乐观的猫猫8 乐观的猫猫8
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【预测】大妈吸收了凯多灵魂并给予熔岩灵魂 大妈的过去还有很多铺垫还没交代,包含修女和灵魂果实没交代,所以是不可能便当的。 而凯多该交代的都交代了,所以最大可能就是大妈借机吸收昏迷的凯多灵魂, 然后再给予熔岩生命,制做出熔岩巨人, 而这里也可能是引出修女,有可能大妈彻底脱力,而被吞食的修女出来了,制作熔岩魔人脱离熔岩。 而蹲点多时的黑胡子可能出来收割大妈凯多能力,修女VS黑胡子,过程中外围的大妈军团加入战斗(大妈团进入岛屿的船上的那些) 在这两方战斗的时候,海军加入战局准备收拢围剿。同一时间点,昏迷的路飞一伙苏醒并庆祝胜率,和之国不知道第二波危机的情况下开始庆祝新将军的上任。 黑胡海贼团跟大妈海贼团打入白热化,海军收拢大将到达战场。在这个时间段内,在世界会议的革命家借机起事拯救暴君熊,海军内部混乱,在世界会议过程中路飞的各种朋友知道路飞在和国被包围,借各种手段让跟路飞结盟的海贼军团去支援路飞。 此时世界局势一片混乱,各处大战,世界各地革命军加入战局,路飞团原地在和国开国,以和国为中心发起最后一波大战。 大战过后世界解放,路飞团起航到达ONE P。发现大秘宝是世界各种族和平大笑喝酒的雕像,原来所谓的秘宝是旧乔伊波伊曾经想要的和平快乐的世界遗像
【旧攻略】关于团战拉扯意识,走位与判定圈。 HI~我是UD 这个攻略原本是我写的“丽丽”攻略里的一部分,但是我发现没多少人会看到那里。 思考再三决定单独粘出来贴一个攻略,原丽丽攻略地址https://tieba.baidu.com/p/7403959944 ============================= 走位与范围圈的判读 下文拿丽丽作为引入参考 (这是拉扯的一环,适用于整个游戏,各位参考品味一下,或许能有所收获)。 走位涉及到范围圈的判读基础,而范围圈指的是对敌方、你和你队友的平A/技能范围圈。控制好你的走位才能避免吃到不必要的伤害。 走位,一般是以前排T为圆心基础,以T的控制、位移范围作圈,围绕其弧形走位,拉扯期间的进退应该是弧形上去弧形回来,而不是直行直退。 【在敌方没交控制爆发等关键技能时,请别越过主T~!!!请别离主T太远~!!否则你就是走位失误。】 (下图仅以丽丽举例参考,不同奶妈的站位都不同,不同情况也不同,我只是传达一个走位的概念。)如果围绕主T为圆心是进攻和撤退。那如果要掩护队友,则是围绕要保护的目标为圆心走位,切断敌人的进攻路线,敌方强行切入就会受到你的集火干扰。 主T拆火范围外的区域,充满危险与可能性。你要根据情况,分清哪个区域危险性最高,哪个区域可以进入。 熟悉双方技能组与攻击范围是基础必修课,没有捷径,只有亲自玩过那个英雄才知道。 下图以最常见的T、奶、C铁三角对位举例,展示“范围圈”的互相配合与牵制。假设敌方辅助是乌瑟尔这种不怕被切入的类型(怕被切的辅助站位可不能这么前哈,会出事的)。能看到,图中双方T奶C的范围圈都是互相覆盖,好处是能互相掩护,随时能够接技能集火。 缺点是容易吃到AOE控制或爆发,这就需要根据敌方走位判断分散躲技能,在躲技能后再集结恢复阵型 (恢复阵型要合理快速,因为分散不利于互相掩护集火。同时要注意是否有后续AOE,尽量默算敌方关键技能CD)。 【和平线】双方主T技能范围圈互相接触前是和平拉扯状态,一般都是互相试探,当任何一方主T意图越过和平线,则预示他有意进攻,这时队友们就要打醒精神,团战随时一触即发。 【公共区域】双方英雄攻击范围圈外的区域(随阵型走位而改变)。主T外的位置都是通过这个区域去POKE试探,找机会压血线,或者利用这些空间分散躲避技能AOE。而双方支援的队员一般都是通过这些区域切入。所以在这些区域活动时,要切实关注小地图动向,一旦敌方单走英雄消失就要警惕起来。 【薄弱区域】“薄弱区域”存在于“公共区域”当中(随阵型走位而改变)。这些区域是T奶不能同时顾及的死角。