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卫戍原来才出了5天吗?我怎么感觉度日如年啊 卫戍协议的如火如荼的讨论热潮已经跟出了50天一样,结果一看才出了五天不到。 一想到还有五天才能玩新策略我就好煎熬。 从来没有这么直观的感受到一款模式的由衰转盛转衰转盛转衰,漫长的五天的一辈子都精彩。
1118之前纪念一下,难度下降前的绝境全通 在此提出,1118更新前拥有双绝境名片的吧友在之后的强度讨论中享有免清算权 他们用实力证明了他们深刻的游戏理解和异于常人的毅力和强运。 (这数据就该10分钟结算一次,不然一天刷一次还记录不全,截图都不好截)
大家打这模式真得多截图交流,不管是喜欢还是不喜欢 强如周哥,他甚至在boss血掉了快一半多的情况下在弹幕的指点下才发现大c佩佩全程看戏 前面摆位置的时候在说伤害不太够,开打掉血太慢了提了一句伤害不行。结果最后开庭是自己伏笔了,这把还好赢了,要是自己打因为这个失误没过关估计就来吧里————“明日方舟设计师!” 所以大家一定得多截图啊不然你永远不知道到底是伤害真的不够还是自己哪里打错了,自己琢磨半天没想明白,别人一眼就看出问题了,真正的当局者迷旁观者清。 我的其他卡牌游戏经验告诉我不要小看任何一个伏笔失之毫厘,一定差之千里。今天下午也有一把泥岩摆错位置全程罚站还没挡到敌人,然后输了,后悔万分,引以为鉴。
卫戍碎碎念,我已经跟这个模式达成了世纪大和解 这模式太适合一边玩一遍吐槽了美中不足的就是要是真有人和我边打边聊就好了 1.赛季制:这个模式点左上角总览可以看得出是赛季制,对标的是危机合约跟促荣共竞,所以下次再见面它可能就是有完整一套章子的大姑娘了,做好心理准备了吗? 2.人数设定猜测:感觉这个模式是拿来填补联机模式空缺的,从30人口场测试服务器压力到促荣甜蜜双排,再到卫戍四排,可以发现这些模式的设计初衷错开了,服务的对象不一样。卫戍就是典型的四人合作模式,大于双人模式,怀疑是促荣只能两个人玩,海猫觉得不过瘾大手一挥开发四人模式。 3.野排定律:当一款游戏组排越舒服,野排就越难受,越难越容易体会得到 4.被异步联机害了:异步联机属于是很需要脑电波的模式,但是达成目标后能产生比即使交流更多的快感,心有灵犀的感觉万分奇妙,但是对玩家整体的游玩水平和素质提出了极高的要求。 5.野排坚守全是享受:想引人注目就玩赖着不死坚守队,一度时间长到队友怀疑你是不是掉线了,整蛊路人必备。 6.需要引入作战风格:促荣的作战风格可以直接拿过来用,给自己贴个标签主玩某个阵营,匹配的时候就知道这把该怎么配合队友了。 7.共享卡池:一直没有石锤的设定,感觉和老肉鸽三医疗卷开局一样,有人一直说自己见过,但拿不出证明它的方法。 8.铁人三项:这些模式其实挺适合三合一甚至四合一的。每天上线先去次生预案领资源抽卡,抽到的强力干员可以拿来打双人合作共竞或者四人下棋,得到的点赞和奖杯会累计到个人名片上,来个排行榜看看最受欢迎的选手是什么样。 9.底层逻辑:转地图,开始作战,结束作战都是把人再部署一遍,这或许成为底层逻辑不可动摇,但是对于天赋需要叠层或者暖机的干员来说使用体验很不好,不知道能不能做到一张图摆好了干员就不动了,这样也不会每回合开始一定卡一下 10.四星卡,很难想象都有复制功能了怎么能没有四星卡,起码的让玩家有动力追四星吧,这可是为数不多的小乐趣了,最好是四星能满练满模彩虹边框
果然是要敲打才有进步 虽然各种改图修图已经品鉴的够多了,但这一次我是发自内心的觉得修改后比修改前要更和谐美观的。 修改的部分集中在头部背景,由圆环符文装饰替换成了爆裂的城堡。旧版让视觉中心落在了煌的脸部,新版则让整体的欣赏角度从角色脸部升级到了整张画面,看完脸就会不自觉地被闪光十字吸引,然后关注到整幅图的背景细节。 而且真的是只有对比之后才会发现原来的圆环符文元素出现的太突兀了,顺手拿来用没考虑到画面的整体和谐程度,新版替换成城堡就没有这种突兀的感觉了。 毕竟主题是易爆蓝焰,就要有爆炸和焰火才带劲。 修改的不知道是原作者操刀还是有人给他擦屁股,我只能说新版是个高手设计 既然不是不会画而是懒得好好画那就该这么敲打
