MUD即时战斗模式参考
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level 7
xycnorg 楼主
再贴一个战斗模型,想法是实现即时战斗。。即时战斗主要参考 hit 指令。
要点。。客户端可视化操作配合。。技能有相当冷却时间。。
最上边显示场景战斗信息,显示敌我双方的详细战斗描述(可以选择关闭节省流量)
接着第二栏是参战敌方人物,回头再加上血条即时更新,还有用一些效果显示人物一些属性
比如不同颜色边框指示人物大致级别
第三栏是与自己相关的简化战斗信息,突出显示要点数据比如招式,伤害,等一目了然
第四栏是快捷技能栏触摸发招,技能可以自己设定,当然要技能配合,战斗OBJ也要相应修改,主体是技能每种有不同冷却时间,可以2-5秒甚至10秒或者更长不等。。,如果敌人是NPC通过心跳和战斗物件自动回击,如果敌人是玩家,对方玩家被攻击后会有提示,可以自己选择目标和技能回击,当然呢这些前提是要在可视化操作基础上进行。呵呵。
还有,修改HIT使之有攻击模式的效果,是阵营攻击,邪恶攻击,组队攻击,等。还有技能也分成单体攻击和场景群攻,群攻配合攻击模式可攻击场景特定人群。
感觉这样不考虑群战的话,刷屏比原来少多了。毕竟手动和技能冷却在那儿呢。。
群战也相对刺激。。。可以加入战场的设计。。一个多房间战场。。每个房间限制人数。。敌我双方从两端分路线向对方阵营推进。。。
第五栏是友方参战人员
第六栏是自己的状态即时显示
。。。。。正在努力实现中。。。场景动态扩展设计基本完成。。。还要有NPC设计,物品装备设计。。。眩晕中。。。
简化。。。革新。。。再复杂。。。。希望能有所改进。。美工差。。谁有工夫贴些图参考一下啊。。
2013年12月13日 19点12分 1
level 13
手机上做即时战斗, 老觉得比较累
不过可以参考 图形游戏的 技能冷却图标显示
到时间了亮显示, 提示去被点
2013年12月14日 03点12分 2
对,就是那个冷却时间,让玩家有足够时间去操控,同时也减轻系统负担,还有,手机触摸还是有一定优势的,锁定人物,发技能,在小范围还是比较爽的
2013年12月14日 06点12分
冷却时间合理设置的话,应该不会太累,同样也算是微操作吧。还是有些乐趣的,也可以选择手动自动切换开关
2013年12月14日 07点12分
level 7
同三楼
2013年12月14日 13点12分 4
level 7
指尖jh[啊]
2016年03月05日 00点03分 5
level 7
2016年04月23日 08点04分 6
level 7
哪里下载?
2016年04月26日 10点04分 7
level 5
对的
2016年04月28日 16点04分 8
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