许飞非
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有些技能条件中的“部队存活”是什么意思阿 如上。有些技能条件中的“部队存活”是什么意思阿,是所属军队必须有一个部曲存活,还是自己的六个部曲必须有一个存活?
请问一下,有些技能条件中的“部队存活”是什么意思阿 请问一下,有些技能条件中的“部队存活”是什么意思阿,是所属军队必须有一个部曲存活,还是自己的六个部曲必须有一个存活
请问一下,持刀步兵和佩剑守卫这俩有啥区别阿 如题,一个刀盾一个剑盾,感觉差不多啊
太史慈的大佬加成是只加基础,还是基础破甲一起加? 如题,一直搞不懂类似的大佬加成,破甲伤害在不在里面
请问一下工坊里有没有和邦之后得到全部武将的mod阿 和邦之后只有亲属和在外面有军队的才会投降,其他人下野……这个设定太离谱了吧也
我发现了刘备派系的一个小bug 张飞开局应该是有个乌木王的吧……新版的话没的了
现在关于测试版给CA提意见还来得及么,巴东铁矿的割裂感太严重了 主要还是两个问题。一是巴东江口的石头,比如说如果我同时控制了巴东和夔关,但是我依然不能从水路直接出来,是不是有点那啥……而且这样造成了巴东主城和巴东铁矿割裂感严重,水路不通,走小路的话又需要七八个回合……能不能想个办法,比如把碎石堆的位置提前,提到巴东的东面,至少保证蜀军可以走水路畅通无阻的进入巴东。 二就是行政区域划分的问题。新野划给南阳本来就很扯,现在洛阳的农业给南阳了,是不是可以把新野划给襄阳。然后就是汉中那边的问题,陈仓划给长安,然后上庸匀出来一个农业给汉中。 三就是洛阳做的太密不透风了……是唯一一个比如要打关才能进攻的城市。 三就是部分蜀地的行动力衰减,比如巴西铁矿到汉中的小路,应该把移动力衰减调高,多走几个回合,而不是像现在这样一回合就到。这样让葭萌关很没存在感。还有就是汉中出陈仓的道路同理,现在一回合出蜀太搞了
回答我就一直一直问……有没有重置爵位的mod阿 194或者200开局,大部分势力开局都自带爵位,然后爵位点都偏的一笔,有没有可以重置爵位的mod阿
没人回答我就一直问……有没有重置爵位的mod阿 194或者200开局,大部分势力开局都自带爵位,然后爵位点都偏的一笔,有没有可以重置爵位的mod阿
问一下,有没有能重置爵位加点的mod阿…… 比如玩200刘备,爵位已经是伯爵了,但是那个加点一言难尽……有没有退爵位或者重置爵位加点的mod阿
我发现当狗流实在是太bug了 昨天开了局190刘备,开局跑去永安,然后打南蛮。打着打着莫名其妙被齐宣了,连袁绍公孙赞之类的都不远万里***……然后什么曹操刘表袁术孙策马腾董卓……真的是万国来草,然后想起了贴吧里的当狗流派,就委身于公孙瓒(因为我觉得公孙瓒最远),然后一瞬间全图红脸变绿脸……只付出了一点点粮食、一点点金钱和几个装备的代价……然后下一回合立刻叛变……啊哈哈哈,可能最大的代价就是50多点信誉,但是信誉好像真的没啥用
现在有没有送马的mod啊 大多数武将都是裸装马,太弱了……创意工坊里也没搜到开局送坐骑的mod,问一下大家有没有用过的啊。或者说有那种刷商人事件的mod也可以*(话说一个档也就是遇见一个商人,太惨了)
请问怎么控制有弓的武将射击阿 久比如太史慈这种,自带弓的,如果开自由射击的话,就是随机射,都浪费给小兵了,怎么才能让弓只射武将阿
***才知道,隔壁居然有一个全面战争三国吧…… 我说怎么有时候逛贴吧感觉怪怪的,原来三国全站吧和全站三国吧是两个贴吧……***
202袁家之争,顶级标准,刘备怎么破局阿555555 刘备开局就5000兵,根本抗不了几波。开局能抢永安+有机会抢武陵。但是新野实在守不住阿……最怕遇到锋矢,顶级难度的锋矢攻军太高了,一碰就融化,除了开局搬家去永安,就没有办法破局么
徐晃的疾驰怎么用阿 徐晃的疾驰算是冲锋打法,但是他的大斧子又没有冲锋加成。名将复兴中本身的铁壁,感觉也很鸡肋,不是加闪避而是加伤害抗性,就导致跟水桶一样,可以单挑可以冲锋可以洗澡,但是每个方面都不顶尖……
求问,如何修改城池兵力上限? 现在小城5万,中城7万,大城10万,兵力上限有点太低了,想改一下。有没有大神提供一下思路
感觉CA不要执着出历史剧本了,赶紧出个英雄集结吧 官渡的剧本已经证明了全站不适合这种大势力开局。虽然总是吐槽隔壁暗耻,但是三国志的英雄集结模式是真的适合全站,想想,四五十个势力大乱斗……英雄集结才是三国全站第一剧本……希望CA可以认识到
