贴吧用户_0N87G2E 雷航彬网盘
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五大同协数值大比较 总结 01鸭 2.65倍(134速) 01阮 直伤2.16倍,击破1.99倍(群) 01花 直伤2.56倍,量子3.08倍(160速) 10鸟 普通2.88倍,追击3.22倍(群,两动开大) 01日 普通3.29倍,召唤3.88倍(134速) 列出数据:五大同协数值大比较 只考虑对输出的影响 3%=1词条=2.9暴击=5.8爆伤=3.5增伤=3.9大攻击=5.8击破 考虑常见辅助的两金配置,仅图一乐 01鸭鸭 功能性:100拉条 增伤:66+30+10=106 等价30.3词条,一般鸭3动,C3+3动,覆盖率1/2,算上覆盖率30.3*1/2=15.15词条,1.45倍数 大招 鸭3动,C3+3动,覆盖率1/3 爆伤(200爆伤):52爆伤,等价9词条,算上覆盖率3词条 1.09倍数 攻击:55大攻击,等价14.1词条,算上覆盖率1.047倍数 伤害值提升:1.45*1.09*1.047=1.65 倍 主C多3动(1+1+1+1.65+1.65+1.65)/3=2.65倍(不考虑战技点) 01阮梅 功能性:速度10,击破效率50,光锥10能量,开大回一点,残梅绽推条 增伤24+68=92,等价26.3词条,1.789倍 抗穿25(顺属性25逆属性41,取33) 2/3覆盖率,及(1.33×0.66+1×0.33)=1.2078倍 击破20,等价3.44词条,1.10倍 对直伤的提升:1.789*1.2078=2.16倍 击破队:1.5*1.2078*1.10=1.99倍 01花火 功能性:50拉条(前置拉条,花火速=主C速),大招瞬间4点, 暴击率:10,等价20爆伤 暴击伤害(200爆伤):93+28=121爆伤 总共141爆伤,等价24.3词条,1.729倍 增伤 18常驻+30 2/3覆盖率,等价38增伤,10.86词条,1.326倍 大攻击 15% 3.85词条,1.115倍 量子队 45% 11.55词条,1.346倍 总数:1.729*1.326*1.115=2.56 量子队:1.729*1.326*1.346=3.08 10知更鸟 功能性:全体拉条 增伤:50,等价14.3词条,1.429倍 暴击伤害:20,等价3.45词条,1.1035倍 追击队45,等价7.76词条,1.2328倍 大攻击 100%,等价词条25.64,覆盖率2/3,一共等价词条17.1词条,1.513倍 抗穿24(取平均33增益),2/3覆盖率,及(1.33×0.66+1×0.33)=1.2078倍 总:1.429*1.1035*1.513*1.2078=2.88倍 追击队:1.429*1.2328*1.513*1.2078=3.22倍 01星期日 功能性:100拉条,40-48能量 增伤30+45=75,等价21.4词条,1.642倍 召唤队:80+45=125,等价35.7词条,2.071倍 暴击率20,等价40爆伤 暴击伤害(200)=72爆伤,1/2覆盖率,等价36爆伤 40+36=76爆伤,等价13.1词条,1.393倍 伤害值提升:1.642*1.393=2.29倍, 召唤队:2.071*1.393=2.88倍 主C多三动(2.29*3+1*3)/3=3.29倍 召唤队(2.88*3+1*3)/3=3.88倍 总结 01鸭 2.65倍(134速) 01阮 直伤2.16倍,击破1.99倍(群) 01花 直伤2.56倍,量子3.08倍(160速) 10鸟 普通2.88倍,追击3.22倍(群,两动开大) 01日 普通3.29倍,召唤3.88倍(134速) (没有考虑稀释,仅供参考) 可以说周日哥设计的不好,说周日哥数值不够纯纯瞎黑了。 这就是我们星穹铁道的膨胀啊,你们有这样的膨胀么
