Angel天使控
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《密不可分》(Indivisible)官方近日宣布该作开发已 《密不可分》(Indivisible) 官方近日宣布该作开发已接近完成,工作室目前正处于修复bug和游戏平衡的最后阶段,还表示作品将会“比大家想象的更早发布”。 这款游戏是《骷髅女孩(Skullgirls)》开发商Lab Zero的全新动作类RPG力作,原计划应于去年发售,跳票至今。
《汉堡时光 派对!》在Switch上迎来高清重制的《汉堡时光 《汉堡时光 派对!》 在Switch上迎来高清重制的《汉堡时光 派对!》,在亚马逊上架了游戏实体版。亚马逊页面显示游戏将于10月1日发售,售价为29.99美元。
《汉堡时光 派对!》在Switch上迎来高清重制的《汉堡时光 《汉堡时光 派对!》 在Switch上迎来高清重制的《汉堡时光 派对!》,在亚马逊上架了游戏实体版。亚马逊页面显示游戏将于10月1日发售,售价为29.99美元。
任天堂在股东大会上回答了关于下一代控制器(操作手柄)的问题。 问题:通过观看这次的 E3,我觉得电子游戏的主流是“握住控制器,观看屏幕和播放”。 开发人员如何抓住这一点并是否认为这种机制将来会持续下去? 高桥: 我们一直在思考新的事物,例如《1-2-Switch》首次在 Nintendo Switch 上发布。我们设计了“我们看着对方的同时不需要看向屏幕”的玩法。此外,对于 VR,我们在《LABO》套件 04 中,思考不仅仅是改变控制器而是改变游戏本身。 宫本 茂: 任天堂创造的使用十字方向键和附加按钮操控电子游戏,现在已经成为行业标准。 也是任天堂将原来的形状方向键(在8个方向上数字操作)改为第一个摇杆模拟输入设备,在 Nintendo 64 上便可以在所有方向上自由移动,如今也变得常见。 我们很自豪能够创建各种标准,而这些现已成为行业标准。 而且,截至目前,在准确性和可靠性方面,我相信这样依然是遥遥领先的。 与此同时,我也相信我们应该从目前的控制器中快速毕业,我们正在尝试各种各样的事情。 我们的目标是超越当前控制器,玩家所做的事情直接反映在屏幕上,用户可以清楚地感受到结果。 这还没有实现。 我们已经尝试了各种运动控制器,但似乎没有一个适用于所有人的方案。 作为最了解游戏控制器的公司,我们一直在努力创建一个可以轻松使用的控制器,这将成为下一代的标准。 盐田: 硬件开发团队也正在接受与游戏控制器相关的挑战,但是从这项工作中诞生的设备,只有很少数能作为产品推向消费者。 如果可以成功地用于游戏软件的操控,我们将向世界发布产品。 我们还没有发明一种与现有设备不同的通用控制器。 传统的控制器已经从传统的带有 A 和 B 按钮中慢慢演变出更多内容。 例如,当您在《Splatoon》中瞄准时,动作可能看起来很传统,但运动传感器给操作带来了美妙的感觉。 因此,即使事情看起来相同,我们也在不断地嵌入新技术并找到使用它们的好方法。 任天堂的优势之一是我们不只是考虑硬件,而是不断地与软件一起考虑它。 我们将继续在这方面尽最大努力。
任天堂在股东大会上回答了关于下一代控制器(操作手柄)的问题。 问题:通过观看这次的 E3,我觉得电子游戏的主流是“握住控制器,观看屏幕和播放”。 开发人员如何抓住这一点并是否认为这种机制将来会持续下去? 高桥: 我们一直在思考新的事物,例如《1-2-Switch》首次在 Nintendo Switch 上发布。我们设计了“我们看着对方的同时不需要看向屏幕”的玩法。此外,对于 VR,我们在《LABO》套件 04 中,思考不仅仅是改变控制器而是改变游戏本身。 