国游毒奶猫仙人
小猫爱宝宝233
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英雄互娱现状,三年多亏损26亿,大量优质资产贱卖。 2021-2023年、2024年1-6月(下称“报告期”),公司分别实现营业收入16.06亿元、15.97亿元、14.95亿元、3.94亿元,分别同比变动6.35%、-0.61%、-6.39%、-52.13%;净利润-15.08亿元、-7.74亿元、-0.84亿元、-2.72亿元,分别同比变动-5466.67%、48.48%、91.59%、-176.56%,累计亏损26亿元。 截至2024年6月末,英雄互娱未弥补亏损达到6.23亿元,已达实收资本的三分之一。 为了弥补现金流,2022年4.8亿卖了游戏科学,2024年卖了库洛,还有其他一些资产为了填补亏损优质资产能卖都卖了。
二重螺旋目前国际服也不容乐观 国际服数据有延迟,现在看的可能是凌晨数据,不过日韩都在100以下跟国服也是半斤八两,美服更是没进榜。
资金链断裂、退租办公楼、停运服务器,米桑是真要完蛋了吗?
有很多人在幻想着pc界王拳,那我来打破一些人幻想 目前已知pc界王拳是尘白禁区经常二三十倍,采访时候官方表述是首月(完整月)流水5000万,那么我们看一下ios畅销总榜排名,尘白开服ios畅销总榜排行是53名,那么二重螺旋是多少那?120位,由此可以看出假如就算我们按照尘白禁区界王拳来看二重螺旋国服首月都很难过2000万流水,当时也不排除你二重螺旋界王拳比尘白禁区还高很多。
V社官方Steam群组减员56人,或与《CS2》经济震荡有关 CS2博主Thour近日发现,V社官方Steam群组的成员人数较9月份减少了56人。经核查,被移除的成员大部分是V社的前员工和测试开发账户。 这一变动意味着本月内有一定数量的员工离开了V社。该情况的发生时间,与《CS2》因“升级汰换”功能更新引发饰品市场剧烈震荡的时期高度重合。有网友在评论区调侃称:“囤积隐秘品质皮肤(红色)的员工们选择辞职,现在已经在购买别墅和兰博基尼了”。
《二重螺旋》开服表现来看感觉有点难活过一周年庆 目前ios畅销总榜开服峰值二重螺旋仅120名,低于《星塔旅人》开服116名峰值,更低于《归龙潮》35名峰值。 如果第二个卡池没有改善进入总榜30名内,那按照3d二游投入规模来看,预计9个月会跌到关服生死线。 开服峰值排名不过百二游没活过一周年3d二游一大堆,例如斯露德(104),因为3d二游每月运营成本还是比较高,就算是归龙潮这种开服峰值35,第二个卡池峰值30卡池峰值只要后面下跌后卡池峰值都进不了畅销总榜时候也就注定了运营压力会巨大,不要抱有侥幸心理。
二重螺旋ios畅销榜名次已出171名 感觉主力应该是pc端
steam新一周全球销量公布:鸭科夫第五! steam周榜是按照销售额,可想而知鸭科夫有多强
今年40%的Steam游戏连100刀都没赚回来 数据来自Gamalytic网站的算法估算(该平台通过算法推演Steam游戏销量与收入),由于存在诸多未计入变量,建议审慎看待相关数值。
御三家很快就会变成御两家。 根据vg销量预测,xbox新的一周/月销量只有ps5同期的1/8左右,而且还在下滑中,即使如此紧迫的坏境下,微软为了尽快填补收购游戏公司窟窿xgp还在进行涨价,在游戏行业普遍10-20%利润情况下,妄图通过涨价将利润达到30%,这种行为简直就是拆东墙补西墙,令人感叹。
