 森林之子(生存建造游戏森林续作) 05.24 Forspoken(SE开放世界魔法跑酷arpg新作) 11.11 星空之地(b社开放宇宙新作) 春季 ai梦境档案:涅槃计划(打越钢太郎悬疑avg续作) 春季 幽灵线:东京(三上真司ps5独占新作 只能眼馋) 夏季 怪物猎人:曙光(崛起大型dlc) 塞尔达荒野之息2(ns独占) 猎天使魔女3(ns独占) 空洞骑士丝之歌 战神5(ps5独占) somerville(地狱边境inside开发商新作) 合金弹头战略版(经典街机战棋新作) 摆烂了一年终于要爆发了
真女神转生5无剧透通关感受 开局跑图很好玩,通关后感觉不过尔尔,后面都是在重复一图的体验,新鲜感掉的很快,地图都是建模复用极高的清一色废墟场景,二图开始就已经审美疲劳,更别提某些图还具有非常伤视力的视觉体验。 其次战斗,套路无法就是给boss上满状态,然后开暴击打弱点,从头到尾都是这样,很腻,隔壁p5的异常状态机制,例如给怪上了烧伤异常,再用风属性打它伤害会强化,真女5作为本传反而没有这玩意儿,导致异常状态玩法显得很鸡肋,实用性极低,对小怪没必要,对boss也几乎无效,另外要说的,boss战设计显然也没有p5有意思,p5的每个boss都会有一种剧情策略打法,例如可以选择让出一个队友去偷袭,撑过几个回合,就能让boss产生大硬直,真女5的boss只是纯粹血厚一点的恶魔,没有任何剧情打法设计,别说我踩一捧一,这是事实,有这些机制肯定是更好玩 最后要说的剧情,真女5的剧情量绝对是我玩过的jrpg里最少的一部,没有之一,有多少?跟怪猎崛起有的一比。虽说剧情短如果故事讲的好那也是值得称赞的,然而事实非也,为避免剧透就不多说了 当然游戏也有不少人性化的优点,但以上各种不尽人意的内容,让我不得不认为真女5只是为虚幻4和开放世界制作积累经验的过渡产品,重头戏还是在p6,这里面的高清建模肯定也会复用到p6,恶魔数量肯定也会比这一部多,再怎么说,这是一个经历过破产危机的开发商,p系列人气高本传几十倍,怎么可能会对本传认真,看来只是顺便罢了
(无剧透)60小时通关感受,先说句不好听的:全程游戏性基本为0,游戏玩法上我没有感受到任何乐趣,你要问我是哪里不行,我甚至都懒得浪费唇舌。 那么问题来了,又是什么支撑着我玩通关的呢,这首先就不得不吹一下本作最值钱的地方:bgm了,近乎90%都是神曲,每次打开游戏我都要听上2分钟主界面bgm,上次音乐整体都这么吊炸天的游戏,尼尔算一个吧(夏莉炼金工房整体也很棒)说白了,游戏可以不玩,音乐不能不听,吹爆浅野隼人,咋们就是一家人。 其他方面:讨喜的人设,有摆拍欲望的风景,海量有趣的日常事件,悬疑氛围不错的主线,也都是通关动力之一。 虽然这游戏的主线世界观如果理性去看的话,是非常不堪一击甚至很可笑的,但如果抛弃细节感性点去迎合导演所营造的那个氛围,那这故事讲的还是挺动人的,关键还有浅野大佬的神曲加持,使得剧情沉浸感相当不错 总结:游戏性相当差,音乐封神,剧情不错,人物情感刻画细腻,60小时,大概有45小时在看剧情,10小时跑路战斗,5小时摆拍,avg部分可以打9分,rpg部分只能打5分 我话说完。堆点摆拍留纪念
不懂就问,这种虚拟主播是实时动捕还是啥,这效果怎么实现的,连手指动作都能同步真人,难道主播其实是穿着动捕服的?还是说有什么设备还是什么软件能这么方便,如果能这么方便,为何一些二次元游戏都不应用上
吧里好像没人玩这个,摆拍了一小时,天空电车铁路高架桥,新海诚味拉满,配上那空灵的bgm,一股透彻心灵的感觉铺面而来,真是美到哭啊~~!!
