朝圣者Luce
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确实挺失望挺破防的 方舟作为一款失败的二次元游戏是不争的事实,但是杰出的游戏性拯救了它。你一天到晚复读失败的二次元属性谁会不同意啊,立绘是参差不齐的,对画师过于宽容的,没有主美审稿的。 但如果真想彻底驳倒方舟,不驳倒它的游戏性可不行啊,结果这么些日子看下来还真没看到能质疑游戏性的帖子,对此我倍感失望。
5月6日的维护公告 感谢您对《明日方舟》的关注与支持。全新主线章节慈悲灯塔开放已经有一段时间了。在这段时间内,我们注意到大部分博士对于部分干员的技能及角色设计表达不满,我们将在本次闪断更新中对部分角色进行调整,本次更新给给位玩家带来的不便,敬请谅解。 ◆调整干员【戴什维尔】、【逻各斯】技能及天赋 ◆修复干员【贾维】天赋触发异常的问题 ◆修复主线【慈悲灯塔】中14-16关卡在部分情况未能正确结算的问题。 ◆修复了部分错误文本 调整效果预览 【戴什维尔】 ◆第二天赋【魂灵之影】部署魂灵之影时,魂灵之影持续时间由【被击倒】调整为【30s】 ◆戴什维尔在魂灵之影周围时将不再获得迷彩效果 ◆技能3【爆裂黎明】生成的魂灵之影数量由【2个】调整为【1个】。攻击力提升由【160%】调整为【80%】。弹药数量由【6发】调整为【3发】。 ◆修复了【爆裂黎明】能错误选取空中单位的问题 【逻各斯】 ◆第一天赋【语汇演化】,触发几率由【40%】调整为【15%】 ◆第二天赋【剜魂具辞】削减的法术抗性由【10】调整为【8】 ◆技能一【殁亡】触发条件由【低于逻各斯攻击力】调整为【仅在目标生命值低于2000点时触发】 ◆技能三【延异视阈】触发时【攻击范围】将不再扩大,攻击力提升由【300%】调整为【50%-300%】 新增效果:言弹,技能期间每阻挡一次敌方弹幕,攻击力将获得一次提升【最高不会超过300%】
【置顶】【明日方舟交友集中楼】 重注未来,方舟启航。 值此五周年版本更新,好友上限由50调整为100,翻倍的好友容量让博士们在面对挚友时拥有了更多选择,对于新手博士,强力的好友干员也可以帮助你度过更多困难关卡。 本帖为交友集中楼,欢迎各位博士在此留下自己的id卡,寻找更多志同道合的朋友吧。 ⚠️注意区分官服,B服。祝各位博士五周年快乐。
巴别塔之后,剧情上是否再无“谜语人”的说法 PV3这几天猛猛跑,已经400W播放了。 所以现在剧情上还有被称为“谜语人”的地方吗这个从开服就被打入每一个玩家,云玩家,路人脑子里的思想钢印,终于能被撬动了吗? 有没有人能整理列举一下现在剧情里还有哪些地方是在说“谜语”的。 提醒一下:不要把剧情上的悬念和谜语弄混了
五年了,之前积累的所有争议还是在新道路来临之际被戳爆了 说实话我感觉很可惜。巴别塔的剧情是一部很标准的长篇传奇史诗,如果这一款单机游戏,能够把选择权彻底交给玩家,就不会有这么多认同不同的说法了。 认同唤醒前文明的,选择委员会这边,把泰拉搅成灰;认同泰拉文明的留在巴别塔,寻找矿石病解药,对应游戏的两个结局。 但很可惜这是手游,官方已经替玩家做出了选择,所以会有很多争议矛盾。如果到现在还不能认同泰拉文明努力自救的选择,那可能再不抽身只会越看越疲惫。 但谁能想到呢?一开始我只是来看美少女的谁知道我从一个异乡人变成了电车难题的拉杆人。
这是啥情况?自己打的但是想不起来了 不该还有个妈心的标吗没有打妈心怎么打的阴间
我可以提前宣布今年格莱美奖没有这首《浸春芜》是没有含金量的 我觉得歌曲评价可以分为三种。一种是难听的,一种是好听的,这首《浸春芜》就是第三种,虽然听不懂,但是听起来挑不出毛病。 而且这首歌我觉得其实可以取代《却阑珊》在我心中的地位了。这首歌已经完美诠释了什么叫舟味,古朴设定与现代编曲,可以说是目前把这个概念诠释的最好的曲子。
区区68,直接预购,为国产单机添一把柴 但是预购了才发现几个问题 图标怎么感觉没第一版看着有黑兔味道了 语言为啥是英文 而且有没有多平台,是不是和森空岛账号绑定的? 不会学习到某些大厂精髓卖多平台吧。别是每个平台不互通吧
太棒了,这游戏流程也太长了 久闻这个游戏的大名,冬促迫不及待入手了,结果玩了90小时还没有刷完全部内容看了全部的结局还是意犹未尽。看的人真是感慨万千,才花了100就获得了堪比3A大作的游戏体验,心满意足,现在新手教程结束,游戏正式开始了。
这个新主题怎么摆怎么窝🔥,真是反人类设计围墙不好好的给你横平竖直,非要拆开来,这个主题两块墙,那个主题两块墙。就不能把所有墙放在一个包里吗?明明预览主题有摆好的预览图,一键摆放呢?