sp停云到底T谁?两个全T了。 最近吧友为了sp停云到底T谁吵翻天了。 在我看来,目前爆料的虚韧性版本的sp停云把同协主和阮梅全T了。 超击破队目前的问题是什么?伤害后置,以及战技点利用率低。 1.伤害后置- 同协主凭借着独有的对超击破超大加成的机制进队,但是同协主的机制决定了她就是伤害后置的“罪魁祸首”,必须破韧才有伤害,才有了阮梅残梅绽推条给低命流萤更多的输出时间。 假如sp停云的虚韧性机制,加在实际韧性条上,打虚韧性就出超击破伤害,把超击破变成一种另类的打虚韧性的直伤队伍,同协主自然下岗。 2.战技利用点低 阮梅数值模型给了增伤,击破推条,50破韧效率,其中增伤对击破队完全没用,击破推条和50破韧效率是适配同协主伤害后置的超击破机制,如果sp停云真是虚韧性机制,sp停云将成为伤害前置的超击破核心。开一个大招100虚韧性(不要脸一点就是火属性才能破),不管谁打这个虚韧性条,都是超击破伤害,把阮梅的增伤和击破推条模型补给sp停云,换点减防减抗什么的,我不敢想象到底有多强。 3.其他 sp停云提了同协主和软妹,剩下一个位置给谁? 给新的虚无辅助。椒丘(火属性)银狼(减防减抗)可以作为过渡,最终配置1丰饶1主C2虚无,虚无框框用点破韧 策划的连环骗氪套路: sp停云伤害前置-核心机制放大招-要多用e削韧攒大招-诱骗流萤一命。 T了同协主T了阮梅-少了很多击破特攻加成-来个流萤专武吧(加60击破特攻) 流萤都11了,2命那么强,咬咬牙氪个648买了吧 敌人速度加快-踩同协主后置输出(很快恢复韧性,窗口期短),抬sp停云前置输出(你恢复韧性,我虚韧性照常超击破)-敌人速度变快老狗保不住人-来抽个灵砂吧 灵砂一命好强,50削韧效率,减防20,抽! sp停云一命有减防!,给个20,抽! 流萤一命15减防也,抽! 还剩一个格子,最好能减防减抗的(银狼:看看我看看我!!53减防挂弱点20减抗),我们不是ml队了,我们2.7玩的是闺蜜贴贴队(女同好耶)! 然后2.8出一个火佩拉,群体减防,一命给减抗(击破的单位减抗),把银狼再T了,希望牢🐺你喜欢这1个版本以来属于你的戏份 当超击破队玩家抽了21流萤,10灵砂,10停云,10火佩拉之后, 3.0生命体系把前面的全爆了 我当策划骗氪的还不错吧 米哈游快速速让我去入职
追击队牢玩家,谈一谈2.5追击队卡池如何补强 先叠甲 大小月卡党,不打0T 自动挡 能不手操就不手操 目前医托傻鸟6金队伍,追击队混沌3T内,末日有buff 3600,无buff3200,虚构还是请出姬黑吧 追击队 生存 砂金(必抽,生存的神!!,老米快给我2.5下半复刻) 有了砂金可以玩百暴百抗追击队,贼有意思,自动很稳 下位替代 等价加拉赫(加神的含金量) 辅助 知更鸟 (必抽,追击队的神,至少00!),一命和专武看你有没有鸭专,没有鸭专就优先专武(不要说什么大月卡凹充能啊轮契啊,差太多了),有鸭专优先一命(一命24抗穿太香了,主C的外置命座 下位替代 无(玩追击队至少抽00鸟哈) 主C:虚数真理,风飞霄(00就好,要抽专武优先大飞老师的专武,因为它给暴击率),物理云璃/克拉拉,冰彦卿 (月卡党00主C平铺吃环境就好了,多几个电子手办,不用抗压) 辅C:火托帕,雷貊泽,虚数三月七,量子翡翠 讲一下金数推荐 第一优先级:0命鸟,0命砂金 追击队的基石 第二优先级:1命鸟(数值美),鸟专武(没有鸭专就只能抽鸟专了),砂金专武(砂金可以带虚数球打输出了,10易伤也很香,还算一个负面) 第三优先级:辅C光锥-托帕专武,主C光锥-飞霄专武(专武便宜,而且托专和飞专给暴击率,凑百暴好用) 第四优先级:0命主C。