整个烂活,帝:濡鸦之巫女
70小时通了,无剧透感想就是:破晓传说 ×情热传说 ✓真正是 70小时通了,无剧透感想就是: 破晓传说 × 情热传说 ✓ 真正是爱情似火,三对狗粮轮流塞 游戏整体来说,在去雷纳之前,我都还感叹这游戏是远超绯红结系的良心巨制,剧情一直讲的挺好,女主动机的真相也让人动容,结果,终局内容不出意外的烂了,终究还是让我失了个大望,玩法方面最不爽的几个缺点就是: 一只怪10张皮,比拼莱莎2 支线任务极其乏味,网游既视感 巨型boss战就是个笑话,居然只是个背景 最终boss太没排面了,一个星球的力量就那点能耐,甚至战斗场面还不如萨菲罗斯战做的用心 老实说,无论是游戏性,内容量,支线和小游戏的趣味性,都远远无法跟薄暮传说比较,看来这个系列薄暮传说还能吹10年阿
玩了有段时间,我也聊一下感受,优化渣操作僵硬的事的就不谈了,内容方面整体还是满意的,自由自在,玩法还是跟4一样丰富,没什么恶心人的设计,因为有了自动拾取,4里敲完矿因为不同类要捡一个收一个的烦躁感也消失了(真的是捡比敲的时间还长),一天时间是以前的两倍,不用再精打细算跟时间赛跑了 比较可惜的就是对话方面有点缩水,具体就是调查物品的对话和多人情景聊天都没了,比如符文4调查餐厅的钢琴时厨师就会爆夸玛格丽特,这时如果玛格丽特在场她就会害羞的回应,这本是符文4特有的可以提高生活气氛的亮点,结果却没有继承下来,不过就算如此,对话体验也还是吊打橄榄镇的 然后剧情方面,这个要看个人喜好,有人喜欢3有人喜欢4,而我就挺喜欢5的,有人说4比5强,然后有人说3比4强,还有说2的两代人剧情无敌,老实说真没什么可比的,就是喜好问题,可能就是你比较喜欢那一部的角色,所以就比较喜欢那一部的剧情,这个问题同样出现在女神异闻录p4g和p5 其他的战斗方面就不聊了,毕竟符文系列的战斗在我眼里还是属于低档次,跟其他知名arpg没法比,但也不至于反感,还是能玩下去,最后就是希望符文系列能顺利做下去吧,有生之年,真想看看符文工房跟炼金工房团队联合搞一部新作 (超会玩的署长镇楼)
这打戏太精彩了
网飞这次没做崩阿,最后打戏看的超过瘾,剧情比龙信强太多了
通关了,本来还想大吹特吹一波,可惜这个大结局的表现让我欲言又止,有点拖后腿吧,导致没什么二周目的欲望。 不过整体来说,第一周目还是绝佳的,在大约50个事件里(包括越境事件),每个事件都有独特的玩法和剧情体验,没有模式化,时而惬意美好,时而感伤动容,时而紧张压迫,bgm也是年度级的优秀,情绪代入感相当强,人物刻画和配音都很给力(特别是佐伊和杀手),让人不经意的忽略那拙劣的建模和僵硬的动作。 最后要特别提一下越境攀登线,上山后在图四处休息,那音乐一响直接把老夫给美哭了,真的是直接震撼灵魂的感动,旅行的意义莫过于此,所以这游戏在公路旅行的角度上,做的还是十分成功的
单机口袋就是吊,战斗跟冒险终于有新鲜感了,珍钻表现也很棒,香爆!香爆!!
《96号公路》没人关注吗,今晚就发售了,感觉挺纽币的叙事游戏,开发团队来头也不小,作品都拿过奖,之前出过试玩,评价都挺好的,目测会是又一部冷门神作
所以这版伊苏8是单机付费还是怎么个模式阿?
33小时通关了,(无剧透)感想就是,越玩到后面就越觉得这游戏确实8分不能再多,后面的战斗跑路真的好想好想跳过,只想看看剧情,虽然剧情也是讲的一般般啦,各种违和感,不过好在结局很美很治愈,感觉还是值得的,剧情留下了一些坑,续作板上钉钉的事,但我可能提不起太多兴趣了
求教几个问题,困难难度 1 第九章开始带哪两个队友实用 2 怎么判断队友的伤害是念力还是物理?(郁闷伤害到底该堆哪边,比如正太有必要堆念力吗) 3 队友影像冲击触发机制是什么?伤害跟什么有关?非上场队友是不是堆伤害就行? 4 男主该堆什么? 5 人形boss的霸体怎么破? 6 在boss的脑内空间是不是只有躲的份? 暂时就这些,求大佬解答
哭了,想不到这年头,我的1050ti居然还有新游戏能1080p最高画质60帧,以后这家公司出的游戏我都买了!
