Angel天使控 Angel天使控
关注数: 69 粉丝数: 254 发帖数: 8,199 关注贴吧数: 90
任天堂在股东大会上回答了关于下一代控制器(操作手柄)的问题。 问题:通过观看这次的 E3,我觉得电子游戏的主流是“握住控制器,观看屏幕和播放”。 开发人员如何抓住这一点并是否认为这种机制将来会持续下去? 高桥: 我们一直在思考新的事物,例如《1-2-Switch》首次在 Nintendo Switch 上发布。我们设计了“我们看着对方的同时不需要看向屏幕”的玩法。此外,对于 VR,我们在《LABO》套件 04 中,思考不仅仅是改变控制器而是改变游戏本身。 宫本 茂: 任天堂创造的使用十字方向键和附加按钮操控电子游戏,现在已经成为行业标准。 也是任天堂将原来的形状方向键(在8个方向上数字操作)改为第一个摇杆模拟输入设备,在 Nintendo 64 上便可以在所有方向上自由移动,如今也变得常见。 我们很自豪能够创建各种标准,而这些现已成为行业标准。 而且,截至目前,在准确性和可靠性方面,我相信这样依然是遥遥领先的。 与此同时,我也相信我们应该从目前的控制器中快速毕业,我们正在尝试各种各样的事情。 我们的目标是超越当前控制器,玩家所做的事情直接反映在屏幕上,用户可以清楚地感受到结果。 这还没有实现。 我们已经尝试了各种运动控制器,但似乎没有一个适用于所有人的方案。 作为最了解游戏控制器的公司,我们一直在努力创建一个可以轻松使用的控制器,这将成为下一代的标准。 盐田: 硬件开发团队也正在接受与游戏控制器相关的挑战,但是从这项工作中诞生的设备,只有很少数能作为产品推向消费者。 如果可以成功地用于游戏软件的操控,我们将向世界发布产品。 我们还没有发明一种与现有设备不同的通用控制器。 传统的控制器已经从传统的带有 A 和 B 按钮中慢慢演变出更多内容。 例如,当您在《Splatoon》中瞄准时,动作可能看起来很传统,但运动传感器给操作带来了美妙的感觉。 因此,即使事情看起来相同,我们也在不断地嵌入新技术并找到使用它们的好方法。 任天堂的优势之一是我们不只是考虑硬件,而是不断地与软件一起考虑它。 我们将继续在这方面尽最大努力。
任天堂在股东大会上回答了关于下一代控制器(操作手柄)的问题。 问题:通过观看这次的 E3,我觉得电子游戏的主流是“握住控制器,观看屏幕和播放”。 开发人员如何抓住这一点并是否认为这种机制将来会持续下去? 高桥: 我们一直在思考新的事物,例如《1-2-Switch》首次在 Nintendo Switch 上发布。我们设计了“我们看着对方的同时不需要看向屏幕”的玩法。此外,对于 VR,我们在《LABO》套件 04 中,思考不仅仅是改变控制器而是改变游戏本身。 宫本 茂: 任天堂创造的使用十字方向键和附加按钮操控电子游戏,现在已经成为行业标准。 也是任天堂将原来的形状方向键(在8个方向上数字操作)改为第一个摇杆模拟输入设备,在 Nintendo 64 上便可以在所有方向上自由移动,如今也变得常见。 我们很自豪能够创建各种标准,而这些现已成为行业标准。 而且,截至目前,在准确性和可靠性方面,我相信这样依然是遥遥领先的。 与此同时,我也相信我们应该从目前的控制器中快速毕业,我们正在尝试各种各样的事情。 我们的目标是超越当前控制器,玩家所做的事情直接反映在屏幕上,用户可以清楚地感受到结果。 这还没有实现。 我们已经尝试了各种运动控制器,但似乎没有一个适用于所有人的方案。 作为最了解游戏控制器的公司,我们一直在努力创建一个可以轻松使用的控制器,这将成为下一代的标准。 盐田: 硬件开发团队也正在接受与游戏控制器相关的挑战,但是从这项工作中诞生的设备,只有很少数能作为产品推向消费者。 如果可以成功地用于游戏软件的操控,我们将向世界发布产品。 我们还没有发明一种与现有设备不同的通用控制器。 传统的控制器已经从传统的带有 A 和 B 按钮中慢慢演变出更多内容。 例如,当您在《Splatoon》中瞄准时,动作可能看起来很传统,但运动传感器给操作带来了美妙的感觉。 因此,即使事情看起来相同,我们也在不断地嵌入新技术并找到使用它们的好方法。 任天堂的优势之一是我们不只是考虑硬件,而是不断地与软件一起考虑它。 我们将继续在这方面尽最大努力。