我要来立村规了 如果你在联机游玩过程中,在右下角的地块发现队友提示的感叹号,可是阵线还很稳固,也没有其他需要操作的地方,请不要怀疑队友在整蛊你,相反,这是在向你发起换费邀请。 有一个支援100费用的称号,但是很少遇到不停要费的队友,所以在没事干的时候就开始申请互刷吧,你问我拿这个“记忆中的”称号有什么用?没什么用,但是我真的很想解锁。 局内交流实在太需要对上电波了,所以没事干就点要费吧,队友会因此感激你的。
【转载】电脑里有一款直播修改器会被封禁的单机游戏 谁懂首页刷到个直播间点进去发现已被封禁的救赎感谁家单机游戏开修改器会被警告的?那么又是哪家能光明正大的开护游戏里却不会被封禁呢好难猜啊。
2800玉,如果以后都确定是这个价格,那实在是让人无法拒绝 娱乐性质拉满的池子,让你足不出户也能享受到线下抽通行证的快乐。如果之后每次大更新都来一次,估计有不少人的合成玉都要被回收光了。
【自存档】共享夜坝生活实际体验 账号:这赛季从未打过监狱,航天,巴克十 0.6/1/0超绝唐人号 撤离率高达36.2% 战备:卡烂战备,野牛➕手电筒 角色:蜂医 目标:只吃不杀,无2x3(都共享了要安全箱干什么?)摸联动箱,顺便看下氛围
这该说阿特拉斯不会赚还是太会赚钱? 之前看到这个图还以为是按照入团顺序摆着好看 byd现在到店一看原来这就是2期扭蛋的排序。 我说去掉🥞无敌了,或者跟杏换个位置,不然想买一个但发现这台扭蛋机的🥞有点多,害怕 跟杏换个位置不好吗?喜欢底下这一排跟松饼有仇的看到都没有狮王之心去抽了
丝之歌,我大概永远不会忘了你吧。 100小时,100%进度,全部完成了。 感慨过后心里就只剩空落落的了,玩其他的游戏也提不起来什么兴致了。不知道下一次玩到这样优秀的作品得是什么时候了,感觉又可以一直幸运下去了,丝之歌玩完的后劲实在是太大了,还没有玩完的朋友们且玩且珍惜吧。第三幕的时候总是担心再打下去就没了,全能力后再也没有卡住我的BOSS,跳不过去的地图,闭着眼睛到处逛,送起快递来才发现地图突然变得好小,还没有开始爽就结束了,结束的真的好突然,黑化蕾丝当关底boss还可以,但是当封盘boss总好像还差点意思。 坐在钟居里,看着完成的收藏,总有一种说不出来的情绪。
以防你没见过丝之歌里谁最能滚 有没有入选丝之歌要素图的可能?,完全绷不住,打完我还愣了一会。
很多人只知道伤害膨胀,根本不知道现在急缺的到底是什么 我直接说了就是新的优质先锋现在阵容体系越来越完善的情况下,先锋实在是跟不上膨胀版本的脚步了,第一波回费还没回上来呢狗子就到家门口了(虽然不扣血) 感觉yj必须把先锋的定位从帮助开局到纯粹的费用回复。伤害真的不重要,爆费再膨胀一波吧,不然真不够看了。 做成那种扔下去3秒30费的干员,技能结束直接强制撤退,再部署时间240秒这种。自然回费速度增加,全体撤退费用返还增加,再部署花费集体减少,这些都是可以做文章的地方啊 先锋快膨胀一轮吧,这职业真别看什么伤害了开局现在有更优质的新能源,要的是第一波过后快速把战线铺开的能力。年限别让我失望啊,牢二,都给你搞一个策士了,回费这一块不得拉满。
【无忧梦呓】有望成为今年评价最两级分化的版本 先说结论,本次活动完完全全就是属于严重带有个人倾向的活动,所以喜欢的很喜欢,不喜欢的非常不喜欢。而且无处不在的厨力放送都在时刻加强这一点。所以没有数字只谈爱恨是对的。看了一圈总结下版本要注意的一些内容。 1、放大风评差距的罪魁祸首就是五星养成活动,喜欢的无所谓,不喜欢的觉得亏资源。新手要注意这个活动做不完是正常的,资源不够没必要强行做,五星培养优先级看自己的box,通解只有一个阿米娅,你早晚都要精二,不如趁现在练起来,剩下的五星看情况问一问吧。 2、动画剧情是可以跳过的,但是仅限动画开始前,途中不可跳过,要跳直接不停下来,狂点跳过就完事了。 3、多了一个角色的潜能要搬,没月卡搬不完怎么办?据我推测每天额外赠送的邮件应该就是解决这个问题的,如果每天送的点数不变有1000额外点数,可以辅助兑换,我推荐抽卡资源、潜能、家具、其他材料、龙门币。虽然没有复刻希望,但是该搬还得搬,材料可以以后刷,这些特色内容没了就再也没地方刷了。 4、剧情方面完全无雷点,因为博士压根就没出场(虽然有些人觉得博士不出场也是雷点),可以放心看,篇幅非常简短,属于浅显易懂的类型,也没讲什么大道理,核心就是“欢迎来到母鸡卡的世界,这一次我会守护母鸡卡的一切。” 