一直对橄榄镇这个标题匪夷所思 回顾了一下,矿石镇有矿山,双子村有两个村,三个村庄有三个村,风之集市有集市,精灵驿站有100多只精灵,养育你的小岛是漂流到海岛,美妙人生主角确实经历了青年到老年的一生,无瑕人生是人造人感受生命的意义,动物进行曲确实很多动物,起源是从零兴建村子,连接新天地有外贸... 而橄榄镇,没见到有橄榄树吧,不仅通篇主线跟橄榄没有任何联系,连村民事件对话也没有人谈到橄榄,那这橄榄到底点了个什么主题? (官方插画镇楼)
老年痴呆一代剧情都忘的差不多了,目前2代除了这个女骑手还有哪个是1代角色
重点讨论这只手 首先调查遗迹手被侵蚀,遗迹崩塌塞尔达掉下去,然后林克大概率是被新的npc救了吧,可以看到图2林克没穿上衣,显然是在其他地方进行的“手术”,个人猜测是利用希卡技术压住了侵蚀,右手因此得到了比希卡石板更强的力量,甚至可以滴水穿石
怪猎没有水战,感觉就像没有全国图鉴的宝可梦,想不通为什么这么优秀的设定没有在新作继承改进,说实话现在对崛起g级是一点不期待,还是寄期望于世界2能再度给我惊喜吧
手机打开谷歌翻译,找个支架固定住,勉强能理解7成 * *°**°*
还有几天就发售了,怎么大伙内心都没啥波动的样子
菲利斯dx的武器技能描述全是错误的有打算修复吗
看完迷托邦预告,感觉很有趣阿这游戏,战斗挺有创意的,还有丰富的养成,约会什么的,不知道耐不耐玩
虽说一濑组比较注重战斗,但唯独崛起的生态最为奇怪:有野猪没有 虽说一濑组比较注重战斗,但唯独崛起的生态最为奇怪: 有野猪没有野猪王, 有狗龙没有狗龙王, 有贼龙没有大贼龙, 有幼齿鲛没有鬼鲛, 有熔岩兽没有炎戈龙。 这些头领都在干嘛呢
又回到海拉鲁捡漏呀哈哈了,专家模式开着摩托漫无目的的浪,不知道各位游戏荒的时候还会捡起哪个游戏
新的结局是不是代表g级?世界本体有更新过新的结局吗?
我宣布,史上地形构造最复杂开放地图,怪猎崛起熔岩洞实力登顶~!异度2古拉灵洞不再是天花板,感觉甚至可以来一场新人竞速找副营地的小活动
不知有没有火星 每个人物只要好感度超过2❤️就能看到他的兴趣爱好了 继续积累到一定程度就能看到更多人物信息
射手就是一张纸...有轻弩打过去的踢我一下
刚刚看到这里还以为猎猫系统要回归了
看完符文5直播 牧场被丢进下水道已经实锤
26号 有点热闹[滑稽] 26号 有点热闹
宝可梦传说 这次主题挺取巧的 感觉又是一波高情商阉割超梦肯定不在了吧 说实话宝可梦真的难做 推倒回合制又不行 这样搞开放世界实在有点别扭
好惨。。作为gbc牧场2开坑一路玩了七八部作品的老玩家 在勉强习惯加载跟卡顿之后 其实还是真香的 尤其沉迷拍照 不知道相机后面能不能升级 只能保留10张不够拍阿 之前塞尔达莱莎2也是拍了上百张图 虽然没有立绘有点遗憾 但我还是推荐的 历代从来都是优缺点并存 就算是口碑良好的三村 我也是吃灰三次才投入进去 而新天地 锁20帧 也玩过来了 还有星露谷 那画风奇特的老婆 后来也谈的有滋有味 所以关键还是看游戏性适不适合你 不过同时也鼓励玩家打差评 毕竟还是希望开发商能重视优化问题 比如考虑出个性能模式什么的 至于立绘问题就不用想了 非立绘不玩的只能符文5
话说现在新世代怪猎还有没有必须破坏部位才能拿到素材的设定?比如说必须切尾巴才有几率拿到尾巴 这种设定说实话挺**的 且不说某些部位破坏的难度 关键有时候还得被逼换武器 记得当时3g玩弓箭做把碎龙弓就要三条尾巴 你说我还得刷一把比较好的太刀去打 而有些怪近战本来就不好打 还要去破坏部位 这不是强人锁男吗。。
求教大佬 想问下pc有没有类似ns的录屏功能 就是可以录取之前发生过的30秒
大锤萌新 这一锤我能吹一年* *°**°*
还有这样的隐藏小道吗 删档两次才发现
rise等得发慌 回头玩了一下吃灰的gu 发现这炼金风格其实也不差吧 sp强化可以自动回血 解禁前的怪伤害没那么高 硬杠一点不怂 药都不用带
整理了一下dlc回归居民 个人觉得能看到喜爱角色的后续故事挺好的三村就娶了莉雪特 挺期待故事会怎么发展
xdm 你们用掌机体感瞄准的时候视角会不会越来越偏下 最后还得右摇杆把视角拉上来?
