[五爪][分析]《天才麻将少女》人物能力评析
天才麻将少女吧
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airyyifeng 楼主
本文讨论的人物,仅包含出场亮相并上场完整的打完至少一局牌的人物,因此荒川憩、藤原利仙、百鬼蓝子、霜崎弦、対木茂子等陪练,以及临海女子高校、有珠山高校等未上场角色,久保贵子、赤阪郁乃、赤土晴绘、爱宕雅枝、熊仓敏等教练,藤田靖子、小锻治健夜、三寻木咏等Pro雀士都不在其列。本文纯是个人观点,发出来大家讨论,捧拍随意,褒贬自便。
PS:文中的“原作”指的都是动画,笔者没看过漫画。
另,发完之前请不要插楼,会删的!想发言请进楼中楼回复。
2014年05月28日 04点05分 1
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airyyifeng 楼主
宫永咲【魔物】
清澄高校一年,大将。
咲的能力最初的表现,是对点数的精确控制,每局±0很惊人,不仅需要强大的计算、布局能力,还需要超人的强运。
之后岭上开花的能力凸显出来,初期看上去是岭上必自摸,全国篇又表现得更自由,能利用岭上牌做很多事情,“清澄的岭上使”的异名逐渐被大家认可,同时,也被归类为与天江衣同级的“魔物”或者“被牌爱着的孩子”。
那么,咲的能力就是这样吗?我认为,不是的。
这里提出一个理论,宫永照、宫永咲、龙门渕透华、天江衣这四个角色,在上场打过牌的角色里面,有着共通的特质,暂且把她们称为“魔物”;这个特质笼统的形容就是:
对牌桌上的部分牌或全部牌(包括牌山里的牌、牌河里的牌、对手的手牌、自己的手牌)有超乎旁人的感应。
需要注意的是,魔物通常拥有超人的强运,但是拥有强运的不一定是魔物。
说回到咲的能力,假设她对全部牌都有模糊的感应(对于牌山,哪张应该有用,对于对手手牌,哪张应该危险),其中对岭上的四张牌感应最强(确知是什么牌),那么基于这种感应,在配牌和打牌过程中,有限度的预知自己听牌的巡目、牌形、听牌目标,并根据牌山做出主动的调整(在特定的巡目打出对手会鸣的牌,以改变自摸牌),使听牌目标成为岭上牌,并且自己摸到杠(同上,改变自摸牌),就可以达成岭上开花。顺便的,追求±0也就可以达到。
从这个角度解释得通,那么魔物的特质,得到了一次证明。
官方麻将能力数据(统计到县大赛结束,下同)
知识 2
分析力 1
精神力 1
判断力 4
运 5
潜在能力 5
速度 3
破坏力 4
综合能力 5
2014年05月28日 04点05分 2
结束了, 应该可以回帖了吧,关于你提出的魔物同性=感知,仅以你文字上的描述是有漏洞的,假设这种"感知"达到了极限效果=完全看清所有牌山和4家手牌时,是否真能随心所欲的打出自己的牌风呢,答案R2300的小和已经给过了,即便是1人操控4家也做不到,所以"感应"无法成为魔物的基础
2014年05月28日 06点05分
回复 竹井美沙 :我也这样觉得,感知能力的话,怜也强,还被老板吊起来打。真正的魔物至少会影响牌局的走向。我觉得老板还有不明的能力,像这种能单纯胡的能力似乎是不被认可的,见宫手的次峰,老板本身肯定能影响牌局的走向。当然如果是老板的能力=管你怎么玩,老娘就是比你早胡的话,当我没说。
2014年05月28日 08点05分
回复 seelaku :就好比给麻将高手配一副红外眼镜,难道就能想海底就海底,想岭上就岭上,想正负零就正负零么,另外既然楼主看过"科学的麻将",那应该知道,麻将里有大约1/20的概率会出现数学上必然无法听牌的局,这时候咋办
2014年05月28日 08点05分
回复 seelaku :照的能力表现中,就有越和牌越好的内容,必然影响牌局的走向。
2014年05月28日 09点05分
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airyyifeng 楼主
宫永照【魔物】
白丝台高校三年,先锋。
照的能力表现,是以看破对手为第一前提的,这从开场松实玄感觉被背后的镜子窥探,以及当玄违反原则,打出dora的时候,照手上的旋风消散,这两个情节能够得到证明,这也是“云外镜”这个异名的由来。
当第一前提得到满足,能力发挥作用,配牌和进张变好,自然满足第二前提——和牌。
当第二前提得到满足,能力进一步发挥作用,配牌和进张进一步变好,自然满足第三前提——和牌比上次点数高。
当第三前提得到满足,能力进一步发挥作用,配牌和进张进一步变好,继续满足第三前提,以此类推。
而如果前提得不到满足,则能力失效(对手改变行牌习惯则不能和牌,不和牌则不能得到更好的配牌和进张)。
至于原作提到,照还有隐藏能力,先不考虑。
类比妹妹咲,既然同为“魔物”,是不是也可以使用魔物的特质来解释这种能力呢?
