一般路过的光 生活的欢声笑语
真好玩!
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卫戍碎碎念,我已经跟这个模式达成了世纪大和解 这模式太适合一边玩一遍吐槽了美中不足的就是要是真有人和我边打边聊就好了 1.赛季制:这个模式点左上角总览可以看得出是赛季制,对标的是危机合约跟促荣共竞,所以下次再见面它可能就是有完整一套章子的大姑娘了,做好心理准备了吗? 2.人数设定猜测:感觉这个模式是拿来填补联机模式空缺的,从30人口场测试服务器压力到促荣甜蜜双排,再到卫戍四排,可以发现这些模式的设计初衷错开了,服务的对象不一样。卫戍就是典型的四人合作模式,大于双人模式,怀疑是促荣只能两个人玩,海猫觉得不过瘾大手一挥开发四人模式。 3.野排定律:当一款游戏组排越舒服,野排就越难受,越难越容易体会得到 4.被异步联机害了:异步联机属于是很需要脑电波的模式,但是达成目标后能产生比即使交流更多的快感,心有灵犀的感觉万分奇妙,但是对玩家整体的游玩水平和素质提出了极高的要求。 5.野排坚守全是享受:想引人注目就玩赖着不死坚守队,一度时间长到队友怀疑你是不是掉线了,整蛊路人必备。 6.需要引入作战风格:促荣的作战风格可以直接拿过来用,给自己贴个标签主玩某个阵营,匹配的时候就知道这把该怎么配合队友了。 7.共享卡池:一直没有石锤的设定,感觉和老肉鸽三医疗卷开局一样,有人一直说自己见过,但拿不出证明它的方法。 8.铁人三项:这些模式其实挺适合三合一甚至四合一的。每天上线先去次生预案领资源抽卡,抽到的强力干员可以拿来打双人合作共竞或者四人下棋,得到的点赞和奖杯会累计到个人名片上,来个排行榜看看最受欢迎的选手是什么样。 9.底层逻辑:转地图,开始作战,结束作战都是把人再部署一遍,这或许成为底层逻辑不可动摇,但是对于天赋需要叠层或者暖机的干员来说使用体验很不好,不知道能不能做到一张图摆好了干员就不动了,这样也不会每回合开始一定卡一下 10.四星卡,很难想象都有复制功能了怎么能没有四星卡,起码的让玩家有动力追四星吧,这可是为数不多的小乐趣了,最好是四星能满练满模彩虹边框
【无忧梦呓】有望成为今年评价最两级分化的版本 先说结论,本次活动完完全全就是属于严重带有个人倾向的活动,所以喜欢的很喜欢,不喜欢的非常不喜欢。而且无处不在的厨力放送都在时刻加强这一点。所以没有数字只谈爱恨是对的。看了一圈总结下版本要注意的一些内容。 1、放大风评差距的罪魁祸首就是五星养成活动,喜欢的无所谓,不喜欢的觉得亏资源。新手要注意这个活动做不完是正常的,资源不够没必要强行做,五星培养优先级看自己的box,通解只有一个阿米娅,你早晚都要精二,不如趁现在练起来,剩下的五星看情况问一问吧。 2、动画剧情是可以跳过的,但是仅限动画开始前,途中不可跳过,要跳直接不停下来,狂点跳过就完事了。 3、多了一个角色的潜能要搬,没月卡搬不完怎么办?据我推测每天额外赠送的邮件应该就是解决这个问题的,如果每天送的点数不变有1000额外点数,可以辅助兑换,我推荐抽卡资源、潜能、家具、其他材料、龙门币。虽然没有复刻希望,但是该搬还得搬,材料可以以后刷,这些特色内容没了就再也没地方刷了。 4、剧情方面完全无雷点,因为博士压根就没出场(虽然有些人觉得博士不出场也是雷点),可以放心看,篇幅非常简短,属于浅显易懂的类型,也没讲什么大道理,核心就是“欢迎来到母鸡卡的世界,这一次我会守护母鸡卡的一切。” 5、新主题非常适配各种话剧风格的角色但是右上角实在太影响观感了,这也是我本次版本觉得最需要优化的地方,活动提醒的开关可以自己关闭,不然买来的主题永远不能欣赏到纯净版的,指望现在长草期特别长也不现实。顺带一提好友上限确实是125,但是数字没就很抽象。 6、强度评测不搞什么杯级就是单走不太好用,打配合需要2人及以上发挥完全实力,但是攻击特效包括乐队开fever都非常带感,如果你就是为了组乐队来的五个人我都推荐培养,一起开技能太带感了。 7、音乐美术和往常的联动一样,都是厨力溢出,丰富的吓人,让人不禁感慨本家角色都没有的待遇联动角色先体验上,3d的ep?阿米娅都没有!(今年可能就有了) 8、联动最后证明了一个观点,如果你有喜欢的ip,联动是一件很幸福的事,如果无感,那也不影响体验,但如果你真的讨厌那你会很痛苦,这也是为什么一涉及到母鸡卡话题热度就会过于疯狂。打完联动活动确实只剩爱恨了,我都很难想象用中立的视角去看待。 真不是我吹,以后有什么ip本家觉得要饿死了就来找海猫,他要是也喜欢做出来的东西能吓死你。 最后再提一下,好多人没发现收集完角色是有彩蛋的,可以切换五个人的演奏和清醒姿态,刚发现的时候我只能无言以对,希望本家角色待遇也能早点跟上,这么喜欢养女干脆买过来算了,第三季没你我不看。