团战当中位置的变动可能让“薄弱区域”暴露成弱侧,敌方切入英雄就会乘虚而入。所以你应随时根据情况配合队友调整自己走位。 ---温馨提示---当后背没有炮台堡垒时,整个后背都是薄弱区域哦~ (下图仅为示例参考,请根据实际情况判断调整站位。)咳咳,要点说完了,之所以有时候团战双方实力差不多,但是打得难受,可能是操作者对这个距离范围把控不当走位不合理导致的(要么送头,要么脱节,这两者都很糟糕)。 这里顺带说一些BAN选与范围圈的关系。正常BAN选除了考虑运营、拆火外,你还要考虑如何利用范围圈破坏敌方阵型的同时保持己方阵型(例如敌方是范围圈小的,那么范围圈大的就能克制。而范围圈大代表阵型狭长分散,切入型的就能克制。而范围圈小的因阵型紧凑,不太怕切入型。各有利弊,这时根据双方弱点的补位方向就明确了。)
【上手攻略】让火焰净化一切!拉格纳罗斯-大螺丝~新版攻略 对对对,又是我哦,再搬运一个自己写的小攻略,原地址http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbaijiahao.baidu.com%2Fs%3Fid%3D1694008562062304081&urlrefer=b307801ea63bda517be41374285b800b 作者:UD 大家好~我是UD~~这次为大家带来拉格纳罗斯的新版攻略。拉格纳罗斯一直是一名被低估的强力英雄,凭借高效的线上清理能力和强大的塔防功能,他在联赛中拥有十分高的胜率。然而他缺乏位移和拆火技能,在对战中容易陷于被动,对玩家的意识要求较高。 ================ 新版改动1级【萨弗拉斯的饥渴】:小优化,能更快完成任务了,伤害有一丢丢提升。 --------------------7级【拉格纳罗斯之手】:这次补丁里最赞的改动,减CD之后,能在短时间内打出两次Q,即便失误一次,你也还有一次机会。 --------------------13级【烧灼伤口】:小幅调升。 --------------------16级【爆破流星】:中心伤害非常高,但滚动距离过长,容易被躲避,不稳定。常见有接队友控制WREQ的连招,这里R指R1【萨弗拉斯重击】锤子大~~ ================= 什么地图能选? 堡垒离机制近的地图,例如天空殿、沃斯卡奥铸造厂、珠后墓。 这种地图堡垒离关键交战点近,你能在关键时使用D技能【熔火之心】上炕压制敌人。=================== 阵容要求: *当己方阵容达到可选: 【主T】有强控拆火技能(如牛头、小吼); 【C】最好有位移或自保技能的(如鸟人、泰凯斯)。这是因为拉格纳罗斯缺乏位移和控制技能,无法给予后排太多帮助; 【奶】各种优质奶,如有控制/拆火技能就最好(如斯科托夫、安度因); -------------------- *当敌方阵容出现下列情况时不宜选: 敌方阵容灵活、手长,且控制手段繁多时不宜选出。(如狂鼠、马维这种英雄,拉格纳罗斯就很难应付了。) ====================== 关于大招的选择R1【萨弗拉斯重击】:团战爆发技能,较难命中。你可以接队友控制打出,也可在D上炕时接Q眩晕打出(D上炕后常见有QRWE的连招)。该天赋适用于大部分情况。 --------------------------R2【熔岩波浪】:能高效压制兵线的战略天赋。当己方不缺控制时,可考虑选择。 (情况1)机制前己方开了野怪,在团战即将开打前,对野怪所在的兵线开R。当团战拉扯足够久的时候,敌方就可能丢失一个外堡垒,甚至是内堡。 (情况2)可以在拿到机制后攻占堡垒时使用,目的在于逼迫敌方同时顶着兵线和机制去战斗,一鼓作气把堡垒拿下。 (情况3)当敌方带着机制推进时用于防守。 ================= 天赋推荐主Q:速记代码1-3-1-0-3-1-0 敌方多前排,站位较集中时可选。大招看情况选择,敌方没有眩晕技能时,13级点Q。20级天赋在后面会有分析。 ----------------------主W:速记代码2-1-2-0-3-2-0 适用于绝大多数情况,有稳定的远距离消耗手段,能有效应对法系爆发。10级、20级看实际战况选择。 --------------------主E:速记代码3-3-3-0-2-3-0 简单而稳定的天赋,增加了后期的机动性,适合敌方站位比较分散的时候点出。 ==================== 关于20级的天赋选择: *如大招选择了R2熔岩波浪,建议继续强化R2。 *如大招选择了R1萨菲拉斯重击,建议选英雄难度。如果敌方控制集火强,考虑下潜。================ 线上对位需知 1*时刻关注小地图。拉格纳罗斯缺少保命手段,一旦敌方英雄从地图消失就要警惕起来! 2*尽可能用Q中更多的小兵,在条件允许的情况连着敌方英雄和小兵一起砸。 (对线期间,Q只击中一个目标是很吃亏的)。 3*把握好W技能,该技能伤害很高,使用的好与坏影响单挑对线的优劣。 4*W活体流星在起始落点是瞬间下落的,习惯用W的起始落点瞄准敌人。(W活体流星会在起始点原地滚动三下再往前移动,用起始落点瞄准敌人并预判其移动方向,这样能触发更多的W判定次数。)5*【W的使用时机】当敌方追击你时,或者当敌方状态不好后退时(敌方技能用完而你状态技能皆有的情况,考虑开E加速往前逼其后退,期间释放W更容易让敌人顺着W轨道跑)。 6*E技能的使用请慎重,毕竟跑路全靠它。 7*如线上对位是灵活的远程英雄(如鸟人、狂鼠),请猥琐的吃经验吧,你很难摸到他们。 =================== 关于打野: 拉格纳罗斯的清野效率还算比较高的,但是打F4太耗状态,建议呼叫队友帮忙。 =================== 关于团战: 1*拉格纳罗斯是没有开团能力的,如敌方控制技能没交,请等待机会,谨记谁切入你们后排,你就打谁。 2*在拉扯期间,如果敌方关键控制交了,你可以上去AQW打一套伤害后回来,视情况E追击或者撤退。(E技能很重要,你可帮队友或自己撤退、追击、切入。) 3*当有机会上去输出时请尽量走侧面。保持在人群外输出,除非有残血可以击杀,否则冲进人群里是找死。最后,多思考能更好发挥这个英雄,打出个性的一面~!以上仅为个人理解,有不同意见请轻喷~~谢谢
【搬运攻略】丽丽-新版分析和天赋推荐 作者:UD 原文地址http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbaijiahao.baidu.com%2Fs%3Fid%3D1694004767618242062%26wfr%3Dspider%26for%3Dpc&urlrefer=5d60af656f47f803026fc2bfbba2c90b 咳咳,是的又是我,话不多说请看。新版丽丽改动了不少天赋,总体上生存能力加强,但双致盲没了。 ======================== 补丁分析:基础技能E【炫目之风】现在拥有了15%减速的额外控制功能,补充了丽丽严重缺控的问题。可惜减速量稍微少了一点。 --------------------------1级【翔龙伙伴】需要依赖无影步的激活,实战中的收益没同层的急切冒险者高。 --------------------------1级【急切的冒险者】现在无影步能持续2.5秒,更加稳定了,与新版的D相关天赋配合更是强力。 --------------------------4级【风龙】原来的W给致盲没了,改成给予移速和加快了云翔龙的攻速。这个移速给队友进攻和撤退都很不错,但与旧版的双致盲比是变弱了。当己方有突进英雄时可以选出(例如主教、伊利丹这种)。 --------------------------4级【安全冲刺】最亮眼的改动。长久以来丽丽的特质都很尴尬,因为要受伤才会激活,这与她脆弱的身板是矛盾的。而现在该天赋跟1级D天赋搭配能让丽丽长时间保持10点护甲,关键时刻还能激活D获得30护甲和移速。进可攻退可守,是4级最优秀的天赋。 --------------------------7级【超强旋涡】由原本13级改到了7级。早选择早快乐~~当敌方控制不足,且己方不缺奶的时候可以考虑。 --------------------------7级【出发!】现在给予的奶量很不错。这个净化技能只有40秒CD,而且受无影步减CD影响,关键时候还能当作紧急奶,非常的强大。缺点是施法范围比乌瑟尔、雷加尔的净化小很多。 --------------------------10级【深海游龙】增加了冷却时间和法力消耗。很多人对它有误解不明白为啥要削,其实这是一个非常强力的大招,它能补充丽丽缺失的控制能力,而且它引导期间不会被打断(只要丽丽没死)。配合新版改动的天赋,无论是限制切入的敌方英雄还是跟团突进时都有亮眼的表现。 --------------------------13级【闪电翔龙】现在祥云龙的溅射也能对英雄以外的目标触发了,能清线清野了。优秀的改动。 --------------------------13级【狂风之力】双致盲没了,这个额外伤害的强化就没啥看头了。 --------------------------13级【妨害之风】对缺控制的丽丽来说,30%减速很实用。治疗压力不大时考虑选择。 --------------------------16级【玉珑的祝福】看起来很美,实际收益非常的低。队伍有突进英雄时考虑点出。 --------------------------20级【出入无形】当敌方控制非常多的时候可以点出。非常好用的保命天赋。 =========================== 什么时候可选? l 【可选】敌方AOE范围伤害不多时可选。 l 【不宜选】当敌方控制技能极多,而己方严重缺乏拆火技能时不宜选。 l 【不宜选】当己方队友很脆,比较依赖治疗量时不宜选(例如维拉、祖尔金)。 =========================== 天赋推荐:主D:速记代码3-3-3-2-1-1-2 强烈推荐,适用于大部分情况的天赋,主D的点法解决了丽丽身板脆的问题。 缺奶的时候,在敌方缺乏打断技能的前提下可以把R2【深海游龙】换成R1【千杯不倒】。 (如果大招点了千杯不倒,20级请强化千杯不倒。)R1【千杯不倒】引导期间你只可以使用【安全冲刺】、【出发!】、【织雾】这三个天赋技能,其他技能皆为灰色不能使用。(你能再次按R手动关闭技能。该大招很容易被打断,请注意走位。)--------------------------主W:速记代码2-1-3-2-1-3-2 当己方是突脸型阵容时可选,直接把W挂给深入敌阵的英雄就完事了。 --------------------------主Q:速记代码1-2-3-1-3-1-1 适合新手使用,如果你想安心躲后面奶请选,当敌方控制技能不多时,7级可换Q天赋千年老酒。 总结:尽管补丁让丽丽失去了双致盲,应对物理英雄的能力变弱了。但是D的相关天赋强化也足够出彩,主D的点法让她身板变硬了,有了保命手段可以在这集火爆发强的环境里做更多的事,而不用象以前那样畏手畏脚了。
【上分攻略】平衡将会继续~!祖尔-英雄思路与天赋推荐 大家好~我是UD~对的,又是我,这次为大家带来祖尔的玩法思路与天赋推荐。随着加兹鲁维/霍格/DVA的群体削弱,祖尔再次成为三线图里非BAN必须的英雄~~ 祖尔是一名中距离斗士,拥有稳定的控制和快速的清线能力,擅于团队作战和地图运营。祖尔的核心天赋在13级,他不擅于单挑SOLO,前期更多是靠双线运营拉开经验,随时关注地图支援队友。 什么时候能选? 拥有三条线的地图就能选出,你能双线游走吃经验,解放队友,给予他们灵活的战术空间。 不建议在只有两条线的小地图选出(SOLO能力弱,且两线地图无法发挥双线运营的优势)。 其中巨龙镇,在三线图里较为特殊。常规玩法里,祖尔对位大部分英雄都无法强行占点,他只能上中双线,所以一旦下路点失守就会陷入被动。这个图要选的话,最稳妥是对位选出清线能力低下的英雄(如英普瑞斯这种)。