其实我是配角
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关于资本论这段论述老牌发达国家会阻碍机器使用问题,没看懂 如果只把机器看做使产品便宜的手段,那么使用机器的界限就在于:生产机器所费的劳动要少于使用机器所代替的劳动。可是对资本说来,这个界限表现得更为狭窄。因为资本支付的不是所使用的劳动,而是所使用的劳动力的价值,所以,对资本说来,只有在机器的价值和它所代替的劳动力的价值之间存在差额的情况下,机器才会被使用。因为工作日中必要劳动和剩余劳动的比例,在不同的国家是不同的,而且在同一国家不同的时期,或者在同一时期 不同的生产部门,也是不同的;其次,因为工人的实际工资有时降到他的劳动力价值以下,有时升到他的劳动力价值以上,所以,机器的价格和它所要代替的劳动力的价格之间的差额,可以有很大的变动,即使生产机器所必需的劳动量和机器所代替的劳动总量之间的差额保持不变。但是,对资本家本身来说,只有前一种差额才决定商品的生产费用,并通过竞争的强制规律对他发生影响。因此,现在英国发明的机器只能在北美使用,正像16世纪和17世纪德国发明的机器只能在荷兰使用,18世纪法国的某些发明只能在英国使用一样。在一些较老的发达国家,机器本身在某些产业部门的使用,会造成其他部门的劳动过剩(李嘉图用的redundancy of labour),以致其他部门的工资降到劳动力价值以下,从而阻碍机器的应用,并且使机器的应用在资本看来是多余的,甚至往往是不可能的,因为资本的利润本来不是靠减少所使用的劳动得来的,而是靠减少有酬劳动得来的。 我的问题是,老牌发达国家工人工资高,新兴国家工人工资低;机器价格一样,使用机器替代的人数如果是一样的话,那明显是老牌发达国家从经济角度考虑,更应该用机器啊。 现实里,确实是机器的研发在老牌发达国家,但应用却在新兴国家。 但这样,我就理解不了这段的逻辑了。
话说,有种区分是否孝子的方法 现在有一个按钮,按下去就会让乌克兰与俄罗斯同归于尽。 我觉得吧里有一部分人会狂按,有一部分人会激烈的阻止他们按。 但如果这个按钮,改为按下去俄罗斯和美国同归于尽。 我觉得吧里有一部分人会狂按,有一部分人会激烈的阻止他们按。
问个不定积分的题目 1/x(x^4+4)的不定积分 我先上下都乘个X^3,成了X^3/x^4(x^4+4),把x^3换元,得到dx^4 1/4*1/x^4(x^4+4) 再把1变为4 1/16*4/x^4(x^4+4) 把1/16提出去,里面变为(x^4+4-x^4)/x^4(x^4+4) dx^4 然后,分开求 {s1/x^4 dx^4 - s1/(x^4+4) d(x^4+4)) * 1/16 这种求法有什么不对吗?
