Amaranth0927
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一体化的非一体(拉球心得分享) 此贴目的只为讨论和分享 愿各位球友涨球再涨球 ---------------------------------- 我个人练正手拉球很漫长 有很长一段时间不得要领 只能拉拉慢球 换了许多种方式 1模仿 反复看了很多国手的视频 马龙、张继科、张怡宁(防守 卷)、孙颖莎(连续)、刘诗雯(快弧)、柳成敏(爆冲)、王励勤 2过程(先只描述现象后面详细分析) 2.1重新稳固攻球基础→作用不大(因为目的不明确 后边讲) 2.2练习抽球→作用一般(因为发大力) 2.3原理调整(右手持拍) 2.31转腰上下调整:转腰往下引一点球拍,引下去多少回来就上引多少(忘了网上谁教的了) (效果还行 但每次腰不转到位就不会打 动作大) 2.32 蹬转:拉球引手→右脚蹬地→把蹬地的力量转换为手臂向前的力量,尽量迎前(房老师教的) (作用一般 有时需要单独控制蹬地节奏和手臂节奏就和谐不起来了) 2.33迎前:个人迎前比较大 程度是穿羽毛球鞋脚震的发麻走不了路 右膝盖疼 (迎前多是拉球时抬右脚发力两脚原地蹦 或者 重心右脚→左脚时候右脚离地了 蹦问题不大 因为国乒发力时候也存在原地蹦 大问题是个个球都这么打 最后通过减少身体前压解决了 现在只有暴冲会使劲前压 膝盖也不疼了) 2.34完全身体去合球的节奏 尝试大小臂开始都不加力 尽量松起来 自己希望是鞭打 (理想很丰满...不好说 后边解释) 2.35手臂开始由于冲台内较多 肘比较抬 后来看见几个拉球好的手都比较低动作偏前后 于是开始调整自己手低一点 也偏前后 觉得前后的话容易加上撞击 (直到有一天我看见打的不错的这个人冲台内来了个肘下→前→上的大风车... 我才发现不少看着挺吓人的都长期只练拉出台 才会有这效果) 2.36转腰水平调整:由于大迎前和大转腰导致攻球非常别扭 尝试减小动作攻球只为转身后球拍正面对准来球撞击 (效果中规中矩 比之前撞击来球的效果好很多 但还达不到理想) 2.37重新练习抽球:因为撞击比以前好了 所以小力量也能透板 (练的时候自信满满 实战没啥机会用 虽然发力球质有一个很大的提升但一般力量加摩擦就不好加撞加撞就不好加摩擦 想要高质量只能发大力 但发大力经常慢半拍) 2.38磨手感:通过量保证撞击的感觉 偶尔玩直拍 在直横之间来回犹豫 (开始的时候已经练杂了 一天一个样 一会一个样 上的时候连上 不上的时候连着不上 直板正手却一直很舒服很稳定... 直到有一天练到自己觉得直板正手握起来比横板别扭 我就知道这劫快渡了) 2.39重新看视频,推翻自己以前的一切 重新品了几遍来回来去 (偶然间遇到陈康宁的一个视频 描述的是先顶住球再摩擦 马上从无解变通透了 现在回头品品其实就是先撞后摩 练了一段之后无论练习还是实战效果都很好 今天恰巧又刷到一个帖子佐证了我的想法 感觉问题不大 于是就来分享下) -------------------------------------------- 其实说起来也简单 就是像标题《一体化的非一体》 简单说下自己的理解 不一定对 还希望大家多指点 1身体(重心)作用:决定引手的位置(即正手用胯带手 反手用腹部带手) 重心前压多少决定球加了多少的质量 2大臂:稳定球拍挥动平面(大臂不加一点力挥拍可能会翻肘抬肘) 3小臂:前期稳定追求正面撞击 撞击前一瞬间加速造弧线 4手腕:出手瞬间控制弧线(正手多内勾控制角度 反手多下压防止出界) 5手指:正手食指加强支撑 反手拇指加强支撑 注:以上身体的所有任务一定要完成 但具体哪个部位完成其实都行 比如加质量的工作用大臂也能完成 只不过比用重心加的上限低而且还原慢 但如果重心真满负荷了 用大臂也未尝不可 ---------------------------------------------------------- 换一种说法 正手拉球其实是分段的 而我们要把这些分段的非一体化的动作练到一体化 或者说 有些动作我们看起来是一个动作 其实每段都有每段的作用 1跨带手(这样手才不会乱跑 反手不捂裆 正手不拉大手) 重心压右脚 2重心往左脚移 重心略前压 腰平转 球拍板面向前时球正好快到了 (此时手感还是完全为了撞 没有一点为了摩擦 正面硬刚) 