宫本 茂: 任天堂创造的使用十字方向键和附加按钮操控电子游戏,现在已经成为行业标准。 也是任天堂将原来的形状方向键(在8个方向上数字操作)改为第一个摇杆模拟输入设备,在 Nintendo 64 上便可以在所有方向上自由移动,如今也变得常见。 我们很自豪能够创建各种标准,而这些现已成为行业标准。 而且,截至目前,在准确性和可靠性方面,我相信这样依然是遥遥领先的。 与此同时,我也相信我们应该从目前的控制器中快速毕业,我们正在尝试各种各样的事情。 我们的目标是超越当前控制器,玩家所做的事情直接反映在屏幕上,用户可以清楚地感受到结果。 这还没有实现。 我们已经尝试了各种运动控制器,但似乎没有一个适用于所有人的方案。 作为最了解游戏控制器的公司,我们一直在努力创建一个可以轻松使用的控制器,这将成为下一代的标准。 盐田: 硬件开发团队也正在接受与游戏控制器相关的挑战,但是从这项工作中诞生的设备,只有很少数能作为产品推向消费者。 如果可以成功地用于游戏软件的操控,我们将向世界发布产品。 我们还没有发明一种与现有设备不同的通用控制器。 传统的控制器已经从传统的带有 A 和 B 按钮中慢慢演变出更多内容。 例如,当您在《Splatoon》中瞄准时,动作可能看起来很传统,但运动传感器给操作带来了美妙的感觉。 因此,即使事情看起来相同,我们也在不断地嵌入新技术并找到使用它们的好方法。 任天堂的优势之一是我们不只是考虑硬件,而是不断地与软件一起考虑它。 我们将继续在这方面尽最大努力。
我湖还差一个控卫,一中锋啊,还能上哪找中锋去啊,有三分的三四 我湖还差一个控卫,一中锋啊,还能上哪找中锋去啊,有三分的三四号位还有没有啊?
乔守信+卡保密?666,这波操作真的6,私下招募乔治真的流弊!你们俩不去中情局真的浪费了啊!湖人硬气点,下赛季干死破船!
英国游戏媒体 VG247 也采访了《Fire Emblem 风花雪月》的 Intelligent Systems 方面的总监草木原俊行和任天堂方面的横田弦纪。要点如下: - 草木原表示,Intelligent Systems 对于《Fire Emblem 觉醒》的成功极为震惊。事实上他们并不明白为什么这一款作品会成功,而且在日本以外卖得那么好。这款作品的开发理念相对以前并没有什么改变。 - 游戏很难做得人人都喜欢,但是不要把游戏做得人人都讨厌,这种思路会更容易些。考虑到西方受众并不会改变 Fire Emblem 系列历来出色的地方。 - 如果没有光荣特库摩的帮助,《Fire Emblem 风花雪月》绝对做不出来。(任天堂的横田弦纪补充说,也许能做出来,但需要更长的时间。) - 《Fire Emblem 无双》当然是一款动作游戏,但在开发过程中通过 Team Ninja 的早矢仕洋介,Intelligent Systems 接触到了一个强大的策略游戏团队。这个团队现在就与我们开发了《Fire Emblem 风花雪月》。 - 光荣特库摩没有参与图像设计。一切都是 Intelligent Systems 负责,还有自由画师幸田和磨和角色设计师仓花千夏的参与。草木原及其团队设计了武器、怪物和其他细节。 - 主要的剧情、游戏系统、全部的想法和游戏机制都是 Intelligent Systems 决定。他们和光荣特库摩大量讨论了细节,而光荣特库摩也参与了编程工作。 - 游戏并非有意模仿三国剧情。Intelligent Systems 大量和光荣的员工讨论,这些员工中很多人又长期开发三国游戏,但设计成三个国家并不是故意的。没有人说过「来致敬一下《三国演义》吧」这种话,虽然这可能会是一个不错的起点。 - 校园剧情并不是受到 Atlus 的《Persona》系列影响而加入的。 - 无论是 RPG 玩家还是战棋玩家都能找到乐趣。战略爱好者可以避开所有 RPG 部分而专心享受战略要素;RPG 玩家可以通过自由战斗模式提升能力,然后充分乐享大修道院里 RPG 的乐趣。 - 玩家能够在游戏里与友好的学生建立强烈的感情。对于情感丰富的玩家,横田建议选择轻松模式(不会死人)来游玩。 《Fire Emblem 风花雪月》将于 7 月 26 日发售,支持简体中文。
