国游毒奶猫仙人
小猫爱宝宝233
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今年国产游戏预测销量没有毒奶,全是翻车 1.苏丹的游戏预计全年销量60万以上,目前看来不止。 2.''泡姆泡姆预计首月销量15-20万,现在看来基本x2倍。 3.捞女游戏预计半年榜销量30-40万,目前看来基本也是x2倍 ,难道我已经不是毒奶了吗
捞女游戏销量预测失败,本来预计30-40万半年榜现在看来要翻倍 感觉要60-70万了,万万没想到啊当初预计30-40万半年榜销量都翻车了。
论《归唐》能否达到黑神话销量的高度 个人认为不可能,虽然可以看出网易想努力复刻黑神话营销路线,并且也花了大力气营销,但是第一个大学生buff是缺失的,缺少第一桶金含金量,并且黑神话质量已经树立了一个标杆,归唐要想有达到黑神话质量也是需要打一个问号,再加上题材来说西游记知名度更高。 个人感觉目前首月销量不可能达到黑神话1/2,即使质量超过预期,中规中矩看法就是首年销量在500-1000万之间,保底就算首年500万销量吧,个人还是比较相信网易宣发所带来的流量,至于1000万销量那是需要足够游戏质量(起码约等于黑猴)来支撑
《捞女游戏》steam全球销量已上升至12位,又一款国产黑马 感觉半年榜发布时候销量能到30-40万。今年半年榜话题游戏真不少
《捞女游戏》官宣更名为《情感反诈模拟器》 虽然官方说是技术原因,但是从目前了解情况来看是受到了大量举报
《捞女游戏》社区及官号被大量封禁。 只能感叹今年国产独立游戏节奏是真的多
日本psn畅销榜top10已经有4款国产游戏同时在了
插友认为尘白流水60亿,那问题来了按照插友数字剑三已经路边一条
《失落之魂》制作组起诉前行政策划任某某
索尼公布了最赚钱的8款游戏及两个订阅服务占ps商店收入53%
索尼公布了ps平台上最赚钱的8款游戏,国产游戏榜上有名 这八款游戏占ps软件商店收入53%
泡姆泡姆50万销量情况下可以收回研发成本(不含宣发) 所以我几个帖子都提到今年是否能达到50万销量,宣发也是下了比较大成本,b站首页也是挂了很多天加上各种商单,希望今年能达到50万先收回研发成本
泡姆泡姆销量30万了,感觉官网双份销量作用还是挺大 不过后续表现较为乏力,小黑盒2-3天仅增加1万,steam全球畅享榜更是跌到177,算是我今年见过国单跌幅最快的了,在线人数较首日已跌了2/3,看看全年能不能到50万。
国产二次元游戏《鸣潮》steam全球销量排名今日第五 2万人在线这个成绩,也是相当的离谱,人均消费真的是非常高了
虽然很多人看衰明末,但是我依然坚持预测200万首年销量不变 200万销量基本盘,上线后体验表现优异的话能达到300万峰值,该预期目标不变,也是相对保守预期。 首日在线峰值预计15-20万。
泡姆泡姆在线人数走势令人担心,下滑幅度超出预期 对比下近期三款国产买断游戏在线峰值变化: 泡姆泡姆首日在线峰值2.1万,第十日在线峰值0.8万。 苏丹的游戏首日在线峰值约2万,第十日在线峰值4万。 无限机兵首日在线峰值约0.7万,第十日在线峰值约1.3万。 虽然泡姆泡姆预售跟首日成绩表现应该是这三款游戏中做优秀的,但是似乎在线峰值下滑较快,这样看来虽然在预售跟首日在线上表现上较好,但是后续有些乏力,看看今年销量能否达到50万级别吧。
2025年1-5月总计900款国产游戏登录steam。 除了2月份是因为过春节原因上线游戏少一些,其他月份基本每个月上线200款左右,按照这趋势,今年突破2000款没啥问题。
游戏科学宣布8.20黑神话登录xboxs/x
看到有一些人旧事重提说来自星尘销量百万啥的,来科普下吧 这个百万销量论断主要是部分玩家根据taotap上下载55万推算来的,很遗憾,taptap下载不等于购买,这点你们可以通过暖雪300多万tap下载看出,暖雪pc+手游总销量一共300万出头,而且暖雪手游端是后发,tap那下载购买比例也就1/4左右,而且暖雪手游价格仅仅25元,价格越低下载后购买欲望越大。所以来自星尘那55万tap下载水分不言而喻。 如果按照部分玩家仅仅根据tap下载55万就认定了来自星尘100万销量,那按照这些人逻辑暖雪是不是可以根据300多万tap下载,在pc还略多情况下推断个1200万以上销量那?