5、新主题非常适配各种话剧风格的角色但是右上角实在太影响观感了,这也是我本次版本觉得最需要优化的地方,活动提醒的开关可以自己关闭,不然买来的主题永远不能欣赏到纯净版的,指望现在长草期特别长也不现实。顺带一提好友上限确实是125,但是数字没就很抽象。 6、强度评测不搞什么杯级就是单走不太好用,打配合需要2人及以上发挥完全实力,但是攻击特效包括乐队开fever都非常带感,如果你就是为了组乐队来的五个人我都推荐培养,一起开技能太带感了。 7、音乐美术和往常的联动一样,都是厨力溢出,丰富的吓人,让人不禁感慨本家角色都没有的待遇联动角色先体验上,3d的ep?阿米娅都没有!(今年可能就有了) 8、联动最后证明了一个观点,如果你有喜欢的ip,联动是一件很幸福的事,如果无感,那也不影响体验,但如果你真的讨厌那你会很痛苦,这也是为什么一涉及到母鸡卡话题热度就会过于疯狂。打完联动活动确实只剩爱恨了,我都很难想象用中立的视角去看待。 真不是我吹,以后有什么ip本家觉得要饿死了就来找海猫,他要是也喜欢做出来的东西能吓死你。 最后再提一下,好多人没发现收集完角色是有彩蛋的,可以切换五个人的演奏和清醒姿态,刚发现的时候我只能无言以对,希望本家角色待遇也能早点跟上,这么喜欢养女干脆买过来算了,第三季没你我不看。
放空大脑流看懂本期小游戏 适合完全不动脑子的选法,没提到就是不重要。 为了防止去年宝石迷阵的惨案发生,搞点放空流攻略。这次的游戏应该没那么多人破防了,不过还是讲一讲需要注意的地方。 1. 这次小游戏不是按天走的,只要你有100分就能开,所以可以选每天玩一点,或者攒够分找个脚本挂完,连续玩完还是太疲劳了。 2.看起来很复杂的系统其实就是看信赖,别的都不用管。选项优先级:两项都加>加信赖的>加兴味的。不用管什么角色背景身份,按这个选就完事了。 3.重复三轮,每轮信赖判定能过线就结单,兴味只关系你能额外赚多少,当然也可以越多越好,或者讲效率一点过线就结。 总结,这游戏分很好刷,只是一次性刷太多会很枯燥没有要动脑子的地方
鳞骸盐漠大家都打了吗?感觉难度怎么样? 作为和抽卡资源息息相关的剿灭,六周年了想必已经和开服相比发生了翻天覆地的变化了。如果没有那极品中的极品般的强力超级干员,想必也是没办法不看攻略自己轻松过关的。
我必须立即分享这该死的既视感 看到大白兔w的第一眼就想到了
很多人是不是没注意到四枚厉钱的debuff其实是不一样的? 一般流程都是哪个触发了换哪个,但我觉得按照综合顺序来看应该总是按照西南北东的顺序换掉。 西加生命攻击太难受了,必须首先替换掉。 其次是南,大鲍勃堵门的帮凶,如果有大鲍勃南的替换优先级比西还高。 北其实还好,只有精英加速,但是精英总会罚站,压力没那么大。 东就是针对术士了,但是不管前期后期作用都不明显,可能是因为队伍主力还是物理伤害。所以哪怕有时候东已经触发了我还是会先选择把西南换掉,避免出进洞又roll出来。 还有没有更好的运营思路,欢迎分享交流一下。比如神秘三厉队什么的。
大家都默认界园也会有五结局吗? 我怎么感觉也就是常规更新的水平,2次更新开探索模式➕四结局。m魔王兔五结局的特殊之处不在于它是首个五结局,它特殊在这是阿米娅的结局。 你说界园也会有类似地位的主题值得单开一个五结局吗?我不太相信,可能要回归正常水平了。按照时间顺序如果今年感谢庆典没有提及五结局的内容那八成是没有五结局一说的。
受到启发,来探讨下关于界园“风格诈骗”“氛围不足”的问题 前排叠甲,纯属主观意见,受限于个人及群体受教育程度及审美能力不同,对于不同内容可能产生争议属于正常现象。 【氛围感排名】按5款来算 【萨米冰原】≥【水月之树】>【猩红剧团】≥【萨卡兹】及【界园】 我的核心观点就是——界园确实存在所谓的沉浸感,氛围感不足的现象,但我仍然觉得这并不代表界园做烂了,这只是一种审美疲劳而已,而且还要考虑到每个人的口味不一样,所以沉不沉浸还是看自己。 大家觉得被界园pv诈骗了,实际上只是因为大家对这些大炎故事太耳熟能详了,完全没有距离感,所以没有前面肉鸽的所谓的沉浸感,你什么都不知道,靠一点破碎的关卡描述,道具介绍拼凑世界观能不沉浸? 【背景设定】 界园主题是所有肉鸽主题里玩家最熟悉的主题,不管是游戏内还是游戏外。