涨价、裁员的原因:微软强迫Xbox利润率达30%!远超行业水平 在2023年10月完成对动视暴雪的收购后,微软首席财务官Amy Hood便实施了这一30%的新目标,意图让Xbox尽快赚回收购《使命召唤》、《魔兽世界》等IP所花费的巨额资金。 根据S&P Global Market Intelligence的分析,自2018年以来,游戏行业其余部分的平均利润率一直维持在17%到22%之间,30%或更高的利润率目标是只有“真正出色的发行商”才会设定的。文件显示,就在2022年大部分时间里,Xbox游戏部门的利润率仅为12%。而且在设定30%利润目标后的两年里,微软已经在其游戏部门裁员数千人、关闭了内部工作室,并取消了数个备受期待的项目。
《逃离鸭科夫》官宣销量突破百万 这速度、这走势简直绝了。感觉要往年榜三百万去了。
《逃离鸭科夫》在线人数超20万,已经是毫无争议年榜第一 前两天还在说今年销量能超200万,突然感觉说的少了点,现在越来越好奇今年销量能达到什么样一种高度。
浙江宣传部长公布黑神话去年2800万销量后,小黑盒nga的反应 没想到会引起这么大争论。评论也有点过于离谱。
目前看来今年年冠大概率是《逃离鸭科夫》 这两天全球畅销榜一直在4-5名徘徊,而且在线还在攀升,按照目前走势,不出大意外的话,今年销量有概率突破200万。
看了下nga关于浙江宣传部长说黑神话销量2800万下面的评论 突然感觉我们国游销量榜还是挺强的.jpg,已经得到这么高层的关注了吗
央视后浙江宣布部再次引用国游销量榜《黑神话》销量数据。 好气啊,这些机构就不能自己统计下销量数据,老是引用我们的数据,还一毛一样,不知道自己修改下吗?.jpg
《活侠传》官宣销量突破30万套 当年我们销量榜是31万,今年应该又卖了2-3万套,居然还给他多算5-10%,当年一堆神经病还给我们说活侠传70万销量也是没谁了。
越来越多的大型零售商开始停售Xbox主机
xgp涨价根本原因是使命召唤未带来多少新增订阅 那只能委屈下存量玩家了。
其实我挺同情木木,被领导痛骂还要通宵,现在假期也没了。 换成谁都要跟麻辣野狗对线,木木辛苦了
有一说一我还真希望尘白下个版本畅销榜排名涨不少 这样更能证明辣仙是路边一条
《盛世天下》官宣销量达到100万 看来移动端占比确实挺高
腾讯反诉索尼《地平线》,指控其垄断流行文化
腾讯反诉索尼《地平线》,指控其垄断流行文化
解限机商单因为游戏流量不达标被要求退钱,还要倒贴服装费
《失落之魂》据传已回本,计划开发dlc 毕竟索尼发行,而且投入也不算大,回本也算是可喜可贺。
隐形守护者团队新作《盛世天下》今日发售,39.2元体验当女皇 今日《隐形守护者》开发团队New One Studio公布了古风题材真人宫廷全新互动影游《女王的游戏:盛世天下》steam已正式发售,售价39.2元。 这是首部以武则天为原型的真人实拍互动影视作品,玩家将扮演中国历史上人生经历最为波澜壮阔的女皇,在距今一千多年前的唐朝体验她传奇的一生。
很多人误以为简中玩家对国产买断苛刻,其实是一视同仁。 从数据来看今年几款大作,失落之魂62%国区好评 、丝之歌38%、卡赞55%、明末45%、文明7 33%、怪物猎人荒野19%。
《失落之魂》发售第二天,steam全球热销榜掉到600名以下。 这滑坡速度也是离谱了
制作人杨冰抖音带货《失落之魂》,一小时卖出4份 这未免也太惨了吧
《失落之魂》目前数据显示首年销量很难超过10万,复盘下失败原因 目前psn美国排名27位(最高26名),steam排名38(最高18位),这数据是没有预料到的惨淡。个人分析主要由以下几种原因造成。 1.开发周期太长,游戏跟不上时代发展 2.制作组的人逆天言论。 3.首发优化灾难。
目前《失落之魂》简中/英语评价比例为一比三 好评率国区36%,英语45%
