国游毒奶猫仙人 小猫爱宝宝233
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国产二次元游戏「无路可退」 转载钛媒体 “莉莉丝的《伊甸启示录》没了,二次元不发版号,风格化不突出,项目先暂停了……” 年关刚过,在脉脉和多个游戏行业群里,莉莉丝等厂商的二次元项目被爆搁置,团队人员活水的截图被广泛传播。没过几天,网友就用发散思维,把原话变成了这样: “牛逼,二次元、赛博朋克、克苏鲁、都市怪谈、末日废土一律不发版号了”。 说笑归说笑,“今年二次元游戏都没版号了”的猜测在“纯属造谣”和“似乎有理”这两种从业者的论调battle中甚嚣尘上。 由“二次元无版号论”还带来了两则讨论:如果游戏日风严重(存在大量日系内容),或者先上海外后上国内的情况,都会大概率没有版号。某二次元放置卡牌的发行人员郭郭认为,“二次元游戏在国内的机会仅剩国风题材。” 如果消息属实,二次元游戏很可能面临“海外和国风二选一的情况”。这将是对二次元游戏的一次重击。 可以肯定的是,2022年对于二次元游戏来说将是一个难关。风暴来临前早有预兆,翻开2021年国产二次元游戏的流水表现,可以发现即便二次元游戏热度去年很高,即便《原神》全球吸金、大厂持续押注,2021年确实是属于二次元游戏的小年——新游流水乏力,80%游戏流水缩减,吃老本现象严重,新锐厂商作品搁置,老牌厂商越走越偏,玩法美术同质化严重...... 是时候重新审视国产二次元游戏了。 「 流水总览 」:二次元增长跑输大盘,原神唯一赢家 如果仅算国内收入,2021年为224亿元,2020年为214亿元,仅增长了10亿元,增长率为4.67%,低于游戏工委公布的2021年自研游戏国内总体收入增长率6.51%。 虽然很震惊,但没错,二次元游戏国内收入其实拖了游戏行业收入增速后腿。 甚至,无论是国内收入还是全球范围,21年的大部分增长来自一款游戏——《原神》,说它是唯一赢家也不为过。 以上新闻仅转载
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