贴吧用户_0N87G2E 雷航彬网盘
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提宝最适合的队伍竟然是翡翠队伍而不是大黑塔队伍 先说正文 V0提宝需要的是高频攻击的群体输出 大黑塔目前是重装大炮,还绑死一个智识角色 目前大黑塔队伍 大黑塔提宝+辅C+生存,至少需要一个高速高频开大的智识,最好还能产点。 灵钥翁瓦克一动一大希露瓦?不说要对五耗点才能一动一大,自身的输出频次低 算你两动3hit吧,也就给大黑塔叠叠层,伤害更是没有的。 翡翠?能产点输出频率不低,有30速的拐力,但是追击要叠层 和大黑塔互相等对方叠层,还是感觉不丝滑。 目前提宝最适合的队伍,不贷款未来的情况下,个人认为是灵砂翡翠星期日提宝,翡翠负债证明挂灵砂,开局周日e一下提宝提供20暴击 30+50=80增伤,之后全e灵砂。灵砂周日高速 翡翠提宝低速。 灵砂有周日e可以达到ae兔q兔2动5hit还不耗点,面对群体环境乱杀。 当然,这队最大的问题就是拆队伍,灵砂(击破队),提宝(烧血队智识队),星期日(记忆队),强度能有T0.5吧,刚需提宝1命,别的0命就行,5金的老东西爽完,对群环境T0,对单环境乏力,首轮周日三动灵砂五动的条件下保底11hit,翡翠追击攻击2-3hit,提宝追击普通攻击4hit左右,再算上救急兔子首轮20hit不成问题。 一想到之后提宝打0T要凹提宝被金人肘击(为了把提宝推下去,触发救急兔子,延长周日buff,就忍俊不禁
从机制方面分析为什么提宝的重要性高于大黑塔 分析一下目前的出伤机制 普攻(强化普攻)-战技(强化战技)-终结技-追加攻击-附加伤害。 综合考虑输出成本和收益 优劣排行为: 附加伤害>追加攻击>终结技>强化战技≈强化普攻 其中 附加伤害是最优秀的出伤机制,回合外输出,几乎不需要任何输出成本, 从停云战技启动单体输出单体附加伤害 到知更鸟大招启动群体输出单体附加伤害 到翡翠战技启动单体输出群体附加伤害 到提宝大招启动群体输出群体附加伤害 (懂了,之后会有一个战绩启动群体输出群体附加伤害) 策划对附加伤害卡的很死,要不就是限制面板(知更鸟),要不就是限制倍率(翡翠),因为附加伤害就是目前星铁最优秀的输出模型,一不小心可能就会强度超模(还记得测试服知更鸟主C么) 第二是追加攻击,回合外输出 一般需要前提条件,追加tag之间也有所联动(追击队:嗨嗨嗨)。追加攻击策划有所放宽限制,大多数是用叠层限制。一般是拆成多频伤害,再用追加tag进行联动(飞霄是目前的集大成者,战技一段追加一段,队友攻击追加一段,大招也是追加tag 第三是终结技,终结技天生有攒能量的限制,代表作就是黄泉,银枝。满足条件能开终结技,也是回合外输出,自由度很高 最后就是强化战技(流萤)和强化普攻(阿格莱雅)目前来看倒计时机制可玩性高一点(倒计时机制一般是高速,打0T多动好配速),和次数机制out了(牢刃牢静:你好) 看看我们的大黑塔,属于强化战技输出类型,次数机制,和静流差不多,倍率远远高于静流,属于倍率膨胀,机制倒退,属于低速C,低命黑塔打混沌0T比较难受,134速3动轴大招必须卡死了放,要不就会少一动(相比较而言黄泉限制就没有那么多) 再看看提宝:附加伤害,追加伤害,我的天啊两个最优秀的出伤机制,和队友的互动强,队友越强提宝越强,左脚踩右脚上天了。轴比大黑塔灵活,可以高速产点,可以低速诗人套堆输出,还不锁面板,估计倍率会被下毒,期待一下提宝的测试服。
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