有没有吧友推荐几个限制大众脸的mod 一堆大众脸太出戏了……最好是兼容名将复兴的
有没有名将复兴解锁赵云武器限制的mod啊 同上……感觉名将复兴的赵云和他的专属兵器不太匹配……
190剧本刘备派系,赵云来投是回合必刷的事件么 我现在玩190刘备都是开局去收赵云……想问一下,如果是必然触发,是不是就可以不用收了啊
要是全站能出一个类似于三国志VAN大的修改器就好了 可惜出不得
请问一下有没有限制禁军数量的MOD啊 称帝后感觉禁军满地跑有点出戏……所以想问一下有没有限制禁军数量的MOD
新出的200剧本真的毫无游戏体验 我玩的200刘备,开局开加速器跑到汉中,就想看看曹操会变成什么样。结果20个回合就统一了北方,40个回合的时候居然莫名其妙的合帮了吴国……实在是太搞了
虎贲,乾天,期门禁,白龙,青龙一般都怎么选择啊 我现在后期配兵,金将都是4虎贲+2乾天;木将都是2虎贲+2期门+2乾天
想请问一下,这个版本禁军弩和羽林弩骑哪个好用阿 我看羽林弩骑除了人少一倍,但是弹药多,射速快,重要的是是骑兵啊!!!想问一下大家都选哪个
我想到一个可以部分解决关隘问题的方法 既然很多人吐槽关隘在没有军通的情况下能自由穿行,而关隘和城池的逻辑是一样的,那么能不能改成,所有的城市,在没有军通的时候都不能通行? 如果是交战状态,比如长安下面的玉矿,城池警戒范围把路堵死了,所以交战状态下想走那条下路去长安就只能先打玉矿。 那可不可以改成,和平状态下,军队也无法进入城市警戒范围之内,除非强制开战。其实想想,就算是和平,你在我的领地逛已经很过分了,还要从我的城市里穿过去,一般人谁能同意啊!直接改成有了军通才能进入城市警戒范围内,也从一定程度上增加了关隘的重要性,也增加了军通的重要性。不然现在的军通跟玩一样……啥用没有。
想问一下,将领的士气是由什么决定的阿 都说火将士气低,为什么呢?因为火将普遍土属性低么,但是我看土属性加的只是自己部曲的士气阿,还加的很少
想问一下,将领的士气是由什么决定的阿 都说火将士气低,为什么呢?因为火将普遍土属性低么,但是我看土属性加的只是自己部曲的士气阿,还加的很少
想请问一下,将领的士气是哪个数值影响的? 我看将领的士气好像不太一样,但是土属性看介绍应该只加部曲的士气,而且很少,那么请问将领的士气是被什么数值影响?
突然发现曹仁居然是木将 寻思木将太少了,出个曹仁挺棒的,但是***没想到,曹仁居然是土将……
听说今天更新之后可以洗特性了 真的加的,入股可以洗特性那还是有点棒的唉
有么有同学认识卢捷的阿…… 想了解一下她……害羞
van大大怎么还不更新啊…… van大修改器怎么还不更新啊……这次等的时间有点长了,而且那个论坛的留言数量也到了1000,不能留言了也,也不知道什么情况……5555555555
请问一下,事件编辑怎么用啊,有没有教程 我看时间编辑好多都是些基础的事件,比如增加任务三维什么的,比如说我想做一个刘备孙权分治荆州的事件,该怎么做?能不能实现?
果然猜的没错……被2077图版了,我的s14啊(哭腔) 百度了一上午了没找到s14pk的学习补丁……ε=(´ο`*)))唉
求个中野双排,白银黄金段 本人之前混迹于网五,常年在白金二三四浮动,自己觉得也凑凑合合吧,但是网五的小伙伴越来越少,然后就转了网二……没想到是恶梦的开始,顶级赛还好,5-5定了黄铜,我寻思着从头打嘛,一开始赢一把加三十点,输一把就扣五六点,我觉得很快就能打上去……但是没想到恶梦就这么来了,就感觉被世界针对的样子……有一段时间平均把把三路崩,队友动不动0-10还不止一个……真的心累。现在打了应该50盘了,白银2,胜率只有百分之50,***都笑了,输的二十多把,有10多把的svp……要哭了555555555
一直没搞懂,七大佬都是全派系加成么 因为我看说明的话,写的都是只有君王、储君、丞相的时候才有全派系加成……变成七大佬以后因为显示bug,好多都窜到屏幕上边去了看不见,也不知道是不是使用那些全派系加成的特性……
攻击之爪+5………………我这个强迫症哭了哇 攻击之爪+5……为啥啊,这么多年了都+6也没发现不平衡啊,突然就+5,不知道为什么就是心里膈应。还是二级敏捷,从双4加的双5……我敢打赌这个绝逼会被削,太BUG了好么,比单6还牛逼,如果可以选,你会选敏6还是选敏捷智力双5?
