国游毒奶猫仙人 小猫爱宝宝233
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Think Games 峰会披露了国内pc玩家消费意愿更高 Think Games 峰会披露了过去一年中国开发者在跨端游戏领域的数据:跨端游戏 PC/Web 的广告花费同比增长 45%、PC 年花费超 1000 万的跨端游戏数量年增长 75%,以及 Top 5 跨端游戏 PC 和 mobile 的花费比例最高达1:1。 这组数据证明中国开发者在跨端游戏领域的显著投入,也折射出一个行业大势:大屏幕是移动游戏的下一个巨大增长机会。 首先,PC 玩家数量不容小觑。Think Games 峰会上提到一组数据:全球移动玩家数超 25 亿,PC 玩家数虽然比不上移动玩家数,但也超过 10 亿,潜力巨大。 其次,PC 玩家内购付费意愿高。众所周知,移动游戏在全球风靡,一个重要的原因是采用了 F2P 的商业设计,降低了用户游玩游戏的门槛。至今,F2P 模式在其他平台的接受程度也越来越高,但出人意料的是,受调查的 PC 玩家中,有超 6 成表示愿意在游戏中付费,这个比例远远高于移动平台的 30% 和主机平台的 25%。 最后,采用多端同步上线,发行流水更高、回本更快。这与当前行业急需寻求收入增长的诉求不谋而合。Think Games 峰会提到,多端同步发行的产品,PC 贡献流水能占到手游 20-40%,回本周期提升 30-40%。如果是先发行移动端再发行 PC 端,PC 流水所占的比例也能达到 10-30%。因此,有越来越多的厂商采用多端同步上线。有数据显示,2023 年多端同步发行的数量是 2022 年的 3 倍。
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