【占楼贴】以撒的求助:问答 以撒已经入门了40小时,感觉这真是一个玩到老学到老的游戏。所以开个占楼帖,用于提问,如果我能回答的问题我也尽量回答。欢迎各位大佬来答疑解惑。👏 1. 为啥我看up在下水道烫火的lost自带每个房间减伤一次的道具,我自己烫了被打一下就寄了。是因为我没解锁lost吗? 2. 羔羊跑了第二圈为啥不算我第一圈的击杀,以撒打的boss,第二圈中途跑死了变成小蓝人然后打了超级傻蛋,结果出来一看以撒和小蓝人都没标。 3. 跑圈能解锁成就或者道具吗?以撒带着寻人启事在第二圈的刺房被扎死能解锁lost吗? 4. 下水感觉风险巨高,收益看不到哇是我没运营思路吗? 5. 骨哥有什么特性吗,感觉这是上限最高的角色了,很强很上瘾,但是感觉玩起来大脑过载 6. 有没有什么对凹凸和百变怪的强力道具,这两个子弹躲的我眼睛痛,血还厚。有没有厉害点的道具解锁后能对付它们。 7. 贪婪模式洒水器加了点攻速范围,刷出一波石头骷髅,洒水器连喷骷髅不抬头,打不了一点,波次也不结束,卡关了 8. 感觉教学视频很多都是没见过的道具组合,好好玩着就开刷了。运营学不了一点。
上当了,这游戏流程也太短了 久闻这个游戏的大名,冬促迫不及待入手了,结果只玩了2小时就通关了看了一堆像素剧情就结束了,看的人云里雾里的,100块钱买了个小游戏,心在滴血,现在退款时间也过了
有没有懂行的朋友出来认一下 最近不太走运,朋友买了一只发财猫送我,说这个是外国的财神猫有没有人知道这招财猫是啥品种的,灵验不灵验。
今天叔叔生日,没人庆生,全在ttk,叔叔对你们很失望 一个两个说自己是玛宝男,长辈生日都不记一下是吧?顺带刚好来盘点一下叔叔之后所有近卫的现状,看看叔叔诞生一周年后带来了什么
捏出一个阿真 其他游戏捏脸的时候看到发型,表情和发色,感觉很像,然后捏出来发现更像,看这一点违和感没有。
老玩家的含金量还在上升 商店全换,旗子全买,合约全勤,保全全刷我要是在古代高低也是个高级农奴
这不是有现成的系统吗? 听说鬃毛邮报癫疯之作,一直没打,今天自动战斗打了两把,发现结算能翻倍分数,结果只翻倍累计分数。 我只能说何必自讨骂声呢?翻倍一下,A变SS体验感一下子就上去了不是? 有次数限制,也有凹的动力,而不是摆出来SSS让玩家觉得遥遥无期。如果是我,看到有翻倍机会也会去想怎么凹到45w,这样能吃满奖励。 这么好的翻倍奖励机制做了又不用,真不能理解。 而且还不清楚这个累计条是单boss的还是三个都有,次数也没敢用完。
yj传统是不是献祭一个关卡设计师就能常驻一种新玩法 rua牛献祭自己,留下了肉鸽 大黄献祭自己,生稀盐酸常驻了 黑桥能成功献祭自己让危机合约再次伟大吗? 三年了,流水的设计师,铁打的all,明年要是换人了,是不是意味着又要有新玩法常驻了
一周目完结了,但还是有很多问题 选择了铁拳正妻,一开始奔着妙妙去的,但是被真深深吸引了,哪怕九跳后还是选了真。现在还有几个疑问感觉不是很明白。 1. 皇家版结尾动画为啥有黑色高级轿车来追我? 2. 宫殿没了是不是以后再也没有面具能力了? 3. 地下车站小男孩是以后的boss吗? 4. 看到什么p5s,p5t之类的是之后的续作吗?有联系吗? 5. p4g要出重置了吗?都在夸剧情完爆p5r,想试试,但是画面有点复古 6. 二周目还有没有什么有趣的玩法推荐。
