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【攻略】弹头枢纽站-新版攻略 大家好~我是UD~~这次为大家带来弹头枢纽站的新版攻略~每次提及这个地图我脑海里就响起弹头坠落的轰鸣声。弹头投放机制是如此的有趣,却因为地图过于宽广,很容易变成沉闷乏味的拆塔竞速战。历经长久的等待,改动终于到来,这次补丁有效解决了旧问题,新添加的污水隧道和瞭望塔俨然成为了战略要点,隐隐有一股驱逐战的味道? 布局改动污水隧道: 于地图上下路附近添加了隧道传送口(下路首领BOSS被污水隧道取代)。 让上下路的快速转移成为了可能,解决了个别无坐骑英雄的移动问题(例如重锤军士)。 传送带来了方便,也伴随着风险。 进入隧道口很可能发生前排进入后,后排被对方打断分割的情况(例如泽拉图罩子留人,那么已经进入隧道口的前排很可能面对多人的集火)。 而集体从隧道口出来也很容易被早有准备的一方埋伏。 瞭望塔: 于下路的污水隧道附近添加了一座瞭望塔。 新添的瞭望塔提供了一个与上路对等的战略要区,抢占它等同得到污水隧道的主动权。 依仗瞭望塔提供的视野,既能减少污水隧道的进出风险,也能把握敌方的动向。 地图思路参考: 一. 什么样的英雄在该地图占优? 赶路快或有远距离支援技能的英雄。例如鸟人,点死神驾到的小马,点追击的伊利丹等(大地图里面支援速度代表着遭遇战的主动权)。 能开视野的英雄。例如点时光旅行者的克罗米,半藏,主地雷阿巴瑟等(当己方失去瞭望塔视野时,你会发现拥有开视野能力的队友是多么的可爱)。 二. 考虑安排强势中单: 鉴于瞭望塔是必要占据点,而上下路距离瞭望塔较远,且瞭望塔与隧道口间有障碍物。在队伍游走于上下路时,安排强势中单占据/把守瞭望塔是一个较好的选择,而且中单能在占据瞭望塔的同时还可随时支援野区。(中单英雄:能抗能打能线能野的就是好选择)。 三. 常见的分线模式: 推荐分线(副T中单,副C一路,主T和主C与辅助压制一路给另外两路创造空间)铁三角需要视乎情况拆分游走,一般都是主T游走较多。如有需要主C打野或者支援的情况,最好是辅助跟主C一起行动,让T暂时补线(需要注意别让主T补线的时间过长)。 常规分线(主T、主C、辅助一起游走,副T单路并负责野区,副C全图补线和支援)常用于副T或者副C能快速支援或补线的情况(例如阿巴瑟,鸟人,德哈卡,点死神驾到的小马,点复活的维京人等)。 四. 战略目标: 前期 以门牙炮塔和泉水为主要攻略目标(其中上下两路的优先级最高)。破坏门牙炮塔是为了更容易的拆掉泉水,而失去门牙的堡垒很脆弱。大地图续航就是命脉,泉水的破坏是致命打击,所以前期拿到的弹头最好能覆盖到泉水(需注意第一个弹头伤害低,轰炸泉水会剩下40血,有远距离技能的队友注意补伤害)。而野区雇佣兵既能用于防守也能增加敌方的线上压力,合理把握时机占据野区营地尤为重要。 中期 以摧毁3个外堡垒并把敌人驱赶出瞭望塔区域为目标,垄断污水隧道的使用权,为抢占机制与抢占上路BOSS铺路(期间请尽量保护己方外堡垒,这是保持压制力的根基,同时在敌方强攻时也能有退守的余地)。 后期 获得瞭望塔与隧道口的主动权就等同获得绝对的线上优势和占据BOSS的话语权,只待机会出现就能把胜利一举拿下。 弹头枢纽站小知识: 关于地图机制:游戏开始3分钟后开启抢夺弹头的机制。在每个机制结束的三分钟后开启新的一轮机制(在每个机制开启前30秒会有倒数提示)。 游戏开始30秒后,小地图会有灰色的弹头图标提示机制刷新位置。在每个机制结束的30秒后会有下个机制的位置提示(关注这些位置,提前带队去抢占优势区域)。 关于发射弹头: 前期的弹头很珍贵,不建议用于PK。尽量用于攻城。关于雇佣兵营地:PS:以上攻略分析仅为个人见解,如你有不同的理解和想法是很正常的哦~~毕竟攻略是死的,多思考与对比才能有更多的收获~