英国游戏媒体 VG247 也采访了《Fire Emblem 风花雪月》的 Intelligent Systems 方面的总监草木原俊行和任天堂方面的横田弦纪。要点如下: - 草木原表示,Intelligent Systems 对于《Fire Emblem 觉醒》的成功极为震惊。事实上他们并不明白为什么这一款作品会成功,而且在日本以外卖得那么好。这款作品的开发理念相对以前并没有什么改变。 - 游戏很难做得人人都喜欢,但是不要把游戏做得人人都讨厌,这种思路会更容易些。考虑到西方受众并不会改变 Fire Emblem 系列历来出色的地方。 - 如果没有光荣特库摩的帮助,《Fire Emblem 风花雪月》绝对做不出来。(任天堂的横田弦纪补充说,也许能做出来,但需要更长的时间。) - 《Fire Emblem 无双》当然是一款动作游戏,但在开发过程中通过 Team Ninja 的早矢仕洋介,Intelligent Systems 接触到了一个强大的策略游戏团队。这个团队现在就与我们开发了《Fire Emblem 风花雪月》。 - 光荣特库摩没有参与图像设计。一切都是 Intelligent Systems 负责,还有自由画师幸田和磨和角色设计师仓花千夏的参与。草木原及其团队设计了武器、怪物和其他细节。 - 主要的剧情、游戏系统、全部的想法和游戏机制都是 Intelligent Systems 决定。他们和光荣特库摩大量讨论了细节,而光荣特库摩也参与了编程工作。 - 游戏并非有意模仿三国剧情。Intelligent Systems 大量和光荣的员工讨论,这些员工中很多人又长期开发三国游戏,但设计成三个国家并不是故意的。没有人说过「来致敬一下《三国演义》吧」这种话,虽然这可能会是一个不错的起点。 - 校园剧情并不是受到 Atlus 的《Persona》系列影响而加入的。 - 无论是 RPG 玩家还是战棋玩家都能找到乐趣。战略爱好者可以避开所有 RPG 部分而专心享受战略要素;RPG 玩家可以通过自由战斗模式提升能力,然后充分乐享大修道院里 RPG 的乐趣。 - 玩家能够在游戏里与友好的学生建立强烈的感情。对于情感丰富的玩家,横田建议选择轻松模式(不会死人)来游玩。 《Fire Emblem 风花雪月》将于 7 月 26 日发售,支持简体中文。
有没有和我一样纠结入哪个限定的?左到右依次是日美欧三个版本!
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官方宣布,Switch版《模拟山羊 Goat Simulator The Goaty》将推出实体版。实体版封面现已经公布。
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日本Fami杂志透露,GBA经典游戏《牧场物语 矿石镇的伙伴们》和《牧场物语 矿石镇的伙伴们 for Girls》将在Switch平台推出完全重制版,其名为《牧场物语 再会的矿石镇》,预计于今年10月17日发售,中文版同步发售!
日本Fami杂志透露,GBA经典游戏《牧场物语 矿石镇的伙伴们》和《牧场物语 矿石镇的伙伴们 for Girls》将在Switch平台推出完全重制版,其名为《牧场物语 再会的矿石镇》,预计于今年10月17日发售,中文版同步发售!
