彭逊 彭逊
关注数: 24 粉丝数: 491 发帖数: 13,815 关注贴吧数: 35
【讨论】永恒之轮对战礼节篇-原创 前言:我们玩永恒之轮,讨论得最多的话题是规则与技术,其次是卡牌的交易,而关于游戏期间的礼节等问题倒是没有谁会提到过。早在半年以前我就想关于这个话题讲些看法,但一直拖延到如今才正式有了思路有了想写的灵感(好吧,我是个拖延症患者……)。也就讲一些关于永恒之轮对战的礼节方面的事情吧,作为我的心得,也作为我今后参战的准则,最理想的就是作为我的建议和大家分享一下。 尊重对手 一定要珍惜坐在你面前和你对战的人,他们可能会有其他更为吸引人的兴趣爱好,他们的时间可能相当的宝贵,而他们愿意暂且舍弃其他兴趣爱好并且抽出时间坐在你的面前陪你一同进行这个游戏,这就是一种缘分,这就是一份值得你去珍惜的友谊和感情。因为卡组与卡手的不同,甚至是双方手牌、卡组顺序、连锁结算等细微操作的不同,有赢有输很正常。不要因为赢了对手就以为对手很差劲而嘲笑对手的卡组技术乃至对手的为人。要知道,卡组和技术的差距很容易拉近,而做人的差距却很难拉近,试想有朝一日,曾经被你嘲笑过的对手用他精湛的技术把你打得体无完肤,他以发自内心的报复般的表情和语气来嘲笑你,你会觉得好受?所以要尊重对手,你赢了战斗,可能你只是赢了运气,而你尊重了对手珍惜了这次战斗,则你会赢得对手的诚服。 要有耐心 永恒之轮的卡牌总共有数千张之多,由此组合的卡组与联动更是千变万化。除了电脑,没有任何人可以清楚地记得住每一张卡牌的效果。由此,在对战的时候如果你在进行操作的过程中对手因为不了解卡牌效果而打断你的操作,这时一定要有耐心,向对手简要地说明一下卡牌的效果,同时也询问下对手是否要进行连锁操作;在使用卡牌或者起动效果的时候,养成询问对手是否连锁的习惯,等到双方都不插入连锁了才开始结算,这不仅体现了对对手的尊重,同时也相对没那么轻易表露自己的手牌状况和作战思路,让对手一时难以触摸你的意图所在。 勤于总结和交流 诸如国冠这样的正式比赛,比赛期间双方当然不能交流太多的心得。而平时的话由于更多是娱乐,因此在游戏之后应当多多总结与交流。赢了,要告诉对手自己赢在哪里,怎么赢;输了,要请教对手自己的破绽在哪里,哪一步的操作做得时机不合。只有不断的总结与交流,这才是你技术进步的源泉所在,同时也是尊重对手的体现所在。 律己不律人 上面讲了很多,这些都是我的建议。认为我讲得对的,你可以照着这般礼节来做,但不意味着你可以要求你的对手也这么做——原因还是那个,尊重对手,他也许不认同这种礼节上的东西,他也许有他的想法。不论如何,听他,觉得可取的接纳。 就说这么一些,如果你也认可我所建议的,欢迎来顶;如果你认为我的建议有不妥之处,欢迎指出,谢谢
【DIY】DIY的若干武将 求加持 决意的巾帼 王异 女性 魏 3血 【贞烈】你的回合外,当你成为【杀】或非延时锦囊的目标时,你可以流失一点体力抵消效果,然后随机舍弃一名角色的一张牌 【秘计】弃牌阶段,你可以将你要弃置的手牌交给任意一名男性角色 无冕王后 步练师 女性 吴 3血 【安恤】出牌阶段,你可以指定一名男性角色展示并获得你的一张手牌,若该牌不为黑桃,你与该男性角色回复1点体力。每阶段限一次 【追忆】限定技,当你进入濒死状态时,你可以展示所有手牌及牌库顶三张牌,当中若有X张红色牌,你可以使场上的角色总共回复X点体力(具体数值由你来分配);若有Y张黑色非基本牌,你可以对场上的角色总共造成Y点无属性伤害(具体数值由你来分配) 攻无不克 高顺 男性 群 4血 【陷阵】出牌阶段,若你的【杀】造成伤害,则你可以额外使用一张【杀】,然后摸一张牌 【禁酒】锁定技,你的【酒】视为【杀】或【闪】 万里奔袭 夏侯渊 男性 魏 4血 【神速】回合开始阶段,你可以跳过判定及摸牌阶段,视为你对目标角色使用一张【杀】,此【杀】不计入回合使用限制且无视距离 【掠袭】当你发动【神速】且造成伤害时,你可以随机展示目标角色一张手牌,若不为基本牌,你获得之;若为【闪】、【桃】或【酒】,你弃置之并使伤害+1
首页 1 2 3 4 5 6 下一页