推到决战前,还是很认同幸福的世界怎么办 对话完了,感觉我还是很认同完美的世界这样美好的世界有什么不对,虚假也好,改写也好,幸福是发自内心的。如果不是游戏结局,我可能真会选择认同吧。我唯一能想到的最坏情况就是愿望互相冲突,但是认知会改写,其他感觉也没什么不好。让不幸福的人获得幸福,没有副作用,与其说是拯救世界,更像是拯救他自己,他能让所有人幸福,唯独不会原谅自己。 主角有面具,有羁绊,有反抗的底气,对于已经上班的社畜来说,好像虚假的幸福更有诱惑力一点。
虽然争议很大,但是看到这个完整三角形还是很开心的 三年多陆陆续续都上岛了真是感慨颇多啊而且这可是方舟关系网为数不多的正三角哦,三人都有互动关系的超有爱大家庭。
这个像什么类型的游戏 可以开香槟还是直接褒姒
我觉得可以总结饼学第三定律了 已知活动时间永远无缝衔接创作者激励计划,所以我们可以在活动前推测活动排期。 其次,现在商店这么喜欢卖芯片礼包,活动up当天芯片本永远是错开的。 综上所述,知道活动时间后,推算当天哪两个芯片本没开放,就能反向推测职业。起码排除了四个错误答案。再结合异格不是同一个职业,能猜个八九不离十吧。
博德之门3终极评测 200小时一周目完结,2周目新开。现在可以解答关于这款游戏90%以上的疑问。 个人评价是年度游戏的有力候选人,crpg无冕之王。10/10🏅️ 一款要剧情有剧情,有内容有内容,要自由有自由的游戏,在现在这种环境下更是难能可贵。博德3属于二段发力的游戏,越玩越精彩绝对不是空话。而且绝对有自由的动力驱使开二周目。 游戏体验方面一周目体验完所有内容后,二周目的游戏体验反而不降反增,这一点和去年的老头环非常相像。一周目仔细玩了,二周目体验更好,而且三四周目也不会腻。 缺点当然有,没有缺点的神作不是神作。先叠个甲,为了游戏性做出的阉割在我看来不算偷懒,毕竟有想法是一回事,落地是一回事。真和正经跑团的天马行空比起来,还是会受限于游戏这个载体。还有些像任务线bug,人物bug这种都算一般的问题。平衡性和难度仁者见仁不多说。 bug修的勤快点,dlc做快点,未来神原3我也等你。
森空岛还是好用的 看到很多发言再看看box大概就能知道是个什么类型的玩家这两天资格多了,开始挑起争议的内容也多了,但是很多问题只要看看主页就能解决。
还没有拿到资格的博士be like 被蒸汽平台气晕(无恶意)
没想到今年最让我惊喜的还是独立游戏 吹爆《潜水员戴夫》 点名表扬优点 1. 制作精良,能很明显感受到制作组的用心,从ui到美术风格,看着玩着都很丝滑,非常舒服 2. 引导舒适,新手也能快速入手 3. 三观太正确了在zzzq横行的今天能有这款作品真不容易。主角戴夫捕鱼,但也就是捕鱼,不破坏海洋坏境,怒怼只知道刁难小渔民对大公司捕捞视而不见的动保。 4. 未来可期 我的评价是只要喜欢经营/海洋/收集/探索/肉鸽/独立游戏/休闲等tag的玩家不能错过,太适合夏天的游戏了。如果今年年度最佳不是它,我自己给它颁发一个最佳夏日游戏奖🏅️
继焰苇之后少见的解包完还没有开始清算 都学聪明了遇上争议技能描述都先不说话了,不知道额外弹药消不消耗,不知道技能加成保护保留至常态。就怕脑测焰苇玩笑,那我缺的下午开服清算节目去哪里看呢?勇敢一点,发表见解。