搬运【攻略】Kablammo!风暴英雄新版本-重锤军士攻略 大家好~我是UD~这次为大家带来重锤军士的改版分析与玩法攻略~~她已经很长时间没受到关爱了~还好,终于是等到了,这让天赋多元化的补丁,趣味满分~~~ 来让看看这次改动的影响1级旋涡弹,虽削了伤害增加CD,但使用攻城模式攻击英雄也能减冷却这点已经值回票价。 激活后30%的增益,即便不是在攻城模式下也能受益,已然是优选天赋。4级的路障,仅仅是1秒CD的小改动,看似微不足道,却让对战的节奏更加流畅。随着各种运用方式的发掘,路障已经是该层里最有弹性的天赋了(自同层的吸血天赋削弱后,它就一直是我的最爱)。 利用它,你既能分割敌人,让胆敢深入者孤立无援,也能W堵路让敌人无路可逃(关于W堵路我下面有详细的图文讲解)7级脉冲爆核,这次改版大幅提升了它平A减冷却的效率。 怎么说呢,这个拥有优秀伤害的天赋,只有第一次爆炸会追逐你的敌人,后续的两次爆炸很容易炸空导致收益低下。而然这次简单直接的提升直接从地雷的覆盖率下手,从而让其他Q天赋的收益变得更高。仅这方面来说让主Q路线强度提升不少。就我使用下来的感觉,是异常的有趣好玩~~7级射程调节,质的飞跃,收益是递增的,更短的准备时间让你游刃有余。特别是13级点出超冷却引擎后,收益会更明显。16级机械能手,增加至20%最大生命的护盾,感觉还是有点少。而原本需要破盾才能触发的增伤,现在下调了伤害并改成直接触发。总体来说,相比原来的天赋已经是可以点的了,在敌方爆发极强的情况下点出能让你多出一点生存能力,特别是在辅助奶量堪忧的情况下。 你可能不知道的小知识关于4级路障天赋的升级用法利用地图墙体障碍物的阻挡,在一定距离和位置下对目标使用W,就能把目标堵在路障与墙面之间。使用熟练得当的情况下,一块狭窄的墙体,也能把敌人堵起来(例如铸造厂这种地图的机制位置)。 天赋推荐: 重锤军士的天赋需视情况来调整,硬要分的话也能分成三个路线给予参考。主Q:速记代码3-1-1-0-1-1-3 该点法适用于辅助奶量不足或者队友拆火不足的情况下使用。在队友不能给予你太多帮助的时候点出会有奇效。16级我选择了刚改版的E天赋,提供多一点的生存能力。主溅射:速记代码2-3-3-0-3-3-4 团队核心点法,用于队伍愿意围绕你去打的时候点出。因需要更多以攻城模式去输出,对辅助奶量和队伍拆火能力有较为高的要求,如果你要这么点最好跟队友商议一下。(PS:我1级更喜欢点旋涡弹)。伏击流:速记代码1-1-2-0-3-3-4 相比主溅射而言,多了一点点灵活性。1级伏击天赋第一下的伤害增益相当于抵消了D变形的1秒输出损失。适合需要频繁移换位置的场合。伏击跟7级的悬浮攻城模式更是绝配。 10级大招:优先考虑钝头弹,在爆发收割力充足的情况可以换成凝固汽油弹。 以上点法只作参考,要知道没有一成不变的天赋,你需要根据各种情况去给予变化。如16级能看情况换终结者(在己方有吉安娜2234这类英雄的情况)。如在生存压力巨大的时候可以考虑换机械能手。 阵容相关:虽然其它英雄也能让重锤军士难受(例如狂鼠半藏),但是较上面的3个来说还可以接受。 玩法相关: 一、沟通,选人界面就需要跟队友交流,根据上面的阵容推荐去引导队友BP,避免不和。 二、尽量引导311的分线节奏打法,分享你的想法,给队友安排好任务。例如安排主T和辅助跟你于一路强压,安排副T双线和打野,安排另一C位在副T打野期间补线或者给以打野帮助提高效率。 三、团战,当敌方突脸弱时,你可以提前找到好的位置切入攻城模式给予队友阵地上的优势。 当敌方突脸强时,你可以在普通模式下输出等待敌方交掉关键技能后再切入攻城模式。在突脸阵容下,你随时可能被一下带走,所以即便敌方已经用掉关键技能,你也要做好随时开EZ的准备。 四、攻城模式下你的目标,不是肉,而是敌方后排,在敌方前排和后排都在你攻击范围内的时候,优先打击敌方核心后排。而敌方前排,有QW和你的队友干扰。当敌方奋不顾身冲你的时候,你只需要开E并Z后退一点再输出就好,关键在于压制敌方后排脆皮,让他们没办法舒服的跟着前排进攻。 五、在团战正式展开时,一般情况下重锤军士只有一退的机会,多次后退会导致失去压制力而快速崩盘。所以第一次后退后,实在没D架起来的机会可以考虑优先走位躲技能,以普通模式打输出(皆因攻城模式容易被集火,一旦没血你就什么都做不到了)。实际还需要跟情况来断定,多思考多观看录像,提高你的理解。 六、如果对面有菠萝,缝合,克总,阿塔尼斯这种英雄,可以考虑4级点出不可阻挡。
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