贴吧用户_0NeZeQD 狼夂沃夫朗
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是时候总结一波最近比较有意义的风暴必亡要点了 1.木桶效应太强 这个其实说木桶,不太对,其实只是各个位置的上限太“公平”缺少一个都不可以 量化来说,LOL各个位置重要性上限是不平等的,DPS的影响是会比辅助控制要大,AD、AP上限是5的话,上单、打野是4,辅助是2。总共发挥到极致也就是20,一个队伍辅助打酱油影响的只是2,全队的10%。然而一个路人队不可能全部都是满上限,各种输出发挥能达到3已经不错了,那么平均路人局发挥总分就10-15左右。一个输出发挥到极致是5点,就直接影响到了整个团队的33-50%了。所以有了一种carry的感觉。 然而风暴就不一样了,各个职业位置都同等重要,每一个极限都是3,总分是15,其中一个人打酱油,就直接占了20%,然而一个人打尽了力也只能是3分,其他队友都是2分,一个0分就只有9分,对面只要平均打个2分就有10分了,个人的上限太低了。 这个解决方法我之前想了一下,脑子转不过来只能想到装备,但是昨天看到一个帖子说天赋特色问题,回头看看,的确,很多英雄13、16级天赋都是公共天赋或者单纯加强属性,毫无特色,导致了很多英雄同质化或者从头到尾强度都一个样。其实让13、16天赋更有特色,加强英雄的极端才是王道。 还有一种就是天赋树系统,每一层天赋都需要前一层天赋做前提,加强后期天赋的能力,这才有让人有一种成长的感觉啊。 2.个人成就感低 归根究底就是不能装逼,其实仔细想想,守望跟风暴几乎是一个模式的对战,只是视觉不一样,为什么守望能让人感觉能装逼呢,因为:回放和MVP系统。 暴雪内部是怎么狗血深宫剧我不知道,但是你他妈有好的系统不一起用,这边用一些,那边用一些是闹哪样。 吃饭,之后再,可能太监
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