怪盗羊
可爱的怪盗羊
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你们梦幻选秀能玩吗?我咋看不见界面了 rt
【求组】26号有老玩家部落缺人嘛? 26号有老玩家部落缺人嘛?我内测玩家全天在线,操作犀利,能单挑各种BOSS
几点开啊?在哪下载? 几点开啊?在哪下载?为什么我STEAM搜不到?
邀请码送钻石 好人一生平安 邀请码【送钻石】:FFSNFH1(活动----开服----集结送450钻----右上角绑定邀请码) 【五菱宏光】 PVTCN11 PVTCN12 PVTCN13 PVTCN14 PVTCN15 PVTCN16
给大家讲个笑话 卖球员准备了7000万打算弄个6突纳什,结果就预购到了一个,然后现在鬼使神差花了2300万买了10个碎片,球员没到,时刻先行…
不能进了嘛? 为啥我进不去了,在界面里提示还有3天开服
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别等了!下午5点开~ 开服时间是utc+8 也就是9+8的意思
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我刷到这个了用了没反应
【帝国神话】等无聊了发个内侧结束的扫街视频
向往这样的生活吗
【有问必答】帝国神话到底肝不肝 先说答案:不肝!真的一点都不肝! 首先,这游戏升级很快,随便砍砍树就到服务器的等级限制了,等级也只是解锁配方用,并没有任何属性成长,所以我1级你50级差距只是在能解锁的配方和专精点上。 这时大家要问了,那我投入那么多时间差距在哪阿?在技能熟练度上!任何技能上的操作都会涨经验,并且会涨相关技能的熟练度,熟练度越高造出来的东西越好,战斗技能高会增加伤害,当然这个伤害不会高很多,比如我玩了一星期的双手练到400级也才50左右的加成好像,这个熟练度是等级越高越难练,也就是说我练到400级需要一星期,你练到200级可能一天就够了,这也很好杜绝了等级压制的问题,最后说句题外话目前伐木挖矿是升级快又简单粗暴的方法。 最后,又有同学要问了,我没有等级的话造不出装备怎么办阿?不要担心,加一个人性化的公会就好了,那种天天让你干活限制你人身自由,不发装备还pua的公会千万别加,遭罪!我知道的北府就挺好的,新人来了发一套装备,基础工具随便拿,还有完善的荣誉点机制,你砍砍树就可以到势力商店换套装备,他家群的联系方式自己去贴吧找吧。#帝国神话#
各位大佬有见过这东西吗? 不懂就问,各位大佬谁打出来过?
改名卡在哪买啊? 改名卡在哪买啊?顺便求个组织练练刀
谁能告诉我更新后有什么变化? 谁知道更新后有什么变化? 经脉系统:打通后毫无变化,就是个摆设 门派:多了一个星宿 突破:依旧需要丹药 悟道塔:打通关也没有任何奖励 还有别的吗?
谁能解释一下,这啥情况啊?
萌新如何把等级跟上 最近都在讨论等级跟不上的问题,我就拿数据出来说说到底有多难练。 大家都知道经验结算是按杀兵和武将数量算的,多杀一倍的人就多一倍经验,前三天我都打满了三十场,数据是6.5+200,然后第四天没玩第五天打满三十场才能追上等级上限,全程匹配经验卡几乎没停过。【就是说我这个数据吃经验卡,每周肝五天休息两天等级可以跟上】下面是重点,请仔细看 我看了看公会玩过以前测试玩家的数据,只玩过一次测试也不算高手,但应该能代表大部分普通玩家的数据了,讨将讨兵是2+60。就是说萌新大概要打15天才能和我五天拿的经验一样多,然而一星期不可能有15天让你去升级,所以不管你多肝要是不能打出4+120的数据基本是跟不上等级上限的,这是我第一周的测试数据,现在已经开始改了,但萌新真的跟不上。一楼会放截图
攻城战第二日,神策出世!!! 6月10日 攻城战第二天,春秋***公会古莽城被攻击,为确保万无一失,联合盟友东海望公会一同拒守。两公会将军乃兵法大家,熟读孙子不下百遍,于帐前商议,曰:“猪爱卿可有良策抵御敌军?”帐下诸将沉默不语,不时,一人立于帐前曰:“吾有一计可御敌军”,将军大喜,侧眼望去见此人额尖,鼻偃,齿露,身短不满五尺,面容猥琐,肾亏阳短无菊,曰:“猪爱卿说来听听”,此人大喜“吾自研一计名为《臭不要脸》我东海望大军加入进攻势力迫使无人能攻打我古莽城,此战必胜”帐下将军不悦“我们都是要脸的人,怎可如此行事”将军不听盛赞猪爱卿良策 自此,东海望全员加入进攻方协助春秋***成功收下古莽城,留下千古骂名,献策的那头猪至今下落不明。