英国游戏媒体 VG247 也采访了《Fire Emblem 风花雪月》的 Intelligent Systems 方面的总监草木原俊行和任天堂方面的横田弦纪。要点如下: - 草木原表示,Intelligent Systems 对于《Fire Emblem 觉醒》的成功极为震惊。事实上他们并不明白为什么这一款作品会成功,而且在日本以外卖得那么好。这款作品的开发理念相对以前并没有什么改变。 - 游戏很难做得人人都喜欢,但是不要把游戏做得人人都讨厌,这种思路会更容易些。考虑到西方受众并不会改变 Fire Emblem 系列历来出色的地方。 - 如果没有光荣特库摩的帮助,《Fire Emblem 风花雪月》绝对做不出来。(任天堂的横田弦纪补充说,也许能做出来,但需要更长的时间。) - 《Fire Emblem 无双》当然是一款动作游戏,但在开发过程中通过 Team Ninja 的早矢仕洋介,Intelligent Systems 接触到了一个强大的策略游戏团队。这个团队现在就与我们开发了《Fire Emblem 风花雪月》。 - 光荣特库摩没有参与图像设计。一切都是 Intelligent Systems 负责,还有自由画师幸田和磨和角色设计师仓花千夏的参与。草木原及其团队设计了武器、怪物和其他细节。 - 主要的剧情、游戏系统、全部的想法和游戏机制都是 Intelligent Systems 决定。他们和光荣特库摩大量讨论了细节,而光荣特库摩也参与了编程工作。 - 游戏并非有意模仿三国剧情。Intelligent Systems 大量和光荣的员工讨论,这些员工中很多人又长期开发三国游戏,但设计成三个国家并不是故意的。没有人说过「来致敬一下《三国演义》吧」这种话,虽然这可能会是一个不错的起点。 - 校园剧情并不是受到 Atlus 的《Persona》系列影响而加入的。 - 无论是 RPG 玩家还是战棋玩家都能找到乐趣。战略爱好者可以避开所有 RPG 部分而专心享受战略要素;RPG 玩家可以通过自由战斗模式提升能力,然后充分乐享大修道院里 RPG 的乐趣。 - 玩家能够在游戏里与友好的学生建立强烈的感情。对于情感丰富的玩家,横田建议选择轻松模式(不会死人)来游玩。 《Fire Emblem 风花雪月》将于 7 月 26 日发售,支持简体中文。
英国游戏媒体 VG247 也采访了《Fire Emblem 风花雪月》的 Intelligent Systems 方面的总监草木原俊行和任天堂方面的横田弦纪。要点如下: - 草木原表示,Intelligent Systems 对于《Fire Emblem 觉醒》的成功极为震惊。事实上他们并不明白为什么这一款作品会成功,而且在日本以外卖得那么好。这款作品的开发理念相对以前并没有什么改变。 - 游戏很难做得人人都喜欢,但是不要把游戏做得人人都讨厌,这种思路会更容易些。考虑到西方受众并不会改变 Fire Emblem 系列历来出色的地方。 - 如果没有光荣特库摩的帮助,《Fire Emblem 风花雪月》绝对做不出来。(任天堂的横田弦纪补充说,也许能做出来,但需要更长的时间。) - 《Fire Emblem 无双》当然是一款动作游戏,但在开发过程中通过 Team Ninja 的早矢仕洋介,Intelligent Systems 接触到了一个强大的策略游戏团队。