傀影是拿来补角色设定的,玩家第一次知道猩红剧团内部原来是这样的。水月也是为了填坑,提供了海嗣问题的另一个结局,而且这个主题天生带着所谓的“克系”的味道,又是灭世背景,带入救世主心态很容易理解剧情。萨米是所有主题里信息最少的,甚至没有大型活动补充,类比北欧、南极科考探险主题加上当年很火的规则怪谈,有一种绝境求生的感觉。到了萨卡兹开始,一切都变得滑稽了起来,你知道这是在讲故事,还总爱打破第四面墙,从萨卡兹主题开始,绝望的氛围慢慢消失了,一切开始变成一轮表演,这种改变因人而异吧。 再说回界园,这个主题你不管从实际生活还是游戏剧情,都熟悉不过了,哪怕你从来不看岁家大型伦理剧,你也能理解这些龙,这些人要干嘛。作为开服六年每年都更的“中式潜规则”,玩家对这些故事看的太多了,已经疲劳了,所以感觉界园一点也不新,没意思,甚至直接上升到不好玩。 【罪魁祸首】 我要指出真正的凶手了其实就是“大炎风”,自第一个年限开始,yj找到了财富密码一样,年年更,年年写,不仅大型活动有,故事集还有补充。可以说很多阵营地区6年凑不出一个故事集(对吧米诺斯?)而且这东西现在已经演变成一个潜移默化的规则了,你可以写不好,写的差,强行断章,但你不能不写。你写的差的节奏永远没你根本不出大炎主题来的夸张。 而且关于内容,完全没有能够发挥的地方,从参与角色到还未登场的的角色,大家都对他们的性格,行为以及之后的行动都了如指掌了,神秘感完全消失,参观界园就好像看一群朋友参加大型户外真人秀一样。这也不能怪设定不好,毕竟涉及到大炎的题材尺度就到这了。 很多人觉得不够“中式恐怖”“规则怪谈”,但我们得明白这种所谓的恐怖其实来自于日常事务的另类呈现。熟悉的生活场景,用具突然出现完全不一样的状态,所以会有惊吓和不安的感觉。至于什么怪异音效,突脸,血腥就不考虑在里面了,毕竟12+,而且游戏要考虑到长期游玩,天天看心里也不太舒服,还是长期体验更重要,加入这些元素只会加速审美疲劳。 而且我觉得"大炎“故事取材太多典故也不是什么好事,又要大家看了会心一笑,又能明白这是最纯正的大炎味道。但是我们前面已经探讨过中式恐怖在于反差,对比,但又不可能真给你写的有多夸张,上不去下不来,卡在这了。想要刺激的觉得不够刺激。 所以我觉得以后这些大炎故事少搞点典故吧,谁看到姜子牙,嫦娥,刘关张会觉得恐怖的?但是整个界园又在很多地方表明设计师也不是想完全放弃这种氛围塑造,比如红白喜事,长长久久的插画图,完全不了解的人可能会觉得吓人,但我们从小到大看的聊斋已经够多了,已经起不到烘托作用了,甚至看着好像一种【预制恐怖】一样,出现了中国风,就一定要有三国,要有聊斋,要有精怪。我都能猜到你会怎么样,你还能有什么气氛呈现给我呢? 【修改构思】 要修改其实很简单,只需要把角色全部替换成不认识的人就行了,最简单的就是把角色npc立绘换成剪纸风,加个滤镜,你好像知道这是谁,但不敢完全确认。岁家也别嘻嘻哈哈的了,直接装陌生人,年问你要扔几个人进炉子炼法宝,黍把植物的精气吸收,带来旱灾,绩直接开始买卖器官。反正就是怎么跟主设反差怎么来,包有所谓的氛围感的。结局一疯(被岁同化,失去自我被岁吸收)一傻(成为傻子,什么都忘了,只知道机械的重复动作)得道(适当的来一个包饺子)再过分一点可以把典故该写了,老刘发动百氏之乱,关爷胆小如鼠,背信弃义,老张欺男霸女为害一方。只能说这么做氛围有了,但是争议绝对大,是非对错我不好说。 只能说大炎风真是神奇,大家都知道自己会看到什么,设计师也知道自己在创作什么,但是两边都不满意却不得不这么写,你知道不会猎奇,因为不让这么写。设计师知道玩家想要反差,但是他不敢写,因为风险太高。这大炎风啥时候能停一停啊,感觉继续创作下去对设计师和玩家都是折磨。(如果你就爱吃这一口,无意冒犯) 顺便提一下文本方面几乎完美,融合成语,风水,周易等一系列元素创作的文案都很棒,不管是通宝名称还是debuff名字,从节点到关底boss的ui进步,都能看的出美术用心,如果仅凭一点旁人吹风的感想就觉得界园是退步,摆烂,那还是非常可惜的。
这不是逼氪吗?没有令怎么办?只能等概率出?还是蹭好友的开局? 一打开任务需求天塌了,既要招募电弧又要招募令设计这个任务的自己玩过吗?且不说两人定位太重合,没有令的怎么办呢?不想开局借或者临招只能等井吗?
