贴吧用户_0N87G2E
雷航彬网盘
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抽21大C0命辅助不如抽21辅助0命主C 崩铁终究是个看弱点看环境的游戏 逆20的抗性,25%的伤害差距,就是普通主C2命的提升。 逆40的抗性,66.7%的伤害差距,就是主推2命的提升。 再次强调,逆40弱点 21主推比不过01普通C顺弱点!!! 建议把这些金数给机制优秀的辅助 例如知更鸟1命2命,阮梅的1命等 8u都在等瑕碟,而我在等提宝 如果提宝是光环辅,有减抗,比拿下
不抽提宝么?都在等瑕碟? 看看提宝机制,要是光环辅命座有抗穿直接二命拿下 至于瑕碟,只好忍痛割爱,等下一位大C了
早点混沌三路+一周更新一次吧 现在两路+两周更新一次,每天5min 太无聊了
168周日两动一大可以和agly走C日C的配速么 风套周日,168*1.14=191.52,接近200速, 衣架400速,agly200速. agly两动周日一动,buff全吃满
一些忆灵的问题 1.翡翠e能给忆灵么。目前忆灵加速手段比较少,翡翠给忆灵加速有无说法 2.翡翠e给阿格莱亚,忆灵算收债人么 3.翡翠e给衣匠,阿格莱亚在大招状态下和衣匠的协同攻击可以给翡翠叠层数么 翡翠要成托帕2.0了??
3.0怪物出来了 回头来看抽卡规划 1.0版本 阮梅最值得 11阮梅足以 2.0版本 知更鸟最值得 21知更鸟性价比拉满 共同点:光环C 有抗穿 乘区多 阮梅(增伤减防抗穿) 知更鸟(攻击增伤爆伤抗穿) 3.0版本的辅助要抽一个光环拐,有抗穿,至少三个乘区的 至于2.0的主推,我只能说3.0并不温柔
比较失望 创作体验服没有一个人提到藿日花阵容 藿日花翁瓦克风套 藿藿精五同一种心情 eeaq 周日01 eeq(有藿藿大招和8点回能) 花火舞舞舞 eeq(有藿藿大招和8点回能) 配上低速主C 开局藿藿e 周日e主C大藿藿,藿藿开大 主C e 花火e主C,开大。 周日分别拉条主C和藿藿 两动一大产0.5点 花火一直拉条主C 两动一大产两点 藿藿eea三动一大耗1点 主C看着ea循环 两动一大风套25+舞舞舞24,相当于一动一个风套(24.5拉条),辅助速度直接*1.3,154速等效于200速,首轮四动,不敢想象能有多强 目前配云璃最为合适,希望之后出一个耗血,终结技作用大,回合外速出手段多的主C,藿日花就要起飞咯 我推荐所有人抽一个01周日,这样花火就有就业了(我的牢花)
0命流萤数值不够了 流萤灵砂同协主阮梅 打这期混沌12下半第一面,流萤eqeee之后两个精英怪还剩个血皮(估计各10W),数值不够了 第一面0T都打不了了。 这是再提醒我该抽sp停云了么,我抽就是了
希望是自己算错了 有点离谱 藿藿云璃星期日花火,将成为新一代的体系队-终结技队。 速度藿藿>星期日>152>花火>134,风套翁瓦克 藿藿精五同一种心情,星期日专武,花火精五555 云璃不要一点速度 第一面。藿藿e,周日e云璃q藿藿,藿藿开q,云璃e,花火e云璃+q 云璃在怪物动之前(因为有翁瓦克)除了周日的大招一点点爆伤,所有buff全吃,开q弹反。 藿藿二动e,周日二动e藿藿,藿藿三动e,花火e云璃。云璃开始只打平a。 四动藿藿a,周日e云璃q云璃,云璃平a+空放大招,花火e云璃,云璃小反击打出,结束第一面。 第二面花火藿藿都有大招,直接开。 花火第二面可以开两个大招,(30000-2400-2500-2400-2500)/150=134,稳定三动双舞,拉两次周日一次云璃 周日稳定开出一个大招,吃一个花火拉条,吃两个舞舞舞,(40000-2500-5000-2400-2400-5000)/150=151.3333333118 藿藿稳定开一次大招,两个舞舞舞 (30000-2500-2400-2400)/150=151.3333333,二面有两个大招 二面动数多的离谱。两动一大就是质变啊