刷兵狂魔的职业平衡建议 大家好,我是刷兵狂魔顾兔…之所以强调下id,是希望官方重视我的建议…玩过两次测试刷兵数都是榜1对平衡性问题有些自己的见解。 从第一次删档测试以来,每个版本都出现了一个或几个强势职业,用过的美滋滋,没用过的怨声载道。从关刀-战矛-战斧-火枪-太刀-短弓长弓。除了两个拿盾的苦逼职业,几乎曾经都强势过。官方的态度是值得肯定的,玩家不满意我们第一时间修改。然后就出现如下这样的怪异现象,削弱完关刀,战矛厉害了,再削战矛,战斧厉害了,再削战斧,太刀厉害了,削完近战一圈,远程厉害了…最后全削了一圈,关刀又厉害了! 部队的情况也是,最开始弓箭手厉害削,大家转战长枪秒人,削,然后大长jǐ枪林,削!然后骑兵冲锋,削…削了一圈这次测试又变成弓箭手部队对射了,我想参加过这次测试的都深有感触吧?兵团削弱后兵团的作用越来越低,虽然武将也削了但兵团可以恢复以前的特点,如枪林之后就是谁进去谁死,必须靠远程破阵,这样才真实,如今枪林两个武将轻松灭整队,还要兵团何用? 结论: 职业平衡性调整是指削弱强势职业,加强弱势职业,一位的削弱感觉效果并不好,建议恢复兵种特色,使每个兵种或职业有自己的特色,让玩家注重兵和职业的搭配,尤其是兵团之间的配合。 后面还有一些其他方面的小建议,只是建议,您参考。
推荐个神机体 最近发现个神机,下边是截图,搜(羊神),这机体叫飞羊神刀
战意鼠标垫到了!很帅很拉风
3月2日欧服测试职业战报之战意火线 大家好,3月2日欧服测试开始了,根据以往的经验,战意毫无悬念的了大改,所有职业重新洗牌,远程职业全部荣升亲爸爸,小编认为可以正式更名为冷兵器之穿越火线了。 先说说影响比较大的削弱 1.削弱了主将血量 削弱了血量之后,武将的生存能力降低,两军交战近战武将冲进去放一套技能,基本不死也是残血,远程职业有个类似散弹的技能,在不贴脸的情况下能打掉你60%的血。 2.马的速度和转向 马的奔跑速度降低,降到开加速很难追上一个不骑马的。。。。。转向的时候有个超级明显的减速,不骑马跑着的时候没有(难道人类跑弯道更强?),主将90度翻滚配合技能很难追。 职业体验 强势职业自然是远程了,本身远程就不需要冲锋陷阵,削弱了血量导致玩家很难近身,缠斗起来更易击杀,马匹的削弱让玩家丧失了唯一能追上远程的手段,那最好的解决办法就是对射了~看到这里大家可能觉得远程只是单挑能力强,那你就错了,火铳有个扔燃烧弹的技能这个技能要比所有职业的AOE都强百倍,也是因为这个技能导致近战武将和近战部队彻底失去了作用!!!!!!!!!!!!在30人的对局中双方近战鏖战在一起的事经常发生,交战过程中控兵往后撤是大忌,背对敌人有伤害加成很容易被一波带走,然而火铳扔下一个燃烧弹这波兵基本就死了,并且不像近战打的兵越多伤害越低,战术地位不言而喻。 弱势职业应该是近战中的中甲了,战意有轻甲、中甲和重甲,然而最近几次测试中中甲职业只能穿轻甲,好吧,一个和弓箭手一样脆的近战去冲锋陷阵,肯定不会死的太惨。这里小编一直没闹明白中甲的定位,攻击力没有重甲高灵活性和重甲一样,防御还脆的一B。 这里请允许我单开一行吐槽战矛,战矛马上的冲刺是这个职业唯一的优势,因为下马后的技能实在太鸡肋了,除了一个AOE基本只能靠平A,改动之后战矛冲刺大概冲3个兵速度就会降的很低,冲后边的兵都是个位数伤害或者停下来,并且冲刺过程中你不能转向,转向也会停下来,马上的Q技能描述中有击倒效果,然而测了N次了这个击倒效果一直没有实现 ,总之中甲职业已经彻底没法玩了,我玩战矛已经懒得冲上去砍了,砍不死几个还不够自己加血的呢,不知道运营是根据什么数据来修改游戏的,近战武将全部沦为鸡肋。 最后 喜欢玩近战的顶起来!!!!!!顶起来!!!!!!欢迎补充!!!!使劲补充!!!!!!喷死那个瞎改没文化的程序猿!!!!
求教8700k和7700k的玩家 请问有用这两款cpu玩战意的吗,画面卡吗?fps多少【优化后】
米饭君的id泄露了 @煮不熟的米饭君 今天米饭发的截图,图中火铳只有四个,带剑盾的只有俩,然后…注意看,米饭君的角色是准备状态。so…大家遇到后不要太血腥哦,id马赛克打的很干净,但是那个国家好像很特别哦
我只想说!没有什么词能形容这游戏有多糟糕了!~ 十二年来玩的最坑的游戏…
不妙啊…官网改版了… 等待只为相见…什么鬼…这…
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