春白日 解析双子座
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揭秘雷火为何要搞死赛季服以及如果圈黄金服 大家站在一个普通玩家的角度去想一下: 1、如果是一个赛季制游戏,由于战力在经过一定日子后重制,所以玩家不会被游戏公司传统的卖数值礼包所绑架,例如游戏初期可能100块提升1000点战力,经过几个月后,游戏公司可以出售80块能提升1000点的材料,部分玩家会觉得不买就会亏了(赛季服的玩家会想无所谓反正下赛季重置),然后再过几个月,60块卖1000点,造成单位战力逐渐贬值,玩家减少,最后圈完死区。所以赛季服只有卖外观一条路,赛季服玩家2024年也经历过一周一个稀有头,因为雷火很急,人少了又想赚的多,只能疯狂卖外观,不讲长久,因为他已经想好把赛季服玩家重新弄回正式服(黄金服)。 2、黄金服如何割。还是老套路,卖数值,但是我承诺了不明码实价卖数值,咋办呢?首先大家要清楚,黄金服的铜钱是雷火靠月卡卖出来的,即54元=36w(不同品质的号不同),但市场价是1w铜钱=2.3元(1.30日),中间的差价就是工作室和事业玩家的利润。好,那么我商店上架限量的铜钱装备和材料,我是不是回收了铜钱?回收了铜钱是不是维持了铜价?工作室和事业玩家是不是有利润继续买月卡去生产铜钱?那我是不是等于变相的8折卖战力?但是工作室和事业玩家会站我游戏公司,一起喊没有卖,这是回收铜币!再过一个月,铜钱购买限量从2件变成4件,是不是等于8折卖战力变成了6折卖战力? 综上,部分赛季服玩家+正式服玩家+新玩家又被引流回黄金服继续雷火的卖数值玩法
赛季服2.0是目前最完美的版本 不要听搬砖党瞎胡扯,他们不会管体验不会管游戏会不会长久,他们只希望搬砖成本越低越好,搬砖收益越高越好。正常玩家角度2.0是目前最好的版本! 1、有氪度但是不高。cw和侠骨不说,价格和1.0持平。天极装备刚开服收所有材料做一个大概1000r左右,目前开服三周已经降到200r,随着大部队需求到顶,价格还会降,而且目前你多做2-3个和欧皇0氪在这周几乎是用档。然后说飞剑,目前大氪朱雀3阶稍微领先但是下个孔大家都会三阶,洗飞剑无底洞但是氪金和非氪属性差距非常小。最花钱的是切玄石,这个真的看脸,但是不爱赌的你可以直接买成品,切的话非起来会破产! 2、氪度可以用肝替代。pvp打昆仑,pve爬塔,殊途同归,肝6流离箱子那么你氪金度大幅下降,如果你摆烂拿一阶紫又想保持装备第一梯队,那么请回到第一条去氪金。 3、搬砖党不能0成本搬砖。目前其实还没体会到,因为很多搬砖党可以打h1-4,后面开了m,你没天极套装很难过,到时候贴吧必定帖子满天飞,造谣说2.0不好,让大家a,去找一个他们能搬的游戏让你当老板。 4、2.0外观非常美,休闲党玩法多多,宝宝巴士等让我少女心爆棚。 那些叫嚣2.0不好的,你们真的懂游戏吗?你们要的是什么游戏?一个不需要花钱,又能搬砖赚钱又能吊打老板,每天只需要玩一小时就能畅游所有玩法做第一梯队的游戏吗?
梦予的解散标志着雷火转服体系的坍塌 转服成本一直是阻碍中小帮会、为爱发电、小老板帮会发展和存亡的巨大阻力,我们计算一个大一统服务器的转服成本,假设一张机票300,加上固定费用200+拜帖300,500,800+,拜帖取中间值500(你不可能招一堆服务器底层战力吧?),一个人的固定费用是1000,一个服务器你算招20个人,没错,一个月光转服的成本就是20000!如果我们算一个势均力敌的服务器,假设一张机票2000,固定费用200,拜贴500,一个人2700,假设招10个人=27000。如果你的对手是一个大老板帮会呢?你的机票被完全封杀,继续运营下去就是等死!! 在一个主打PvP玩法的大江湖,仇恨玩法和转服成本的错配使得大量帮会死亡,帮会的死亡意味着一个核心、氪金的小团队永久的离开江湖,也使得大量账号抛售挤压号价加速下降,使得存量玩家造成巨大的心理压力! 毫不夸张的说,敌对两方谁先被打a谁先卖号游戏里肯定是输了,但是现实财产方便绝对赢了,因为留在游戏的人越是坚持亏的越多! 在此,目前江湖仅剩可怜40多个有规模的战斗帮背景下,取消转服名额限制和成本是当务之急!必须所有成本降低到每个号100-300元!当运营帮会成本下降乃至重新集结一个帮会的成本下降到最低,那些永远离开江湖但恩怨未了的人群才会回到江湖继续快意恩仇!
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