晴天改🍀
c泽2013
游戏娱乐人生
关注数: 18
粉丝数: 429
发帖数: 24,685
关注贴吧数: 47
so2se语音是不是就大伙说的psp版 一开始用默认总感觉男女主声线莫名的不适,改成se后舒服多了,男主声优听着像修尔克,还有一点疑问,男主那把枪应该一段剧情后会丢失吧,战斗也太bug了,没有mp消耗无脑按r随便秒
今晚直面会奶一波天穗新作 几个官推这两天挺活跃的,都在水一些意义不明的图,之前美丽人生重制版公布前也水过一两次原版图暗示,天穗牧场龙之国应该其中一个有消息距离天穗发售快有3年,新作也是时候了
朱紫未解之谜,雷达图浅黄色区域的含义 经过一番对比测试,结论为: 浅黄色区代表种族值+个体值,不受等级,性格,努力值影响 测试过程写起来太长就不写了有兴趣的可以自行验证, 比如两只喵喵a和b,攻击个体值评估分别:a一般般,b非常好,你会发现即使a比b高30级,有性格攻击加成,252攻击努力值,b的浅黄色攻击条依旧比a高 另外种族值越高的怪,浅黄色面积就会越大
9月新作全挤在28号 是故意的还是不小心希望伊苏优化给力点,最近云豹把港版转让光荣代理了,港服到现在还没上架,不知道会不会延期
4.4新内容主机版什么时候更新? 如题
这恐怖的热度 目前见过的贴吧热度最高的游戏,其他首发再热门顶多就7~8w,销量应该能轻松破2000万吧
类符文新作《Rear Sekai》 10.12上架ns 大伙好像不怎么关注,还是我来水吧。。比起符文5这款应该才算是桥本嘉史制作,感觉还不错,世界观是现实生活和幻想生活穿梭,依旧有日常生活送礼谈恋爱的要素,基本上算是个去掉种田的符文吧,但肯定不止如此
约束之地重制版官宣 情怀不断,又一个童年神作返场,人生第一款有cv的游戏(头次听到日语🤣感觉好酷炫),记得挺耐玩的,多路线多结局各种隐藏要素,还有女角色超多,过场插画福利满满(现在想起来也算是个挺媚宅的rpg),玩的gba版时隔多年印象还是很深刻,后续也登录过psp,重制版大概率会上架ns吧
好奇dlc会是哪个时间点 已知有4个超侦探的独立剧情,所以有这么几种情况 1.前日谈,4人在世界侦探机构训练时期的故事(要做新地图,可能性低) 2.4人来雨城时的列车事件(要做大量新角色,不可能) 3.事务所时4人各自接的事件(高概率,且时间点只可能在第一章结束到第二章前的空白时期) 4.后日谈,4人离开雨城后发生的事件(要做新地图,可能性低) 另外小高说是有5份故事剧情,那这第五份如果不是4人联合,那应该就是讲夜行(补充与爱人的故事)或久留美(补充与爱子的羁绊) 老实说还是更想看久留美后日谈多点 虽然本体结局也挺浪漫的,但经不住就是想吃糖
日网看到的一个美丽人生候补人气榜 目前还在投票,不用注册可以多选,感兴趣可以去参加一下,地址放2楼了
水个有用的。。20号直面会
打完v3第一章,现在有点生理不适(剧透) 打越和巧舟系列都玩过了,小高系列一直不来电,最近看到超侦探才起了兴趣,想着无论如何都得挑一部弹丸玩一下,就选了最新的,现在通了第一章,很好奇这系列剧情都是这个调调吗,一个正义的好好人角色,就这么被吊死压扁加斩首,残暴程度比真人快打的处刑还要让人不适,你要是个狠角色我会看的很爽,你把一个玩家操作了10几小时的角色来这样暴虐,有点变态了吧,虽然打越系列也有死的很难看的角色,但人家起码有hd阿,希望月尾的超侦探能收敛一点,这个弹丸我玩不下去了
你的下一款重装机兵何必是重装机兵
