其实我是配角 其实我是配角
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关于资本论这段论述老牌发达国家会阻碍机器使用问题,没看懂 如果只把机器看做使产品便宜的手段,那么使用机器的界限就在于:生产机器所费的劳动要少于使用机器所代替的劳动。可是对资本说来,这个界限表现得更为狭窄。因为资本支付的不是所使用的劳动,而是所使用的劳动力的价值,所以,对资本说来,只有在机器的价值和它所代替的劳动力的价值之间存在差额的情况下,机器才会被使用。因为工作日中必要劳动和剩余劳动的比例,在不同的国家是不同的,而且在同一国家不同的时期,或者在同一时期 不同的生产部门,也是不同的;其次,因为工人的实际工资有时降到他的劳动力价值以下,有时升到他的劳动力价值以上,所以,机器的价格和它所要代替的劳动力的价格之间的差额,可以有很大的变动,即使生产机器所必需的劳动量和机器所代替的劳动总量之间的差额保持不变。但是,对资本家本身来说,只有前一种差额才决定商品的生产费用,并通过竞争的强制规律对他发生影响。因此,现在英国发明的机器只能在北美使用,正像16世纪和17世纪德国发明的机器只能在荷兰使用,18世纪法国的某些发明只能在英国使用一样。在一些较老的发达国家,机器本身在某些产业部门的使用,会造成其他部门的劳动过剩(李嘉图用的redundancy of labour),以致其他部门的工资降到劳动力价值以下,从而阻碍机器的应用,并且使机器的应用在资本看来是多余的,甚至往往是不可能的,因为资本的利润本来不是靠减少所使用的劳动得来的,而是靠减少有酬劳动得来的。 我的问题是,老牌发达国家工人工资高,新兴国家工人工资低;机器价格一样,使用机器替代的人数如果是一样的话,那明显是老牌发达国家从经济角度考虑,更应该用机器啊。 现实里,确实是机器的研发在老牌发达国家,但应用却在新兴国家。 但这样,我就理解不了这段的逻辑了。
给虎豹骑提携建议吧 从15年开始,市面上相继出现4款冷兵器类游戏。 不过才2年,刀锋已经处于等死状态;战意海外测试,基本就是死缓;只剩虎豹骑和铁甲雄兵。 铁甲雄兵好玩易腻,官方做了很多尝试,仍旧没办法解决,但还可以勉强维持。 虎豹骑,经过这次百将战,已经是岌岌可危了。 首先,我就不说这次更新到底算不算成功,而是想问虎豹骑项目组一个问题。 你们认为,以你们的研发能力,有精力同时做好两个完全不同的游戏玩法吗? 如果没有,打算放弃哪一个? 如果放弃现有玩法(我觉得肯定有人这么想),但虎豹骑是以冷兵器的战争游戏做卖点的,你们认为挂羊头卖狗肉的做法,是会让顾客开心的喜欢上吃狗肉,还是会让顾客感觉上当受骗? 如果放弃吃鸡,这几个月的努力都白费了事小,花这么大的精力搞这个,该如何对高层交代?谁来负这个责任了? 现在处于两难困境,这种情况下,唯有一条道走到黑,或许还有生机。 然后关于氪金,我看了下,倒没搞得和刀锋那么天怒人怨,可有这个趋势。 对于带属性的道具,氪金要特别慎重,因为这种东西,如果是付费和免费双途径获得(并且免费也不用太累),那么它弱了可以增强,强了可以削弱,没人会认为不公平。 但一旦成了只有付费能获得的,那么增强了,免费玩家就要闹,削弱了付费玩家就要闹,对游戏性危害极大。 这点虎豹骑该学学铁甲,他们的唯一跟属性有关的氪金,就是新英雄。 但新英雄肯定有个游戏币途径,并且新英雄刚出来时不一定很强,有时甚至很弱。 其后几次更新,他们会慢慢平衡这些新英雄。 平衡过程里,无论是增强还是削弱,从没发生过付费玩家和免费玩家对立的事。 而且铁甲现在的氪金重心也在向皮肤转移,正在形成一个良性循环。 虎豹骑该反思下,为什么同样人气下,铁甲能良性的赚到钱,而虎豹骑却不能。 最后,关于萌新体验。 这点我实在想吐槽了,对游戏规则老屁股天然掌握得比萌新全。 在公平的情况下,任何有利于的改动,只会让老屁股虐萌新虐得更爽。 所以,要考虑保护萌新,最佳方式,就是别让老屁股和萌新匹配到一起,这才是正道。
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