假设她对全部牌都有很强的感应(近乎于确知每一张牌),那么基于这种感应,在看破对手的行牌习惯之后,在配牌和打牌过程中,精确的预知自己听牌的巡目、牌形、听牌目标,并根据牌山做出主动的调整(在特定的巡目打出对手会鸣的牌,以改变自摸牌),就可以达成和牌。
就效果来说,比咲要强大,那么有严格的限制,似乎就是理所当然的了。即使能够确知每一张牌,也需要看破对手的行牌习惯,才能精确的预测牌局的发展,一旦对手出奇招,自然就会打乱布置,导致不能和牌,不能和牌,就打断了强运的上涨趋势,必须从头开始。从这个角度来说,相比咲的无条件强运(配牌暗刻几率高,即使不改变自摸牌,也高概率摸到杠)来说,照应该算是有条件强运。
从这个角度解释得通,那么魔物的特质,又得到了一次证明。
2014年05月28日 04点05分 3
老板的能力变数有点多,甚至唧唧唧的绝招出现后可能会推翻老板先前的一部分能力判断,那么重点就在于唧唧唧到底是啥,我就慢慢等小林老师打我脸好了[滑稽]
2014年05月28日 11点05分
回复 圣夜∮小白 :按照照本人的说法,“因为对手很强,所以没能用出来”,这个说法就耐人寻味了。
2014年05月28日 12点05分
回复 airyyifeng :就是因为那句话我才说能力有可能推翻的说,毕竟绝招似乎很难使出来,有想不出绝招到底是什么,我倒是想听听楼主对这个绝招的推测
2014年05月28日 12点05分
回复 圣夜∮小白 :只有一句唧唧唧,怎么推测……
2014年05月28日 12点05分
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airyyifeng 楼主
天江衣【魔物】
龙门渕高校二年,大将。
衣的能力表现相对复杂,分为四项,容易做大牌,看破对手手牌的听牌目标和打点大小,一向听地狱,海底捞月。
同样,还是使用魔物的特质来解释能力。
假设她对全部牌都有很强的感应(近乎于确知每一张牌),那么基于这种感应,在配牌和打牌过程中,有意识的把牌做大,并根据牌山做出主动的调整(在特定的巡目打出对手会鸣的牌,或在特定的巡目鸣牌,以改变自摸牌),就可以达成大牌的和牌。
假设她对全部牌都有很强的感应(近乎于确知每一张牌),那么基于这种感应,看破对手手牌的听牌目标和打点大小毫无难度。
假设她对全部牌都有很强的感应(近乎于确知每一张牌),那么基于这种感应,在配牌和打牌过程中,精确的预知对手听牌的巡目、所需牌,并根据牌山做出主动的调整(在特定的巡目打出对手会鸣的牌,或在特定的巡目鸣牌,以改变对手的自摸牌),使对手摸不到有效牌,就可以让对手进入一向听地狱。
假设她对全部牌都有很强的感应(近乎于确知每一张牌),那么基于这种感应,在配牌和打牌过程中,精确的预知自己听牌的巡目、牌形、听牌目标,并根据牌山做出主动的调整(在特定的巡目打出对手会鸣的牌,或在特定的巡目鸣牌,以改变自摸牌),使听牌目标成为海底牌,并且自己摸到海底(同上,改变自摸牌),就可以达成海底捞月。
不难看出,衣的能力同样是以感应为基础,依靠计算,打到想要的效果。反过来说,要想破掉衣的能力,就要出奇招。加治木由美不依照牌效率,强做七对子,宫永咲利用岭上牌,都成功的破掉了一向听地狱。咲利用超出衣想象的三连杠,成功的挖了个大坑。
从这个角度解释得通,那么魔物的特质,得到了第三次证明。
官方麻将能力数据
知识 2
分析力 1
精神力 1
判断力 3
运 5
潜在能力 5
速度 4
破坏力 5
综合能力 5
2014年05月28日 04点05分 4
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airyyifeng 楼主
染谷真子【高手】
清澄高校二年,次锋。
真子的能力表现在两个方面,预测牌局的进程,容易做成染手(混一色/清一色)。
其实,真子的能力应该只有一个,就是预测牌局的进程。至于做染手,应该属于个人爱好,能够预测牌局进程,自然可以判断什么时候做喜欢的染手比较容易成功。
真子预测牌局进程的能力,靠的是将当前局势与记忆中的海量牌局进行比对,从中找出相似度最高的对象,从而得知牌局的进程。以此为基础,采用不合常规的“奇招”改变牌局结果。
