乐观的猫猫8
乐观的猫猫8
关注数: 2
粉丝数: 148
发帖数: 2,403
关注贴吧数: 9
【求助讨论】桑亚目前的强度,就斗士里T1还是T2 对的,你们没看错,又是我,我又要求助了 大大们,给点意见呗。 目前我觉得T1斗士 有死亡之翼,祖尔,伊瑞尔,英普,布雷泽(咳咳,这只是我自己觉得,做不得准的,别计较) T2斗士 有骷髅王,小马,萨尔,熊猫,德哈卡 那么桑亚应该放什么位置呢?我一度因为他的通用性想放到T1去,但是认真思考后,觉得貌似他并不比小马优秀??额,我做不得准啦,我希望大家能给点意见。。。。
【求助讨论】死亡之翼和伊瑞尔还能不能站在T0这个强度里 大家好,又是我,我又想写攻略了,但是单凭我自己没办法决断死亡之翼和伊瑞尔的强度。 SO~~恳请钻石以上的大大们给点意见我~~! 即便死亡之翼削了又削,即便伊瑞尔几乎没啥人选,但是我还是觉得在高端局仍然拥有T0的强度。 BUT!这两货,在现在的环境里,一个早选了容易被针对,一个上限高下限低。 到底归类T0,还是放到T1呢?如果考虑运营效率的话,我甚至有想过扔到T2去。。。 纠结万分
【攻略】弹头枢纽站-新版攻略 大家好~我是UD~~这次为大家带来弹头枢纽站的新版攻略~每次提及这个地图我脑海里就响起弹头坠落的轰鸣声。弹头投放机制是如此的有趣,却因为地图过于宽广,很容易变成沉闷乏味的拆塔竞速战。历经长久的等待,改动终于到来,这次补丁有效解决了旧问题,新添加的污水隧道和瞭望塔俨然成为了战略要点,隐隐有一股驱逐战的味道? 布局改动污水隧道: 于地图上下路附近添加了隧道传送口(下路首领BOSS被污水隧道取代)。 让上下路的快速转移成为了可能,解决了个别无坐骑英雄的移动问题(例如重锤军士)。 传送带来了方便,也伴随着风险。 进入隧道口很可能发生前排进入后,后排被对方打断分割的情况(例如泽拉图罩子留人,那么已经进入隧道口的前排很可能面对多人的集火)。 而集体从隧道口出来也很容易被早有准备的一方埋伏。 瞭望塔: 于下路的污水隧道附近添加了一座瞭望塔。 新添的瞭望塔提供了一个与上路对等的战略要区,抢占它等同得到污水隧道的主动权。 依仗瞭望塔提供的视野,既能减少污水隧道的进出风险,也能把握敌方的动向。 地图思路参考: 一. 什么样的英雄在该地图占优? 赶路快或有远距离支援技能的英雄。例如鸟人,点死神驾到的小马,点追击的伊利丹等(大地图里面支援速度代表着遭遇战的主动权)。 能开视野的英雄。例如点时光旅行者的克罗米,半藏,主地雷阿巴瑟等(当己方失去瞭望塔视野时,你会发现拥有开视野能力的队友是多么的可爱)。 二. 考虑安排强势中单: 鉴于瞭望塔是必要占据点,而上下路距离瞭望塔较远,且瞭望塔与隧道口间有障碍物。在队伍游走于上下路时,安排强势中单占据/把守瞭望塔是一个较好的选择,而且中单能在占据瞭望塔的同时还可随时支援野区。(中单英雄:能抗能打能线能野的就是好选择)。 三. 常见的分线模式: 推荐分线(副T中单,副C一路,主T和主C与辅助压制一路给另外两路创造空间)铁三角需要视乎情况拆分游走,一般都是主T游走较多。如有需要主C打野或者支援的情况,最好是辅助跟主C一起行动,让T暂时补线(需要注意别让主T补线的时间过长)。 常规分线(主T、主C、辅助一起游走,副T单路并负责野区,副C全图补线和支援)常用于副T或者副C能快速支援或补线的情况(例如阿巴瑟,鸟人,德哈卡,点死神驾到的小马,点复活的维京人等)。 四. 战略目标: 前期 以门牙炮塔和泉水为主要攻略目标(其中上下两路的优先级最高)。