许飞非 许飞非
关注数: 143 粉丝数: 96 发帖数: 3,178 关注贴吧数: 24
三国志历代的问题其实是人口和征兵没有联系、以及更好的粮食 1、11没有人口系统,导致无脑暴兵。以后的12、13、14虽然加了人口系统,但是基本没有把人口和征兵联系上,甚至这一代,人口基本就是个数字,对经济、兵粮的影响也非常之低。感觉人口系统的设计一直是个老大难问题了。 2、还有金钱的问题。无论是现代还是古代,打仗就是打钱粮。这一代粮的重要性已经体现的淋漓尽致了。但是钱,只能用来招兵和内政开发。在军事上体现的较少。11的兵装其实是个不错的设计,但是后来舍弃了。改成出兵需要一定的金钱,花费呈线性增长,出兵越多花费越多。也可以 借鉴全站三国,所有的出兵都有维护费。 3、粮道系统。三国里面除了截其粮道之外,还有一个重要的战法,就是烧粮仓,比如经典的火烧乌巢。有两个思路,第一就是城塞增加粮仓功能。粮食可由城池和城塞之间往返运输。当城塞有粮食的时候,只要保持军队和城塞之间的联系,就不会被断粮,粮食消耗优先城塞、城塞粮食消耗完才会消耗城市的粮食。这样就等于在前线立个营寨、可以让城塞更具有战略价值,进攻方防守方都增添些乐趣。也可以做成只有据点(也就是府)可以建设粮仓,只负责供应本据点范围内的己方军队。粮仓只能驻守少量军队,容易攻破。
首页 1 2 下一页