通关莱莎2后意犹未尽 于是想试试前作 看了大半天 a19好像大多数都比较推荐 甚至有人说是巅峰 各位怎么看呢
99小时通关了 结局太感伤了片尾曲也超好听 让我又想起了p4g 笑的多开心 离别就有多难受 3代搞快点 摆拍大合照镇楼
今天更新的最高难度L感觉区别在哪里?有人试了吗可惜我还没通关
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莱莎旅游日记 记录各种场景摆拍 顺便几句碎碎念 目前70小时还没通关 这游戏一周目没有难度 很休闲 剧情炼金探索战斗占比大概是3:4:2:1 因为没必要刷怪练级 不过这一代战斗挺爽快的 不仅有普攻连招 每个技能升级后也有多段延伸连招 ap攥的够快就能不断的打技能 加上切换候补队友可以重置行动cd还有即时防御 这战斗玩着就像个站撸的arpg 总之就不像回合制 另外炼金道具也有必杀技 效果毁天灭地 不过需要二周目解锁超高难度才有机会用上 剧情呢 支线比主线要多得多 有种看不完的感觉 粗略估算到通关应该有300个事件 售前情报就说过是前作的1.5倍 如果是不喜欢这种牧场式的日常剧情估计会很难受 个人是挺喜欢的 虽然人设很肉 但剧情却没有一丝腐宅情节 很单纯的刻画每个人物的生活状态 各种友情羁绊 主线的话 系列历来格局都比较小 冒险气氛是有 但危机感很弱(反正又不可能死人)如果是冲着传说伊苏轨迹那种王道rpg来玩 肯定是要失望的 但是小格局一样也有受众 就像符文牧场动森这种 碎碎念到此 下面放图
拍照停不下来 香爆了 这8000块花的值!可以说甩一代10条街吧 一代真的是除了腿一无所有 战斗那叫一个无聊 这部系统改变特别多 绝对是值得推荐的jrpg~没玩过1的可以直接豪华版 dlc包含1代大量地图 内容绝对够多
新情报没人水吗
今年最爱的游戏 夏天bgm巨好听 没什么比这更暖心了 刚刚发售才不久 我一看 好多人都通关了 很快啊!但是有些不懂规矩的 一通关 就来水 来剧透 这好吗?这不好 你们没有武德 我劝这些年轻人好自为之
牧场物语做成这样你们满足吗
铸剑物语新作终于来了等到吐血
有个小小的期盼 无双新作可能开启另一条时间线 比如盖侬这时就被封印 四英杰没挂 然后剧情接上荒野2 猜测根据: 1如果按照原作剧情设定 四英杰还没发挥就被盖侬分身偷袭挂了 且这样也失去跟神兽战斗的机会 有失游戏性 2最终boss打谁?肯定打盖侬吧不然有失游戏性 原作都没切磋 3改变战局的重点取决于公主提前觉醒了三角力量 4任天堂总会给人一点惊喜的吧
各位摆渡者 送走哪个npc最让你难过 未通关慎入
找不到北系列
感受一下龙信的战斗
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