远景表示起诉米哈游的原因是因为其冷漠及傲慢
《泡姆泡姆》销量预测贴(6月2日发售) 按照目前这几天预购成绩来看,结合鹰角粉丝也比较多,个人主观预测。 1.在线峰值预计在2-3万左右。 2.首月(半年榜)销量预测在15-20万左右。
ml仙人对米八案件的臆想
米八今天庭审总结版,有一定可信度 也听了壁吧吧主转述,大差不差
时间过得真快,一转眼steam用了16.1年了
半年没看,这个吧发生了啥 搞不懂了,这里原来不是车米的贴吧吗?
《失落之魂》宣布跳票至8月29日
央视已连续引用两次引用国游销量吧/榜数据 第一次去年8月首日销量450万,其中steam 300万,其他150万,总销售额15亿,引用是我们8.20数据。 第二次今年4月,表示黑神话销量2800万,销售额90亿,引用的是我们2024年国游销量榜数据
藏不住了,国游榜单第二次被央视引用数据
米哈游被元景能源起诉网络侵权
米哈游起诉不止佬米八,还包括佬米八家人
从完美世界财报来分析下诛仙世界营收流水 完美世界一季度游戏业务营收14.1亿(2024年一季度完美世界游戏业务营收12.8亿),因为端游原因流水基本等同营收,那我按照官方表示首月4亿营收(去年12月递延到今年一季度)。 那么如果按照某些人说法完美一季度(加去年12月)营收应该在10亿左右,占了完美世界总体游戏业务总营收70%左右,那如果你觉得扣除诛仙世界以外其他游戏仅有4.1亿,只有去年同期12.8亿的1/3不到,我觉得那过于离谱。 所以诛仙世界目前最合理的看法应该说首月4亿,然后截止一季度末6亿左右(12月4亿、1-3月2亿),较为合理,虽然就算按照6亿算,那其他老游戏也是仅有8.1亿,较去年12.8亿也是大幅度减少。
网元盛唐宣布5月22日起账号将会全面合并入腾讯账号体系
2025年国游销量春季榜发布,无限机兵销量30万,排名第二
2025年国游销量春季榜发售,苏丹的游戏销量45万名列榜首
《饿殍:明末千里行》发售一周年纪念!销量突破120万! 《饿殍:明末千里行》在全球全平台已经卖出了超过120万份,满穗的手办已卖出了6万体以上,游戏的实体设定集卖出了2万册以上,虚拟数字产品卖出61万份,其他周边也得到了很多的支持。 期待制作组下一作哀鸿再创辉煌。
国产买断游戏近几年爆发性增长,今年有望突破2000款 2023年国产买断900多款,2024年1400款,今年光三月就有159款,全年预计能达到2000款。
盘点下近几年国产买断游戏出现的各种节奏 1.太吾绘卷.转正掉链子体验不佳。 2.鬼谷八荒.mod门事件造成口碑下滑。 3.Mirror2.18+变16+引起节奏后又因退款在点燃一次,不过成功躲过包吃包住也算因祸得福吧。 4.动物派对.节奏稍微有点奇怪,里面部分涉及谐音字,不好评价。 5.明末渊虚之羽.最扯淡节奏,一群人把女性财务人员说成是制作人,开始带男女对立节奏。 6.苏丹的游戏.这个近期发生就不说了,应该说在国产买断游戏节奏方面差不多能进前三。 7.黑神话.杨奇微博引起一些节奏,被歪曲误解带节奏,这个急得人很多但是几乎没一点水花,纯粹看看就行。 8.明末饿殍.声优节奏为主还有其他一些小节奏,总体影响不大,就不多说了。
英雄互娱已从新三板摘牌,完全退市 只能感叹
国游销量2025年3月榜发布,无限机兵榜首 后面两个长图要点开来看。
周年庆米桑手段净出总畅销榜榜一呆了24小时24小时。 礼包,累冲,双倍,强化材料全出来了,结果就这,能不能画册回本都是问题
上次推荐好评率98%的三相奇谈被人骂福瑞控,这次苏丹被喷南通 上次好歹就被说下福瑞啥的,这次更离谱有要开盒我的,有说我收钱的,有不准我在国游销量吧讨论国游销量的,真活久见 还有顺便再推荐下三相奇谈,剧情是真的好,喜欢叙事内容的真心建议体验下。
讨论下今年国产买断又一黑马-无限机兵的销量 从目前steam全球畅销总榜情况来看首周无限机兵数据比苏丹的游戏还差一些,双方steam全球排名最高均为11,首发7天内日排名综合曲线略逊于苏丹的游戏(下降幅度稍快),当然要考虑无限机兵单国区价格就比苏丹的复仇贵一倍的话steam版首周应该比苏丹首周一半略少。 再结合psn畅销榜几个主要国家来看,psn销售额应该是比较可观,总体应该能超过三成,总体而言无限机兵个人预计今年销量能达到50万级别。 当然如果从收入来看steam版比苏丹的游戏贵二倍,psn版贵四倍,无限机兵首年游戏销量预估在50万情况下,销售额会超过苏丹的游戏100万销量的销售额。
苏丹的游戏首周销量25万份 看来我原来预计60万首年销量过于保守