3感觉马上触球瞬间 加速收小臂(之前练球从来没收这么快过 真需要爆发力) (此时就是拉弧线手型 没有一点为了撞) 注:(身体弧线随机应变) 结果就是出球撞的非常实,带弧线而且不会冒高(因为拉弧线手型的时间短) 可以通过调整起撞击→弧线的时间长短来控制弧线上限 比不分段的动作控弧线要简单许多 也就是说40+之后的拉球 触球之前就是要撞 比传统拉球从引拍就开始算弧线要简单的多 能量传递效率也比从开始就起弧线要高 缺点就是 练完球之后小臂酸 之前没有过 -------------------------------------------------- 正手:撞→快撞到瞬间摩→手腕勾弧线或加旋转 身体带大臂→大臂固定肘→小臂起弧线 反手:撞→快撞到瞬间摩→手腕外摆压弧线或加旋转 手带小臂→带大臂
求助吧友 斯佐克斯纯木配胶 如题 球搭子想配一个这个底板 有一定的正手攻球功底 状态好可以攻球三五十板 求心得(看过测评说两句也非常欢迎) 以及100以内 和不超过150的正反手配胶 (初步打算cj8000专业版+奔腾2橙海绵) 1出球质量高一些 并且没明显缺点 2耐用一些 拜谢各位吧友指点
万能的吧友 请教套胶 底板小黄人 简单说下打过的几个套胶 1 729奔腾2省队SOFT套胶 明显的胶皮比下边几个厚很多 个人用起来发肉 而且弹力很大 不怎么吃球 旋转还可以 个人控制不了 放到正反手都控制不了 2 月球专业版 中软 用过两块 比较透 力量偏小 微黏 软 当正手起侧拐高吊就是挨拍以上的高度 弧线还好 但是打球没劲 软套胶配黄人打不到大芯基本软绵绵 3 天翼2 中软 刚出就买了 没月球专业版透 没月球黏 其他差不多 优点就是轻 在防对面发死劲冲的时候 天翼2崩飞的情况比月球专业版高很多 用正手起侧拐高吊就是挨拍以上的高度 弱化版的月球 性能和价格这俩基本成正比 4 729橙海绵 是在729成品拍上用的 没贴到黄人上过 感觉就是透 侧拐高吊高度正好 弧线不长不短 接下来正手准备换这个 或者有各位更好的选择聊一聊更是最好 5 729城品拍自带套胶 -2 -5 -8 新的-8 天极 龙腾 感觉手感不够清晰 旋转 持球发力状态下都可以 小力量下表现一般 求吧友指点一个 反手免灌 套胶 第一需要透 第二不要太软 粘性涩性都可以 手感必须好 (黄人小力量下不是很清晰 配不好就肉) 第三轻点更好(前两条好可以忽视此条) 预算200以下 左右都可以 不需要太专业的套胶(杀伤强 稳定一般的) 只需要手感清晰 易打透的反手套胶 希望广大吧友不吝指教 拜谢各位
求吧友推荐板子和套胶 直板 习惯正手发力 右臂明显比左臂发达 正手侧拐弧圈(薄摩擦打法 空中拐) 反手横打 力量不是很大 稳定性不是很好 会侧身完整动作爆冲 勉强出台的球可以直接爆冲 但是需要不是太硬的胶皮 之前都在摸索 用的最顺手的729very8 有729九星金标 729very9 正手胶皮729-5手感还行 729极光和奔腾做正手感觉摩擦不够 配729金标的板子过弹弧线不够 反手729-40s感觉反手需要更稳一点的 板子因为是成品拍5+2碳素感觉特别的软 不发力极容易下网 因为以前一直买成品拍 现在用起来感觉有些不顺手 所以求吧友推荐一块板子 有套胶更好 需要稳定 有一定弧圈能力 不要太软 不考虑狂飙 因为维护起来比较麻烦 祝热心吧友 新的一年涨涨涨球 心想事成 十分感谢
金克斯飓风测试 直接上图 没飓风炮形态普攻850有飓风溅射340 普攻1190=340+850 也就是说金克斯飓风对主目标起作用(40%攻击力)
赛娜已经跌落神坛了 最高胜率天赋是辅助天赋最高胜率核心装是魔切+双穿甲
放一场改版后的数据
石头遇见AD队就很开心 无脑扛塔 维鲁斯QE没打掉半层白盾
龙王也是一把好手…… 那个帖子里我要补上龙王
以后自己这边有瞎子豹女打输的局一律拉黑 不解释