王泪通关,可以安心上网了😂(无剧透) 42%完成度,貌似不像前作把呀哈哈和地标算进去,怪不得看jump的平均全收集时长只要110小时,记得前作是神庙和支线几乎做完才打的盖农,读档一看才11% 优缺点吧里也讨论过很多,感觉不用再重复赘述,有句话说的好,满分并不代表游戏完美无缺,而是它纽币的地方很纽币,拼装系统就是个非常让人上头的东西,本人不爱玩我的世界,动森也没兴趣岛建,围攻略有了解但也没兴趣玩,唯独王泪能激起我的创作欲,不得不说很神奇,这也使得我通关后比起野炊更有继续玩下去的动力 另外王泪的战斗动作虽然单调,但是想打死一只猪怪,只要你想可以有上百种方式,这是市面上其他游戏难以做到的,包括解密探索也是如此,你的奇思妙想总能得到回报,即使是犯蠢也能乐在其中,在实现开放互动的理念上,王泪确实要领先同行一步 当然也不是所有人都能get到这种乐趣,一些打法比较功利的玩家可能反而会觉得平衡性很拉,他们会想,用烟蘑菇就能无脑打人马了我还搞那么麻烦干嘛,一下子索然无味,所以说游戏就算是被吹上天,也要看适不适合自己
究极手拆卸心疼右摇杆的可以这样 快速摆动一下就行不需要很大幅度
dlc30小时通关感想(剧透) 作为dlc质量之高如同巫师3之血与酒,虽然体量比不了本体,但整个流程节奏打磨的相当舒服,适量的探索和支线都充斥着丰厚的奖励,难度曲线也因为体量较小反而把握的更好,还有比起本体量大管饱却繁琐拖沓的职业系统,dlc则是通过战技和联合连击的组合效果以及连锁效果替换,提供了简洁又不失策略的养成体验,同时也让战斗更加爽快,如果把本体比作量大管饱的粗食,那这dlc就是精雕细琢的美食。 地图设计一如既往的优秀,比预期的要大,一二代的场景融合比起本体辨识度更高,本体除了机神的左手其他地方基本都很难认,9号殖民地周边(一代新手村)甚至保留了不少生态,比如晚上才会出现在对空炮的精英大鸟,公园水池那些食人鱼,更甚至营地旁需要跳上箱子才能拿到的兔二极管,不得不感叹制作组真的很细心,包括支线也是充满情怀,还原了123代一些经典任务,可以说这dlc基本把系列的关键元素都巧妙糅合了,三部曲都通关的话就会有非常深的感触,可谓是真正的集大成。 剧情方面既满意又有不爽,满意在于叙事表现和角色塑造,没有以往那种迷惑桥段,结尾甚至有着不输全系列本体的震撼演出,克劳乌斯的原世界样貌就是最大惊喜,全员衔尾也是燃到哭了,修莱也颇有ff10结局的感动,而不爽的则是填坑貌似只了填了一半,许多在意的信息都被放空了,作为三部曲收官总感觉少了点什么
关于王泪林克的强度问题 有些人觉得道具组合太耍赖了,花式虐怪跟开挂一样,但要知道这些敌人也是可以用的,想一下后面猪猪用追踪箭射你,用矿石箭秒你,或者跟你一样拿个爆桶盾喷火盾,盾剑啥的,你还觉得这些是挂吗?
这是要更新城市的节奏? 不知道是不是随机生成
莱莎3无剧透通关感受 vh97小时通关,前面玩的很慢大概70+小时才到异界,中后期枯燥感袭来就直接推主线了,可以说群岛刚解锁钥匙系统的时候是最上头的,不过玩到后面就发现,真正能称得上开放的其实就只有群岛这么一块,其他地图依旧是老样子各种空气墙限制,仅仅区域之间无缝化而已(终究还是高估了光荣) 另外很多欠缺打磨的地方也挺影响体验的,比如主线支线经常同时触发产生的违和感,98小时只见过两次雨,地标无法查看钥匙爆率,强化装备的附加效果无法在图鉴查看,角色暴击率无法查看等等,还有宝箱奖励太次也十分影响探索积极性 前几作不同时间段阴影会有变化,3代反而偷懒了,一天到晚都是固定方位,这点甚至不如菲莉丝用心,战斗音乐没了浅野也是大打折扣,甚至最终章有两场boss居然没配乐,不知是故意的还是不小心 总结感受:8分,要我说这回合制战斗做了那么多部都做不好玩,干脆下个系列试试即时动作吧,其实制作人也表示过会往即时动作转变,只是需要一些时间过渡,毕竟炼金系统的存在注定是很难把握难度曲线,既然是追求爽快那即时动作应该会更好,这也是光荣擅长的
篝火今天看到个采访要点 2代的遗迹剧情已经忘的差不多,不知道是不是冰魔女和星之民相关剧情
官方很快阿,景深确定会调整了 ns和ps后续也会添加图形选项
关于新作的一丢丢信息 海洋和边境依旧没汉化诶,玩法跟正统有什么区别吗
两个dlc图还是老规矩没语音 看fami评测本体依旧不是全语音(估计跟2一样部分角色事件没语音),虽然影响不大不过记得之前玩的a14~a19都没有这种情况(尽管个别角色有点棒读),怎么莱莎销量翻了5倍反而配不全了呢