我说这异格好啊 居然选择了最有争议的职业分支来异格吗? 让我看看强的到底是解放者,还是玛恩纳,还是男性干员,还是男解放者,还是女解放者。简直是多个愿望一次满足。顺便能看清玛恩纳天天树大招风到底有没有个人成分的爱恨在里面。
不是?这是明日方舟联动吗?这不是阿米娅联动吗? 联动内容全是阿米娅 藏品,地图,枪械,ui,名片,头像,音乐 哪哪都是阿米娅 我看这也不止内部爱啊,外部也爱
吧里怎么看ttkp又逃了一期节奏,现在全是声讨齿轮的 再这样下去ttkp有望成为故人啊 逗鱼时刻(已变速) 素材库(已腐蚀) 卡组推荐(已充电)
我想出了一套完美的皮肤鉴定机制 基于steam的ea阶段测试和对赌协议,我想出了一套绝对完美的皮肤防抄袭机制。如果采纳了希望送我一套皮肤。 众所周知如果一个东西测试阶段就不好,那么上线也不会有人买。而审核不可能认识所有的设计元素,但是广大群众的眼睛是雪亮的。 所以我建议以后的皮肤上线前会提前一个星期进行设计图的展示,注明皮肤作者还有一些线稿,由玩家投票进行选择要不要实装。 然后就是这套系统最厉害的地方了,玩家投票需要花费账号里的石头18皮投票就要花18石头。不管你支持还是不支持上线。 如果超过半数的投票同意上线,没发现抄袭问题。yj支付双倍约稿费用。皮肤上线后花石头投票的玩家会直接获得皮肤,还有一个虚拟石头币,虚拟石头币可以用来兑换皮肤(等效源石,用以奖励玩家对皮肤细节的把控)不同意上线的玩家的石头也会全额返还。 但是如果有超过半数的投票不同意上线,或者被玩家发现有抄袭元素,那么皮肤会取消上线,并且不支付任何约稿费用,惩罚画师不守信用。玩家投票的石头全部返还,并且获得一个虚拟石头币(用以奖励玩家明察秋毫)。 这是一套对yj,画师,玩家都有好处的系统。yj花钱得到了质量高的稿子,画师认真画拿双倍稿酬,玩家自己选出来了想要的皮肤。三赢 而且花费石头才能投票的设计堪比天才,不仅有效避免了连游戏都没下的人也来凑热闹,更让一些从来不买皮肤的玩家也不会受到任何影响。 而且每个月都弄这么一出热度和讨论度简直不要太高。真是怎么看怎么好。
已经是小魂五了,现在想成为大魂五 攒了几个问题攻略提及的比较少,就统一发出来提问了。 1.羽翼骑士套和奴隶头罩怎么成为了魂五的标配了?拿到了发现这个好像也不是什么厉害的组合,只是看起来喜感一点。 2.小镰刀,环直这种武器不卡里技或者bug正常拿来打boss好用吗? 3.誓约物品收集要在一周目内提交完吗?还是可以多周目累计计算?刷了个最简单的狼草现在想试试别的 4.15种不同的质变武器大佬们有推荐吗?只要合适好玩就行,不太想15把一样的武器这种有点费圆盘有没有什么冷门或者好玩一点的武器很适合质变的?像什么粗制和毒还有愚人攻略都搜不到。大佬分享下质变配装我抄个作业 5.老是看到深海时代,这个到底是什么梗?环也有,黑魂也有,感觉get不太到这个。 希望各位老ass尽情解答
想玩拼好环但是风评不太稳,所以先玩玩魂三当代餐 不得不说只玩过环再玩魂三还是简单易上手的 就是没有跳跃还是不习惯,老是想着能跳去一些点位,后面发现没有跳跃限制了挺大的探索区域。 新手村地图设计感觉其实是比老头环好一点,古达跟大树守卫比的话还是大树守卫多动一点。 感觉不如后面火鸡场边上的那个太刀侠,不会弹反是真干不过。然后就是火鸡场开放也不给个提示坐火去新地图,逛了一大圈才发现新地图。 高墙更是绕的人有点头晕,不过还是看得出有意识的在引导玩家去走哪条路,有火龙堵路,还有个黑色泥巴怪,不过死太多次不知道为啥就不刷了。 冰狗也不是很难,大开大合还是好打的。 一路跑到不死聚落总感觉路上漏东西了,然后就遇到第一大粪咒蚀大树,不知道是19级等级太低了还是我没搞懂机制,怎么感觉打起来不掉血。t掏裆打手伤害还不低,但是它太多动了。打算先和解去别的地方看看了,也没有什么看攻略的欲望,看看能不能自己找到轮椅武器。
居然在别的平台看到了疑似傀影异格的消息 高卢覆灭前期,猩红剧团团柱傀影因与剧作家相恋,遭到克里斯汀小姐驱赶,并间接导致剧团的喉舌惨死。几年后猩红剧团重新回归大地,接连发生了几起命案,克里斯汀小姐与博士全力追查,揭开了命案背后的真相。
又是一年端午了,回顾下yj的端午抽象排期 当年大名鼎鼎的四张红纸最后一张刚好就到端午。 现在仔细审视一下这张图会发现其实yj当年确实把活动安排说明白了:四张纸,有角色的就是有活动,没角色的就是节日签到。只是搞这么隐晦这么抽象,也活该会被一直被人念叨。 搞个活动监修中好像会有什么大安排一样,结果实际上是节日海报都没画好的意思。 玩家以为的安排:三次活动,卫星预告的是大型活动。 实际上的安排:三次签到,卫星预告的是故事集。 不知道之后还有几次端午节,但我几年前确实没想过还能玩到今年端午节。真是感慨万分啊
觉得砍苦囚是在修bug和无限维伦不合理的人可以进来讨论下 首先我很好奇无限维伦有问题不该改维伦吗?怎么修新bug修到老卡身上去了?🤔你要修维伦那我承认确实是bug,那你改了老卡不改维伦不纯是在拿bug当借口敷衍自己的无能?还是当初信誓旦旦蓝贴说不能无限结果实际上线发现能无限觉得脸被扇肿了? 其次这个组合到底厉害在哪里了?有没有40宇宙战大佬解答一下呢?我40宇宙战都玩成大满孝了,赢的脚本我都不好意思发出来,我就想问问这么无敌,不健康,不合理的组合为什么没有让这个卡组甚至这个职业的强度提升上去呢?