赛娜玩法简介 技能介绍就不赘述了 主要是两个技能 Q技能 最简单的可以理解为EZ的Q 能触发偷钱 冰拳 魔切(目前偷钱胜率最高) 普攻一次减1秒Q技能的CD(持续输出需要一定攻速和CD支持) 被动 1%~16%当前生命值的百分比伤害(等级和穿甲非常重要) 100%暴击(无尽对普攻提升非常大) 偷魂(飓风收益大) 溢出的暴击35%转化为吸血(饮血和过量治疗复苏收益大) 其他 三项收益不高不低 满级提供100点附加伤害不高 但如果有穿甲装配合其实不低 ———————————————————————————————————————— 天赋1 自带20CD 技能吸血 核心装备幕刃 对于一些非指向技能并不强力的英雄可以EA等再次触发隐身Q两次触发幕刃+猛然冲击 优点是蓝比较充裕 CD足手感好 副天赋可选致命一击+气定 Rcd更快 收头更强力副天赋可选致命一击+气定 Rcd更快 收头更强力———————————————————————————————————————— 天赋2 核心装备三项+穿甲 鞋省300 饼干抗消耗+最大法力值配合系带 法力非常充足CD也高 行窃快发育 45CD拉满 配合三项的攻速快速刷q反复偷钱 手感最好的天赋———————————————————————————————————————— 天赋3盾盾流 核心装备饮血+无尽+飓风+饮魔刀/饮血+穿甲弓 偏发育强调承伤能力的天赋 饮血盾+过量治疗盾+复苏都是加成白盾 配合后期50%左右的吸血 配合一定的抗性 没人愿意和你单挑 因为哪怕刺客一套爆发下来打掉盾+一半血 但之后一枪满血 两枪盾满 主天赋可选致命节奏———————————————————————————————————————— 天赋4 两枪要你命 出装三穿甲+无尽+大穿甲弓 普攻和技能伤害都尽量做到伤害最大化 缺点是蓝量和CD有点捉鸡 前期并不怎么强力 后期打没抗性的脆皮杀伤力超强
5中亚
高峰期~ 对面五个一起针对我
高峰期才是什么队友都有 想玩不想赢的一堆 请教下冰川提莫和圣杯蛇女都是什么套路?
讲一套无耻的剑圣Build 最简单的说法是剑圣Q没CD14秒 40CD8.4秒 青龙刀再返还20%是6.72秒 满层羊刀+剑圣被动=一次连击(被动+两次羊刀特效)+一次普攻的动作 能刷新五次Q的CD (羊刀三次普攻触发两次攻击特效 被动4次普攻触发一次额外攻击) 所以青龙刀是核心 丛刃用来叠羊刀 第一个Q进场 第二个Q需要丛刃+一次普攻(4次普攻触发被动 共计5次) 丛刃触发在3.0攻速 3层羊刀普攻2.0左右 共计1.5秒左右 第三个Q两次普攻刷新 一次连击+普攻 共计1秒左右 第四个Q两次普攻刷新 一次连击+普攻 共计1秒左右 第五个Q没青龙刀需要4次普攻刷新 两次连击+普攻 (青龙刀10秒过了 普攻+连击+普攻并不能刷q的CD到0) 算叠满羊刀+开大+青龙刀=2.0攻速 那么1秒能普攻2次就能刷新Q的CD 能持续1秒刷新两次 粗略计算的1秒刷新里 只要你攻速比ADC快 那么ADC第二下是A不出来的 因为你已经Q出去了…… 再多的自己想象吧 而且死人还返还70%CD 天赋丛刃为了爆发和更快的叠满羊刀 半肉打法自选其他的 死舞因为连刷Q 有CD有技能吸血 而且有免死特效收益非常高 我也当作小核心 但可替换 剩余的两件装备至少有一件是攻速装 无尽+绿叉伤害高 但因为没CD 只能配超然 饮魔刀+防装吸血流非常恶心 打ap队再出个绿甲 …… 因为饮魔刀有CD所以天赋可以选欢欣的18攻速 手感极度流畅 符文10攻速必带 其他的我选双抗 当然拉满CD出冰拳/冰心/绿甲/蓝盾这样的更是恶心人 两刀/四刀一次无敌 满场乱串 而且还肉 关键是打他技能总丢空 又不能不管 —————————————————————————————————————————— 这盘对面石头有减攻速 草人恐惧 提莫致盲 德玛沉默 小丑恐惧 德玛斩杀…… 如果蚂蚱在对面我都不打了…… 好在队友顶住了 只要我不吃石头大 之后第一时间进场对面拿我无解 基本乱杀
分享一场数据 感觉不太理想 个人感觉还是凯旋+血统+致命一击+调节+复苏比较好 这套最大的优点是出水印61%的韧性 对面蛇女大一群 队友还石化着 我这边已经跑出去好几步了
因为对面开局劣势 所以就一个鱼人买眼 鱼人倒下后 四个人追我一个 进菜地之后瞬间爆炸…… 炸弹流提莫优势局无解 兵线过不了中间草丛
讲解一个符文 恶意中伤符文 触发冰拳的瞬间触发(EZ) 召唤物不触发(大头 婕拉) 多段伤害技能第二下触发(艾克 莫甘娜 蚂蚱) 被动持续伤害不触发(火男 诺手) 光辉E直接触发 (光辉E能触发一段带减速的大面具)