《鸣潮》在锁国区情况下steam全球热销榜第五 有点离谱,要知道这是锁国区情况下全球第五,这含金量,而且在线峰值也就2.8万人,确实成绩挺离谱的。
中手游2025年半年报显示自研游戏收入(含仙剑世界)0.73亿 加上仙剑世界还是同比下降了42.1%,也是挺离谱的。
个把月没来mihoyo吧了,禁鸣潮了?发生了啥谁能科普下吗 完全不知道咋回事,以前不是能发鸣潮帖子吗。
《失落之魂》发售前两天部分数据 1.psn美国目前畅销榜排名在57位。 2.steam全球畅销榜为111位。 3.ps5实体碟目前价格209(pdd)。
羡慕自己孩子放暑假可以玩上百小时主机游戏,我真的是酸了。 对比了下游戏时长,暑假期间两个孩子双影奇境17.9小时,双人成行21.5小时,模拟山羊3 153小时,宇宙机器人2 169小时。我好酸好酸为什么我小学放暑假只能玩泥巴仍沙包,现在我的孩子暑假能玩这么长时间主机游戏。
vg总算意识到给明末的销量预测离谱,已从260万砍到130万。 果然不愧是vg,调整数字直接砍半,看看后面还会继续砍不。
中手游:预期上半年净亏损不多余6.5亿元 对于业绩下滑的原因,中手游给出的解释为:一、尽管报告期间海外业务收入较2024年同期有较大增长,但由于本集团自研旗舰游戏《仙剑世界》自2025年2月发行后表现未达预期,且截至2025年6月30日止六个月期间自中国内地产生的收益较2024年同期下跌,使得截至2025年6月30日止六个月的收益较截至2024年6月30日止六个月减少约40%;二、截至2025年6月30日止六个月的非经营性其他开支较截至2024年6月30日止六个月增加,主要由于截至2025年6月30日止六个月部分尚未上线游戏的预付版权金的撇销,以及按公允价值计入损益的金融资产公允价值亏损增加; 三、截至2025年6月30日止六个月的销售及分销开支大幅增加,主要由于本集团对于《仙剑世界》进行了较大规模的营销推广,以及发行《春秋玄奇》等新游戏产生了较多推广费用。
游戏科学新作《黑神话:钟馗》正式公布! 在今日的科隆游戏展开幕夜首秀(Opening Night Live)上,游戏科学正式宣布将推出《黑神话》系列新作《黑神话:钟馗》! 世上何尝有鬼?妖魔皆从心生。 台下魑魅台上仙,好煞两副面! 门内一滩子糊涂账,门外哪个喊青天? 日月朝暮空空悬,凭谁掌那生死权。 不顺人情不合道,不争功名不趋炎。 提剑也,提剑也, 要把这清浊辨!本作是以中国民间传说中的著名角色“钟馗”为主要创意来源的单机·动作·角色扮演游戏。因尚处早期开发阶段,暂无实机内容展示。
steam评价显示规则修改后,一些游戏好评率骤降
《影之刃》这节奏有点离谱了,抓着时间点不放也没谁了 除了时间党还有考据党也出没了,没活可以咬打火机。
不得不承认,以后国产大投入买断还是要以腾讯为主导。 无论是古剑4、黑神话、湮灭之潮、影之刃背后都有腾讯身影,腾讯目前可以说国产大投入买断的最强“天使投资人”,同时不止是财力层面,在技术层面腾讯还能联合epic在虚幻5引擎技术方面予以加持,腾讯投资入股的国产买断游戏获得成功概率极大。
《古剑奇谭》好起来了,居然被两边同时喷。 一些人觉得游戏味大,不够ml;另一些人觉得游戏不尊重女性。
《古剑》《仙剑》系列不同遭遇令人感叹。 烛龙可以说是腾讯孙公司,资金、人力都不缺,古剑用虚幻5引擎可以获得腾讯技术层面大力支持就不是一般公司能比的,腾讯目前通过黑神话成功在投入买断上的资源跟决心是不低的,《古剑奇谭》买断新作可以说成为黑猴之下第二人也是存在很大可能。 中手游在《仙剑世界》上可以说血亏,能不能活够一周年都难说,而且从仙剑世界来看中手游在技术上泛善可陈,《仙剑4重制版》也是靠着发行投入资金,可以看出中手游对单机买断目前兴趣很低,《仙剑》按照中手游目前对买断关注度及自身技术来说可以说买断新作是相当困难的了。