这个团队现在就与我们开发了《Fire Emblem 风花雪月》。 - 光荣特库摩没有参与图像设计。一切都是 Intelligent Systems 负责,还有自由画师幸田和磨和角色设计师仓花千夏的参与。草木原及其团队设计了武器、怪物和其他细节。 - 主要的剧情、游戏系统、全部的想法和游戏机制都是 Intelligent Systems 决定。他们和光荣特库摩大量讨论了细节,而光荣特库摩也参与了编程工作。 - 游戏并非有意模仿三国剧情。Intelligent Systems 大量和光荣的员工讨论,这些员工中很多人又长期开发三国游戏,但设计成三个国家并不是故意的。没有人说过「来致敬一下《三国演义》吧」这种话,虽然这可能会是一个不错的起点。 - 校园剧情并不是受到 Atlus 的《Persona》系列影响而加入的。 - 无论是 RPG 玩家还是战棋玩家都能找到乐趣。战略爱好者可以避开所有 RPG 部分而专心享受战略要素;RPG 玩家可以通过自由战斗模式提升能力,然后充分乐享大修道院里 RPG 的乐趣。 - 玩家能够在游戏里与友好的学生建立强烈的感情。对于情感丰富的玩家,横田建议选择轻松模式(不会死人)来游玩。 《Fire Emblem 风花雪月》将于 7 月 26 日发售,支持简体中文。
关于《赤痕:夜之仪式》Switch 版相关优化的官方声明:大 关于《赤痕:夜之仪式》Switch 版相关优化的官方声明: 大家好,今天我们公布有关于 Switch 版本游戏和本地化更新的最新进展。 【关于本地化】 我们已经注意到,《赤痕:夜之仪式》中,有几种语言的翻译没有达到我们为自己设定的高质量目标。 但是,我很高兴地报告我们的制作团队依旧朝着这个目标,正在对所有语言进行完全本地化传递。 您还可以通过这个地址(见评论)提供您在游戏中遇到的任何关于语言翻译的问题。 【关于 Switch 版游戏】 Way Forward 和 ArtPlay 的团队已经在努力改进。 以下是我们在未来几周内预计通过多次更新来解决的问题: * HD 振动(已完成!) * 碰撞稳定性 * 优化动作跳跃 * 各种游戏的更新,包括: -优化某些敌人的动画(Way Forward 正在测试一些技术,但它可能有风险,需要大量测试,所以这个部分应该会在稍晚的时候更新) -输入延迟 -切换特定场景的加载优化(需要更多的工作,可能会在最后的补丁中更新) 显然,随着我们确定优先级、新任务以及我们增加更多开发资源,上述计划也可能会产生变化,但我们将随时为您提供最新信息。 我们将对《赤痕:夜之仪式》Switch 版进行持续优化,我们长期致力于确保 Switch 版本与其他平台一样伟大和好玩。 我们再次为 Switch 版没有达到标准给大家带来的不便表示歉意,但我们非常感谢您的理解和支持,因为我们正在努力使事情变得更好。
关于《赤痕:夜之仪式》Switch 版相关优化的官方声明:大 关于《赤痕:夜之仪式》Switch 版相关优化的官方声明: 大家好,今天我们公布有关于 Switch 版本游戏和本地化更新的最新进展。 【关于本地化】 我们已经注意到,《赤痕:夜之仪式》中,有几种语言的翻译没有达到我们为自己设定的高质量目标。 但是,我很高兴地报告我们的制作团队依旧朝着这个目标,正在对所有语言进行完全本地化传递。 您还可以通过这个地址(见评论)提供您在游戏中遇到的任何关于语言翻译的问题。 【关于 Switch 版游戏】 Way Forward 和 ArtPlay 的团队已经在努力改进。 以下是我们在未来几周内预计通过多次更新来解决的问题: * HD 振动(已完成!) * 碰撞稳定性 * 优化动作跳跃 * 各种游戏的更新,包括: -优化某些敌人的动画(Way Forward 正在测试一些技术,但它可能有风险,需要大量测试,所以这个部分应该会在稍晚的时候更新) -输入延迟 -切换特定场景的加载优化(需要更多的工作,可能会在最后的补丁中更新) 显然,随着我们确定优先级、新任务以及我们增加更多开发资源,上述计划也可能会产生变化,但我们将随时为您提供最新信息。 我们将对《赤痕:夜之仪式》Switch 版进行持续优化,我们长期致力于确保 Switch 版本与其他平台一样伟大和好玩。 我们再次为 Switch 版没有达到标准给大家带来的不便表示歉意,但我们非常感谢您的理解和支持,因为我们正在努力使事情变得更好。