五大同协数值大比较 总结 01鸭 2.65倍(134速) 01阮 直伤2.16倍,击破1.99倍(群) 01花 直伤2.56倍,量子3.08倍(160速) 10鸟 普通2.88倍,追击3.22倍(群,两动开大) 01日 普通3.29倍,召唤3.88倍(134速) 列出数据:五大同协数值大比较 只考虑对输出的影响 3%=1词条=2.9暴击=5.8爆伤=3.5增伤=3.9大攻击=5.8击破 考虑常见辅助的两金配置,仅图一乐 01鸭鸭 功能性:100拉条 增伤:66+30+10=106 等价30.3词条,一般鸭3动,C3+3动,覆盖率1/2,算上覆盖率30.3*1/2=15.15词条,1.45倍数 大招 鸭3动,C3+3动,覆盖率1/3 爆伤(200爆伤):52爆伤,等价9词条,算上覆盖率3词条 1.09倍数 攻击:55大攻击,等价14.1词条,算上覆盖率1.047倍数 伤害值提升:1.45*1.09*1.047=1.65 倍 主C多3动(1+1+1+1.65+1.65+1.65)/3=2.65倍(不考虑战技点) 01阮梅 功能性:速度10,击破效率50,光锥10能量,开大回一点,残梅绽推条 增伤24+68=92,等价26.3词条,1.789倍 抗穿25(顺属性25逆属性41,取33) 2/3覆盖率,及(1.33×0.66+1×0.33)=1.2078倍 击破20,等价3.44词条,1.10倍 对直伤的提升:1.789*1.2078=2.16倍 击破队:1.5*1.2078*1.10=1.99倍 01花火 功能性:50拉条(前置拉条,花火速=主C速),大招瞬间4点, 暴击率:10,等价20爆伤 暴击伤害(200爆伤):93+28=121爆伤 总共141爆伤,等价24.3词条,1.729倍 增伤 18常驻+30 2/3覆盖率,等价38增伤,10.86词条,1.326倍 大攻击 15% 3.85词条,1.115倍 量子队 45% 11.55词条,1.346倍 总数:1.729*1.326*1.115=2.56 量子队:1.729*1.326*1.346=3.08 10知更鸟 功能性:全体拉条 增伤:50,等价14.3词条,1.429倍 暴击伤害:20,等价3.45词条,1.1035倍 追击队45,等价7.76词条,1.2328倍 大攻击 100%,等价词条25.64,覆盖率2/3,一共等价词条17.1词条,1.513倍 抗穿24(取平均33增益),2/3覆盖率,及(1.33×0.66+1×0.33)=1.2078倍 总:1.429*1.1035*1.513*1.2078=2.88倍 追击队:1.429*1.2328*1.513*1.2078=3.22倍 01星期日 功能性:100拉条,40-48能量 增伤30+45=75,等价21.4词条,1.642倍 召唤队:80+45=125,等价35.7词条,2.071倍 暴击率20,等价40爆伤 暴击伤害(200)=72爆伤,1/2覆盖率,等价36爆伤 40+36=76爆伤,等价13.1词条,1.393倍 伤害值提升:1.642*1.393=2.29倍, 召唤队:2.071*1.393=2.88倍 主C多三动(2.29*3+1*3)/3=3.29倍 召唤队(2.88*3+1*3)/3=3.88倍 总结 01鸭 2.65倍(134速) 01阮 直伤2.16倍,击破1.99倍(群) 01花 直伤2.56倍,量子3.08倍(160速) 10鸟 普通2.88倍,追击3.22倍(群,两动开大) 01日 普通3.29倍,召唤3.88倍(134速) (没有考虑稀释,仅供参考) 可以说周日哥设计的不好,说周日哥数值不够纯纯瞎黑了。 这就是我们星穹铁道的膨胀啊,你们有这样的膨胀么
再次提一下2.7的两名角色 星期日 tag:充能拐,召唤拐。 适配队友 充能: 藿藿 停云/花火,银枝,云璃 召唤:仅有景元 目前还没有能吃满星期日tag标签的角色,期待后续出新角色 sp停云 tag:超击破拐 击破三C/灵砂/阮梅 三有二即可抽取 要是击破体系三只有一,建议跳过
记忆主自己能单C么 三拐一记忆主 记忆主还有召唤物 星期日,启动!
藿日花队,云璃或成最大赢家 藿日花:168速风套翁瓦克 藿-同一种心情 日-专武 花-舞舞舞 藿>日>花 云璃不要一点速度 轴如下 云-云-云-云 日-日-日 花-花-花 藿-藿-藿-藿 藿e,周日e云,q藿,云a,花拉云,藿开大,花开大 云e,藿e,周日e藿,藿e,花拉云,云璃超车周日,云e 藿a,周日e云q云,云a,花拉云 云-云-云-云 除了开头结尾没有吃满增益,中间周日花火拐力全吃!! 云璃2命20减防,周日1命20减防,花火2命24减防,64减防,赢!!!