这就是跟主角“开玩笑”的下场 出生铁匠在我跑城堡找壁炉找的晕头转向的时候骗我跑了三次厕所一怒之下揍两拳,卫兵还拉偏架。 越想越气直接微醺背身勒晕,本来想勒死但还是留他一命图修理方便,而且开个玩笑确实罪不至死,于是扒光了扔马厩粪堆里了,被摇醒第一时间打小报告去了,完事回来光膀子打铁 只能说和贵族老爷“开玩笑”最好小心点
小杯活动排期UI导致箱子容易漏掉 现在众生行记的关卡缩小了,如果刷完了商店每天不点进去很容易漏掉材料箱子。记得每天打开领取,凑头到尾不缺现在应该过百了吧。 要不是今天把多余货币拿去花了都忘了领了。
不对啊,联动按往期卡池规模不是多一个人吗 一个六星,卡池双五,商店送一个 那还有一个角色怎么安排 好像没有什么惯例是一期五个限定角色的吧? 该不会要拆团了吧
【常更】游戏探索初期,开个汇集信息互相交流的帖子 欢迎各位阿耳兔们来交换情报和思潮,探索各种有意思的细节和乐趣。 就用我最爱的【金银双胞胎】镇楼吧。 触发方式:一名主角去打夏玛父亲,回来自己继承爵位,就会出现一金一银的奇特现象。(再也不用担心我分不清哪个是主控了) 顺便说一下当了宰相是两个人都点金的
有点hot了 🥵
这个游戏快速已经没有人类了 永远不要在睡前一时兴起表示赢一把就睡 给我打成哲学家了,我不是最似人的那一个,但也别让我把把都在怀疑自己队友是怎么过的人机验证吧? 有些人玩这游戏的乐趣在哪里呢?我也不嫌你新手嫌你菜,但是你玩个t冲进去技能交完原地等死,玩个c第一波被团灭一看伤害2位数,乐趣在哪里呢? 🤯没人玩游戏是来找虐的吧?那么是什么让你们坚持下来呢?一把捡的几个头还是奶量终于过1000,这样玩真的好玩吗? 好奇这几场顶级盛宴是什么样子的可以让我发一下录像,我要是睡醒应该会发。s事到如今,祝每一位睡前赢一把的孩子都能早点上床。
在素材复用,新怪不知道多少个的情况下,这战斗机制看着怎么说? 最被诟病的,嫌弃的,落后时代的,反玩家反人类在别的吧说喜欢这一套战斗流程要被喷烂的底层逻辑终于换掉了。 重点就是 1.无掉落伤害 2.角色高机动性,韧性可以成长 3.大招无敌 4.移动速度增加 5.武器招式衔接后摇减少 本体最被嫌弃的部分基本都改了吧
还在吵塔露拉怎么洗和香蕉姐怎么写的时候,新干员直接名牌杀手了 所以讨论这些有什么意义呢?二次元时尚精品人设就是方便卖卡的(暴论)总不能没有直接描写就不算杀了吧,所以不喜欢手不干净的角色上岛的,这位怎么看待呢?
人在艾拉特主星一级难度 在没等到人来之前哪怕任务结束了我也不会走的 超级地球会平等的惩罚每一个单打独斗的潜兵
原来是优秀青年导演啊,不知道还以为是只会拍烂片的大裁缝呢 “你怎么天天拍一些只会缝合优秀大片元素的电影啊,还是取其精华,制成糟粕的那种?” 面对观众的批评,年导作出的回复是 “不服你也可以拍一个包含所有类型的电影的啊。”😀
要是脑测又看走眼了怎么办? 我其实不关心别的,假如我是说假如,如果棘刺实装后发现其实用还挺顺手,各方面也不拉胯。会有人站出来邀功吗?会不会有人说男玩家呼喊几万条加强异拉无人问,女玩家冲锋异棘落地加强? 真的会有这种邀功人吗,还是信口开河的邀功人?