Reddit 论坛精灵宝可梦区的网友 Sunisea 向宝可梦公司发邮件询问了关于《宝可梦 剑/盾》的问题,宝可梦公司的答复是建议直接联系任天堂。这名网友联系欧洲任天堂客服后,得到了回复。 该回复要点如下: - 欧任客服对于这名网友不喜欢 E3 2019 的《宝可梦 剑/盾》直播内容表示遗憾。 - 欧任客服与游戏的开发部门没有联系。虽然他们很乐意,但无法向 Game Freak 反馈。他们也不知道为什么宝可梦公司的答复会提及欧洲任天堂。 - 欧任客服不建议再联系任何客服部门来询问此事,因为客服部门负责的是市面上已发售的产品。他们建议玩家直接通过社交媒体发声,因为当今时代,游戏的开发部门更重视社交媒体上粉丝社区的反应。玩家可以直接向开发团队的社交媒体账号(如宝可梦的英国推特账号)回复。这并不是在有意推诿,欧洲任天堂非常理解玩家心痛的感受。 - 目前没有消息可以公开或确认;宝可梦公司和 Game Freak 在尽力让玩家能传送宝可梦到下个世代。 - 欧任表示,虽然目前可能还做不到,但或许 Game Freak 会注意到网络和社交媒体上的反馈。因此,并不能排除一段时间后通过后续更新加入全国图鉴的可能性。欧洲任天堂并不了解最终会有哪些宝可梦能够出现在《宝可梦 剑/盾》中,不排除只有个别传说中的宝可梦或活动得到的宝可梦不能传入的可能性。 - 欧任客服希望玩家给 Game Freak 一个机会,耐心等待他们完成《宝可梦 剑/盾》的开发和后续支持工作。 Reddit 精灵宝可梦区的吧主已经与 Sunisea 私下联系并确认了邮件的真实性。
Reddit 论坛精灵宝可梦区的网友 Sunisea 向宝可梦公司发邮件询问了关于《宝可梦 剑/盾》的问题,宝可梦公司的答复是建议直接联系任天堂。这名网友联系欧洲任天堂客服后,得到了回复。 该回复要点如下: - 欧任客服对于这名网友不喜欢 E3 2019 的《宝可梦 剑/盾》直播内容表示遗憾。 - 欧任客服与游戏的开发部门没有联系。虽然他们很乐意,但无法向 Game Freak 反馈。他们也不知道为什么宝可梦公司的答复会提及欧洲任天堂。 - 欧任客服不建议再联系任何客服部门来询问此事,因为客服部门负责的是市面上已发售的产品。他们建议玩家直接通过社交媒体发声,因为当今时代,游戏的开发部门更重视社交媒体上粉丝社区的反应。玩家可以直接向开发团队的社交媒体账号(如宝可梦的英国推特账号)回复。这并不是在有意推诿,欧洲任天堂非常理解玩家心痛的感受。 - 目前没有消息可以公开或确认;宝可梦公司和 Game Freak 在尽力让玩家能传送宝可梦到下个世代。 - 欧任表示,虽然目前可能还做不到,但或许 Game Freak 会注意到网络和社交媒体上的反馈。因此,并不能排除一段时间后通过后续更新加入全国图鉴的可能性。欧洲任天堂并不了解最终会有哪些宝可梦能够出现在《宝可梦 剑/盾》中,不排除只有个别传说中的宝可梦或活动得到的宝可梦不能传入的可能性。 - 欧任客服希望玩家给 Game Freak 一个机会,耐心等待他们完成《宝可梦 剑/盾》的开发和后续支持工作。 Reddit 精灵宝可梦区的吧主已经与 Sunisea 私下联系并确认了邮件的真实性。
首页 20 21 22 23 24 25 下一页