破坏门牙炮塔是为了更容易的拆掉泉水,而失去门牙的堡垒很脆弱。大地图续航就是命脉,泉水的破坏是致命打击,所以前期拿到的弹头最好能覆盖到泉水(需注意第一个弹头伤害低,轰炸泉水会剩下40血,有远距离技能的队友注意补伤害)。而野区雇佣兵既能用于防守也能增加敌方的线上压力,合理把握时机占据野区营地尤为重要。 中期 以摧毁3个外堡垒并把敌人驱赶出瞭望塔区域为目标,垄断污水隧道的使用权,为抢占机制与抢占上路BOSS铺路(期间请尽量保护己方外堡垒,这是保持压制力的根基,同时在敌方强攻时也能有退守的余地)。 后期 获得瞭望塔与隧道口的主动权就等同获得绝对的线上优势和占据BOSS的话语权,只待机会出现就能把胜利一举拿下。 弹头枢纽站小知识: 关于地图机制:游戏开始3分钟后开启抢夺弹头的机制。在每个机制结束的三分钟后开启新的一轮机制(在每个机制开启前30秒会有倒数提示)。 游戏开始30秒后,小地图会有灰色的弹头图标提示机制刷新位置。在每个机制结束的30秒后会有下个机制的位置提示(关注这些位置,提前带队去抢占优势区域)。 关于发射弹头: 前期的弹头很珍贵,不建议用于PK。尽量用于攻城。关于雇佣兵营地:PS:以上攻略分析仅为个人见解,如你有不同的理解和想法是很正常的哦~~毕竟攻略是死的,多思考与对比才能有更多的收获~
搬运【攻略】Kablammo!风暴英雄新版本-重锤军士攻略 大家好~我是UD~这次为大家带来重锤军士的改版分析与玩法攻略~~她已经很长时间没受到关爱了~还好,终于是等到了,这让天赋多元化的补丁,趣味满分~~~ 来让看看这次改动的影响1级旋涡弹,虽削了伤害增加CD,但使用攻城模式攻击英雄也能减冷却这点已经值回票价。 激活后30%的增益,即便不是在攻城模式下也能受益,已然是优选天赋。4级的路障,仅仅是1秒CD的小改动,看似微不足道,却让对战的节奏更加流畅。随着各种运用方式的发掘,路障已经是该层里最有弹性的天赋了(自同层的吸血天赋削弱后,它就一直是我的最爱)。 利用它,你既能分割敌人,让胆敢深入者孤立无援,也能W堵路让敌人无路可逃(关于W堵路我下面有详细的图文讲解)7级脉冲爆核,这次改版大幅提升了它平A减冷却的效率。 怎么说呢,这个拥有优秀伤害的天赋,只有第一次爆炸会追逐你的敌人,后续的两次爆炸很容易炸空导致收益低下。而然这次简单直接的提升直接从地雷的覆盖率下手,从而让其他Q天赋的收益变得更高。仅这方面来说让主Q路线强度提升不少。就我使用下来的感觉,是异常的有趣好玩~~7级射程调节,质的飞跃,收益是递增的,更短的准备时间让你游刃有余。特别是13级点出超冷却引擎后,收益会更明显。16级机械能手,增加至20%最大生命的护盾,感觉还是有点少。而原本需要破盾才能触发的增伤,现在下调了伤害并改成直接触发。总体来说,相比原来的天赋已经是可以点的了,在敌方爆发极强的情况下点出能让你多出一点生存能力,特别是在辅助奶量堪忧的情况下。 你可能不知道的小知识关于4级路障天赋的升级用法利用地图墙体障碍物的阻挡,在一定距离和位置下对目标使用W,就能把目标堵在路障与墙面之间。使用熟练得当的情况下,一块狭窄的墙体,也能把敌人堵起来(例如铸造厂这种地图的机制位置)。 天赋推荐: 重锤军士的天赋需视情况来调整,硬要分的话也能分成三个路线给予参考。主Q:速记代码3-1-1-0-1-1-3 该点法适用于辅助奶量不足或者队友拆火不足的情况下使用。在队友不能给予你太多帮助的时候点出会有奇效。16级我选择了刚改版的E天赋,提供多一点的生存能力。