现在最影响游戏性的就是商人了………… 因为只有征兵耗钱,消耗的还只是那么可怜的一点点,导致后期基本金钱爆炸多而且毫无用处,放在那里看着太闹心。商人功能应该是救急的,而不是用来受益的。(这就等于国家没粮食了,和商人做生意,然后你还能赚很多…………这找谁说理去,人家为啥做生意哦),如果粮食的价格能高一些,比如1:2左右的话就比较棒了,既有救急的功能,让钱在后期也有点用,但是也不至于买卖粮食太bug……而且还可以加入奸商。比如买粮,1金可以买2粮,但是卖粮的话,4粮才可以得1金(人家商人还要养家糊口的嘛,不赚差价怎么行)
想请问一下为什么只有土将适合做三大佬啊 想请问一下为什么只有土将适合做三大佬啊。三大佬不是主要看称号和个性么。比如开局的主簿就香的一逼,建造时间-2,有的还全图加公共秩序,前期的话加2点公共秩序和没有简直是天壤之别,直接可以省一个格子。然后中后期一般最重要的属性就是压腐败,有的随机人物称号+个性能压百分之10腐败,运气好的话再加上个什么派系工商业产值,然后土将的称号……感觉没有什么三大佬特有的优势啊
为啥我打了名将复兴mod没反应啊………… 一开始还以为是冲突,结果把其他mod都删了,就留了这一个还是不行,而且我有用mod管理器开了的……
全站有一个问题就是南方的城池做的太密集了 那个时候中原河北才是资源最好的地方,但是游戏里中原河北一点优势都没有还***…………而南部无论是荆南、西南还是东南,大多都是地广人稀人烟稀少,但是游戏里商业收入完爆北方,各种工业商业……实在是让人很难接受啊……
三国志是不是考虑增加一个割让城池的功能 三国志历来的传统就是外交只有钱粮+宝物,但是历史上,外交还有两个重要的手段,一个就是城池割让,另一个是联姻……三国时期这都是存在的。不过有一个问题是,城市太少了……外交弹性不大,只适用于超级大势力……如果能把资源点做成有耐久、能驻扎一定规模军队的小城就完美了
有没有感觉现在的粮耗基本没有意义了,反正都用不完 刚开始出那个版本,粮食消耗巨大,玩家只能疯狂炒粮,也算让玩家认识到了粮食的重要性。但是后来某个版本更新,直接粮食收入增加到1.5倍。导致现在钱粮基本都是用不完的状态……完全丧失了可玩性。感觉这个1.5太高了些,1.2或者1.3的话会好很多。现在只要打下一个收入高点的城,陈留许昌襄阳江陵这种,只要有一个基本就不会发愁粮食了……
我觉得全站可以参考三国志,出个英雄集结…… 全站的精髓在于前期,只要有一定的基本盘,后期基本就平推了。而三国除了前期剧本可玩性高一些,就连现在出的194剧本都偏简单。而且全站的历史元素……额……确实也不高……UAD还原了历史……但是内政的可玩性就太过单调……不还原历史……孟获那块……山越那块富得流油……曹老板日常穷的叮当响……玩家玩刘表的话……彩蔡瑁黄祖日常反叛……如果按照历史出,刘备这辈子不会出现在蜀地……不如索性出个大乱斗的假象剧本……什么江东四虎……江南四龙……各种小势力全出了,来个大乱斗……可能是可玩性最强的剧本了
京东普王760一箱, 算好价么 感觉疫情完全没有影响到茅台阿……这个价也太硬了吧……现在这个情况760算不算好价?