受到启发,来探讨下关于界园“风格诈骗”“氛围不足”的问题 前排叠甲,纯属主观意见,受限于个人及群体受教育程度及审美能力不同,对于不同内容可能产生争议属于正常现象。 【氛围感排名】按5款来算 【萨米冰原】≥【水月之树】>【猩红剧团】≥【萨卡兹】及【界园】 我的核心观点就是——界园确实存在所谓的沉浸感,氛围感不足的现象,但我仍然觉得这并不代表界园做烂了,这只是一种审美疲劳而已,而且还要考虑到每个人的口味不一样,所以沉不沉浸还是看自己。 大家觉得被界园pv诈骗了,实际上只是因为大家对这些大炎故事太耳熟能详了,完全没有距离感,所以没有前面肉鸽的所谓的沉浸感,你什么都不知道,靠一点破碎的关卡描述,道具介绍拼凑世界观能不沉浸? 【背景设定】 界园主题是所有肉鸽主题里玩家最熟悉的主题,不管是游戏内还是游戏外。傀影是拿来补角色设定的,玩家第一次知道猩红剧团内部原来是这样的。水月也是为了填坑,提供了海嗣问题的另一个结局,而且这个主题天生带着所谓的“克系”的味道,又是灭世背景,带入救世主心态很容易理解剧情。萨米是所有主题里信息最少的,甚至没有大型活动补充,类比北欧、南极科考探险主题加上当年很火的规则怪谈,有一种绝境求生的感觉。到了萨卡兹开始,一切都变得滑稽了起来,你知道这是在讲故事,还总爱打破第四面墙,从萨卡兹主题开始,绝望的氛围慢慢消失了,一切开始变成一轮表演,这种改变因人而异吧。 再说回界园,这个主题你不管从实际生活还是游戏剧情,都熟悉不过了,哪怕你从来不看岁家大型伦理剧,你也能理解这些龙,这些人要干嘛。作为开服六年每年都更的“中式潜规则”,玩家对这些故事看的太多了,已经疲劳了,所以感觉界园一点也不新,没意思,甚至直接上升到不好玩。 【罪魁祸首】 我要指出真正的凶手了其实就是“大炎风”,自第一个年限开始,yj找到了财富密码一样,年年更,年年写,不仅大型活动有,故事集还有补充。可以说很多阵营地区6年凑不出一个故事集(对吧米诺斯?)而且这东西现在已经演变成一个潜移默化的规则了,你可以写不好,写的差,强行断章,但你不能不写。你写的差的节奏永远没你根本不出大炎主题来的夸张。 而且关于内容,完全没有能够发挥的地方,从参与角色到还未登场的的角色,大家都对他们的性格,行为以及之后的行动都了如指掌了,神秘感完全消失,参观界园就好像看一群朋友参加大型户外真人秀一样。这也不能怪设定不好,毕竟涉及到大炎的题材尺度就到这了。 很多人觉得不够“中式恐怖”“规则怪谈”,但我们得明白这种所谓的恐怖其实来自于日常事务的另类呈现。熟悉的生活场景,用具突然出现完全不一样的状态,所以会有惊吓和不安的感觉。至于什么怪异音效,突脸,血腥就不考虑在里面了,毕竟12+,而且游戏要考虑到长期游玩,天天看心里也不太舒服,还是长期体验更重要,加入这些元素只会加速审美疲劳。 而且我觉得"大炎“故事取材太多典故也不是什么好事,又要大家看了会心一笑,又能明白这是最纯正的大炎味道。但是我们前面已经探讨过中式恐怖在于反差,对比,但又不可能真给你写的有多夸张,上不去下不来,卡在这了。想要刺激的觉得不够刺激。 所以我觉得以后这些大炎故事少搞点典故吧,谁看到姜子牙,嫦娥,刘关张会觉得恐怖的?但是整个界园又在很多地方表明设计师也不是想完全放弃这种氛围塑造,比如红白喜事,长长久久的插画图,完全不了解的人可能会觉得吓人,但我们从小到大看的聊斋已经够多了,已经起不到烘托作用了,甚至看着好像一种【预制恐怖】一样,出现了中国风,就一定要有三国,要有聊斋,要有精怪。我都能猜到你会怎么样,你还能有什么气氛呈现给我呢? 【修改构思】 要修改其实很简单,只需要把角色全部替换成不认识的人就行了,最简单的就是把角色npc立绘换成剪纸风,加个滤镜,你好像知道这是谁,但不敢完全确认。