level 9
我很看不惯 那些说加人头加人头的,人头拿了有什么意义,不久最后一刀而已吗,杀了好有成就感?
别人队友打了99%最后让你一刀,功劳就是你了?
本来按DPS和治疗量就是最直观的贡献体现( 当然,那些护盾、躲掉的伤害、承受伤害、造成丢失的伤害也应该计算进去),人头这个数据对贡献有个什么用呢?
一个抢了50杀1W输出的,能跟0杀10W输出的比?我真是呵呵一脸
2014年11月17日 06点11分
1
level 11
既然没意义,sb游戏就不要整天提醒我这个辅助正在大杀特杀,真是脑残。听着烦死。
2014年11月17日 07点11分
3
回复 晴天或飞鱼 :吐槽一下,有些设计的确sb,比如重连。
2014年11月17日 07点11分
回复 晴天或飞鱼 :只是针对游戏的几点,不代表否定整个游戏
2014年11月17日 08点11分
这,我怎么听着像他夸自己人头抢得多那。
2014年11月17日 13点11分
level 13
我觉得现在挺好的,比如缝合怪勾走一拉或吞了吐到角落里大家围殴,什么人头那时大家的
2014年11月17日 13点11分
8
来!大家!给你们开开荤!呕。。。。。。。
2014年11月17日 14点11分
回复 脑门中了几箭 :你这接的真是
2014年11月17日 14点11分
level 8
我反正喜欢人头助攻分开,不要说团队贡献什么的,打完了爽与不爽都是玩家,是一个个的独立个体,“团队”是谁 他会笑吗,到头来游戏体验还是落在了电脑前的每个人身上,而不是打完就解散的那个虚无的“团队”。
2014年11月17日 13点11分
10
level 11
说团队好的人才是真的喜欢抢人头的人,因为他们在乎人头数量,明明很多击杀跟他们没有什么关系,但是不算他们人头他们就不开心。
2014年11月17日 14点11分
11
level 6
荻花套天策求新本开荒队伍。意识风骚YD,魂斗罗一条命通关。生死4人组杀死队友通关,劲舞团反向键16连P。澄海3C一控8.DOTA龙骑守3路无人能破,真人PK1V整条街。派粗所9进9出。需要的MMMM。。
2014年11月17日 14点11分
12
level 10
15级以后,打死了需要好几秒复活,这个时间足够打领主,雇佣兵,你打了100W伤害一个没打死10秒后你发现对方又活奔乱跳的来阻挡你的道路了。
2014年11月18日 07点11分
16