花火才是最保值的辅助!! 先是辅助量子队 再辅助龙丹 再辅助黄泉 现在星期日出了,配上花火藿藿,花火两动一大ea四个点,一动产两点!! 你们有没有这样的辅助啊
星期日将撑起整个终结计体系 星期日不能拉同协?我拉生存(藿藿)不就好了 拉藿藿让原本不能一动开大启动的队伍一动开大,就是藿日体系最大的作用 藿藿带同一种心情 走eea流程,让两个辅助也可以两动开大。 体系:藿藿银枝星期日花火 速度:藿藿>星期日>花火 风套翁瓦克 银枝:风套茨冈尼亚 爆伤衣攻击鞋物伤球充能绳 开局藿藿e,星期日拉藿藿给银枝大招,银枝一段q,藿藿a开大,花火拉银枝开大。 下一个循环 藿藿e,星期日拉银枝,银枝a,花火拉银枝,银枝eqqqqq,藿藿e,星期日拉藿藿开大,藿藿a,花火平a开大,藿藿开大,银枝a攒能量。 藿藿,星期日,花火全都是两动开大(藿藿吃一次拉条)!! 相当于速度×1/0.85=1.176470588!! 加速1.18倍,还是在面板速度上加,爆杀速度2+2+2 银枝靠着风套拉条加速,虚构乱杀。 藿藿两动(三动)耗一点 01星期日两动产0.5点 花火两动产四点 银枝两动(实际3-4动)eeae耗两点 战技点收支平衡。。 不敢想象出一个终结技启动的召唤物大C会有多强
星期日进队 两动一大 银枝的好队友 藿藿 星期日 花火 160速风套翁瓦克速度鞋充能绳 藿藿速度>星期日>花火 藿藿同一种心情 星期日专武 花火专武/舞舞舞 配上风套银枝 不带任何速度词条。 开局 藿藿e,星期日拉银枝,大藿藿,银枝e,藿藿能量充满。花火再拉银枝,藿藿开大,花火开大。 此时银枝在进入自己回合的26%路程中到银枝回合结束,都是吃满星期日e和花火e的。 此时银枝放小q,在e,在接着小q,buff全锁住(第二回合末,插入大招,也获得加成。 此为一轮爆发,之后藿藿e,星期日拉藿藿,藿藿a大招充满。花火平a攒豆,银枝攒能量等下一波爆发。 虚构乱杀
星期日能否带领终结技体系再创辉煌 全e藿藿 风套翁瓦克同一种心情 eea三动耗一点 三动一大 全e星期日 风套翁瓦克专武 战技点自己自足 有同一种心情全e藿藿 两动一大 先拉藿藿再拉主C ae花火 风套翁瓦克舞舞舞 有同一种心情全e藿藿 两动一大 两动产四点 加一个终结技主C(目前就银枝) 两动耗两点 周日一次e和花火一次e多1.5动 两动时间共耗三点五点 全员两动一大,风套就是实实在在的12%拉条提升全覆盖,相当于速度×1.14倍,在叠加上舞舞舞非常可怕 有搞头么
喜报 忘归人和同协主超击破倍率可以叠加 【全队00忘归人击破队深渊演示-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FOepESS7&urlrefer=78cd777b1fb26bf6b9f615442de13564 1:47处,出现了两个超击破数字,一个17403,一个10878,17403/10878=1.6 难道sp停云进队是T灵砂?!
虚构史学家 q群里看到的 2.7卡池如下
警惕星期日上位替代花火论 星期日确实比花火强,毋庸置疑,但是这并不是完全的上位替代。 花火 160速。花火的速度就是主C的速度 三回合产一点,主C等效速度160 星期日 134速 主C135速,等效主C270速。01周日自产自销。 星期日配的主C耗点量非常的大!!快是花火配队中的两倍了。 虽然星期日不耗点,但是主C一个人耗了两倍的点。 目前配的大多数辅助三动产一点,剩下这些点的空缺都要找生存位,强绑罗刹加拉赫。 星期日目前只比较适配一些不耗点的主C,例如刃,静流。当然还包括召唤物的景园。 别的主C,例如银枝,还是更加适合花火,要不点循环会出问题。
V1忘归人养成推荐 忘归人 光锥:首选专武,其次决心,因为能量缺口太大,带新手也不能三动一大(除非二命),不建议新手 遗器:2+2+2 全速度,速度鞋充能绳命中衣 四动一大。 速度鞋25,阮梅10,2+2+2 速度18,基础速度102,离200速还差 200-102-25-10-18=45,还需要45/5=9速,追200速的数值,首轮三动美滋滋,遗器养成较为困难,只吃速度,相当于4*5=20条速度副词条。
建议星期日把拉条改为50% 然后拉带召唤物的角色变成100%,别的地方再补一点模。 别在搞什么不能拉同协的说法了,星期日在2.0版本抱不到鸟的大腿2.0就是上不了场
大家觉得2.0的买榜姐是谁呢 我先来,2.0的灵砂就是1.0的托帕
问问大家 sp停云可以三动开大么 不能三动开大二面就不能通过风套多打一轮大招爆发,血亏啊
东子给贴吧了?? 都是广告啊 1.最下边补贴 2.右边的红包