ADC 调节的13左右双抗+过度生长的200左右生命值+迅捷步伐拉距离和换血+过量治疗的护盾 虽然不是输出最高的天赋 但突出一个稳定 不容易猝死 尤其无位移ADC推荐 避免对面刺客三板斧直接挺在地上或是吃两三个消耗技能就残血没法输出———————————————————————————————————————— 进场型战士天赋 配合血手+水银鞋 避免进场一直原地罚站 适合笨重英雄———————————————————————————————————————— 进场型战士天赋 贪欲+死舞/科技枪 优势的时候就是一打多 适合剑魔这种AOE能力强的英雄———————————————————————————————————————— 女枪天赋 双吸血保证不至于被耗太惨 收割收人头 大招CD保证每次团都有大没拿MVP的因为临时有事就下了———————————————————————————————————————— 杰斯 有前排的阵容召唤师技能带清晰 幕刃+锯齿短匕出CD鞋减少清晰和闪现CD 之后继续出穿透 对面消耗强的话早出死舞 三穿成型越快压制力越强 前排不够厚明显打后期的话 不带清晰早出黑切 符文没带成长CD是因为初期缺蓝 成长CD作用也不是很明显 10级CD鞋+幕刃+樱花刀+超然已经拉满了———————————————————————————————————————— 法师通用天赋 满级40CD拉满 系带保证回蓝 贪欲炸兵 防止被耗死———————————————————————————————————————— 死歌天赋 没什么好说的———————————————————————————————————————— 刷盾英雄天赋 配合圣杯(一场下来圣杯能提供3000~6000治疗量)下图面具和卢登的作用是维持圣杯点数 这场圣杯的治疗刷了5300 也可以走刷盾流 大天使+时光+大帽=550左右AP 盾后期非常厚 而且可以出两件防装(绿甲+冰心) 后期队友只要不往死了冲 知道接几个盾 就很好打 比卢登+圣杯后期强 但前期比较弱———————————————————————————————————————— 坦克天赋 有盾的和强回血的把过度生长换成复苏 系带提供的法力和回蓝避免空蓝变超级兵 超然和成长CD符文可以安心裸蓝盾这种没CD的装备———————————————————————————————————————— 我个人极不推荐不带双抗符文 特别是魔抗符文 因为脆皮的魔抗成长极低 没必要追求极限输出 因为对脆皮来说几个符文生存的收益远远大于输出的收益 带输出符文不是对面炸就是自己炸
浪输了~
这模式最有意思的地方
尝试了下青龙刀狗头 耀光转青龙刀 因为青龙刀伤害比较高 前期补兵比三项好补的多 后期不提
体验无奈
孤儿玩法孤儿结局 大树估计被喷了 出的肉 但晚了已经 卢登大帽金身婕拉 巫妖卢登风女 ~ 开场家里草丛里都是大树儿子 另一边莫甘娜W常驻
强行肉也是够累的
猜猜 选人界面 1小炮 2寒冰 3木木 4蚂蚱 5豹女 6炸弹 7瑞文 猜选了个什么阵容
天使还得靠队友 最怕遇见开局就死磕的 这盘每个 人做的都很好 好几次丝血反杀秀 对面强势的时候靠派克和泰坦几个塔下钩给对面唯一一点希望也打没了
玩死歌最喜欢头铁娃
新的一天又开始了 霞这波最后一波鱼人R空 E上去Q不到 坚持往前走 然后就死了 Q没Q到一下没看清这盘打完 乌迪尔说提莫好烦啊……
现在乱斗就这么真实 奶妈说我就点了一级W 提莫说看你们几个垃圾出的什么装备
俩没伤害的说我菜逼话就是多 EZQ近战兵3下Q不死 直接拉黑
不管你个人怎么看峡谷和大乱斗 这次MSI一定会提升大乱斗的热度
从MSI看大乱斗 1、没伤害是原罪——theshy凯南大劣依旧火箭腰带鬼书法穿棒才补金身 2、菜是原罪,走位非常重要 残血也不要放弃操作——某队ADC站撸直接被秒 技能全吃还想赢 这一想法胜率直接-50% 这样的人只能在愚蠢的平衡系统中匹配到对面掉线和更**的才能给自己找点安慰 但也没必要必死情况下和SKT的杰斯一样一轮交闪现二轮交金身 3、别总把自己当核心——不管什么阵容总把自己当核心 一个英雄只一个打法 不看阵容不配合队友 非常愚蠢 典型的自己家这边吸血鬼 船长 天使三个大后期 前期拼命开团 4、不一定非得团——两边总有一边不开团时候比另一边强 那么另外一边就面临开团的压力 尤其是自己这边消耗强和游击英雄比较多的时候(比如妖姬 派克) 强行开团是个非常愚蠢的选择 这就和历史上众多好大喜功希望毕其功与一役的蠢人一样 劣势更需要耐心寻找机会 强上永远不是一个好选择 5、队友争取到的一两秒非常宝贵 绝对不能浪费 残血只要有技能也要找机会上 6、阵型的重要性——这版本只要乱阵型就是战士和刺客的秀场了 所以玩脆皮阵型一定要保持好 7、不要过度理解——不要怂就是干也救不了菜 该上时候上该撤时候撤 记对面技能确定对面全员位置 这些都是开团前必须做好的 雪球就上、见人就甩控制、对面躲控制就觉得对面怕了然后自己没控制还非得强行走位**结果被抓 这些都非常愚蠢 8、多看死亡记录 多翻自己战绩资料 多反省自己 多来吧里交流 让自己变得更强 别总觉得输了就是别人对不起你 9、大乱斗玩的好就是团战强——真理