0命飞霄>>0命真理≈0命云璃(真理要三个负面,云璃需要专武的嘲讽,都不如飞霄)。 0命托帕(给真理一个负面) (也就真理需要三个负面,比较麻烦) 讲一下配速 如果是像我一样不打0T的自动档,建议120速翁瓦克鸟,攻击鞋主辅C,防御鞋砂金。 其中速度建议 砂金>托帕>真理。 砂金>托帕>飞霄 讲一下遗器 内圈 鸟带翁瓦克,物伤球/攻击球,充能绳。 主C辅C生存全带龙骨,属性球,攻击/防御绳 外圈散搭就好,以凑满100暴击和50效果抵抗为目标,加砂金就是百抗了,万法不侵。 崩铁弱点拉踩非常严重。在40抗性的情况下逆弱点2命大C才等价于顺弱点0命C,放平心态,不打0T啥事没有
全限五辅助都有 谈谈椒丘 只说重点 1.椒丘重点在于100%基础概率的叠层易伤,那个60%基础概率的骗骗你的呀,本质是给黄泉队一个宇宙市场趋势。效果命中按照100%基础概率,即67%效果命中即可。黄泉队要吃60%的,效果命中需要120-140左右 boss二联动也能叠。 2.一命和专武,优先一命。一命优化叠层,67%效果命中对着40抗的怪直接eq,直接3+2=5层之后全部平a就好了,大招无缝循环,全程覆盖的35易伤,40增伤,15大招易伤。专武28易伤看着很美妙,实际要叠层,还有60基础概率的限制,虽然是持续两回合,对比决心肯定优化了,但是实战能覆盖个八九成不错了 3.拐力相比 10椒丘和10阮梅相比,10椒丘全程覆盖的35易伤,40增伤,15大招易伤,10阮梅全程覆盖的68增伤,2/3覆盖的20减防,25穿抗。数值差不多,但是椒丘可以aaa,阮梅是eaa多了50击破效率和10速度。 4.现在投资椒丘有点战未来的意思。黑塔光锥10椒丘就是完全体,虚无阮梅,全程覆盖,疯狂打点。要是之后出一些很耗点的辅助/C/生存可能会有奇效。 至于黄泉? 60基础概率骗骗你的呀。虚无目前强度都不高,黄泉队投资个00椒丘会有提升,但不多。虚构能力也会有所提升。 综上:要想抽椒丘的UU,黄泉队优先01,dot队需要20,其他队优先10,最优的下位光锥就是黑塔光锥,遗器风套翁瓦克。
全生存位都有,谈谈V2灵砂 先贴个图,全生存都有。 个人对限五生存位的感觉是 T0:砂金 多面手,当前最强生存位,近可输出,退可打点 T1:藿藿 充能加攻解控,但越来越多C不吃充能。 T其他:保人不错。 目前V2版本的灵砂评价应该和藿藿是一个级别的,没啥新意,00进击破队平替6命加拉赫,提供的增益也不如藿藿,但是藿藿ea不产点,灵砂aeaa4动2点 关于丰饶位的一些思考。 从罗刹打点仙人一动一点 全体驱散(现在都是不可驱散了,时代的眼泪)。 到藿藿ea自产自销 40大攻击20的全体充能解控。 到灵砂eaaa 一动0.5点25击破易伤全体解控(那个兔子80速和神君一样慢,按照160速的灵砂来算eaaqa 人动4次一大找兔子跑2次被大招拉一次差不多一动0.5点) 可以看出吃点越多作用越大。灵砂目前这个版本吃点没啥用,e技能收益太低了,还不如打点让同协主全e 个人想的一些修改建议 1.一命减防下调大招,易伤去掉,数值平调,增强泛用 2.二命加40击破特攻也移到一命,二命改成加倍率 战技群体80变成120,大招群体150变成200 3.击破转攻击改成击破转暴击, 使自身暴击率提高,提高数值等同于击破特攻的20%,最多使暴击率提高50% 4.专武也改一改,照着砂金专武改,把8的易伤改成16暴击率/32爆伤。(目前这版本灵砂对群的倍率能顶半个智识,补足暴击爆伤区,和阮梅,知更鸟,椒丘等产生更好的联动) 0命有通用减防,1命有击破效率+击破特攻,2命变成智识的倍率,开放直伤流玩法。 行迹击破转暴击,专武给大量击破特攻,还给双暴 这样的改动8U们喜欢么
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