平民可能要卡一周的浅眠了 不买体力暂时只能到这里了,浅8一次ban3个我真顶不住了,资源现在全梭哈红弩箭,心相是掌声,共鸣也刷到9。现在除了经验本就没得刷了,主线也推不动最后几关厄难。第一队卡在这第二队完全没想法。
洛肯这个角色自身动机和塑造它的理由是什么呢? 一般来说罪人是希望自己被遗忘的,受害者都忘记了过去的苦难,罪人能以此为借口开脱,洗刷自己的罪恶。 洛肯很有意思,死前的遗愿是让迷迭香重拾仇恨,不能忘记自己的所作所为。怎么看都像是一种另类的赎罪,失败贯穿了洛肯的一生,如果连迷迭香都遗忘了他,他就是个彻底的灰尘,档案中的恶魔。只要迷迭香还记得这些,他的人生就还有意义,而且这种处理是很高明的。 只是让迷迭香来“复仇”虽然看起来很爽,但是如果迷迭香只是为了“复仇”做出这个举动,她就是真正沦落为战争机器。只有知道为什么而愤怒,才是真正的“复仇”的理由。 感觉文案组已经找到了赎罪的道路,照着这个塑造角度下去,下一个应该就是塔露拉了。
为什么感觉对假期已经无感了,只有看直播才算放松 现在完全不期待五一假期,感觉也就是在家里多睡两天,少做点工作。现在只有感觉看直播的时候算真正的是在休息放松,晚上工作小组请个假,买点外卖零食舒舒服服看完直播,感觉这样都比平时放假舒服。
还有一个小时决定伊内斯守不守寡 主线pv一发大概就能看到剧情走向了联系下之前的pv3,还有w雨中跪地痛哭的cg没有出现过。之前一直以为哭的可能是王女,现在想想哭一下赫德雷好像也挺合情合理的。刀子嘴豆腐心的w得知消息后选择躲起来找个没人的地方痛哭。
完完全全换了个人,简直不要太可怕
生息演算发育避雷指南 玩了半个多小时 总结出了10条有利于发育的建议,大家有更好的思路也可以补充。 1.初始队伍配置很重要,先锋,快活,决战技至少要带一个,没有乌有和老鲤,快活建议带两个。这样得保拿资源顺利,部署费用也够。 2.体力不知道干啥都先打食物,食物图很重要, 因为这是个发育游戏,活下来才有输出。材料够可以先去基地造产麦机,每天有食物。 3.地图没必要背板,拿资源就好,切记不要站桩!干员周围没东西了就撤掉!不要傻乎乎等第二轮技能。你是来采集的不是打危机合约。 4.高台位很稀有,所以建议让给召唤类,召唤物不能拿材料走,但是可以开视野,这很重要。开到视野就撤掉省部署位,这里的视野和卡西米尔灯不一样,黑的地方可以直接部署,技能范围也会影响视野范围。 5.有些只是看着像高台位而不能部署,只要拖高台看哪里绿了就能部署了。地面可以主动找视野,不需要等高台开。 6.迷雾敌人刷出来就是固定的了,会有固定的行动轨迹,除非被干员吸引拉走,常见于狩猎图,猎物刷出来就是固定的,快活追着砍就完事了。 7.去看看道具和图鉴,砍树辅助器很好用,但是材料得会刷,不知道选啥就攒着,不死就行,多了留到下一把保险点也行。 8.皮肤奖励在1500,3抽拿完在1000,可以快速刷分,到时候应该会有快速刷分攻略。不喜欢打的等着作业就行。 9.核心玩法概括就是 采素材~做东西~更好的采素材~做更好的东西 前期发展慢是正常的,打不过就跑是可行的,也算分。 10.伐木机、抽水泵、麦田越早做越好 伐木机砍树效率极高 水泵产水做麦田 麦田产小麦补体力 分配好可以良性循环 还有更多建议大家可以补充 我自己的编队觉得好用的推荐 桃子(产费) 梅尔(开视野)深海色应该也差不多 乌有老鲤搬运工 影子哥和异德打猎 砍树用决战技像叔叔银灰都很棒 夜刀两个阻挡位小快活 剩下没发现特别好用的高台,因为位置太稀少了 大家可以多推荐点。