岁家也别嘻嘻哈哈的了,直接装陌生人,年问你要扔几个人进炉子炼法宝,黍把植物的精气吸收,带来旱灾,绩直接开始买卖器官。反正就是怎么跟主设反差怎么来,包有所谓的氛围感的。结局一疯(被岁同化,失去自我被岁吸收)一傻(成为傻子,什么都忘了,只知道机械的重复动作)得道(适当的来一个包饺子)再过分一点可以把典故该写了,老刘发动百氏之乱,关爷胆小如鼠,背信弃义,老张欺男霸女为害一方。只能说这么做氛围有了,但是争议绝对大,是非对错我不好说。 只能说大炎风真是神奇,大家都知道自己会看到什么,设计师也知道自己在创作什么,但是两边都不满意却不得不这么写,你知道不会猎奇,因为不让这么写。设计师知道玩家想要反差,但是他不敢写,因为风险太高。这大炎风啥时候能停一停啊,感觉继续创作下去对设计师和玩家都是折磨。(如果你就爱吃这一口,无意冒犯) 顺便提一下文本方面几乎完美,融合成语,风水,周易等一系列元素创作的文案都很棒,不管是通宝名称还是debuff名字,从节点到关底boss的ui进步,都能看的出美术用心,如果仅凭一点旁人吹风的感想就觉得界园是退步,摆烂,那还是非常可惜的。
我想出了一套完美的皮肤鉴定机制 基于steam的ea阶段测试和对赌协议,我想出了一套绝对完美的皮肤防抄袭机制。如果采纳了希望送我一套皮肤。 众所周知如果一个东西测试阶段就不好,那么上线也不会有人买。而审核不可能认识所有的设计元素,但是广大群众的眼睛是雪亮的。 所以我建议以后的皮肤上线前会提前一个星期进行设计图的展示,注明皮肤作者还有一些线稿,由玩家投票进行选择要不要实装。 然后就是这套系统最厉害的地方了,玩家投票需要花费账号里的石头18皮投票就要花18石头。不管你支持还是不支持上线。 如果超过半数的投票同意上线,没发现抄袭问题。yj支付双倍约稿费用。皮肤上线后花石头投票的玩家会直接获得皮肤,还有一个虚拟石头币,虚拟石头币可以用来兑换皮肤(等效源石,用以奖励玩家对皮肤细节的把控)不同意上线的玩家的石头也会全额返还。 但是如果有超过半数的投票不同意上线,或者被玩家发现有抄袭元素,那么皮肤会取消上线,并且不支付任何约稿费用,惩罚画师不守信用。玩家投票的石头全部返还,并且获得一个虚拟石头币(用以奖励玩家明察秋毫)。 这是一套对yj,画师,玩家都有好处的系统。yj花钱得到了质量高的稿子,画师认真画拿双倍稿酬,玩家自己选出来了想要的皮肤。三赢 而且花费石头才能投票的设计堪比天才,不仅有效避免了连游戏都没下的人也来凑热闹,更让一些从来不买皮肤的玩家也不会受到任何影响。 而且每个月都弄这么一出热度和讨论度简直不要太高。真是怎么看怎么好。
『灌水』我好像知道原著党真正的诉求是什么了 结论就是正面形象的标签 孙悟空的形象应该是正面的,充满积极向上能量的。这也是为什么流传的孙悟空形象这么多,却只有吴承恩写的这个版本能入选四大名著,并获得了大家的认可,由此基础上诞生的电视剧又更进一步。 因为孙悟空的故事在千年流传中产生了无数个版本,吴承恩选择保留悟空的佛性,机智勇敢,去掉了他的很多负面性格,仅保留了一些缺点,比如顽皮,急躁等等。 电视剧又再次做出了选择,删减了很多人物负面描写,几乎只保留正面的形象,这让孙悟空看起来就是永远可靠的男一号,而且对于他闹天宫的解读也偏向正面,反抗不公,平权思想等等。 所以等式成立,孙悟空形象越完美,接受的人就越多。 大家更喜欢看到百战不殆,惩恶扬善,斗智斗勇的孙悟空,而不是背负着阴谋的,充满弱点和负面标签的孙悟空。 而且我发现很多文化都有这种现象,越圆满的主角越招人喜欢,也更容易传播。牛仔就是带枪的牧场工人,武士就是普通的士兵单位,忍者就是干脏活的仆人。但是创作者给它们打上标签后就是自由勇敢的开拓者,忠诚不败的战士,神秘聪明的义士。这些标签形象绑定越久,就越不可分割,越想脱离就越困难,因为大家已经习惯了这些文化符号背后的意义了。 大家最认可的孙悟空标签基本都是正面的,所以哪怕只是为了故事的复杂性贴入一些浅显的负面形象,都有人接受不了。想要颠覆一个已经很成熟的ip,确实需要付出更多的努力才能被认可。
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