任天堂官方发布了《火焰纹章 风花雪月》和《火焰纹章:英雄》(手游)的联动活动。每位购买《火焰纹章 风花雪月》的玩家,都可在《火焰纹章:英雄》中使用《火焰纹章 风花雪月》的男主。 需要注意的是,想要参加本活动,必须保证两部游戏都使用的同一个任天堂账号。 本次活动将从今年的7月26日开始,持续到明年6月29日,
任天堂官方发布了《火焰纹章 风花雪月》和《火焰纹章:英雄》(手游)的联动活动。每位购买《火焰纹章 风花雪月》的玩家,都可在《火焰纹章:英雄》中使用《火焰纹章 风花雪月》的男主。 需要注意的是,想要参加本活动,必须保证两部游戏都使用的同一个任天堂账号。 本次活动将从今年的7月26日开始,持续到明年6月29日,
上海新闻出版官网公布了一批著作权授权合同登记许可。《马力欧卡丁车8 豪华版》、《超级马力欧 奥德赛》、《塞尔达传说 旷野之息》、《新 超级马力欧兄弟U 豪华版》等四款游戏出现在了该列表之中。
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西班牙亚马逊网站在未经正式宣布的情况下上架了《时光之帽》和《杀戮尖塔》的实体版购买列表,显示售价44.99欧元,由U&I Entertainment发行,发布日期则标注了2019年12月31日的占位符。
西班牙亚马逊网站在未经正式宣布的情况下上架了《时光之帽》和《杀戮尖塔》的实体版购买列表,显示售价44.99欧元,由U&I Entertainment发行,发布日期则标注了2019年12月31日的占位符。
《魔界战记4 完全版+》NIS America宣布该作将于2 《魔界战记4 完全版+》 NIS America宣布该作将于2019年10月29日在北美和欧洲推出。 完全版包含了《魔界战记4》中的所有角色和场景,还会有《魔界战记5》的玩家所熟悉的玩法和系统,以及地图编辑和上传等联网功能,此外,本作分辨率提升也将为1920 x 1080p。
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《幕府将军的头骨》该作Switch版将于7月11日登陆Swi 《幕府将军的头骨》 该作Switch版将于7月11日登陆Switch,售价19.99美元,即日起到发售日前,玩家都可以50%的折扣预购游戏。 PS: 一款快节奏回合制策略游戏,背景设定在封建时代的日本,玩家将扮演一位死去的武士,和各种奇妙的伙伴一起在冥界与敌人展开激烈的战斗。
《幕府将军的头骨》该作Switch版将于7月11日登陆Swi 《幕府将军的头骨》 该作Switch版将于7月11日登陆Switch,售价19.99美元,即日起到发售日前,玩家都可以50%的折扣预购游戏。 PS: 一款快节奏回合制策略游戏,背景设定在封建时代的日本,玩家将扮演一位死去的武士,和各种奇妙的伙伴一起在冥界与敌人展开激烈的战斗。
《艾迪芬奇的记忆》将登陆 Nintendo Switch!本 《艾迪芬奇的记忆》将登陆 Nintendo Switch! 本作 7 月 4 日发售,支持中文。 游戏介绍: 《What Remains of Edith Finch》是一系列诡异的故事,讲述了华盛顿州一个家族的种种怪谈。 玩家扮演的 Edith 将进入 Finch 家族的大宅调查家族历史,试图弄明白为什么她是这个家族最后一个活着的人。在这个过程中,一个又一个故事被揭开。这些故事的年代从遥远的过去跨越至今,每揭开一个故事,玩家都会体验到一名新的家族成员在死亡当日的生活。 该游戏的玩法和故事格调非常多变,每次变换一名家族成员,就变换一种风格。唯一不变的是第一人称视角,而且每个故事都以家族成员死亡收尾。 最终,游戏会让玩家体验到,被我们周围广阔的未知世界所折服和震惊是怎样一种感受。 本作由 Giant Sparrow 出品,该团队也是第一人称绘画游戏《The Unfinished Swan》的开发者。