分享一场征服者螃蟹数据 伤害+治疗征服者有3000吧 感觉一般局主系有2000就算是合格的 副系有1000就不差
“你这么上没等级没装备就是送” “死歌 金身” 可惜无脑骑脸就能赢
简单说下最近的符文小结 绿甲 冰拳 大天使的琴女 圣杯治疗能占1/3 守护者和生命源泉一场能有2000~3000 我现在琴女都想带不灭了 系带的回蓝还是没法和气定比 一场下来也就是气定神闲的1/2~1/3 过量治疗不比气定和凯旋弱 个人感觉比气定和凯旋要强势一些 一场能有2000~3000 收割伤害很多时候比不上小符文恶意中伤 贪欲猎手依旧稳定 血之滋味一般是贪欲猎手的一半 肉带凯旋和复苏之风的回血量差不多 凯旋一般一场是1000~1500伤害 1500~2000治疗 坚毅不倒比起砍倒和致命一击 效果还是差了点 不适合的英雄不推荐带 有持续aoe的近战带征服者超强 比如阿木木 不灭更适合远程 不适合一波 尝试不灭寒冰带生命源泉+过度生长+过量治疗+血统 杀肉最好的还是破败+羊刀 而且现在羊刀有穿透 但唯一被动和轻语冲突 打不动补黑切 没必要急着出飓风 破败+羊刀+黑切+攻速鞋足够打的动肉 而且还能带强攻 剩下两件补防具防猝死 有奶的时候带过量治疗绝对没错 复苏效果并没有想象中好 尝试过度生长 补两个过量治疗+复苏的数据
简单讨论下车队优势 1.吵架少 气氛相对单排太过和谐 单排一句话就炸的盘太多 2.挂机 单排经常发生 3.打法统一 该拖后期拖后期 该等队友等队友 该等大招等大招(浪还是会浪) 单排团赢不等人活 被对面复活多打少 然后被翻的比比皆是 4.拿阵容比单排合理 单排都是自己拿C 对队友极度不信任 因为拿肉经常会出现菜C保不起的情况 5.对队友相对单排信任的多 前排上后排就得输出 单排优势闪现抢人头 均势**的很多 单排很多时候都是两边互冲后排 后排没人管 导致阵形混乱 前排雪球开 草丛没人看 等等 6.不会出现系统制裁 匹配到一队猪队友 主要还是相互信任 阵容合理 打法统一 可以互保 所以就算操作一般只要不是** 胜率也会远超单排 其他没想到的还望补充
今年最欢乐的一场 虽然输了 因为笑的肚子都疼 变个残血 对面和下饺子似的交闪现
螃蟹改版简评 基础属性 法力值:300 → 340 生命值回复成长属性:0.6 → 0.8被动技能 - 回响烈焰 【已移除】对于之前5秒内攻击过的敌人,造成的伤害不再降低10%,最多叠加3次。 简评:爆发增加 ——————————————————————————————————W - 净除 【已移除】不再获得护盾,吸收30/60/90/120/150(+15%额外生命值)伤害。 消耗:65法力值 → 40/30/20/10/0法力值 冷却时间:17/15/13/11/9 → 12/9/6/3/0 (在满级时变为一个技能开关) 攻击特效伤害降低:66% → 50% 简评:全程机枪 每秒3发 使得螃蟹特别的契合大冰锤风筝前排 并且特别的适合堆叠属性的装备和天赋(征服者) 但 攻速无效 所以带攻速的堆叠装收益并不高 无法暴击 并且只有50%伤害 所以本身伤害并不高 吸血的效果自然也就一般 其他 减少125移速但有40%减速抵抗 移速装备和天赋收益高 灵光披风 迅捷 加速球 荣耀 蓝盾 疾跑这些都很不错 水银刀可以让螃蟹在1秒内移除125移速的惩罚(加速球开W时不过才提速100) w无法堆叠迅捷步法 电刀 火炮 岚切 ——————————————————————————————————E - 鄙弃 【新增】获得一个60/80/100/120/140 (+1.5额外攻击力) (+15%额外生命值)的护盾,持续4秒 伤害:60/100/140/180/220 (+0.5总攻击力) → 90/120/150/180/210 (+1.0额外攻击力) 冷却时间:16/15/14/13/12秒 → 14秒 消耗:50法力值 → 50/60/70/80/90法力值 简评:虽然E的护盾虽然减少 但是由于全程的W配合冰锤减速 对面前排很难贴到螃蟹 反而感觉比以前还肉了 ——————————————————————————————————R - 超越死亡的恐惧 距离:1600 → 2500 施放时间:0.4 秒 → 0.5 秒 伤害:50/175/300 (+0.5总攻击力) → 125/250/375 (+0.5额外攻击力) 简评:射程增加 捞人头更方便 无论是先手防突还是后手斩杀都特别实用 —————————————————————————————————— 小结:螃蟹现在有点跑酷流的意思 玩减速的英雄哪怕狗头拿螃蟹也没太多办法 狗头E就直接R减速75% 点了灵光披风更是风骚 自己还能E走E晕 40%减速抗性 全程冰锤20%减速 Q减速 冰锤+狂徒的出装配合征服者和E特别的肉 (自己家有强消耗的英雄就把狂徒换成骑士给自己回血) 能让对面前排全都变成赵信这种想来容易想走难(尤其是炼金……) 在螃蟹的正面 机枪洗脸 在螃蟹的背面 E回来机枪洗脸 由于W全程减速 所以对大冰锤的依赖程度已经超过黑切 黑切的破甲可以由征服者的真实伤害弥补一部分 但没大冰锤自己真是打不死人也黏不住人 算是个合格的前排保护型英雄 对面前排看见一个满血带冰锤的螃蟹除了想秒掉之外都会绕着走 因为走的近了就跑变爬 除了上边介绍的冰锤狂徒玩法和以前的黑切玩法之外介绍点别的 双前排面对近战队可以飓风+黑切+冰锤+末刃来一波DEBUFF流 再冷门点的可以出羊刀 能提升50%的W输出能力 但再出多的攻速装反而关掉W平A的输出能力更高 或者是风骑螃蟹转圈喷(W+荣耀+蓝盾=触发风骑) 或者是冰川代替大冰锤 —————————————————————————————————— 推荐天赋: 征服者强攻这种堆叠型的天赋都适合螃蟹 征服者的优点是可以吸被动伤害 提供10%的真实伤害 不依赖破甲 强攻最好还是出黑切末刃这种队友能享受到的减抗装提升队伍输出能力 副系 做移速装就迅捷+灵光披风 能更好的黏人 R触发灵光披风杀人和跑路都很无耻 只是打算当前排就复苏+复数之风(因为冰锤+狂徒输出低 但血量多 战斗时间长所以俩复苏收益大)—————————————————————————————————— 欢迎理性讨论
新版天使建议测试 初定天赋 征服者是站撸最强天赋 因为范围伤害吸血不受递减 吸血能力超强 但需要好的输出环境不要被秒 致命节奏触发期间伤害高于征服者10%耀焰冲击(Q):70/115/160/205/250(+0.6额外AD)(+0.5AP) 适用装备:羊刀 吸血枪 (双攻高) 星降恩典(W):60/90/120/150/180(+0.3AP)治疗,同时二者获得26/32/38/44/50%(+10%/100AP)的移速。 适用装备:纳什 大帽 (AP高 纳什减CD攻速高) 星火符刃(E)蓝耗: 被动10/15/20/25/30(+0.1总AD)(+0.2AP)魔法伤害; 主动:目标已损失生命值10/12.5/15/17.5/20%的魔法伤害 适用装备:智慧末刃 纳什 羊刀 大帽 飓风 巫妖(高攻速 高AP 或附加耀光特效追求一击斩杀) 圣裁之刻(R)200/350/500(+1额外AD)(+0.8AP)魔法伤害。 适用装备:纳什 大帽 法穿装(没什么好解释的 加强AP技能的常规出法) 11级火浪真实伤害与E的魔法伤害相同 但可以暴击 适用装备:大帽 纳什 羊刀 飓风 无尽(高攻速 高AP 暴击) —————————————————————————————————————— 普攻范围伤害出装:羊刀 飓风 无尽 大帽 (攻速 AP 暴击 爆伤 真伤暴击350左右) 普攻杀肉:羊刀 破败 飓风 无尽(真伤低 纯物理真伤暴击150左右) 抢人头系列:卢登 巫妖 法穿装 (附加伤害 法穿装 一E一个人头 )缺点明显 没攻速没持续输出 技能流:纳什 (前期副W奶抗压 后期转型) 其他:火浪真实伤害基础靠AP撑(150左右) 放大靠无尽(暴击350左右) 我推荐的是有人保站得住的情况下: 羊刀 飓风 无尽 大帽 纳什
显示BUG?