从强度方面考虑,sp停云应该是T同协主的 二面双舞流萤168速打0T 对于非二命流萤来说,二面四动变成二面三动,少了一个强化e,输出少25%左右 对于二命流萤来说 二面六/七动变成二面五动,少了1-2个强化e,输出少了16-28%左右 sp停云虚无,可以带决心,16%减防也不可无视。 0命sp停云替换同协主,多一个米氏常数的10%输出,再加上决心16%减防,二面三动等价你两次舞舞舞凹等价的四动输出即可。 现在大家可以提前准备173风套劫火面板的灵砂了,是没有舞舞舞的情况下二面三动的阈值。 168速流萤速度鞋换攻击鞋,刚好卡140阈值
大佬们帮我看看 我2.7抽啥啊 目前没票子了,后备隐藏能源也都用完了,为了大保底抽灵砂。 打勾的是有专武的 目前我追击队十金,0T随便打;击破队五金,打0T有点汗流浃背。 混沌末日没啥大问题,目前是流萤飞霄的环境。 虚构有翡翠,也没啥大问题 我是不是应该跳周日哥,周日哥听说是召唤,进不了队啊,未来可期未来抽 应该抽00停云,2命流萤,补强一下击破队? 感谢大佬们
新虚构六个字 关于银枝 大多数人的练度是需要两个小q一波怪的。这时候银枝多放两个小q杀一波怪,提升如有。除非改成虚构击杀回能10点,否则银枝风套总会断档的。银枝的问题是斩杀线不够。 关于翡翠+黑塔 配上鸟,妥妥的人上人组合,一般是挂机4W(需要1鸟) 关于黄泉 提升很猛。因为椒丘提升的多,带孤独的疗愈一动一大 关于大飞 看boss的减伤数值了。氪佬金数够神神也杀给你看 关于流萤 提升较多,因为灵砂是爽了。但是刚需火弱点。
所以sp停云出了,把阮梅和同协主都T了可行么 sp停云给超击破倍率,给推条,再来一个阮专ee艾丝妲。 流萤停云灵砂艾丝妲。 艾丝妲一动开大直接加50速,直接全员200速首轮三动了,也不要在舞舞舞凹猴戏了。 流萤可以追280速4动轴了,大招60,艾丝妲50,进战170左右的速度就够。 这样组的纯火队可行么
sp停云可能的技能(不保真) 友谊熟肉版 停云 (火虚无) 战技 对指定单体和相邻的单位造成火属性伤害,并有80%的基础概率给目标施加debuff,让目标收到的超击破伤害提高15%,该debuff最多施加两层。 终结技 开启领域,在行动条上召唤“火狐”,在领域展开过程中,停云不能行动以及成为(友方单位)技能目标。 “火狐”速度为(25+50%*停云速度),当火狐行动时,停云立即对随机敌方目标释放战技同款技能,优先对韧性>0的敌方单位释放。在这种方式下停云释放的战技会给停云提供能量。当火狐”攻击6次后,领域消失。 当领域中的敌人没有火弱点时,收到50%的韧性削减。当领域中的敌人处于弱点击破状态时,受到削韧会被转换为超击破伤害。 在领域中,停云提供的超击破伤害不和其他队友提供的超击破伤害共存。
灵吹出列!! 抽了0命,玩了一天,说说感想。 击破队有提升,伤害提升10%,有等价交换问题,可能战未来?值不值看个人 不多评价 至于追击队,我要开骂了,我就是追击队玩家,真托砂鸟飞全有,认真试了发现灵砂和砂金根本不是一个级别的。 社管骗追击队玩家抽灵砂而不是抽下版本的砂金复刻非蠢即坏。 砂金是要暴击衣打输出的。追击频率相同,伤害千差万别。 砂金一次追击3W,灵砂一次追击有没有5k?根本不是一个级别的 请不了小怪 砂金能aaa打点,灵砂最多eaaa四动两点 更不用说灵砂的生存能力,被砂金吊起来锤,很喜欢血条蹦迪是吧?追击队灵砂的生存连符玄罗刹都比不过,要是耗点补生存我干嘛不用藿藿?好歹能给知更鸟充能。 言尽于此,灵吹出列挨打
详细说一下加拉赫和灵砂等价对流萤的帮助 默认混沌0T 流萤用154速/168速 154速一面四动二面三动,如果金数足够燃烧状态在2面三动击杀就没有等价的事了。 168速一面四动二面四动,需要二面两次舞舞舞,对遗器要求高。一面靠翁二面靠风舞,正常都是一面三动共六动 而加拉赫可以二面大招自拉条,可以做出七动。 灵砂和加拉赫用等价,一面第一动流萤吃不到,一面第三动沉底了,要凹的话比较难凹,而且会损失流萤的击杀回能。 一共有效的等价,就是灵砂4次,加拉赫5次。一般中3次还算好凹 对于流萤的能量缺口,就算充3口等价,再算上阮专和30的击杀回能, (5+48+30+10)=93,流萤能量96,恶心的一批。更不要说没有阮专等,只能凹受击了。 当然,这个是第一面3个怪的情况,如果第一面怪多,击杀回能多,还能试试看。 总结 灵砂0T 4口等价 加拉赫0T 5口等价 不凹受击无阮专,需要流萤获得3个击杀回能,并且吃到4口等价;或者5个击杀回能3口等价 不凹受击有阮专,需要流萤获得2个击杀回能,吃到4口等价;或者4个击杀回能3口等价。
全员百抗,懂? 打不打0T拿的星穹都一样的,我挂机也满星,你辛苦排轴也是满星,爱玩啥玩啥,不要教别人玩游戏,懂?