攻城排位赛难出的原因 攻城战是非对称竞技,总会有一边有优势。 正常的比赛做法,是攻守各来一遍。 但铁甲的人数是不相等的,如果两边都排6个人进去,让谁去看戏? 我想了几个方法: 1、攻城允许选排攻城,还是守城;系统每隔1天,统计下攻守在这个大段位胜率,给与一定的补偿分。 这么做,首先是不方便;然后不能用星星细分,只能搞出个分数来。 2、人数改为5v5,打两遍,但没那味了。 3、搞两个榜,攻城榜和守城榜,但那样排位太麻烦了。
看小宝steam的评论,发现很有趣的现象 铁甲小宝在steam的好评率现在是79%,维持了差不多一个月,78%-79%。 每次接近80%时,会突然冒出一堆差评,例如这种。 不推荐过去 2 周 0.2 小时 / 总时数 0.2 小时发布于:11月24日上午2:20 看到介绍好像不错,进去后发现就是垃圾,简直是垃圾,模仿战意,但是也太粗糙了,开发技术太菜了,画面简直看不下去,操作恶心到极点,战斗过程就是儿戏,唉,失败中的失败,我不是黑,是简直看不下去了,现在都2020年,还开发这样的东西出来,简直就是浪费时间,用点心呀 各个语言都有,必带战意的名字。 让我奇怪的是,他们似乎控评也就控到79%就满意了,也不愿意再压点,不知道在想什么。 我去掉一小时的评论,好评大概是85%(同类的骑砍、战意,差别只有2%)。 固然有刷评论的原因,但也说明,小宝给人的第一印象,确实不好。
从战意来看,小宝的友商为什么会自己作死 众所周知,小宝一直是同类游戏里最弱小的存在,但却是目前活得最好的。 其余的友商,简直跟商量好一样,全都是自己玩死自己。这一点,一直让我难以理解。 要说什么资金紧张,不挣钱之类的,小宝第一年也是在生死边缘徘徊。 当时贴吧里不少人都觉得小宝会突然倒闭了,老玩家讨论的都不是什么武将平衡、玩法,而是怎么增加氪金系统。 所以,该有的压力,大家都有,小宝没准还更大(因为没人看好)。 直到最近,我观察一个月的战意,我才明白小宝能胜利的根源是什么。 小宝不打算挣快钱,所以它对游戏的考虑,都是尽量从长远利益考量的。 而其它友商,它们不相信自己的游戏能做长远(虎豹骑稍好点),急于回本,急于捞钱。 这一缓一急,就是现在局面的根本原因。
这次和谐,感觉像是火力侦察 首先,早上进行大更新,晚上进行皮肤和谐的紧急更新。 说明这事也是官方突然遇到的紧急事件,否则早上的大更新就已经更掉了。 能让官方这么紧张的,说明要么举报的人很多,要么举报的人能量很大。 然后,举报理由也很有意思,几款皮肤卖肉。 试问,如果我是个玩家,我会举报跟花钱有关的事,例如概率,皮肤抄袭之类的,唯独不会举报皮肤卖肉。 而我若是玩家的家长,那我可能会举报皮肤卖肉,但更会举报刀刀飙血之类更不和谐的事。 所以,从这点分析,这个举报人没举报的部分,是对他有利的部分,他以后也想这么干。 这样看来,我隐约觉得这事是小宝同行干的。 考虑到小宝这个类型里,不大可能有新的游戏出现,刀锋和虎豹骑更不可能。 国外的荣耀战魂,毫无利益冲突;骑马与砍杀2,知不知道小宝都是个问题。就算知道,骑砍团队在国内也没不可能有很大的能量。 所以,最后也就剩一家了,如果在未来3、5个月内,有动作,那就我觉得基本就实锤了。 如果真如我猜测的这样,今天的事情,只能算是火力侦察,后续打击估计还在路上。
感慨一下 上个月,看刀锋还有2条线红,现在只有一条线了。 而隔壁铁甲,出了个土豪专用的天使皮肤,刷屏刷了一天。 对比一下,铁甲能赢,的确是它的本事。但刀锋输得这么惨,非常冤。 在两年前,我评价过几个骑砍游戏,当时我在个人格斗的部分里,以刀锋为100分,铁甲只有40分。 直到今天,若刀锋仍旧为100的话,铁甲在这方面我最多给75,其中5分还是看在它这么努力的面子上。
如何加强斯巴达克斯 1、去掉自己小兵杀的给物资,而是只要在斯巴达克斯附近死的,都会掉钱袋,然后斯巴达克斯碰一下就给物资(类似于血包)。 在此基础上,可以考虑碰钱袋和捡尸体回点血,以免武将过于容易挂掉。
想出了个让步将技巧能在军团战有用的方法 在铁甲里,弓将和骑将的技巧,都是在军团战里很有用,唯独步将的技巧没多大用。 我想了想,步将的技巧,大多数只有1对1才发挥得出来。 所以,我的思路是,在保证萌新不太容易被击杀的条件下,尽量创造这种单挑环境。 首先,加大武将的群伤能力,不用多大,单手能打两个,双手第二个伤害增加点即可。 然后,武将攻击若先打到自己小兵,伤害降低,降低的量根据打的小兵人数来。 这样,躲在兵堆里乱砍输出会比武将在侧翼砍低很多。 这样,双方的武将都会尽量去侧翼,兵堆外,也就形成了单挑的条件。 然后,实在打不过的人,也还是可以回到自己的兵堆里自保,只不过会吃亏而已。
看你们骂了半天做“吃 鸡”的高层鼠目寸光,来玩个游戏 其实吧,做吃鸡这事,虽然的确很S B,但其余方法要有用,也不会走到这条路上了。 就算没有吃鸡,做兵线、做领土战等等,有几成机会和铁甲打平? 即便赢了铁甲,这个小众市场也支撑不了虎豹骑高昂的研发成本。 所以,到了吃鸡这步,已经是死马当活马医了。 因此,在这里YY下,来个时光机器,如果你魂穿到6年前网龙某高管身体里,并且保留现在的所有记忆。 那时应该虎豹骑刚刚在网龙开始研发,那么你作为主管这个项目的高管,该做哪些决定,才能救活现在的虎豹骑?