感觉炼金系列以后可以搞个限时和不限时的选项 看到玛莉重制版有感而发,老炼金的时间管理系统其实也是一种乐趣,既然p5r能够被大众玩家所接受,相信对老炼金的玩法应该也不会那么排斥,所以感觉以后的新作也可以像玛莉重制版加入限时和不限时的选项,同时满足喜欢资源管理的策略玩家和喜欢轻松自由的休闲玩家。 加入时间管理的另一个好处是:剧情紧张感也会得到提升,就拿莱莎来说,1代库肯岛动力即将耗尽,2代菲缺少魔力危在旦夕,看似事件很严重,然而却无法带给玩家危机感,毕竟不用玩都知道这游戏根本就不可能死人,而如果按照老炼金的方式,限时内无法完成剧情就会出现bad end,那代入感就完全不一样了。
国内媒体评测 为毛大伙就那么关注一个ign的评分,其他媒体就玩不懂游戏了吗?
美丽人生最终官中补丁 精益求精,在拓王神的补丁基础上修复了缺漏的文本,现在教程图鉴料理告示板等均已显示完全,应该不再存在看不顺眼的地方,算是最终完美版本(二楼发) ps:本次补丁主要归功于外网大佬raugo,没有他分析定位和解密文件,就没法修改字库,也就不可能修复漏字问题,拓王神大佬则是参考raugo提供的技术替换了字体修复了漏字,不过略有疏忽,我则是给大佬们收尾的 最近帖子发的有点多,有影响部分吧友浏览的话还请见谅,应该是最后一贴
美丽人生ns日版已发售 中文版也公布发售日了,6.28,pc同步~
牧场下一部重置作品基本确定了 幸福之诗(左)或者动物进行曲(右),左边是很多欧美玩家的入坑作,右边也是堪比三村的集大成之作,同时也是主机上最后一部牧场,除了有大量的动物互动,20位候补也是历代最多,8对情敌结婚后还会生小孩,8个小孩长大后都是有独立人设的村民,自家小孩有类似美丽人生的培养系统,能决定他的性格发展,还能给他换装,村民过季会换衣服等等,总之很多粉丝想要的系统其实在这部都实现过,非常值得重置
这两个声优辨识度太高了 不知道还有没有其他异度cv
美丽人生官方试玩 播了一小时,虽然画面就那样了不过山村氛围还是挺到位的,地图无缝,只有进出房间需要加载(跟重聚一样快),帧数目测也很稳,至少优化方面可以放心
无聊奶一波符文新作发售日 之前第一个符文4sp pv就宣布符文5正在开发, 现在第一个符文3sp pv也宣布符文新作正在开发, 然后这两部高清复刻从第一个pv到发售刚好都是相隔5个半月, 所以根据这般尿性, 已知符文5从宣布开发到发售相隔2年3个月, 那么新作可能要到2024.12月 (ps:同年牧场新作也会发售)
美丽人生全村民 官网已更新完最后一波情报,主角小孩没算进去,这次重置大部分村民基本都保留了原版样貌,没有像重聚那样大改,玩过精灵驿站的应该能看到几个熟面孔,另外日版也开启预购了(10%折扣约230,无中文),下个月26号发售(港版发售日未定),坐等日语大佬评测
《牧场希望之光》开发商公布新作 跟mmv的美丽人生(全球版)一样预定2023夏季发售,这个发售日细品后挺有意思的,前作《一个世界》原本是定于2020秋季,后来mmv的橄榄镇一公布,就立马延期到2021年03.02(跟橄榄镇相差6天),现在很好奇它会比美丽人生(全球版)先公布日期吗
32小时一周目通关,剧情虽然低龄但结局的演出还是很有感染力,有种小时候看哆啦A梦剧场版的感动,即使一路上有不少槽点也还是很值得(虽然二周目很快就破坏了气氛) 这游戏的战斗实际是fps射击,根据怪的弱点选择属性弹药才是正确输出手段,个人玩下来感觉还是可以的,可惜除了几场boss战其他大部分时候难度都比较低,缺乏深挖系统的动力,随之而来的就是重复感,另外前期弹药工匠没来之前基本只能近战平a,其效率之低导致开局战斗参与度基本为0,很容易被劝退 总之有续作的话希望能多一点怪,宝藏多一些作用,战斗多一些挑战性吧,玩法还是有潜力的