这样的牌风,其实也是一种数据流,分析的数据不是零散的“情报”,而是完整的“牌局”,信息量与原村和的数据流不好比较,但是对记忆力的要求明显要高出很多,当然也可以称为“高手”。
官方麻将能力数据
知识 4
分析力 4
精神力 4
判断力 5
运 2
潜在能力 3
速度 3
破坏力 3
综合能力 3
2014年05月28日 04点05分 9
如果真子能举一反三,从已知牌局中分析规则那也就罢了,但只是找出匹配的结果,这叫经验,不是数据流,一个数据流怎么可能面对陌生牌局而束手无策呢
2014年05月28日 06点05分
应该算作纯粹的经验流
2014年05月28日 08点05分
回复 seelaku :经验当然是数据的一种。
2014年05月28日 09点05分
回复 airyyifeng :数据流不需要任何牌局上的经验,依赖的是计算力,用久模仿和的那句话来说:无论对手是什么人,我都按自己步调去打
2014年05月28日 09点05分
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airyyifeng 楼主
泽村智纪【凡人】
龙门渕高校二年,次锋。
掌握大量情报并擅长分析的参谋型角色,与军师型不同,只能提供数据,并不擅长出谋划策,对本人的成绩也没有直接影响,因此算是凡人。
官方麻将能力数据
知识 5
分析力 5
精神力 4
判断力 2
运 2
潜在能力 2
速度 2
破坏力 1
综合能力 3
2014年05月28日 04点05分 12
这个,个人战提到过会根据其他人的打法修正自己的打法。之所以没有影响,觉得还是清澄本身数据少,而且龙门其他有三个人的打法不是数据流可以理解的,没法子帮忙作出修正很正常。至于久帝,算计她不如自杀吧。
2014年05月28日 08点05分
回复 seelaku :很有道理,多谢。
2014年05月28日 09点05分
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airyyifeng 楼主
国广一【凡人】
龙门渕高校二年,中坚。
一的麻将,是很普通的麻将,牌风中规中矩,技术过硬,没有明显漏洞,机会不好时防守稳健,一旦有好机会就能把握住。当然,如果没有裁判、摄像机和手铐,结果如何,官方设定潜在能力是5,你说呢?
官方麻将能力数据
知识 4
分析力 4
精神力 5
判断力 4
运 3
潜在能力 5
速度 2
破坏力 3
综合能力 4
2014年05月28日 04点05分 13
毕竟公平游戏,游离于规则之外的还是不要算了。这是天才麻将少女,不是千王争霸
2014年05月28日 12点05分
回复 紫龙无双丶 :233
2014年05月28日 12点05分
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airyyifeng 楼主
吉留未春【凡人】
风越女子高校二年,次锋。
未春也是广大凡人的一员,技术合格,战术应用灵活,只是这部动画叫做《开挂麻将少女》,注定不是凡人的舞台,连官方都没有给出能力评价。
文堂星夏【凡人】
风越女子高校一年,中坚。
在传统强豪风越麻将部,两个月内从78位升到5位,星夏无疑是拥有天赋的,在春风得意的时候被久帝以无比张扬的方式点化,还能向久保教练发出“明年大家会一起去”的豪言,我们有理由期待星夏的涅盘,如果有下一季的话。
深堀纯代【凡人】
风越女子高校二年,副将。
纯代是少有的有出场,但是纯粹打酱油的角色,造型颇有特色,倒是也不容易被遗忘。校内排名第3位,还在未春和星夏之上,可想而知,也不是弱者。县大赛决赛中面对原村和、龙门渕透华、东横桃子,自摸一次小牌,没有放铳的表现已经算是超额完成任务了。
2014年05月28日 04点05分 15
下一季,露珠真是敢说
2014年05月28日 08点05分
回复 seelaku :其实真的不敢说……
2014年05月28日 09点05分
副将的那位其实放铳了
2014年05月28日 09点05分
县赛副将的4个里面 唯一没有放铳的是乳和 虽然桃子和透华的放铳情有可原
2014年05月28日 09点05分
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airyyifeng 楼主
池田华菜【福星】
风越女子高校二年,大将。