关于演员,其实只有一个方法能解决 开放爵位赛五黑对散人,高端局被5黑队占满,演员去演中低端演毫无意义。 然后开放双榜,单排给点额外好处(例如拿王不掉星,或者连胜+2星之类的),可能不能完全弥补,但总好过让演员恶心到死。4777
虎豹骑要火,只要想清楚几件事就行 1、为什么萌新最容易操作的战意,连公测机会都没有? 2、为什么刀锋给萌新做的穿刀、自动格挡等,没对萌新产生什么好的效果? 3、自从小兵伤害降低后,虎豹骑的萌新是多了还是少了? 4、为什么对萌新最惨无人道的铁甲小宝,萌新却是最多的?
给虎豹骑提携建议吧 从15年开始,市面上相继出现4款冷兵器类游戏。 不过才2年,刀锋已经处于等死状态;战意海外测试,基本就是死缓;只剩虎豹骑和铁甲雄兵。 铁甲雄兵好玩易腻,官方做了很多尝试,仍旧没办法解决,但还可以勉强维持。 虎豹骑,经过这次百将战,已经是岌岌可危了。 首先,我就不说这次更新到底算不算成功,而是想问虎豹骑项目组一个问题。 你们认为,以你们的研发能力,有精力同时做好两个完全不同的游戏玩法吗? 如果没有,打算放弃哪一个? 如果放弃现有玩法(我觉得肯定有人这么想),但虎豹骑是以冷兵器的战争游戏做卖点的,你们认为挂羊头卖狗肉的做法,是会让顾客开心的喜欢上吃狗肉,还是会让顾客感觉上当受骗? 如果放弃吃鸡,这几个月的努力都白费了事小,花这么大的精力搞这个,该如何对高层交代?谁来负这个责任了? 现在处于两难困境,这种情况下,唯有一条道走到黑,或许还有生机。 然后关于氪金,我看了下,倒没搞得和刀锋那么天怒人怨,可有这个趋势。 对于带属性的道具,氪金要特别慎重,因为这种东西,如果是付费和免费双途径获得(并且免费也不用太累),那么它弱了可以增强,强了可以削弱,没人会认为不公平。 但一旦成了只有付费能获得的,那么增强了,免费玩家就要闹,削弱了付费玩家就要闹,对游戏性危害极大。 这点虎豹骑该学学铁甲,他们的唯一跟属性有关的氪金,就是新英雄。 但新英雄肯定有个游戏币途径,并且新英雄刚出来时不一定很强,有时甚至很弱。 其后几次更新,他们会慢慢平衡这些新英雄。 平衡过程里,无论是增强还是削弱,从没发生过付费玩家和免费玩家对立的事。 而且铁甲现在的氪金重心也在向皮肤转移,正在形成一个良性循环。 虎豹骑该反思下,为什么同样人气下,铁甲能良性的赚到钱,而虎豹骑却不能。 最后,关于萌新体验。 这点我实在想吐槽了,对游戏规则老屁股天然掌握得比萌新全。 在公平的情况下,任何有利于的改动,只会让老屁股虐萌新虐得更爽。 所以,要考虑保护萌新,最佳方式,就是别让老屁股和萌新匹配到一起,这才是正道。
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