《艾迪芬奇的记忆》将登陆 Nintendo Switch!本 《艾迪芬奇的记忆》将登陆 Nintendo Switch! 本作 7 月 4 日发售,支持中文。 游戏介绍: 《What Remains of Edith Finch》是一系列诡异的故事,讲述了华盛顿州一个家族的种种怪谈。 玩家扮演的 Edith 将进入 Finch 家族的大宅调查家族历史,试图弄明白为什么她是这个家族最后一个活着的人。在这个过程中,一个又一个故事被揭开。这些故事的年代从遥远的过去跨越至今,每揭开一个故事,玩家都会体验到一名新的家族成员在死亡当日的生活。 该游戏的玩法和故事格调非常多变,每次变换一名家族成员,就变换一种风格。唯一不变的是第一人称视角,而且每个故事都以家族成员死亡收尾。 最终,游戏会让玩家体验到,被我们周围广阔的未知世界所折服和震惊是怎样一种感受。 本作由 Giant Sparrow 出品,该团队也是第一人称绘画游戏《The Unfinished Swan》的开发者。
关于《赤痕:夜之仪式》Switch 版相关优化的官方声明:大 关于《赤痕:夜之仪式》Switch 版相关优化的官方声明: 大家好,今天我们公布有关于 Switch 版本游戏和本地化更新的最新进展。 【关于本地化】 我们已经注意到,《赤痕:夜之仪式》中,有几种语言的翻译没有达到我们为自己设定的高质量目标。 但是,我很高兴地报告我们的制作团队依旧朝着这个目标,正在对所有语言进行完全本地化传递。 您还可以通过这个地址(见评论)提供您在游戏中遇到的任何关于语言翻译的问题。 【关于 Switch 版游戏】 Way Forward 和 ArtPlay 的团队已经在努力改进。 以下是我们在未来几周内预计通过多次更新来解决的问题: * HD 振动(已完成!) * 碰撞稳定性 * 优化动作跳跃 * 各种游戏的更新,包括: -优化某些敌人的动画(Way Forward 正在测试一些技术,但它可能有风险,需要大量测试,所以这个部分应该会在稍晚的时候更新) -输入延迟 -切换特定场景的加载优化(需要更多的工作,可能会在最后的补丁中更新) 显然,随着我们确定优先级、新任务以及我们增加更多开发资源,上述计划也可能会产生变化,但我们将随时为您提供最新信息。 我们将对《赤痕:夜之仪式》Switch 版进行持续优化,我们长期致力于确保 Switch 版本与其他平台一样伟大和好玩。 我们再次为 Switch 版没有达到标准给大家带来的不便表示歉意,但我们非常感谢您的理解和支持,因为我们正在努力使事情变得更好。
关于《赤痕:夜之仪式》Switch 版相关优化的官方声明:大 关于《赤痕:夜之仪式》Switch 版相关优化的官方声明: 大家好,今天我们公布有关于 Switch 版本游戏和本地化更新的最新进展。 【关于本地化】 我们已经注意到,《赤痕:夜之仪式》中,有几种语言的翻译没有达到我们为自己设定的高质量目标。 但是,我很高兴地报告我们的制作团队依旧朝着这个目标,正在对所有语言进行完全本地化传递。 您还可以通过这个地址(见评论)提供您在游戏中遇到的任何关于语言翻译的问题。 【关于 Switch 版游戏】 Way Forward 和 ArtPlay 的团队已经在努力改进。 以下是我们在未来几周内预计通过多次更新来解决的问题: * HD 振动(已完成!) * 碰撞稳定性 * 优化动作跳跃 * 各种游戏的更新,包括: -优化某些敌人的动画(Way Forward 正在测试一些技术,但它可能有风险,需要大量测试,所以这个部分应该会在稍晚的时候更新) -输入延迟 -切换特定场景的加载优化(需要更多的工作,可能会在最后的补丁中更新) 显然,随着我们确定优先级、新任务以及我们增加更多开发资源,上述计划也可能会产生变化,但我们将随时为您提供最新信息。 我们将对《赤痕:夜之仪式》Switch 版进行持续优化,我们长期致力于确保 Switch 版本与其他平台一样伟大和好玩。 我们再次为 Switch 版没有达到标准给大家带来的不便表示歉意,但我们非常感谢您的理解和支持,因为我们正在努力使事情变得更好。
新一期的《Fami 通》透露了《莱莎的炼金工房》的最新情报!除新的角色外,本次游戏系统还将加入“土地”的制作——既女主可利用炼金术作出“土地”。但目前还不知制作土地的条件。
新一期的《Fami 通》透露了《莱莎的炼金工房》的最新情报!除新的角色外,本次游戏系统还将加入“土地”的制作——既女主可利用炼金术作出“土地”。但目前还不知制作土地的条件。
根据官推信息,手游《宝可梦Masters》将于北京时间6月27日晚9点公布一段时长为8分钟的情报视频。官方曾表示本作预计于2019年年内推出,不知此次是否会公布推出时间!
