airyyifeng airyyifeng
关注数: 60 粉丝数: 109 发帖数: 2,694 关注贴吧数: 46
#战国文化漫谈#日本古代武士阶层人名制度 日本古代武士阶层的人名制度毫无疑问是承袭自大陆中原王朝,但是具体朝代有争议,最晚是汉末三国时期。 举个栗子,兴周八百年的名臣姜子牙,百度百科词条名是“吕尚”,简介写着:姜子牙(约前?—约前1015年),姜姓,吕氏,名尚,字子牙,号飞熊。这里“姜”是族姓,“吕”是家氏,“尚”是人名,“子牙”是字,“飞熊”是外号。这就是上古时期中国士族子弟的全部名称。其中姓是家族名号,只在族谱中和祭祀时书写,氏是家门名号,和名一起,用于公文、信件等正式文书称呼和署名,名一般由族中或家中长者赐予,用于正式文书简称和自称,字一般由老师赠予,用于亲近之人称呼,号一般由亲朋赠予或自取,用于朋友称呼和书画等非正式文书署名。 再举个日本栗子,安土桃山时代名气最大的织田信长,氏平,苗字织田,讳信长,通名吉法师,官名右大臣(殁时)。这里“平”是族姓,日本称为“氏”,“织田”是家氏,日本称为“苗字”(取苗裔之意),“信长”是人名,日本称为“讳”,以上是直接承袭自中原王朝;“吉法师”是通名,其实就是小名,“右大臣”是官位,有正式的品级。这就是古代日本武士子弟的全部名称。其中氏是家族名号,只在向朝廷上书、族谱中和祭祀时书写,苗字是家门名号,多来自封地名称,和官名一起,用于公文、信件等正式文书称呼和日常敬称,讳一般由地位高的长者赐予,用于正式文书简称和自称,通名一般由父亲赐予,用于亲近之人称呼,官位一般由朝廷授予。 继续举栗子,织田信长要向朝廷上书,就要署名“平织田右大臣信长”;其他大名写正式文书、信件给信长,就要称呼“织田右府殿”,这里“右府”是右大臣的敬称,“殿”是敬称,比“样(sama)”高级,一般翻译为“殿下”,与中国古代称呼皇亲的“殿下”意义不同;信长写正式文书、信件给别人,一般署名“信长”即可。 另外详细说说“讳”。 当时有一个制度或者说习俗,称为“拜领偏讳”。当一名武士家族男孩子成年时(一般为十五岁),父亲会邀请一名大人物,主持孩子的成年仪式,称为“元服”,也是承袭自中原王朝。主持者从自己的讳中取一字,再加上家族“通字”(即父亲的讳中从祖父处承袭下来的字),共同赐予刚成年的年轻武士。因为年轻武士的讳中有一个字是得自主持者本人的讳,所以就称为“拜领偏讳”。栗子:松代藩初代藩主真田信幸(大名鼎鼎的真田幸村的长兄)的“信”字就是拜领的当时真田家效力的主公武田信玄的偏讳,“幸”字则是其父真田昌幸从祖父真田幸隆处承袭的通字。 元服仪式的主持者可以是公卿(朝廷的文官)、大名、高僧、普通武士,也可以是孩子的父亲。“拜领偏讳”,顾名思义,是孩子的父亲向地位比自己高的主持者请求而使自己儿子获得的荣誉,不是每一名武士都有的。栗子:织田信长的讳就是高僧泽彦宗恩取的,“信”是家族通名,“长”是挑选出来的高大上的字。
【170302】[花式水贴]排位赛的妙高应该怎么打? 排位升到R7了,主要用白露,偶尔用妙高和长门(只有这三个有合适的舰长),另外两艘不讨论,想请教一下诸位dalao,排位赛妙高应该怎么打? 我的打法来讲,分为四个阶段。 ①开局放水战,第一波全速跟DD冲点,在特定距离(对方DD刚进点正好不能点亮我的距离,距点位圈的远端11.5KM左右)转拖刀位1/4速,观察占点进度条,对方DD不亮不开炮,基本能保证双方DD互亮的时候自己不亮,把第一轮齐射给对方DD,同时加速准备扭(我点了1-7来电提醒),顺利的话,能打DD三轮,最少也能打两轮。 ②此时一定能拉到成吨的仇恨,停炮灭点(这时候对面DD要么跑掉,要么拉烟,八成也灭点了),在这1分多钟的时间里面,对面的前几轮输出都在我身上,该亮的也都亮了,不该亮的如果急着打我,也就亮了(蠢货斐济、贝尔法斯特可能停在烟外(*^__^*) );由于我在吸引火力,我军哪怕急着开炮,也不会有什么损伤,更不会造成走位失误。吸引火力,是我在第二阶段的主要贡献,代价最高是50%的血量,只暴毙过一次,一般都是25%-30%的血量。 ③进入僵持阶段,我会向另一侧移动,尽量在掩体后面,一方面寻求侧翼骚扰机会,另一方面如果另一侧有敌人试图摸过来,可以作预警工作(水战会飞在掩体山上面)。此阶段的输出主要是进山炮或者出山炮,保证不亮或者短时间亮,输出和吸引火力不是主要目的,点火骚扰和预警是主要。如果预警有效,有敌舰摸过来,转拖刀,带着敌舰向远离正面战场的方向走,避免我军侧翼受到骚扰,此时不能停炮消点,必须持续吸引火力,保命优先,不能贪炮。我经常带着两到三艘敌舰脱离战线,给正面战场的我军创造局部优势(当然,会被我军尸体谴责,我忍)。 ④残局,寻求近战机会,信任妙高的舰艏装甲,用偏10°舰艏面对所有敌舰,哪怕是410也打不出我核心区,相信残局狗斗能赢我的,都活不到残局! 基本上就是以上的打法,战绩说不上太好,基本上胜率在60%左右。想要寻求更好的打法,提高胜率,请诸位大佬指教~~
1 下一页