要是yj把大哥桃花挑明了写会有争议吗 很多地方都几乎明示了截云师傅的重要性和对大哥的感情,但是连官方立绘都没有。我还想着能从孟铁锤遗物里整理出一张四人合影呢 既然大哥“重岳”这个名字用到现在,说明他心里还是放不下过去的感情吧,不然样貌名字一换,有还有谁知道他呢。第一次感觉到寿命论的无力。
这次的ss充满了寿命论的气息 一位故人取的名字,直球一点就是暧昧对象从“朔”改成了“重岳”,比较可惜的是yj端水也很稳,这位串联了整个故事的故人连个立绘都没露,之前的故事也没铺开,可以说完完全全交给二创了。 不知道想要相伴后生却发现对方是不死之身会是如何感想感觉会很难过吧,无法逾越的鸿沟,而且大哥留着这个名字说明虽然他见得多了,还是有触动吧。
什么超级吃瘪王 左乐三年活动连起来概括一下就是 阅历不够,武功不高,办事不灵,做人不精 整个活动看下来左乐是真的谁都打不过,事也办的磕磕巴巴。真像个小公举受委屈,无处发泄。 统计了一下交手战斗和评价 太合表示左乐武功只能和槐琥三七开 被山海众偷袭(润!) 被虎爸当鸡仔拎 差点脸接睚眦一刀 被截云,杜小姐痛打出于各种考虑无法还手 封店惹了一大批江湖人士不满 特别槽点每次左乐有危机要么太合出手要么虎爸出手,到最后有头有脸的左乐全认识 虽然我打不过你,但我总能摇来打得过你的
这新模式没提到什么特殊奖励 感觉就是材料➕皮肤了 也不需要体力 照这么看估计会和肉鸽一样评价两极分化
这位也是伊甸学院的老师? 他是教历史还是军事啊
还有五个小时就要加入这个世界了 有什么话要送给萌新吗?想听听大佬的忠告
这个表情做的可以啊,太适合当头像了 泥岩星星眼,水月一脸屑,鬼姐就是一脸哄孩子玩的感觉 而且拖动头像表情是会变的(不会有人手指太粗挡住看不见吧👀) 年最底下戳一戳还会张嘴
为我们的伊内斯献上rip 实锤已经作为筹码被献祭了😭伊内丝上不了岛了,赫德雷也估计悬了。真是一对苦命鸳鸯。😭
盘点一下明日方舟目前最影响游戏体验的10个小设定 支持正义批判,但仅讨论游戏本身内容,不包含任何敏感内容,任何涉及到其他争议部分的环节立场观点均与帖主无关,欢迎补充。 【40上限】镇楼!首先是犯下了节约之罪的经验票,我知道这个设计是内测遗留的,也知道是为了防止某些侠客“不小心”把等级拉过头,但是40真的太少了,哪怕开放到100都不会有这么难受,有些干员的升级语音我都快背下来了。
盘点一下最好听的十个干员技能名称,欢迎补充 首先是无冕之王,蓝蒂的三技能【潮涌悲歌】镇楼,可以说快三年了,这个名字的意蕴基本没有再能超越的了
一个小时前的豪华数据 一年一次的国单小型聚会
看完剧情只想说一句...泰拉的未来在哪里? 深海剧情设定补完了很重要的一部分。但是越看越不对劲啊,照这个展开方式,泰拉好像没有未来的样子。
尝试分析一下这个礼包的性价比 看看这个259礼包的组成部分。供大家拼团参考。👀
猫娘要不要培养? 除了萌,冰弓有前途吗?
如果主线之后能一直保持这个质量,我觉得六个月一章主线也能接受
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