很难想象没鸟的人过的是什么苦日子 这期虚构上下半哪边带鸟哪边闭着眼睛打4W,剩下另一半痛苦凹个半天
灵砂新配队,有无游戏领域大神来测试一下 0命灵砂带暴击衣速度鞋击破绳,光锥同一种心情 0命翡翠 暴击衣速度鞋充能绳 黑塔光锥 0命剑三 暴击衣速度鞋充能绳 黑塔光锥 1命知更鸟 物伤球充能绳 鸭专 翡翠剑三e都给灵砂,风套追鸟大里三动,灵砂全程e走鸟大里三动 玩4C流,鸟可以全程无缝大招么? 全队也就5金 能打虚构4W,末日3700,混沌0T么
提供一个灵砂配装小思路,抛砖引玉 同协主 阮梅 灵砂 流萤 灵砂建议 风套+翁瓦克/劫火 暴击衣,速度鞋,击破绳,带同一种心情!! 暴击衣 vs 治疗衣 主要是我懒得换仪器,保留进追击队的变化,同一种心情也有20治疗 速度鞋,毫无疑问 击破绳-带了同一种心情全e (5+30+30+30+12)=107,带翁瓦克不用凹受击,带劫火被碰一下就能循环 风套 二面开大自拉条,跑到流萤前面破韧。 这套润换了同协主和阮梅的充能,eaa加上都能稳定开出大招。 也有点炒股的意思。sp停云?烧血超击破拐? 同一种心情赛高!! 全e兔子90/0.8=112.5速,在合适的位置开大拉条兔子可以首轮两动,加上急救奶0T一面三个兔子 期待对灵砂的进一步开发
sp停云到底T谁?两个全T了。 最近吧友为了sp停云到底T谁吵翻天了。 在我看来,目前爆料的虚韧性版本的sp停云把同协主和阮梅全T了。 超击破队目前的问题是什么?伤害后置,以及战技点利用率低。 1.伤害后置- 同协主凭借着独有的对超击破超大加成的机制进队,但是同协主的机制决定了她就是伤害后置的“罪魁祸首”,必须破韧才有伤害,才有了阮梅残梅绽推条给低命流萤更多的输出时间。 假如sp停云的虚韧性机制,加在实际韧性条上,打虚韧性就出超击破伤害,把超击破变成一种另类的打虚韧性的直伤队伍,同协主自然下岗。 2.战技利用点低 阮梅数值模型给了增伤,击破推条,50破韧效率,其中增伤对击破队完全没用,击破推条和50破韧效率是适配同协主伤害后置的超击破机制,如果sp停云真是虚韧性机制,sp停云将成为伤害前置的超击破核心。开一个大招100虚韧性(不要脸一点就是火属性才能破),不管谁打这个虚韧性条,都是超击破伤害,把阮梅的增伤和击破推条模型补给sp停云,换点减防减抗什么的,我不敢想象到底有多强。 3.其他 sp停云提了同协主和软妹,剩下一个位置给谁? 给新的虚无辅助。椒丘(火属性)银狼(减防减抗)可以作为过渡,最终配置1丰饶1主C2虚无,虚无框框用点破韧 策划的连环骗氪套路: sp停云伤害前置-核心机制放大招-要多用e削韧攒大招-诱骗流萤一命。 T了同协主T了阮梅-少了很多击破特攻加成-来个流萤专武吧(加60击破特攻) 流萤都11了,2命那么强,咬咬牙氪个648买了吧 敌人速度加快-踩同协主后置输出(很快恢复韧性,窗口期短),抬sp停云前置输出(你恢复韧性,我虚韧性照常超击破)-敌人速度变快老狗保不住人-来抽个灵砂吧 灵砂一命好强,50削韧效率,减防20,抽! sp停云一命有减防!,给个20,抽! 流萤一命15减防也,抽! 还剩一个格子,最好能减防减抗的(银狼:看看我看看我!!53减防挂弱点20减抗),我们不是ml队了,我们2.7玩的是闺蜜贴贴队(女同好耶)! 然后2.8出一个火佩拉,群体减防,一命给减抗(击破的单位减抗),把银狼再T了,希望牢🐺你喜欢这1个版本以来属于你的戏份 当超击破队玩家抽了21流萤,10灵砂,10停云,10火佩拉之后, 3.0生命体系把前面的全爆了 我当策划骗氪的还不错吧 米哈游快速速让我去入职
追击队副C可以下结论了 00托帕≈6命剑三 >6命貊泽 00托帕 舒适性拉满,自动转火这个机制太先进了,但是自身输出可能不如4星。但是出伤频率最高,可以用鸟的附加伤害来弥补(1命鸟为宜) 6命剑三 一次拜师终身受用,转火丝滑,输出不低,给主C的拐力可能低一点(相较于托帕和貊泽),削韧快。 6命貊泽 输出最高,托帕也干了,但是转火依托,只有末日极致对单+雷弱火虚抗才可能有机会上场。