如果是5黑的情况,这个图祖尔还有另外一个打法,副C负责上单,祖尔负责中下,剩下队友游走抢占野区,期间祖尔需要关注小地图随时支援主团队,同时发挥他在线上和团战上的优势。 天赋推荐: 主Q:速记代码3-3-2-2-1-2-3上限最高的通用天赋,擅于团战拉扯,特别在敌方较为激进的时候有奇效(对面爆发强的话7级点强化护盾)。 -------------------- 主W:速记代码2-2-1-1-2-2-1运营为主的天赋,在己方战斗力突出但线野能力极度缺乏的情况下,或者敌方多前排且控制不足的情况下点出。 -------------------- 主E:速记代码0-3-3-2-3-2-4集火天赋,常见于需要增加单体爆发力或在己方侵略性强的时候点出。在13级这个分叉口,如发现敌方是退着打的话可以考虑点E。1级的话看情况,三个都能点。 =========================================== 常见的对位: 【霍格】超级劣势对位,单挑、线野等各方面被暴打,建议BAN了。 【小马】劣势对位,猥琐吃经验吧,由于小马线上辗压你且能单独快速开野,你前期压力很大。打小马建议主Q。 【奔波儿灞】你不怕他,但是他也不怕你,你要做的事是清线的时候顺便把他的W泡泡鱼打掉,注意别追他本体,前期的鱼人W泡泡鱼才是本体,特别是点贿赂的鱼人。 【其他英雄】不要与他们缠战,控制自己血量,安心吃经验就行,如果对方追着你打的话,考虑把兵线放过来再清理。 =========================================== 关于打野: 除非祖尔是主W,否则的话我是不建议祖尔单独开野(即便是主W,在13级前也是效率低下),请呼叫你的队友帮助你。 =========================================== 关于团战: 祖尔的站位最好在侧翼,W和E要捏着(团队在线上拉扯时,W考虑用来处理兵线,让队友的AOE技能留在团战当中,需注意不要为了W刷兵而成为敌人的肉靶子)。 【在双方遭遇但还没开战时】 这称为拉扯阶段,双方都有短暂的调整站位和试探时间,这时祖尔考虑保持在马上,以高移速的状态跑位,随时准备侧面切入或者保护后排。时刻根据战场动态跑位,避免被分割。 -------------------- 【在敌方切入时】 按E后用身体卡着敌人掩护后排。E有两秒延迟,卡位的时候习惯往敌人背后扔Q,限制其余敌人的跟进。在E生效前敌方越过你攻击队友时,请开W减低敌方攻速,在16级点出削弱天赋后,这个操作会更有效果。 -------------------- 【在己方前压时】 侧面开大切入(祖尔腿短,推荐大招点骷髅法师切入),切入的时候要关注敌方技能状态。假设敌方前排残血,你可以考虑把E给他集火。假设敌方前排关键技能用掉但血量健康的话,可以考虑把E交给对面的核心或者奶妈(侧翼切入的时候,Q往反方向扔,然后往目标的背后卡位,跑位带动Q打到目标并生成骷髅,E技能会让所有骷髅集火被E到的目标,Q的应用技巧下面有详解)。 =========================================== 围绕Q的应用: Q在行进过程中会随着你的跑位形成一个弧形的轨迹甚至S型的轨迹(下面图中橙色线为Q轨迹线),利用这个轨迹调整走位去Q到更多目标。 【切入】 假设目标是下图中最右边的敌人,骑马/步行到(地点1)这种转角位或者视野死角,往切入的反方向扔Q并开R骷髅法师,同时往目标背后(地点2)跑并E捆住,就能把Q尽可能的打到目标,并且E能让所有骷髅集火目标。该切入技巧适用于所有天赋点法,大招点剧毒新星的话则要更接近战场后再开大,有风险。【后撤】 请看下图,假设己方有后撤意图或者你受到攻击要往后走位的时候,往敌方背后扔Q再往后跑,期间可以看情况S走位调整Q的轨迹攻击敌人。以上皆为个人理解,有不同意见可以讨论讨论~~~