18家媒体,中规中矩吧 优化没问题,吐槽的缺点多数是战斗方面有点无聊,然后地图做的不错,怪物和宝藏都很有趣,适合不追求挑战性喜欢探索收集的休闲玩家,有媒体推荐宝可梦玩家试试(应该是指收集党)
还是头次见到发售后还更新试玩版的 现在ns试玩版的时间流逝和加载等问题也优化到正式版一样,制作人希望被这些问题劝退的玩家重新体验一下,发售有一个月了,steam口碑也转变飞快,希望续作再接再厉多投入点经费
寻宝探险团制作人就是怪兽篇那个 从他2020年的采访来看,应该本来是打算做成怪兽篇,但估计是玩法上有点纠结(回合制变成之类)就干脆做成新系列了吧,两者共同点确实很多,不过再怎么说也是怪兽篇制作组做的,游戏性照理不会差
在世嘉的中文官网发现一个华点 这一部有语音?希望别像橄榄镇配的那么敷衍
莱莎3这次地图超级大,包含整个一代地图 一共四个地区,其中一张是一代地图的无缝版(包括老家库肯岛),然后面积还要多出一部分,四张地图总面积是一二代加起来的两倍(演示只公布了三张),之前采访制作人说力争成为系列最高杰作,可能还真是来真的至少从制作规模上来讲...
24号国内8点有新pv和ns实机,这次地图大了很多,城镇野外无缝衔接,希望优化能hold住
目前steam83篇53%褒贬不一,评价基本上两极分化,喜欢的很喜欢,不喜欢的大多表示 游戏太贵, 角色无定制, 剧情无语音, 建模演出廉价, 鼠标适配不满意, pc版没啥画质选项, 战斗感觉很糟糕等等。 看来我应该是喜欢的那批
fami通采访了美丽人生重置版的制作人和监督 监督妹子是个2020年秋入职mmv的新员工,采访中多次透露自己是原作的骨灰粉,在入职第三天听到公司打算重置美丽人生立马就承接了这个任务,制作人也吐槽来的很是时候,先不说这位监督妹子能力如何,至少她对这个作品所展现出的热情十分让人安心 制作人说重制本作是因为玩家呼声很高(原作在外国粉丝圈确实有很高人气) 监督妹子则主要表示重置版会更加强调“与家人同行”的主题,会新增更多家庭事件以及单身时期各候补的恋爱事件,并强化家人在农务上的协作,节日也会更加丰富,即使是同一个节日,随着每一年小孩的成长和村民思维的变化,互动上都会不太一样,让玩家能真切感受到时光的流逝 目前开发进度是99%,正在打磨细节
外网偷跑了(不知道算不算),ns版正式版10g,考虑到这游戏剧情没有语音也没有cg,内容应该会挺丰富的吧?希望
SE今年新作表现,那些重制版就不说了,剩下还有个种田rpg跟DQ11的怪兽篇外传,大伙怎么看
美版pv公布全平台了,也就是明年1月份首发的只有switch的日版,然后switch的美版港版和其他平台版本都会在夏季同步发售,顺便公开了西比利亚女儿的造型
补个正式版改进◆减缓世界地图和野外的时间流逝速度◆缩短钓鱼的 补个正式版改进 ◆减缓世界地图和野外的时间流逝速度 ◆缩短钓鱼的咬钩时间 ◆缩短切换职业的冷却时间 ◆提高法师的普通攻击速度 ◆缩短部分加载时间 ◆追加角色HP低时的演出提示 ◆追加保存及自动保存时的UI提示 ◆其他修正
号外号外~通关后可以结婚 不知是最近神领和北欧口碑销量双双大扑街带来的压力,同属se旗下的本作拉满了求生欲,一口气叫了6家媒体采访自己,基本把底牌都抖出来了,官方对试玩反馈的态度还是挺诚恳的,不得不说看完这几篇采访后,个人对这游戏的印象稍微有了一点改观,楼下细说
“新作”牧场物语美丽人生玩法介绍 本作是2003年在ngc发售的重置版,基于平台和语言问题,原作在国内知名度比所有掌机牧场都低,估计吧里应该95%以上的玩家都没怎么接触过(包括我...),所以最近看了下重置版官网和原作wiki进行了一定程度补课(国内几乎找不到资料),决定开个贴给大伙也提前了解一下本作的系统玩法。 当然时隔20年的重置版玩法上肯定会有一些改动,为了避免出现误导,在新作不确定的东西我会写上原版。
美妙人生重制版!!有生之年阿~~两位大佬可以不用战斗了@神狐kara- @a_nderw
莱莎3!nice!