主溅射:速记代码2-3-3-0-3-3-4 团队核心点法,用于队伍愿意围绕你去打的时候点出。因需要更多以攻城模式去输出,对辅助奶量和队伍拆火能力有较为高的要求,如果你要这么点最好跟队友商议一下。(PS:我1级更喜欢点旋涡弹)。伏击流:速记代码1-1-2-0-3-3-4 相比主溅射而言,多了一点点灵活性。1级伏击天赋第一下的伤害增益相当于抵消了D变形的1秒输出损失。适合需要频繁移换位置的场合。伏击跟7级的悬浮攻城模式更是绝配。 10级大招:优先考虑钝头弹,在爆发收割力充足的情况可以换成凝固汽油弹。 以上点法只作参考,要知道没有一成不变的天赋,你需要根据各种情况去给予变化。如16级能看情况换终结者(在己方有吉安娜2234这类英雄的情况)。如在生存压力巨大的时候可以考虑换机械能手。 阵容相关:虽然其它英雄也能让重锤军士难受(例如狂鼠半藏),但是较上面的3个来说还可以接受。 玩法相关: 一、沟通,选人界面就需要跟队友交流,根据上面的阵容推荐去引导队友BP,避免不和。 二、尽量引导311的分线节奏打法,分享你的想法,给队友安排好任务。例如安排主T和辅助跟你于一路强压,安排副T双线和打野,安排另一C位在副T打野期间补线或者给以打野帮助提高效率。 三、团战,当敌方突脸弱时,你可以提前找到好的位置切入攻城模式给予队友阵地上的优势。 当敌方突脸强时,你可以在普通模式下输出等待敌方交掉关键技能后再切入攻城模式。在突脸阵容下,你随时可能被一下带走,所以即便敌方已经用掉关键技能,你也要做好随时开EZ的准备。 四、攻城模式下你的目标,不是肉,而是敌方后排,在敌方前排和后排都在你攻击范围内的时候,优先打击敌方核心后排。而敌方前排,有QW和你的队友干扰。当敌方奋不顾身冲你的时候,你只需要开E并Z后退一点再输出就好,关键在于压制敌方后排脆皮,让他们没办法舒服的跟着前排进攻。 五、在团战正式展开时,一般情况下重锤军士只有一退的机会,多次后退会导致失去压制力而快速崩盘。所以第一次后退后,实在没D架起来的机会可以考虑优先走位躲技能,以普通模式打输出(皆因攻城模式容易被集火,一旦没血你就什么都做不到了)。实际还需要跟情况来断定,多思考多观看录像,提高你的理解。 六、如果对面有菠萝,缝合,克总,阿塔尼斯这种英雄,可以考虑4级点出不可阻挡。
估计林书豪要退役了 勇士那边没机会了,篮网可能性很微,正式操作开始反而没消息了,说明之前的所谓消息都是粉丝散布的。。。。。。。 如果书豪退役的话,我觉得他很适合来CBA当一名教练。在使用后卫方面我觉得会说中文的书豪比外教好多了
勇士不可能了,现在最大的可能是篮网签下非保障短合同 原本很期待勇士的,很心酸啊。搞不好就要退役了。尽管书豪拼命练习三分,但是无论是猛龙还是CBA的时候命中都很水,在NBA球队眼中只能看到书豪组织的价值。然后书豪防守虽然不差,但是也不算好啊,没球队原意赌他能防守比以前强,这三分不行防守一般只能组织一下的情况。看看老隆多过往的经历都差点无球可打,书豪组织再好也没隆多好啊。。。。。。
被睡前一局生生气醒的我来向大家问好 早晨啊各位。。。。。。。。。
新的两话提及到芯片和改造人,联想到幕后可能是金属骑士 又或者说更残酷的事实是杰诺斯那个博士也有关联,甚至可能是跟金属骑士一起研究了那个杰诺斯要报复的那个机器人
求一波战棋好友一起玩 闲时有空就玩,一般晚上9点到凌晨1点两点会上