等队友C 等躺赢 我方对面
争来争去的大多数==没意义 倡议下 觉得自己玩的好还想推荐一下 就发自己玩的好的那盘的战绩出装什么的 大家都看看具体情况 阵容好不好 对面呆不呆 如果阵容压制太强 可以轻松4打5的 那么你推荐的什么玩法都没意义 比如 我乱斗有次一个队友一件装备没出就跟着打还赢了 能证明什么? 乱斗有意思的地方在阵容的理解和出装的针对 宁可放弃阵容完整性拿脆皮 或者玩什么英雄都是脆皮出装的货遍地都是 打这样的人就算超神也没任何意义 真正有价值的对局最基本的一点 对面从拿人开始 到出装到消耗开团 都是想赢而不是想浪 常规局都是在五斯五娜的强势下各种尽情发挥 但这种情况下赢是必然的 和你个人NB不NB没任何关系 所以这种局赢了没必要自我感觉太良好 觉得自己玩的好 上对局数据 觉得队友的锅 上对局数据 想证明自己的看法 上对局数据 没有具体的阵容出装信息根本无法判断 大家能看到的也只是你个人的一面之词 然后还来这里争来争去的更没意义
喷了一天 匹配的都是些不会玩的 不过还好 终于欢乐了一次 大雪球+加里奥嘲讽+雪人R+加里奥R 真是毁天灭地
笑死了 欢乐局 开疾跑吃死歌闪现 绕后吃人 见人就吃
岚切再解析 所有盈能效果增强30% 1.火炮的额外射程和伤害 2.电刀从五个目标增加到7个并且增加伤害 3.迅捷步伐的治疗量和移动速度
草人和奶妈说耗不起 奶妈怪我R在cd的时候没有用E开团
核心岚切 30%盈能效果 指的是电刀伤害加强30%这种 实测迅捷步法受到加成核心电刀 配合技能吸血天赋 达到强力回血效果可选火炮 盈能速度增加25% 增加射程 适合偷点的局出—————————————————————————— 实战数据 17分钟的局魔法伤害部分=15.7%总输出(包括R伤害) 总回血5455 迅捷步法回血1942=35.6% 技能吸血回血1950=35.7% 血之滋味回血1040=19% 普攻回血523=9.5%(开局买了吸血锤 后来为了出无尽卖了) 出装顺序是先电刀 如果先岚切 那么迅捷步法回血会更多
无解
赏金不严谨攻略 写在开头的话 此攻略并没有经过排位的洗礼 更多的是训练模式的测试 —————————————————————————————————————————— 3级出生状态 主主宰副巫术天赋70血以上提供5AD 3级一个攻击主系提供6AD ———————————————————————————————————————————— R测试这张没药 懒得再试了 反正大招伤害差挺多没触发征服者触发征服者卖鞋吃药伤害———————————————————————————————————————————— 回血测试 简单满级回血展示 Q弹两个回血流 3级的凑合看 满级的懒得截了 一Q触发两次破败+迅捷步法+两个印记+Q本身伤害 (核心是破败+砍倒+饮血+飓风 饮血加成破败的百分比吸血效果 适合和肉磨)———————————————————————————————————————————— 3级回血量测试 因为天赋原因在24~26直接浮动(平A吸血在4.5~5浮动) 粗略认为初期迅捷一次回血=A5次(A小兵只有20% 回复量基本和10%吸血的平A一下持平)不触发印记的回血量触发印记的回血量吸血装换成血舞的回血量吸血装换成科技枪的回血量结论 印记不算特效 适用于吸血装 技能吸血无效 ———————————————————————————————————————————— Q伤害简单测试 饮血岚切三相破败饮血 1251 865 岚切 966 1012 (Q不死目标的弹射伤害高 打单目标还是先A后Q 不然会造成伤害不集中) 三相 1079 763 (伤害感人 更多的作用提供CD和攻速 没两件穿甲的前提下毫无意义) 破败 1531 1531 (假人10000血 加成过高 带砍倒伤害更高) ———————————————————————————————————————— 平A测试就不放了 有兴趣的自己试吧 因为樱花刀+暮刃的20CD 只要稍微会刷下被动 W都很好保持 所以赏金并不是很缺攻速 攻速鞋+饮血 水银鞋+破败 