别尬黑砂金,十年追击队牢玩家来评价一下砂金 某些人黑砂金都黑不到点上,我来教你们 砂金有着众多的优点,当然这篇帖子重要讲缺点,能打点保人强等优点就不提了。 砂金作为2.0的追击生存,有两个缺点。 1.砂金效果抵抗50不稳定,而且很怕100%固定概率控制。 抵抗可以凹,100%固定概率控制可凹不了啊。末日幻影银枝第二阶段召唤盾牌嘲讽,实测是100%固定概率,我尝试了百抗还是会被控制。在这种情况下就不如丰饶解控好用了。 2.砂金属于防御存护模型,吃不到知更鸟的大量攻击力。 存护天生不能带等价,还是防御力模型吃不到鸟的大量攻击力加成。不敢想象砂金如果是攻击力丰饶模型得有多强(你是否在寻找-灵砂? 但是灵砂产点保人比不过砂金的)
四龙骨的作用比想象中的要高 医托傻鸟四龙骨,每个人多了10效果抵抗,40爆伤 ,等价于10/3.9+40/5.8=9.5个有效词条, 这是啥概念啊 1.0的遗器, 萨尔所图8暴击15增伤 等效于8/2.9+15/3.5=7个有效词条 繁星8暴击20增伤 等效于8/2.9+20/3.5=8.5个有效词条 苍穹12攻击18增伤 等效于12/3.9+18/3.5=8.2个有效词条。 2.0的遗器, 茨冈尼亚4暴击40爆伤 等效于4/2.9+40/5.8=8.3个有效词条 劫火套6速度40击破特攻 等效于6/2.3+40/5.8=9.5个有效词条 笨狼套25增伤25爆伤 25/3.5+25/5.8=11.5个有效词条。 龙骨套放在2.0版本也是毫不逊色,除了比不过数值怪物笨狼套,等价于劫火套,别的有效词条数都乱杀。 外圈建议散件凑百暴百抗 内圈4龙骨 医托傻鸟 挂机启动 手机自动拿满星穹
虚构史学家 星期日技能 来源 imagine 天赋:每当队伍里的召唤物击破敌人时,制造一个该召唤物的复制体,该复制体立即行动,攻击一次后该复制体消失。战技:光环 全体易伤20,在光环下复制体得到强化,可以造成超击破伤害。大招:立即复制场上我方单位的召唤物,并立即行动T1:速度增加10,且召唤物可以吃到加速T2:天赋中 召换物击杀敌人时,也可以制造复制体T4:召唤物攻击 减防20 T6:被复制体召唤物攻击的敌方单位全属性抗性降低10,可叠加三层
畅享一下召唤物同协怎么出 天赋:每当队伍里的召唤物击破敌人时,制造一个该召唤物的复制体,该复制体立即行动,攻击一次后该复制体消失。 战技:光环 全体易伤20,在光环下复制体得到强化,可以造成超击破伤害。 大招:立即复制场上我方单位的召唤物,并立即行动 T1:速度增加10,且召唤物可以吃到加速 T2:天赋中 召换物击杀敌人时,也可以制造复制体 T6:被复制体召唤物攻击的敌方单位全属性抗性降低10,可叠加三层
好好好 真是三合一 2.5上半 飞霄 貊泽 复刻卡黑鸟 2.5下半 灵砂 复刻 托帕 没有555 我宣布,🐂舅就是yyds
标题五个字 提问,为了给飞霄带星海巡航好呢还是真理专武好呢还是论剑好呢 飞托砂鸟 目前随便刷刷的面板 飞霄不带武器74/200 带星海90/200 ,打50%血以下百暴 带论剑74/200 带真理专武74/236 8U们哪个更好啊,咋感觉星海凑百暴更好
这吊游戏0氪/月卡党的体验是最好的 唉数值膨胀 唉弱点拉踩 一个21C保值期也就半年 作为一名月卡党玩家,非常清楚2命就不是我能碰的东西,多抽一点对策挂机照样乱杀
aaa有没有好心人有椒丘啊 想完成椒丘和停云的成就,刷了半小时没借到椒丘
提问 灵砂可以进追击队替代砂金么 灵砂带等价交换,aaqeaaq 三动一大产1点 进追击队给鸟吃到一次等价16能量,二次能量32能量,非二命的鸟也可以一动开大了,也和目前的追击核心托帕同为火属性