根据官推信息,手游《宝可梦Masters》将于北京时间6月27日晚9点公布一段时长为8分钟的情报视频。官方曾表示本作预计于2019年年内推出。
E3 2019 Game Critics Awards提名现已公布。 任天堂方面,《路易吉洋楼3》获提名最多,共有最佳主机游戏、最佳动作冒险游戏、最佳社交游戏三项提名; 《塞尔达传说:织梦岛》和《宝可梦:剑/盾》则分别获最佳主机游戏、最佳动作冒险游戏和最佳角色扮演游戏、 最佳社交游戏两项提名; 《火焰纹章:风花雪月》获得最佳策略游戏一项提名。
E3 2019 Game Critics Awards提名现已公布。 任天堂方面,《路易吉洋楼3》获提名最多,共有最佳主机游戏、最佳动作冒险游戏、最佳社交游戏三项提名; 《塞尔达传说:织梦岛》和《宝可梦:剑/盾》则分别获最佳主机游戏、最佳动作冒险游戏和最佳角色扮演游戏、 最佳社交游戏两项提名; 《火焰纹章:风花雪月》获得最佳策略游戏一项提名。
《Yono和天空之象》法国零售商Just For Games 《Yono和天空之象》 法国零售商Just For Games公布了该作尚未发售的实体版清单,显示游戏售价24.99欧元,发布日期未定。实体版封面如下。 PS: 一款画面精致温馨的冒险解谜游戏,玩家将操纵一只软萌可爱的小象,利用自己的鼻子来完成一系列解谜动作。
《Yono和天空之象》法国零售商Just For Games 《Yono和天空之象》 法国零售商Just For Games公布了该作尚未发售的实体版清单,显示游戏售价24.99欧元,发布日期未定。实体版封面如下。 PS: 一款画面精致温馨的冒险解谜游戏,玩家将操纵一只软萌可爱的小象,利用自己的鼻子来完成一系列解谜动作。
《泰拉瑞亚》将于 6 月 27 日登陆 Nintendo Switch。
日本SK Japan公司推出的正版宝可梦授权系列钱包,计划7月推出,售价1380日元。款式包含皮卡丘、呆呆兽、伊布和卡比兽。
TSUTAYA上周销量排名(2019.6.17~6.23)1 TSUTAYA上周销量排名(2019.6.17~6.23) 1.《妖怪手表4》NS 2.《如龙5》PS4 3.《哆啦A梦 牧场物语》NS 4.《任天堂明星大乱斗》NS 5.《我的世界》NS 6.《Splatoon 2》NS 7.《马里奥赛车8 豪华版》NS 8.《塞尔达传说:旷野之息》NS 9.《新超级马里奥兄弟U:豪华版》NS 10.《耀西的手工世界》NS (《超级马力欧派对》NS) PS: 前十又被Switch占领了……
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欧洲、日本的 Nintendo Switch 主机均已变相降价。 日本:买主机,送3000日元下载充值。 欧洲:买主机,送35欧元下载充值。
Retro Studios仍在寻找新员工以来完成《银河战士4》的开发。最近,Retro Studios通过推特发布了艺术总监的招聘信息。
Retro Studios仍在寻找新员工以来完成《银河战士4》的开发。最近,Retro Studios通过推特发布了艺术总监的招聘信息。