小老哥们我多嘴问一句啊,为什么水陈被彻底爆了就没这么多事啊? 一个惊为天人的尝鲜限定异格,差点拉原设一起翻沟里。在3年前水陈用水枪摧毁所有物理输出端的时候不知道有没有想过自己也会有登场率近乎为0的一天 而且抛开捆绑主线的几章往后陈的存在感已经很不够了,甚至不如她姐。一提起水陈更多就是玩梗,也看不出到底有没有人真的喜欢这张卡。 但是不管怎么说,曾经水陈也至少值300抽,多少人是硬生生被夏季限定池突击一波而不得不花真金白银砸下去抽出来的。 这种真花了钱的限定卡被另一张限定完爆的情况却好像没什么人惋惜,是大家还没原谅多索雷斯吗?大家还是觉得水陈是一张从始至终就不该出现的卡吗?
这次小游戏有望成为今年0差评小游戏 由YGA大力支持,终于和软保弱和解了😀 每天一分钟,五个箱子拿到手,绝不繁琐 每个关卡精心设计,开动脑筋,从不敷衍 引导清晰明了,还有少女提示,杜绝卡关 仅需玩两天即可拿章,对未成年也友好 综上,评选为(10/10)无争议开始发放奖杯🏆
这功能实装之前能坚持天天手动换两趟的人犹如西西弗斯 只是简单用了一下就知道我之后的游戏生涯彻底离不开这玩意了,不禁让人想起五年多时间每天两趟换班都快点出肌肉记忆的痛楚,以至于这个功能终于实装之后我不禁惊呼,就跟头必须长在脖子上一样,这玩意好像天生就该和方舟一起上线,你说这个系统是刚开服就推出的我也相信,怎么会这么流畅?这么人性化?一切的一切就好像是为换班而生的一样,哪怕没有什么人要换班了也忍不住点开多看两眼,这可能就是所谓的ui设计带来的另类快感吧。
看看这几张潜力怎么样 预购的一套猎人震楼 感觉预购送的卡有点在勾引我玩猎人的意思 但是我真不觉得这条大虫子能进构筑吧 我发现这玩意醒了也没突袭是不是有点蠢啊
这是人玩的游戏啊? 我说怎么能抽5次了,合着搞出这种东西来遏制中奖人数是吧 这榜上的诗人啊?拼尽全力无法战胜,这不是脚本我吃
又来推销今日份的地沟油卡组了 40标准宇宙挖宝土灵彩蹄骑😀 这套不仅没有土灵的场面优势 也没有彩蹄的稳定斩杀 玩起来更是容易奇思妙想 如果根据个人喜好把武器换成画师美德,更是能再体验上污手的快乐 可谓是一个卡组尝遍所有骑士形态
环境会自我调节这句话还真没说错,现在宇宙脏牧又出来了 今天玩了几盘脏牧,发现大家好像都忘了这玩意有多恶心 加入了特化打亲王贼的构筑,亲王也就欺负下解牌少的沙包了。孩子们别怕,正义的牧师站出来拯救被大傻个踢死的你了。 玩大法术,怕被土灵彩蹄抓 亲王贼代替了快攻的生态位 土灵彩蹄干不过补水德 补水德抓大法术法 脏牧又能抓亲王贼,又不怕补水,不是很卡手打打圣骑和萨满也不成问题 环境确实挺自洽的
有没有好玩一点的盗贼卡组能带上这两位 或者各自一套也行。就是没有索尼娅感觉贼的卡组玩不了一点是个贼卡组就要索尼娅 50包开了两贼橙,看的我心痒痒,求个卡组推荐。胜率强度不重要,能快乐就行。
【10.10】传说探底员战报:9万1千名 统计:火石 卡组:2套(疲劳术掉分)(彩蹄骑认真打) 开投段位:黄金5 累计投降:200场➕ 总耗时(仅计算游戏内时长):7小时 还有相关的问题🏳️🙋我已经可以尽力解答了
要是当时有点魄力,再加上数值会随着版本更迭而调整的设定就好了 俗话说,万事开头难。但如果开服时就说好数值是跟着版本调整,那也没有多少人会觉得不妥。 毕竟所有塔防游戏基本都干过这些事,数值上线就定死的毕竟是少数,哪有这么厉害的游戏一上线就是完美平衡。 到头来难不难,强不强就是一个版本补丁的事,也不用一直在这刷版。现在数值不让动就是把新卡架在火上烤,迭代也不是,保守也不是。
这模式估计灌水挺严重的 感觉可以不用有什么高期待了,要是真做的很好肯定直接发玩法而不是先发奖励了。 上一个一声不吭就落地的叫保全派驻,再看看这个矢量突破,和三无产品也差不多。没有专属pv,专属音乐,占据的是合约和连锁竞赛纷争演绎的生态位,又看不出是不是高难。
这阿米娅画的还挺可爱的 看来今年B站中秋贺图外包给yj了美中不足的是把那个小电视换成罗德岛的图标就更好了。
打完赌徒8的时候心情没有一丝波动 约翰就只是习惯性的起身。赌桌的蓝衣荷官对此已经见怪不怪,不知日月轮转了几回。不管是输还是赢,从约翰的脸上看不出一点喜悦。 就在荷官翻开自己的底牌,宣布约翰又获得一次胜利以后。约翰只是平静的站了起来,荷官以为他终于可以心满意足的离去。 等他的六发子弹从头到脚将荷官穿了一个透心凉后,酒馆里的人们才反应过来发生了什么。他们瞬间拿起武器,开展激烈的反击。 但是等待他们的只有看起来无穷无尽的燃烧弹和炸药。没有人能活着离开这个酒馆,跑到远处求救的每一个人都被追上,分裂的霰弹将她们的头正好打碎。 从酒馆到邮局,黑市和灯塔,即使是对此无动于衷的路人也被喷落下马。 等到这位杀神的业火稍微熄灭,已经没有人能来阻止他。抽完最后一根烟后,约翰吹着口哨唤来了蕾切尔,他策马扬鞭,“该去圣丹尼斯打骨牌了”,他这样想着,再也没有回头。