蔡浩宇ai游戏《wfts》已经上架steam 考虑到价格的话steam畅销排行榜还算凑合吧,目前steam好评率96%,看看好评率高的情况下能不能持续带动游戏销量。
《明末》这次部分更新内容总结 1.加入清军信件 2.承恩最后活了下来还有对话 3.平民没有血条显示,玩家无法选中进行攻击。 4、在击败刘文秀之后,刘文秀仍旧存活。会在打刘文秀的门口 5.赛博喝药,喝药速度比黑神话快不少,喝药时候boss读指令打断欲望明显下降。 6.部分boss难度明显下降 7.赵云不死,击败后会在篝火旁 8.李定国击败后会留在原地 9.机关优化,跑图难度大大下降 10.减少了硬直以及轻攻击改善 剩下吧友补充吧
《失落之魂》Steam预售销量约6200份!销售额为268万
GDC:明末登顶steam七月新作收入榜,收入1910万美元 游戏市场分析机构GameDiscoverCo最新报告显示,2025年7月Steam新作呈现“三强争霸”格局。国产类魂游戏《明末:渊虚之羽》以1910万美元(约合1.38亿元人民币)的首发收入强势登顶收入榜,其本土玩家占比高达80.9%,成为今年暑期档最大黑马。 《明末》的本土化制胜尽管实际销量(约24万份)低于预购预测的29.75万份,但凭借国区169-358元的高定价策略,该作仍实现1070万美元基础销售额。收入登顶的关键在于豪华版及DLC的强劲表现,推动首周总营收突破1910万美元。官方承诺将优化存档点过少等痛点问题,推动好评率从最初的19%回升至36%。
Ps商店美国/加拿大地区7月热门下载榜公布,明末位列第14 PS5美国/加拿大下载榜前十五: 《美国大学:橄榄球26》 《严阵以待》 《三男一狗》 《NBA 2K25》 《使命召唤21:黑色行动6》 《Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4》 《MLB The Show 25》 《我的世界》 《EA SPORTS FC 25》 《极限竞速:地平线5》 《死亡搁浅2》 《开球!REMATCH》 《光与影:33号远征队》 《明末:渊虚之羽》 《恐鬼症》
解限机steam畅销榜已低于尘白,拯救解限机办法就是搞ml 建议西山居把说有机甲全部替换为比基尼机娘,语音增加爱你等话术,机娘战斗时候会破衣,增加温泉等设施跟机娘开银趴。
《明末》后续销量相当乏力,周榜次周仅100名,黑盒四天仅增1万 周日的今天的
索尼财报公布ps5累计出货量达8030万
《明末》steam全球热销周榜(7.30-8.5)排名100。 周榜时间7.30-8.5日,不敌黑神话(78名)
steam周榜'(7.30-8.5)国产买断游戏排名 本周国产买断游戏进入steam全球热销榜top100总计两名,分别为: 《黑神话》78名 《明末渊虚之羽》100名 备注:steam热销榜是按照游戏销售额计算排名。
《尘白禁区》steam热销榜排名已经超越《解限机》 我了了个去《尘白禁区》居然夺嫡成功了,虽然steam热销榜只有366名,但是依然战胜了《解限机》
《原神》宣布PS4版本停止更新并下架
现在已经开吹《明末》1000万销量了吗?vg给的勇气吗?
vg已经把《明末》steam版销量预测数字填到220万了。 我现在都很好奇vg今年最终能把销量填到多少,400万?还是多少
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