Reddit 论坛精灵宝可梦区的网友 Sunisea 向宝可梦公司发邮件询问了关于《宝可梦 剑/盾》的问题,宝可梦公司的答复是建议直接联系任天堂。这名网友联系欧洲任天堂客服后,得到了回复。 该回复要点如下: - 欧任客服对于这名网友不喜欢 E3 2019 的《宝可梦 剑/盾》直播内容表示遗憾。 - 欧任客服与游戏的开发部门没有联系。虽然他们很乐意,但无法向 Game Freak 反馈。他们也不知道为什么宝可梦公司的答复会提及欧洲任天堂。 - 欧任客服不建议再联系任何客服部门来询问此事,因为客服部门负责的是市面上已发售的产品。他们建议玩家直接通过社交媒体发声,因为当今时代,游戏的开发部门更重视社交媒体上粉丝社区的反应。玩家可以直接向开发团队的社交媒体账号(如宝可梦的英国推特账号)回复。这并不是在有意推诿,欧洲任天堂非常理解玩家心痛的感受。 - 目前没有消息可以公开或确认;宝可梦公司和 Game Freak 在尽力让玩家能传送宝可梦到下个世代。 - 欧任表示,虽然目前可能还做不到,但或许 Game Freak 会注意到网络和社交媒体上的反馈。因此,并不能排除一段时间后通过后续更新加入全国图鉴的可能性。欧洲任天堂并不了解最终会有哪些宝可梦能够出现在《宝可梦 剑/盾》中,不排除只有个别传说中的宝可梦或活动得到的宝可梦不能传入的可能性。 - 欧任客服希望玩家给 Game Freak 一个机会,耐心等待他们完成《宝可梦 剑/盾》的开发和后续支持工作。 Reddit 精灵宝可梦区的吧主已经与 Sunisea 私下联系并确认了邮件的真实性。
Reddit 论坛精灵宝可梦区的网友 Sunisea 向宝可梦公司发邮件询问了关于《宝可梦 剑/盾》的问题,宝可梦公司的答复是建议直接联系任天堂。这名网友联系欧洲任天堂客服后,得到了回复。 该回复要点如下: - 欧任客服对于这名网友不喜欢 E3 2019 的《宝可梦 剑/盾》直播内容表示遗憾。 - 欧任客服与游戏的开发部门没有联系。虽然他们很乐意,但无法向 Game Freak 反馈。他们也不知道为什么宝可梦公司的答复会提及欧洲任天堂。 - 欧任客服不建议再联系任何客服部门来询问此事,因为客服部门负责的是市面上已发售的产品。他们建议玩家直接通过社交媒体发声,因为当今时代,游戏的开发部门更重视社交媒体上粉丝社区的反应。玩家可以直接向开发团队的社交媒体账号(如宝可梦的英国推特账号)回复。这并不是在有意推诿,欧洲任天堂非常理解玩家心痛的感受。 - 目前没有消息可以公开或确认;宝可梦公司和 Game Freak 在尽力让玩家能传送宝可梦到下个世代。 - 欧任表示,虽然目前可能还做不到,但或许 Game Freak 会注意到网络和社交媒体上的反馈。因此,并不能排除一段时间后通过后续更新加入全国图鉴的可能性。欧洲任天堂并不了解最终会有哪些宝可梦能够出现在《宝可梦 剑/盾》中,不排除只有个别传说中的宝可梦或活动得到的宝可梦不能传入的可能性。 - 欧任客服希望玩家给 Game Freak 一个机会,耐心等待他们完成《宝可梦 剑/盾》的开发和后续支持工作。 Reddit 精灵宝可梦区的吧主已经与 Sunisea 私下联系并确认了邮件的真实性。
日服Switch eShop《噬神者3》免费体验版6月27日上线。