用van大新建建筑怎么贴图阿 因为11除了箭楼,还有个连弩,我就想着在14里面也加个连弩。但是加了之后有两个问题。1.没有效果,2.没有贴图。
三国志历代的问题其实是人口和征兵没有联系、以及更好的粮食 1、11没有人口系统,导致无脑暴兵。以后的12、13、14虽然加了人口系统,但是基本没有把人口和征兵联系上,甚至这一代,人口基本就是个数字,对经济、兵粮的影响也非常之低。感觉人口系统的设计一直是个老大难问题了。 2、还有金钱的问题。无论是现代还是古代,打仗就是打钱粮。这一代粮的重要性已经体现的淋漓尽致了。但是钱,只能用来招兵和内政开发。在军事上体现的较少。11的兵装其实是个不错的设计,但是后来舍弃了。改成出兵需要一定的金钱,花费呈线性增长,出兵越多花费越多。也可以 借鉴全站三国,所有的出兵都有维护费。 3、粮道系统。三国里面除了截其粮道之外,还有一个重要的战法,就是烧粮仓,比如经典的火烧乌巢。有两个思路,第一就是城塞增加粮仓功能。粮食可由城池和城塞之间往返运输。当城塞有粮食的时候,只要保持军队和城塞之间的联系,就不会被断粮,粮食消耗优先城塞、城塞粮食消耗完才会消耗城市的粮食。这样就等于在前线立个营寨、可以让城塞更具有战略价值,进攻方防守方都增添些乐趣。也可以做成只有据点(也就是府)可以建设粮仓,只负责供应本据点范围内的己方军队。粮仓只能驻守少量军队,容易攻破。
想问一下,粮食的收入提高了多少呀 听说粮食收入调整了,调整了多少呀……
找 蒙面歌王 遗憾 的进来,大家一起找 基本上已经确定是 蒙面歌王2015 沙宝亮 面具是流浪者。
有没有可爱的宝宝有改城市名称的MOD啊 想问一下,有没有改了资源点名称的MOD啊,什么畜牧场啊,各种矿啊看的是真的出戏……之前下了一个mod,6月份出的,打上之后只有小部分主城改了名字,比如巴东改成了永安,巴郡改成了江州,但是畜牧场还是畜牧场…………要哭了,
好久没玩了,昨天开了一档,吕布被削成屎了??? 好久没玩儿了,昨天开了一个档,结果发现吕布的木属性好像只有五六十?以后是不是只能游泳不能斩将了, 而且技能好像也削了,卧槽,
原来我还有这么一个贴吧。 原来我还有这么一个贴吧。
其实武维上限没必要是100的。这就导致了垃圾武将分不开档次。 比如武力,95和94和93和92和91,虽然只差一点,但是每差1点都要差个半档。但是武力65和55.甚至武力30和1,差的数值可是十点或者几十点,但是呢,没啥区别,只是垃圾和更垃圾的区别。私以为这个可以借鉴某三国游戏,30点的数值上限。 折合百分制的话 21-30 对应 91-100 16-20 对应 81-90 12-15 对应 71-80 10-11 对应 61-70 8-9 对应 51-60 1-7 对应 1-50 这样数值简化,也能突出档次。
问一下,到底多少数值以上的将领算是优秀,值得培养啊 比如一级,裸装(就是最低级装备,武器马护甲都是+2的那种)如果能到90以上,是不是算优秀啊。但是我觉得去掉装备+6,去掉一级天赋的+8,一般都不到80……这种数值算优秀么,好奇葩哦
大家来总结交流一下各种事件的触发条件吧 楼主先来。 孙坚挂掉事件,第三回合(也有可能第四回合,记不得清了)孙坚率领部队在黄祖势力范围内,就会触发老孙挂掉事件。玩家想避免这个事件的发生很简单,开修改器一路狂奔,在孙坚被事件干掉之前先把他干掉,因为是开局,孙坚部队很少的,大约只有四分之一个满编,轻松干掉,运气好还能收黄盖。
想到了一个完美的方法防暴兵 1.大幅提高征兵费用,3000或者5000一次。 2.每个城市都每回合都少量自动征兵。200/300/500等。 这样的话既没有彻底了断了征兵的路,真经济实力强的国家依然可以征兵。但是大部分国家职能靠自然增长。这就很现实。打完一场大战要相当长的时间回复元气。 3.自动增长也是有上限的。比如一个普通城池自动增长的上限是30000。意思就是这个城池的兵如果超过了30000就不会在自动增长。这样可以防止城多了之后一堆一堆的十万城
如果金是卫士的话……许褚典韦这两个大保镖为啥是木………… 现在木除了典韦许褚……就是关羽夏侯……这明显不是一个类型的武将啊……典韦许褚应该更类似于贴身侍卫那种。。。。有人说金是卫士……但是赵云还好,黄忠韩遂怎么也不能算是卫士吧…………金给我的感觉是刚毅性格的战士…………水是法师…………火比较好理解,先锋类型…………土是统帅…………木………真心不好理解哎
弱弱的问一句……为什么2k18没有人做姚明的面补了…… 姚明的面补那么……几乎每一代都会第一时间有大神出姚明的面补……怎么18这都一年了还没有大神做啊……
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