『灌水』我好像知道原著党真正的诉求是什么了 结论就是正面形象的标签 孙悟空的形象应该是正面的,充满积极向上能量的。这也是为什么流传的孙悟空形象这么多,却只有吴承恩写的这个版本能入选四大名著,并获得了大家的认可,由此基础上诞生的电视剧又更进一步。 因为孙悟空的故事在千年流传中产生了无数个版本,吴承恩选择保留悟空的佛性,机智勇敢,去掉了他的很多负面性格,仅保留了一些缺点,比如顽皮,急躁等等。 电视剧又再次做出了选择,删减了很多人物负面描写,几乎只保留正面的形象,这让孙悟空看起来就是永远可靠的男一号,而且对于他闹天宫的解读也偏向正面,反抗不公,平权思想等等。 所以等式成立,孙悟空形象越完美,接受的人就越多。 大家更喜欢看到百战不殆,惩恶扬善,斗智斗勇的孙悟空,而不是背负着阴谋的,充满弱点和负面标签的孙悟空。 而且我发现很多文化都有这种现象,越圆满的主角越招人喜欢,也更容易传播。牛仔就是带枪的牧场工人,武士就是普通的士兵单位,忍者就是干脏活的仆人。但是创作者给它们打上标签后就是自由勇敢的开拓者,忠诚不败的战士,神秘聪明的义士。这些标签形象绑定越久,就越不可分割,越想脱离就越困难,因为大家已经习惯了这些文化符号背后的意义了。 大家最认可的孙悟空标签基本都是正面的,所以哪怕只是为了故事的复杂性贴入一些浅显的负面形象,都有人接受不了。想要颠覆一个已经很成熟的ip,确实需要付出更多的努力才能被认可。
感觉通臂猿猴这个角色的关注度是不是太少了 四姐救了两回喊了一嗓子一堆人哭老婆 这位通臂猿猴可是石猴出世第一眼看到的猴子,模仿的是她走路。也是通臂猿猴把美猴王带回去跟猴子们相认的。可以推断美猴王的学习,知识以及性格会收到通臂猿猴的极大影响。 再到后面劝大王修行,封了将军,两人的关系已经十分微妙了。 再看最后一段走遍三界四洲,遇见了和大王容貌一般无二的猴子。把识蕴都给了天命人就默默离开了 这几通操作下来太有感觉了。 初见是你,看你长大,拜师学艺,闹天宫,取西经,重化顽石。仙人托梦,还是为你,不畏路途艰险,越三界四洲,终得五蕴,只求猴王复生人间。 就因为她是一张猿猴的脸吗,没有倾城的容貌,不会说话,就只是默默在暗中做出她力所能及的努力。
搞个集披内部投票,投票的问题只有一个 以下讨论均视为通过N15的玩家对现有地图难度不满的情况下展开的。 本人支持地图难度的上升,但也一直有个问题,那就是大家对死局出现概率的增加有多少接受度。 地图难度上升了,配合阴间的年代,死局的概率也上升了,别说整天摸轴的选手,就是设计师本人来了也不好使。 在地图难度增加的情况下,死局的概率也会大大提升,第四五层都有可能出现无解的局面,如果在boss门前因为阴间年代➕阴间地图倒下了,你能接受这种挫败感吗? 方舟的肉鸽没有种子一说,不能把失败案例反复打,看看哪里能改变世界线,失误了就没了。塔防的载体让它简化成了数字游戏,你的伤害总值超过对方血量总和,你就赢了,对方伤害总和高于你的总资源,你就输了,能通过帧操改变结局的真的寥寥无几。 所以我不是很喜欢这样,有一种深陷泥潭的无力感,但是地图难度的上升势必会导致死局的出现也增多。这是值得讨论的一个方面。 当然投票图一乐,毕竟谁也不知道到底是谁出于什么心态在投票,还是以意见为主更好。
每日meme之玩家到底想要什么样的boss? 一张图带你看懂统治过吧内热门话题的四个boss 分别以数值机制为指标,四位完全不同的设计却并没有得到玩家们的一致好评,究竟要怎样平衡,才是你心目中最完美的boss设计呢?
每日meme之一气化三清 最不能被Namie发现的一集😀 我说怎么总有一种奇怪的感觉,三个孩子和八戒的奇妙联系都是从哪来的? 论八戒的二次元oc还能拆成多少个
每日meme之同一个社区,不同的玩家 谁会赢?😀 N15难度下的关卡,拥有50%以上的加成,有最难的boss和最复杂的探险机制。 VS 一个普通的合成宝石小游戏
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