华菜的能力表现比较隐晦。从县大赛决赛和后面合宿的练习中能够看出,她在“运气”方面超出常人。县大赛决赛屡次做出大牌,甚至两次成功做出役满(其中一次弃和),合宿中常常早巡立直,这都是强运的表现。
正如前面说的,魔物通常拥有超人的强运,但是拥有强运的不一定是魔物。
华菜就是技术过硬,且拥有强运,同时又具备坚韧不拔、永不言败的精神,直面恐惧、迎难而上的勇气,相信自己、追求奇迹的信念。这个角色,其实是最传统的主人公模板,如果成功了,就是英雄,失败了,也可以归类为“福星”。
官方麻将能力数据
知识 4
分析力 2
精神力 5
判断力 4
运 5
潜在能力 4
速度 3
破坏力 5
综合能力 4
2014年05月28日 04点05分 16
"同时又具备坚韧不拔、永不言败的精神"<-这是一个长期以来的传统误解,实际上这种精神是福妈给的,并不是卡娜一个人的力量
2014年05月28日 07点05分
回复 竹井美沙 :精神意志一般需要寄托,这是通理。
2014年05月28日 07点05分
回复 airyyifeng :前半已经崩溃了,靠的是中场时的补魔,前后的对比不可选择性无视
2014年05月28日 08点05分
回复 竹井美沙 :将重要的人当做精神支柱,也是坚强的一种。
2014年05月28日 09点05分
level 13
airyyifeng 楼主
津山睦月【凡人】
鹤贺学园二年,先锋。
鹤贺的下任部长,同样酱油,但是奇怪的是存在感仍然很强,只能说小林立的人设真是有一套。
2014年05月28日 04点05分 17
level 13
airyyifeng 楼主
蒲原智美【凡人】
鹤贺学园三年,中坚。
存在感爆表的酱油角色。“哇哈哈”的标签醒目无比,组织能力超强的正牌部长,鹤贺学园的线索人物,上场就完全没有表现。
2014年05月28日 04点05分 19
level 13
airyyifeng 楼主
花田煌【凡人】
新道寺女子高校二年,先锋。
阿知贺篇中,半决赛先锋战,可谓是原作着墨最多的一场比赛,宫永照虽然技压全场,但是并不能完全遮盖其他三人的光芒。园城寺怜为了伙伴拼上性命,松实玄为了前行选择离别,煌拼尽全力守护希望,都是光芒四射的主人公级表现。
在这场比赛的两个半庄中,煌的坚韧,煌的不屈,煌的努力,煌的乐观,能够深深的感染每一个人,一句“すばら!”是对对手的赞扬,也是对自己的鼓励。虽然是“凡人”,仍然可以被需要,被依靠,表现也许不抢眼,但能够确保每个人都不被飞,为三队12名尚未出场的选手守住一份希望,煌煌之光,希望之光。
2014年05月28日 04点05分 37
所以说春秋笔法害人不浅,实际上单纯看牌局,花田的表现可以算是倒数前几的,失分远比很多人眼里的"战犯们"多
2014年05月28日 07点05分
回复 竹井美沙 :评价表现的时候,需要考虑很多因素,比如,煌的对手是照。
2014年05月28日 07点05分
回复 airyyifeng :玄的对手也是照,很多评价认为这局玄的战犯度比花田高的多
2014年05月28日 08点05分
回复 KC_Eleven :可以不点飞,但罚符不算
2014年05月28日 09点05分
level 13
airyyifeng 楼主
新井索菲亚【凡人】
越谷女子高校三年,先锋。
意识到无法抗衡园城寺怜的压制后,果断去

软柿子松实玄,战术也算灵活,先锋战拿到正分,实力不弱。
浅见花子【凡人】
越谷女子高校三年,次锋。
戏份近乎没有,路人得十分彻底。
水村史织【凡人】
越谷女子高校一年,中坚。
媲美亦野诚子的战犯,猪队友的典范(虽然其他队友也好不到哪去)。
宇津木玉子【凡人】
越谷女子高校三年,副将。
看不清形势,草率的闯进两名强力选手的战场,牺牲得颇为壮烈。
八木原景子【凡人】
越谷女子高校二年,大将。
大将战后半南三局8巡暗听跳满直击高鸭稳乃,为剧情铺好了路,盒饭加鸡腿。
2014年05月28日 04点05分 40
新井捏的不是玄,是美幸,除非玄没有烧鸡,否则分数还不够喂饱怜一个人
2014年05月28日 07点05分
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airyyifeng 楼主
椿野美幸【凡人】
劒谷高校三年,先锋。
围殴松实玄的行凶者之一。