很多不关注国产买断的可能不太了解《苏丹的游戏》目前表现有多好 1.在线峰值:苏丹的游戏发售时候仅2万在线,然后在线峰值一路走高,昨天达到3.9万。对比下火山的女儿3.1万在线峰值不可谓不亮眼。能超过3.9万在线峰值的国产游戏都没多少。 2.steam国区畅销总榜排名,发售当日峰值排名第二2然后晚上滑落到第三,4月2日晚又升回第二,后续缓慢回落到4月4日晚后最低点第六,然后4月6日晚又爬升回第二保持到现在,这种发售8天大多时保持在国区畅销第二高排位的是很罕见的。 可以预见苏丹的游戏在首年销量方面有可能火山的女儿首年100万销量。
2pgame发布关于工作室人数的解释
最新显卡天梯图,核显进步巨大已超移动端4060
《苏丹的复仇》销量口碑双丰收,半年榜应该已经提前锁定前三。 昨日峰值在线2.8万,目前依然保持2.4万峰值在线,最恐怖的是好评已经上涨到89%,半年榜前三位置应该很稳,全年预计销量最低应该能达到60万以上。
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通过仙剑世界上线表现来看,仙剑ip现状已经可以盖棺论定了 结论:大褒姒血亏,ip价值已基本被消耗殆尽
客观评价下,如果不是原神内鬼吧的话尘白真有可能快关服了 现在算是倒反天罡吗?尘白、拂晓都是靠着原神内鬼吧救活的二游,真没想到现在成这样。
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『灌水』日本游戏公司薪酬排名,任天堂碾压式第一 排名不分先后 1、任天堂(Nintendo) 任天堂新入职的大学毕业生起薪 256000 日元, 约为1.22万人民币,任天堂在日本游戏公司里工资还算可以的,但是这里边有些东西没有显示出来,比如加班费,福利,奖金。根据情报信息,员工的平均年龄为39.1岁,平均工龄为13.7年。所有员工每年4月都会获得加薪,且在6月和12月获得两次奖金。此外,该公司员工的平均年薪为8万美元(约合人民币56万元)。 2.索尼游戏部门(日本本土) 应届毕业生:基本工资:约280,000日元/月(约合人民币1.33万元/月)。30岁平头社员的年薪在450万到650万日元之间(约合人民币21.4万到30.9万元)。 3、万代南梦宫(Bandai Namco) 由南梦宫和万代合并而成,算是游戏厅标配。起薪约30 万日元(1.4 万人民币)。略微低于日本游戏行业平均年薪(约24万人民币)。 4、史克威尔艾尼克斯(Square Enix) 由史克威尔和艾尼克斯合并而成。日式角色扮演游戏的王者。史克威尔艾尼克斯(Square Enix)在日本本土的员工平均薪酬约478万日元(约22.7万元人民币),高收入段员工约720万日元(约34.3万元人民币)。员工整体收入基本上与索尼持平。 5、科乐美(Konami) 科乐美集团(Konami Group)在日本本土的员工月平均薪酬40万日元(约合人民币1.9万元)。 6、世嘉(Sega) 曾经有硬件业务,现在变成一家纯粹的制作公司了。世嘉在日本本土的大学毕业生起薪为300,000日元,约1.43万人民币。 7、卡普空(Capcom) 2024年3月,卡普空宣布2024财年将员工的平均薪资提高至少5%,且2025 财年开始,应届生的基本工资从月薪23.5万日元(约人民币1.12万元)升至30万日元(约人民币1.43万元),感觉跟世嘉高度一至。 8、KT(光荣特库摩,Koei Tecmo) 由光荣和特库摩合并而成。我的日本历史,都是从光荣学的。光荣特库摩集团从2024年4月起,将日本国内正式员工的基本工资每月提高73000日元(约3476元人民币)。提薪后,员工整体年薪在25-45万元人民币的区间。
国产赛博相亲游戏《中国式相亲》今日发售,售价39元 游戏介绍: 生活处处碰壁的主角,来到“鹊桥市”接手母亲濒临破产的相亲会所,在不靠谱的二舅与形形色色店员的帮助下,试图重新登顶红娘行业No.1。《中国式相亲》是一款现代都市为背景,结合了恋爱养成及模拟经营等玩法的男性向恋爱模拟游戏。 人生不止事业,少年也是单身,在振兴家族企业的道路上陆续邂逅了四位美丽少女,谁会是少年余生共白发的伴侣呢?通过相处选择一位携手共进吧!(虽然人生只有一次,但是游戏我可以重开四次,所以我还是全都要,) 特别提醒游戏难度:江西级别
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