【搬运攻略】艾尔文森林之灾!霍格分析对比与天赋推荐 转载自随身风暴APP,作者嘛,对的~~又是我。这里我作出了一点调整,跟APP稍有不同。 大家好~我是UD~这次为大家带来霍格的分析对比与天赋推荐。霍格是一名中距离斗士,拥有群体控制手段、爆发伤害和不俗的线野效率。他擅于利用地形战斗,分割敌阵制造混乱。但在压血线方面并不见长,他的技能也不擅长应对灵活的英雄。 技能怒气(被动): 霍格的技能不耗蓝,他没有魔法蓝条,取而代之的是怒气能力槽。怒气能增加你基础技能冷却速度(霍格平A能让怒气充能5点,而受到攻击充能1点,受到持续伤害也能触发)。Q链球甩击: 大范围击退,可以用于拆火和分割,也可以把敌人击撞到地形上打出眩晕控制。 常见与肉桶大餐制造的障碍物打出DQ的控制COMBO。W简易炸弹: 作用更多是远程骚扰敌人,限制走位。你可以尝试用中心扔中敌人直接引爆,也可以与Q技能的地形晕眩或者接队友的控制配合。常见有DQW的连招COMBO。E河爪旋风: 重要的切入和退场手段(注意,E再次激活能停下来)。 技能随着怒气提升伤害,注意保持高能量能有更好的收益。 可以选择的话尽量利用地形返弹提高收益(这里有一个打野的小技巧,利用D与地形间的返弹让E在里面来回转动达到快速收野的效果)。D肉桶大餐: 霍格的灵魂技能,丢出的肉桶是一个与界面水平垂直的正方形(可以手动按D摧毁)。 无论是卡位封路口,还是与技能间的配合COMBO,各个方面上都充满了可能性。R1肉桶飞拽: 把自己和一个肉桶丢到指定位置。调整落点的箭头方向,能控制落于肉桶附近的不同方位(再次激活R能摧毁肉桶障碍物)。 该技能在空中时不可阻挡(适当利用可以躲避很多控制技能)。20秒CD的障碍物,当放在机制间使用,再搭配相应的地形英雄(如菠萝)将会产生奇妙的化学反应。R2链球震波: 优秀的群控技能,无论是拆火打断,还是控制链爆发都非常棒~! 霍格强度与上手难度对比(斗士位): 下面列表仅代表个人理解(这里推荐新手玩家选择简单的英雄,它们直接且稳定)。虽然霍格在压血能力和应对灵活英雄时有缺陷,但在爆发、线野、拆火分割方面的强度足以让它跻身T0当中。它的诞生也进一步压缩了腿短后排的生存空间,新版里像奥菲娅、泰凯斯、李敏这类有位移的后排会是更好的选择。 霍格的技能对意识、预判、熟练度都有所要求,导致它对于部分玩家来说比较难上手,有可能出现下限很低的情况。相比加兹鲁维和DVA的简单直接来说,它不太适合新手使用。 即便如此,霍格在版本之初也是BAN选热门。而在BAN位有限的情况下,其他优质强势英雄的出场率也相应提高。 天赋推荐:主D:速记代码2-3-3-2-1-1-2 打爆发集火的天赋,在队友跟集火能力强的时候使用(这套天赋几乎可以不用回城)。主W:速记代码1-2-2-1-2-2-1 打阵地战的天赋,擅于分割和拉扯,由于W中心较难命中,所以上手较难,在炼狱圣坛这种地图里有奇效(10级和20级天赋看情况换,都可以点)。主E:速记代码3-2-1-1-2-3-4 通用性较强上手简单,偏重运营的天赋,适合长时间单独游走的时候点出,到了20级满怒下的E伤害很变态(大招看情况换R2)。 【黑科技:这套天赋13级换成沙尘旋风后,依仗R1+E返弹地形能单开BOSS,需注意的是要提前按1把怒气涨到30后再开BOSS,然后过去A几下充能怒气再RE,不然E伤害会不够。在R消失后用DE顶替。这个很容易失误,请试用里反复练习后再使用。某些地图也可以利用地形直接无限E,但E返弹距离远打的慢。】 霍格小技巧: 一,打野的时候,先用Q把野怪推到垂直或者水平于界面的地形附近。然后霍格贴墙站,往90度方向仍D后开E,这样E就能在地形与D之间来回旋转(D离墙面越近打野越快,我喜欢人贴墙然后D贴着自己放,原地转~~打的可快呢)。二,在你点出了7级W天赋的时候,如果用W中心直接扔到近距离敌人的话,立即接Q可以把敌人推到额外生成的W落点,触发第二次瞬间爆炸。这个在没D的时候是不错的连招哦~~ 三,E河爪旋风在返弹后的距离更远,速度更快。这是因为第一次使用有加速时间导致的。
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