怪盗羊 可爱的怪盗羊
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刷兵狂魔的职业平衡建议 大家好,我是刷兵狂魔顾兔…之所以强调下id,是希望官方重视我的建议…玩过两次测试刷兵数都是榜1对平衡性问题有些自己的见解。 从第一次删档测试以来,每个版本都出现了一个或几个强势职业,用过的美滋滋,没用过的怨声载道。从关刀-战矛-战斧-火枪-太刀-短弓长弓。除了两个拿盾的苦逼职业,几乎曾经都强势过。官方的态度是值得肯定的,玩家不满意我们第一时间修改。然后就出现如下这样的怪异现象,削弱完关刀,战矛厉害了,再削战矛,战斧厉害了,再削战斧,太刀厉害了,削完近战一圈,远程厉害了…最后全削了一圈,关刀又厉害了! 部队的情况也是,最开始弓箭手厉害削,大家转战长枪秒人,削,然后大长jǐ枪林,削!然后骑兵冲锋,削…削了一圈这次测试又变成弓箭手部队对射了,我想参加过这次测试的都深有感触吧?兵团削弱后兵团的作用越来越低,虽然武将也削了但兵团可以恢复以前的特点,如枪林之后就是谁进去谁死,必须靠远程破阵,这样才真实,如今枪林两个武将轻松灭整队,还要兵团何用? 结论: 职业平衡性调整是指削弱强势职业,加强弱势职业,一位的削弱感觉效果并不好,建议恢复兵种特色,使每个兵种或职业有自己的特色,让玩家注重兵和职业的搭配,尤其是兵团之间的配合。 后面还有一些其他方面的小建议,只是建议,您参考。
3月2日欧服测试职业战报之战意火线 大家好,3月2日欧服测试开始了,根据以往的经验,战意毫无悬念的了大改,所有职业重新洗牌,远程职业全部荣升亲爸爸,小编认为可以正式更名为冷兵器之穿越火线了。 先说说影响比较大的削弱 1.削弱了主将血量 削弱了血量之后,武将的生存能力降低,两军交战近战武将冲进去放一套技能,基本不死也是残血,远程职业有个类似散弹的技能,在不贴脸的情况下能打掉你60%的血。 2.马的速度和转向 马的奔跑速度降低,降到开加速很难追上一个不骑马的。。。。。转向的时候有个超级明显的减速,不骑马跑着的时候没有(难道人类跑弯道更强?),主将90度翻滚配合技能很难追。 职业体验 强势职业自然是远程了,本身远程就不需要冲锋陷阵,削弱了血量导致玩家很难近身,缠斗起来更易击杀,马匹的削弱让玩家丧失了唯一能追上远程的手段,那最好的解决办法就是对射了~看到这里大家可能觉得远程只是单挑能力强,那你就错了,火铳有个扔燃烧弹的技能这个技能要比所有职业的AOE都强百倍,也是因为这个技能导致近战武将和近战部队彻底失去了作用!!!!!!!!!!!!在30人的对局中双方近战鏖战在一起的事经常发生,交战过程中控兵往后撤是大忌,背对敌人有伤害加成很容易被一波带走,然而火铳扔下一个燃烧弹这波兵基本就死了,并且不像近战打的兵越多伤害越低,战术地位不言而喻。 弱势职业应该是近战中的中甲了,战意有轻甲、中甲和重甲,然而最近几次测试中中甲职业只能穿轻甲,好吧,一个和弓箭手一样脆的近战去冲锋陷阵,肯定不会死的太惨。这里小编一直没闹明白中甲的定位,攻击力没有重甲高灵活性和重甲一样,防御还脆的一B。 这里请允许我单开一行吐槽战矛,战矛马上的冲刺是这个职业唯一的优势,因为下马后的技能实在太鸡肋了,除了一个AOE基本只能靠平A,改动之后战矛冲刺大概冲3个兵速度就会降的很低,冲后边的兵都是个位数伤害或者停下来,并且冲刺过程中你不能转向,转向也会停下来,马上的Q技能描述中有击倒效果,然而测了N次了这个击倒效果一直没有实现 ,总之中甲职业已经彻底没法玩了,我玩战矛已经懒得冲上去砍了,砍不死几个还不够自己加血的呢,不知道运营是根据什么数据来修改游戏的,近战武将全部沦为鸡肋。 最后 喜欢玩近战的顶起来!!!!!!顶起来!!!!!!欢迎补充!!!!使劲补充!!!!!!喷死那个瞎改没文化的程序猿!!!!
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