话说这是哪个游戏的角色,看到符文5开发商发的,跟符文系列一个画师
(剧透讨论)原本一代就没解释过时间线跳跃的坑,所以只能用极限脱出的世界观来说服自己,结果二代隐藏结局直接把世界观定义为游戏里的虚拟世界,感觉没法写第三部了吧?结尾龙木因为目睹了世界的真相,面对眼前虚假的一切已经表现得索然无味了。 另外,时雨自以为超脱了,但实际上还是处在游戏中阿,根本也没法跳出游戏机来到识绽者(玩家)的世界,太天真了
我超!!符文6!!awsl!!
虽然不是什么大事,但万万想不到拍照功能都能搞独占,本体的时候就想吐槽了,拍照没有景深根本拍不出什么好看的效果,结果现在更新了却是steam专属,这叫ns暖暖党情何以堪
(非剧透)无双第四线猜测 先说结论,第四线很可能会从一开始就跟随贝老师一起行动揭发幕后,从而转移帝国与其他势力的矛盾联合起来打完美路线。 猜测根据之一就是游戏性! 因为无双游戏都有一个共同点,就是可以操作所有人物游玩各种战役,而本作三条线各自都有无法挖角的角色,所以势必会有一条可以操作所有人物的线以达到终盘持续刷刷刷的目的。 也许有人会提出无双传统的自由模式来反驳,我可以肯定的说本作不可能有这种模式,原因就在于复数存档! 现在贴吧一楼字数限制,二楼继续
最佳无双预定! 王子线玩了11小时,虽然流程不长但内容还挺多的,整体玩下来感觉诚意十足(除了掌机帧数),原以为会像p5s那样阉割日常要素,想不到都悉数保留了,甚至个别系统还有不少改进: 比如送礼会直接显示对方的喜好,省去了原作需要频繁打开学生档案的操作; 营地也可以直接传送到指定npc或设施,不像原作只能在地点间传送,然后还要跑路找半天; 茶会聊天也不再固定那个背景,可以去小树林等野外场所约会了~
看来曙光依旧有类似狂龙病毒的设定阿 这两天复健无聊翻了下猎人笔记,看到所有怪的肉质表上都写着通常,不记得首发的时候有没有这个,但显然就是伏笔吧,玩过4g都知道,怪在狂龙化和克服病毒极限化的肉质都是不一样的,一般跟后面的怪战斗都是分成三个阶段,然后装备抗龙石可以把怪打回常态
来了来了,感觉要开大了
没人水,pc版果然来了,不知道会不会新增第三章之类的
2022盘点3ds一些游戏的裸眼3d效果 五一假期大雨不停,在家游戏荒无聊就憋出了这么一个贴。 3ds算起来也有10周年了,四年前入的坑,虽然屏幕分辨率奇低,但是一些游戏打开裸眼3d后,整个画面就会变得很有立体感和层次感,感觉就像在玩具店透过玻璃看着手办或是微缩景观一般,而且由于物体边缘与背景拉开层次后变得清晰锐利,从而也削弱了低分辨率带来的模糊感,同时画面左右视野fov也稍微变广了,换言之裸眼3d效果实际在一定程度上弥补了画面的不足,所以就算现在4k当道,它也能依靠这种别样的视觉体验引起不少玩家的兴趣。 然而事实上,在3d功能下功夫的游戏其实并不多,以下就针对一些游戏的裸眼3d做一些简评,都是亲测大部分已通关。游戏内容方面就不多讨论,两年前有写过一贴个人点评,这里就不重复讲了 ps:⭐数代表打开3d后的视觉体验级别
首页
1
2
下一页