水银鞋+岚切都能支撑一个还好的攻速 需要特别注意的是 如果对面肉有冰心+蓝盾/反甲 那么赏金的攻速会被降到一个非常非常低的地步 这时候最好出2/3件攻速装 不然平A没伤害 赏金被动的AD加成是0.5 无法暴击 不享受技能吸血 可以吸血 本身基础伤害非常低 平A相比其他ADC毫无优势 如果想持续输出高 就得不停的用Q对第二目标触发被动再攻击第一目标 因为第一下就触发被动 所以需要叠的装备和天赋都毫无意义 我自己赏金没有拿MVP的局都出了黑切 其他的不多说了 简单的不谨慎测试 不是菜鸟攻略 —————————————————————————————————————————— 推荐装备 樱花刀+暮刃+饮血/破败+穿甲弓+锋刃(穿甲流) +岚切(弹射流) +饮血/破败(吸血+平A) +大饮魔刀(不多解释) —————————————————————————————————————————— 推荐天赋 穿甲流 优点就是暴力 缺点攻速低 需要高回血支持绝对专注 回血天赋少 前期容易崩盘 因为 收割和聚焦的成长性 以及巫术+主宰提供的高AD 后期可以一枪秒脆皮80%+的血 技能吸血只对R加成大 可以考虑换成R减CD 副巫术要早出吸血装 满级巫术本身12AD绝对专注24AD聚焦10~15 副天赋换成精密的吸血+凯旋也很好 但没副巫术伤害来的吓人折中天赋 彗星E和R都能触发 无效化法球+凯旋保命反杀都很强 两个加AD的天赋对于女枪这种本身AD低穿甲高的英雄根本不用解释喷肉天赋 需要手法支持 操作到位毁天灭地 R极限伤害靠的就是这个 此天赋由于征服者的真实伤害 所以可以尝试核心装备是双穿甲以外的出装回血天赋 天赋提供血量回血和残血回血加成 坚毅不倒那一排随意调整 适合对抗刺客和消耗阵容 适合全脆皮阵容(输出最高 承伤最高的赏金就是用这个打出来的)我自己最常用的是回血和穿甲天赋 ————————————————————————————————————————— 其他 不到位的地方 希望各位不吝指出
这阵容输的憋气 都觉得自己能C 一顿瞎打 拉扯两下无数个控就过去了
两边一起重开 哪边手快哪边失败……
哪传出来的偷钱小炮? 今天让偷钱小炮坑苦了 次次死成狗 输出没肉多
估计过段时间全余震了 这玩意调成固定魔抗了 今天玩了次余震草人 鱼人出了巫妖 **人是绿甲冰心 触发余震之后吃个鱼捅一下没到四分之一血 电刑皇子更是顶着吸 有控的脆皮比以前更恶心了 只要余震状态根本别想一波秒掉
麻烦吧主处理下
有个想法 希望各位支持 进LOL官网点游戏资料下边的资料库 里面有英雄 点英雄右边的有近期战绩 比如下边的 使用次数10次左右 胜率较高而且感兴趣的人较多的英雄 不妨介绍下经验 可以楼层贴战绩 回复要经验 尤其是不太强势的英雄 希望不吝指教 这样可以避免争半天结果一看这个英雄的战绩不怎么样很没劲的情况
天赋10级死歌触发石像后属性 石像触发范围是700码10级死歌鸟盾=318 冰杖面具都是300生命10级死歌裸属性
拿个S费劲 这才A+
螃蟹强势回归 不知道哪天的事 最近都没怎么碰螃蟹 今天无聊试了下 血舞 技能吸血和科技枪都能触发
分享几套用着不错的符文 适合女警这种有爆发力的AD和有收割能力的AD 对面踩上夹子无尽+电刀+收割最少半血 收割+恶意中伤大约能提供20%~30%的输出 基本接近电刀火炮附加的魔法伤害适合狐狸这种中距离平A机会比较多的AP适合出冰拳的肉 恶意中伤和生命源泉完美契合适合伤害不出冰拳的肉 有盾有回血有奶带复苏 全都没有带复苏之风适合寒冰这种有风筝能力的ADC 迅捷步法的加速和回血都很好用 伤害低的问题用传说攻速和砍倒来弥补适合长手消耗流 炸兵回血很舒服核弹流 适合出门一个守护者法球或者腐败药剂 然后直奔卢登或者面具的英雄 因为回蓝低 所以不追求CD 卡CD放技能蓝肯定不够 只追求AP和附加伤害 争取一发把对面打掉半血甚至死血 前期顺风伤害碾压适合突进型战士 电刑为的是确保能杀一脆皮 如果生存能力强那么电刑换收割
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