[攻略] 中级向--UD的加兹鲁维大型攻略 搬运 作者UNCLEdavie ===前言=== 大家好~我是UD~~这次为大家带来地精的一个小攻略~~ 就这次地精的改版而言,可谓既惊喜又失望。 喜的是大招引力炸弹再次变得稳定,失望的是平A流设计的失败,太后期了啊。。。 就数值而言,前期伤害低于期望,但作为斗士,也是合理的了。然后线野能力方面也还过得去野都能打,就是前期效率不高。导致单走显得很弱。 现在主要强度都在E上,12秒的大范围远程控制,现在的发射速度和引爆速度让其能够稳定的接上各种的队友控制技能。 总体来说现在是团队型英雄,类似马维那样,单走见不到强度,跟团很强,比较吃队友,但凡有一个好队友给一点先手控制则非常厉害,能让对面非常恶心。 相对的如果队友没一点控制的话。。。你会觉得自己啥都不是 ===新版有需要了解的东西和误区===
很久没关注过热火,什么原因又崛起了? 我隐约记得重建没多久的=A=
到现在阶段路飞达到赤犬的等级了没? 感觉赤犬是介于四王和王副间的实力。
预言林熙棠是大boss,最新一章林帅遗体和魔王感觉的异常还有即将推出的真人电影,终极大BOSS无疑是林帅无疑,立贴为证
猜测】路飞KO卡二攻略,技能生命归还的可能 先说4档,现在4档对应过明哥和饼干,明哥特点是控制力强,饼干是超强防御力加人海战术 看下来暴露了4档力量强而穿透力不足,速度快但庞大的躯体相对没那么灵活只能用速度来躲避或硬抗伤害(如果遇到能跟上速度的会很被动【最少4档状态下像拉头躲卡二的攻击这个动作没那么轻松】) 那么,假设卡二有能匹敌4档的形态呢,更加大更加强的力量 或许5档?【】生命归还的【】利用 卡二特点是更大更强跟多且有控制【觉醒的那个糯米】 路飞越来越巨大化的变档相对被动,5档很可能是向着绝对的速度走,不管你更大更多更强,都避开,靠绝对的速度发出穿透的攻击,卡二怕火,这里有使用【火拳枪】加强版的可能,更快的速度每拳都着火 而怎么达到速度? 【】生命归还】!!变4档后发动生命归还,压缩身体变成苗条的比例,猜测是橄榄球员身材比例 利用生命归还压缩后的5档!!舍去了部分力量减少了体积,增加了速度和灵活度,小的体积等于更强的穿透力,巨大体积的压缩也是对橡胶弹性的压缩,这里可能防御力很强,硬而小,像子弹一样的变档~
请问只有2500左右预算,有没可能买电钢琴 想要电钢琴,但是每个天省下2块,蓄了4年,现在也只有这么多了,再多挤不出来了 想问有没推荐的,家里穷,每天只有10块饭钱,如果买的话10年内都不换的了,因为没钱 某宝的不敢买,求问有没什么牌子型号能下手
(求助帖)我把.sc4lot/放到Plugins文件夹了,但是游戏还是那样 就是把下载的解压后是.sc4lot的放进去了,进游戏后还是老样子,还是需要进去后按什么才能调出插件??菜鸟实在尝试了很久了,也不行。球解
发现小鱼人BUG 小鱼人使用枪兵皮肤的话 1J出假蛋天赋复活不能触发隐形
ONE版最新一话提及到解限~!!这个S级解限是神级? 一楼度娘
马上开始了,估计首场季前可能很艰难 首先季前是磨合位置同时双方都不会全力,活塞伤了个主力,我网大部分新人 这个情况下我估计着可能双方在90到100分间,感觉网队以5分的差距战败,林数据13分6助攻
篮网10月1的热身赛观后感,表示忧心 不知道是有所保留还是怎么的,感觉打的很乱,配合生硬 暂时没看到林的投篮效果,但是罚球还是差不多,不知道是否新投篮姿势的影响 队内的互传球感觉反应慢半拍一样不流畅,队友接球有迟疑,走位迟疑,几次都有类似停下来指挥走位接球的感觉。。。 这样的队内训练太温和了吧,如果按照视频中表现的配合就是我林再NB也带不动啊 总体感觉节奏不流畅啊
首页
1
2
下一页