依藤澄子【凡人】
劒谷高校二年,次锋。
名字去掉一个字之后空耳得空前绝后,酱油得近乎脸都不露。
古冢梢【凡人】
劒谷高校三年,中坚。
精通茶道的部长,端庄贤淑的传统美人,场下表现比场上更显眼的代表。
森垣友香【凡人】
劒谷高校一年,副将。
实力强劲的归国子女,正面抗衡鹭森灼并小胜一筹,劒谷唯一的亮点。
安福莉子【凡人】
劒谷高校一年,大将。
劒谷首席战犯,高鸭稳乃首次力挽狂澜的最佳配角,其实是被八木原景子和清水谷龙华联手坑了,虽然他们是无意的。
2014年05月28日 04点05分 41
美幸自己都负了,还围殴玄?和玄一起被围殴还差不多
2014年05月28日 07点05分
个人不认为1p有问题...默默等死并不是什么好选择
2014年05月29日 11点05分
回复 取ID是一种折磨 :中了翻山直击,当然非战之过。
2014年05月29日 14点05分
level 13
airyyifeng 楼主
狩宿巴【凡人】
永水女子高校三年,次锋。
与场上的酱油表现相比,场下的驱魔场面似乎更令人期待。
滝见春【凡人】
永水女子高校一年,中坚。
战术素养出众,擅长用小牌抢和来破坏对手做牌,与宫守的鹿仓胡桃配合默契,两次截断了竹井久的气势,但无法对付爱宕洋榎。重要的是,春是驱魔二人组的另一位。
2014年05月28日 04点05分 42
回复 airyyifeng :滝见春会利用多个副露让其他对手故意放铳来流掉他人的大牌,而小和则是只靠自己,不会和他人合作.
2014年05月28日 10点05分
回复 KC_Eleven :春的做法看上去效果很强,其实难度不高。
2014年05月28日 11点05分
level 13
airyyifeng 楼主
鹿仓胡桃【凡人】
宫守女子高校三年,中坚。
牌风稳健,战术灵活,在传统ACE位置全力防御,适当压制对手,努力稳定局面的守备控场型选手。身材娇小,吐槽犀利,在队中积极活跃气氛,与每位队员都十分亲密,与场上表现大相径庭。
2014年05月28日 04点05分 47
level 13
airyyifeng 楼主
爱宕绢惠【凡人】
姬松高校二年,副将。
与身为ACE的姐姐比起来,绢惠就显得过于平凡了。但是抛开麻将实力,遗传自母亲雅枝的身高、乳量全面胜过姐姐,这比麻将重要多了。
2014年05月28日 04点05分 53
有道理,我也是比较萌爱宕妹的
2014年05月28日 15点05分
level 13
airyyifeng 楼主
末原恭子【凡人】
姬松高校三年,大将。
与“参谋”型的泽村智纪、“谋士”型的船久保浩子相比,恭子应该属于“军师”型。参谋负责分析情报,提供数据;谋士负责根据情报,制定对策;军师总览全局,排兵布阵。三种类型各有所长,共同的特点是不擅长亲自上阵,所以都属于“凡人”的范畴。
2014年05月28日 04点05分 54
实在没看出船Q有哪里不擅长亲自上阵
2014年05月28日 08点05分
回复 竹井美沙 :队友的评价说得很明白,浩子上场后会不自觉的想要研究对手,对自己的发挥有负面影响。
2014年05月28日 08点05分
回复 airyyifeng :负面影响不代表"所以都属于凡人",成了因果关系
2014年05月28日 08点05分
回复 竹井美沙 :不要曲解我的意思,归类为“凡人”的原因是“不擅长亲自上阵”。
2014年05月28日 11点05分
level 13
airyyifeng 楼主
发完了,待新作出了之后可能补充。
2014年05月28日 04点05分 55
level 14
能力分析贴,我喜欢
2014年05月28日 04点05分 56
乱打帝的太扯了。
2014年05月28日 05点05分
回复 哀之轨迹_改 :有分析就不错了,除了战贴我最喜欢的就是分析贴,而且大部分还是不错的。
2014年05月28日 05点05分
回复 萌歌太初 :。。。。。。不是。。。怎么?提到了乱打帝你还能以为我这话是认真的?别那么正经敢不敢?
2014年05月28日 05点05分
回复 哀之轨迹_改 :其实我主要看了几个魔物和阿知贺的几人,其余的没怎么注意
2014年05月28日 05点05分
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