不太看好三月七平替托帕 试了一下医托傻鸟和医唐傻鸟的混沌11下半有虚数弱点自动,其中托帕01,真理01,砂金01,鸟00,三月七带托帕光锥遗器。全员百暴百抗,发现医托傻鸟2T,医唐傻鸟3T 看了一下回放发现由于托帕的🐖动的实在太快,再看长轴的时候,托帕队伍鸟一动多一点就能开大,三月七队伍要两动才能开大。 三月七攻击频次没有托帕快,导致给知更鸟和大飞老师的叠层慢,从而比不过托帕
追击队牢玩家,谈一谈2.5追击队卡池如何补强 先叠甲 大小月卡党,不打0T 自动挡 能不手操就不手操 目前医托傻鸟6金队伍,追击队混沌3T内,末日有buff 3600,无buff3200,虚构还是请出姬黑吧 追击队 生存 砂金(必抽,生存的神!!,老米快给我2.5下半复刻) 有了砂金可以玩百暴百抗追击队,贼有意思,自动很稳 下位替代 等价加拉赫(加神的含金量) 辅助 知更鸟 (必抽,追击队的神,至少00!),一命和专武看你有没有鸭专,没有鸭专就优先专武(不要说什么大月卡凹充能啊轮契啊,差太多了),有鸭专优先一命(一命24抗穿太香了,主C的外置命座 下位替代 无(玩追击队至少抽00鸟哈) 主C:虚数真理,风飞霄(00就好,要抽专武优先大飞老师的专武,因为它给暴击率),物理云璃/克拉拉,冰彦卿 (月卡党00主C平铺吃环境就好了,多几个电子手办,不用抗压) 辅C:火托帕,雷貊泽,虚数三月七,量子翡翠 讲一下金数推荐 第一优先级:0命鸟,0命砂金 追击队的基石 第二优先级:1命鸟(数值美),鸟专武(没有鸭专就只能抽鸟专了),砂金专武(砂金可以带虚数球打输出了,10易伤也很香,还算一个负面) 第三优先级:辅C光锥-托帕专武,主C光锥-飞霄专武(专武便宜,而且托专和飞专给暴击率,凑百暴好用) 第四优先级:0命主C。0命飞霄>>0命真理≈0命云璃(真理要三个负面,云璃需要专武的嘲讽,都不如飞霄)。 0命托帕(给真理一个负面) (也就真理需要三个负面,比较麻烦) 讲一下配速 如果是像我一样不打0T的自动档,建议120速翁瓦克鸟,攻击鞋主辅C,防御鞋砂金。 其中速度建议 砂金>托帕>真理。 砂金>托帕>飞霄 讲一下遗器 内圈 鸟带翁瓦克,物伤球/攻击球,充能绳。 主C辅C生存全带龙骨,属性球,攻击/防御绳 外圈散搭就好,以凑满100暴击和50效果抵抗为目标,加砂金就是百抗了,万法不侵。 崩铁弱点拉踩非常严重。在40抗性的情况下逆弱点2命大C才等价于顺弱点0命C,放平心态,不打0T啥事没有
乐观点讲,V3的貊泽是增强的 貊泽小托帕,一个不会堵车的胀胀,一个追击回能的胀胀。 6命貊泽平替0命托帕应该没啥问题(输出端) 有砂鸟真想玩追击队的可以试试。 不过有个巨大的缺点,貊泽有JJ
怎么没人说末日砂金骰子血量少一半啊 骰子血量只有5.5W了 下面有请 “我为逝者哀哭” “捍卫银河中的美”
V3真是太乐了 好多8U V1V2哭弱,我也跟着哭 V3一出,天塌了,我们只是哭弱,策划你真弱啊
椒丘和知更鸟是两类相反的辅助的典型 知更鸟 50增伤25爆伤15追击爆伤 1000大攻击 全体拉条 不产点甚至耗点 要手操 椒丘 35易伤15终结技易伤 稳定给2个负面,三动一点甚至三动三点 挂机的神 因为这是在贴吧,都是大佬,我只会说知更鸟数值高强无敌。 但是对于大多数的普通玩家来说,可能只会配个遗器,排轴啥的更是没有,这时候可能椒丘更适合这些玩家。 非常期待椒丘上线后的使用率,能不能赶上知更鸟 (虽然我觉得悬,小程序提交数据的已经是重度玩家了)