本周日本地区 Fami 通软硬件销量出炉。6 月 10 日 ~ 6 月 16 日 Nintendo Switch 硬件在日本卖出 34321 台,3DS 系列卖出 2768 台。 软件方面,《哆啦A梦 牧场物语》*首周卖出 42230 份排第一位。《任天堂明星大乱斗 特别版》卖出 10058 份排第二。《Splatoon 2》和《Minecraft》继续长卖,分别排第 7 位和第 3 位。持续长卖中的软件还包括《马力欧卡丁车 8 豪华版》、《精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘·Let's Go! 伊布》、《塞尔达传说 旷野之息》、《New 超级马力欧兄弟 U 豪华版》、《超级马力欧派对》等。 以上均为日本地区的销量。 * 中文版 7 月 25 日上市。日版不支持中文。
本周日本地区 Fami 通软硬件销量出炉。6 月 10 日 ~ 6 月 16 日 Nintendo Switch 硬件在日本卖出 34321 台,3DS 系列卖出 2768 台。 软件方面,《哆啦A梦 牧场物语》*首周卖出 42230 份排第一位。《任天堂明星大乱斗 特别版》卖出 10058 份排第二。《Splatoon 2》和《Minecraft》继续长卖,分别排第 7 位和第 3 位。持续长卖中的软件还包括《马力欧卡丁车 8 豪华版》、《精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘·Let's Go! 伊布》、《塞尔达传说 旷野之息》、《New 超级马力欧兄弟 U 豪华版》、《超级马力欧派对》等。 以上均为日本地区的销量。 * 中文版 7 月 25 日上市。日版不支持中文。
NPD:Switch 不仅是五月全美销量最好的主机,也是今年目前为止销量最好的主机。
NPD:Switch 不仅是五月全美销量最好的主机,也是今年目前为止销量最好的主机。
《妖怪手表 4 我们仰望同一片天空》DLC 第一弹公开! 预计将于 2019 年夏季配信。
《妖怪手表 4 我们仰望同一片天空》DLC 第一弹公开! 预计将于 2019 年夏季配信。
官方表示“任天堂TOKYO”将在11月下旬,在涉谷的Parco商场正式开业。
官方表示“任天堂TOKYO”将在11月下旬,在涉谷的Parco商场正式开业。
《记忆之路》冒险解谜游戏《记忆之路》宣布登陆PS4/NS平台 《记忆之路》 冒险解谜游戏《记忆之路》宣布登陆PS4/NS平台,Switch版发售日将在日后公布,定价为1000日元。本作是一款冒险解谜游戏,在无线缩放中创造的一场冒险之旅,通过解决数十个富有想象力的谜题,并找回所有主角失去的记忆。
《记忆之路》冒险解谜游戏《记忆之路》宣布登陆PS4/NS平台 《记忆之路》 冒险解谜游戏《记忆之路》宣布登陆PS4/NS平台,Switch版发售日将在日后公布,定价为1000日元。本作是一款冒险解谜游戏,在无线缩放中创造的一场冒险之旅,通过解决数十个富有想象力的谜题,并找回所有主角失去的记忆。
《凯登丝勇闯海拉鲁:死灵舞师地牢 塞尔达传说 合作巨献》暂时只有5个媒体参评,但均分高达 86 分,超过4个评分的都会记录在册。玩家评分更是达到了 9.3 。
《凯登丝勇闯海拉鲁:死灵舞师地牢 塞尔达传说 合作巨献》暂时只有5个媒体参评,但均分高达 86 分,超过4个评分的都会记录在册。玩家评分更是达到了 9.3 。
最后时刻再次出了u556,最后一次尝试。。。我该哭还是该笑啊?
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