全限五辅助都有 谈谈椒丘 只说重点 1.椒丘重点在于100%基础概率的叠层易伤,那个60%基础概率的骗骗你的呀,本质是给黄泉队一个宇宙市场趋势。效果命中按照100%基础概率,即67%效果命中即可。黄泉队要吃60%的,效果命中需要120-140左右 boss二联动也能叠。 2.一命和专武,优先一命。一命优化叠层,67%效果命中对着40抗的怪直接eq,直接3+2=5层之后全部平a就好了,大招无缝循环,全程覆盖的35易伤,40增伤,15大招易伤。专武28易伤看着很美妙,实际要叠层,还有60基础概率的限制,虽然是持续两回合,对比决心肯定优化了,但是实战能覆盖个八九成不错了 3.拐力相比 10椒丘和10阮梅相比,10椒丘全程覆盖的35易伤,40增伤,15大招易伤,10阮梅全程覆盖的68增伤,2/3覆盖的20减防,25穿抗。数值差不多,但是椒丘可以aaa,阮梅是eaa多了50击破效率和10速度。 4.现在投资椒丘有点战未来的意思。黑塔光锥10椒丘就是完全体,虚无阮梅,全程覆盖,疯狂打点。要是之后出一些很耗点的辅助/C/生存可能会有奇效。 至于黄泉? 60基础概率骗骗你的呀。虚无目前强度都不高,黄泉队投资个00椒丘会有提升,但不多。虚构能力也会有所提升。 综上:要想抽椒丘的UU,黄泉队优先01,dot队需要20,其他队优先10,最优的下位光锥就是黑塔光锥,遗器风套翁瓦克。
说飞霄不能打虚构是吧 虚构来个机制,血量共享,精英怪不死血量共享一直存在。(差分宇宙里面浮烟的技能),精英怪血量再提高,精准打击毁灭厨。 抬还是不抬就是策划一句话的事,回合制还是太好拿捏了
有没有人试过克拉拉打呼雷 克拉拉托帕砂金知更鸟,估计就是3-4T的水平
全生存位都有,谈谈V2灵砂 先贴个图,全生存都有。 个人对限五生存位的感觉是 T0:砂金 多面手,当前最强生存位,近可输出,退可打点 T1:藿藿 充能加攻解控,但越来越多C不吃充能。 T其他:保人不错。 目前V2版本的灵砂评价应该和藿藿是一个级别的,没啥新意,00进击破队平替6命加拉赫,提供的增益也不如藿藿,但是藿藿ea不产点,灵砂aeaa4动2点 关于丰饶位的一些思考。 从罗刹打点仙人一动一点 全体驱散(现在都是不可驱散了,时代的眼泪)。 到藿藿ea自产自销 40大攻击20的全体充能解控。 到灵砂eaaa 一动0.5点25击破易伤全体解控(那个兔子80速和神君一样慢,按照160速的灵砂来算eaaqa 人动4次一大找兔子跑2次被大招拉一次差不多一动0.5点) 可以看出吃点越多作用越大。灵砂目前这个版本吃点没啥用,e技能收益太低了,还不如打点让同协主全e 个人想的一些修改建议 1.一命减防下调大招,易伤去掉,数值平调,增强泛用 2.二命加40击破特攻也移到一命,二命改成加倍率 战技群体80变成120,大招群体150变成200 3.击破转攻击改成击破转暴击, 使自身暴击率提高,提高数值等同于击破特攻的20%,最多使暴击率提高50% 4.专武也改一改,照着砂金专武改,把8的易伤改成16暴击率/32爆伤。(目前这版本灵砂对群的倍率能顶半个智识,补足暴击爆伤区,和阮梅,知更鸟,椒丘等产生更好的联动) 0命有通用减防,1命有击破效率+击破特攻,2命变成智识的倍率,开放直伤流玩法。 行迹击破转暴击,专武给大量击破特攻,还给双暴 这样的改动8U们喜欢么
整天搁这通解通解的,我笑了 有没有一种可能,月卡党生存辅助全抽就能通解。抽个21半年被淘汰,还要焦虑着抽新辅助补强。21四个金够我抽2个01辅助生存了 策划就喜欢骗氪爆强度党的金币,黄泉要21到流萤要21飞霄要21,三个月爆一次金币策划笑嘻了 贴战绩防云,限五生存辅助全有。
问问各位大佬,我2.4-2.5抽啥好 月卡老登,没有屯票,2.4-2.5期望从椒丘,飞霄,灵砂中3选2 谢谢各位大佬啦
欢迎收看2.5混沌0T大战 1.飞霄追击队带奶5金0T呼雷https://b23.tv/tvh3FBv2.流萤灵砂击破队带奶6金0T呼雷https://b23.tv/si9lisr3.黄泉队8金带砂金0T呼雷https://b23.tv/xyvyxo4欢愉信徒将持续为您报道
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