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我们总是被鼓励去做完美的人,而忘记要去做真实的自己
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不一样的末日素描 游戏经过很多挫折后,终于完成了,H组非常另类的一部作品,不牵扯剧透。 好的一方面:感觉整个游戏有一种很诡异的感觉在里面,整个作品的感觉就跟作品的内容一样,诡异的莫名的开始,然后是诡异的莫名的结束,相对H组的其他游戏和我所接触的一些GAL游戏来说,内容偏哲学的东西很多,如果真能静心玩下去的话,还是有很多挖掘的地方,相比七个G的容量来说,内容确实少了不少,但整个故事演绎很有一些意识流的成分,黑白的画面,动态的表演,给人非常特殊的氛围,总之,给人一种意犹未尽,同时诡异非常的感受,玩家自己体会吧。 坏的一方面:游戏的发行制作问题很大,重要的就是BUG奇多,安装时间贼长,所以很多玩家第一印象就非常的不好,我收到游戏后经过N多挫折才算是安装好,并且玩上。另一个方面这个游戏要不就定位个小游戏,要不就是一个半成品,很多伏笔很内容压根就没有展开,某些方面这个游戏感觉是制作组对于新技术的实验,或者说以一个自HI的作品,整个作品完成度连十分之一都不到,这是我的感觉。 H组的游戏,向来世界观宏大,内容要深厚一些,我还是很喜欢的,但这个总感觉有一种被耍的感觉,非常的不舒服,希望制作组对这个游戏进行一次解读,后续是否有其他动作也说一下,希望也能加上配音吧,虽然没有配音也不错,但多一种选择总是好的。
从中、西医争论看东、西方文化的不同 不出所料的,罗胖把中西医的话题甩出后引起了一片论战胜,我一直感觉这是罗胖的一个小阴谋,呵呵呵。 首先鲜明的摆出我的观点:不能一棍子打死中医,中医中间确实有糟粕的东西,但不能因此就全面否决,西医有不少糟粕的东西,科学这两个字不一定全是对的,科学和愚昧及迷信的区别就是一步之遥的问题。绝对的科学不存在。 其实从中、西医间的思维方式不同是能反映出东、西方的文化方面的不同,在一种文明的框架下,其政治、经济、思想都会与其文明相辅相成的。 我们还是先看一下中西医上面的反映吗,我不是专业的中医,所以高深的东西也将不出来,我只是将我的理解说说,大家有不同意见轻拍啊。中医讲究的是身体各方面机能的平衡、协调,中医认为人体出现的各种症状是由于身体机能协调出现问题,所以需要进行调整及平衡,对于病人药物的使用也必须根据状况不同而采用不同的调配。中医是从整体来看待病因的。简单的说中医重视防患于未然。而西医在病理治疗的时候,很少考虑病人的实际情况,只是根据症状来进行决定,虽然不可否认能立竿见影,但身体上的好大部分只是表现现象而已,真正的情况被进行了压制,等到后期再发作的时候已经的很严重了。之所以很多人这么信任西医,在于西医的立竿见影,中医的调养需要时间,他修复的是身体的机能,修复的是身体自我修复能力,偏隐形一些。 从中医上看中国文化,中国文化考虑是一种大局观、偏战略层面、重视实质而非形势。文学上,中国古代文学文字简练、内涵深厚,没有一定的阅历及深入了解很难感觉他的好,比如《道德经》短短的5000字,其深刻内涵整整影响了中国历代,再比如唐诗、宋词,年轻时候看后体会不到什么,但随着时间,及阅历的不同你就能体会到不一样的天地。看看中国的书画,讲究神不会特别在意形式。反观西方文明、西方文明重视战术层面、重视形式、实用至上,但内涵不足,文化比较短视。由此看看西方的政治、文化等发展也体现这种特性、文化上文字描写优美,修饰及细节描写宏达,但稍显啰嗦;绘画上大多讲究一种形似、重视每一个细节。在管理及个人修炼方面中国的文化比较笼统需要体会、提炼。但西方会直接告诉你第一步怎么走,第二步怎么走看似西方的要好一些,但不要忘记任何的方法是有时空背景的,不能孤立的存在,看似合理省事的理论,在某种情景下就会有相反的作用。我想很多国外MBA的高材生在国内的管理中会有深刻体会。 西方的思维大多是非此即彼,非错即对;我们文化是一种太极文化,对错、是非都是相对的,对中有错,错中有对,没有什么标准必须以实际情况为主。所以很多人可能说中国人缺少原则,但我感觉中国是最有原则的。这个世界本来对错就没那么绝对。中国的文化是一种包容的文化,只要有用就拿过来,西方大部分是一种排斥。 现在医学的发展需要中、西医的一种结合发展,以中医对人体的理论结合西医的科学实验精神;调养方面多考虑一下中医理论,真的病了,肯定是先治病再说。 还有一个建议,供大家参考,目前我感觉在个人修养方面还是中学为体、西学为用为好。当然不同阶段,侧重点不同、年轻和发展阶段以西方理论为主好些,他们的一些成功学及管理学的课操作性强,不需要你太多的领悟能力,但缺点就是眼光的短视及浮躁。大一些的时候多多研究中国文化,塑造内在的大局观及修养。思维方式上不要太西方化,好和坏过于绝对,这个世界不存在绝对的好坏。中医发展上千年,为了发源地韩国还想跟中国争争呢,别傻不拉几的自己先扔了,好的东西吸取坏的去掉不就行了,何必一棒子打死呢。况且中国文化包容的特点也决定了,不论什么东西只要到了咱们地盘上咱都能融为一体,哪能分的那清楚。 罗辑思维这几期从质量上明显不如之前了,观点偏激、论据肤浅、整个节目有一种浮躁气息在里面,罗胖也越来越商人化了。好坏说不上,只希望罗辑思维越来越好吧,毕竟目前与罗胖竞争的也不少,踏实一些,稳一些发展会更好吧。
魁拔发展的失误及后续建议 首先,这个动画片我没看全,画风不是特别喜欢,但是作为一个国人还是希望中国的动画发展好一些,不希望下一代满脑子都是日本动漫。开始我国的动画水平高,但没有营销的概念,阿凡提、大盗贼、大闹天宫等动漫很好,但相应的推广没有。现在是推广有了,质量上不敢恭维。但确实在往好的方面发展。 其实魁拔发展今天这样与他的营销思路是有关的,在没有任何铺垫的情况下,电影版的国产动画有了,在这个国外大片满天飞的年代,有几个人会贸然的去电影院看看国产动画,很简单,美国的动画大片都看不过来。喜洋洋、熊出没,大头儿子小头爸爸很多人看来烂的不行也照样票房不俗,为什么,是因为他已经经过几年的铺垫,有了群众基础和影响力,然后才敢上大电影,反观魁拔在没有任何铺垫的情况下贸然走电影路线,开始就注定了发展不是很好,但即使这样也能有这样口碑和粉丝量说明其本身质量还是不错的,也说明确实有一部分人真的很关注国产动漫的发展。 我建议魁拔下面好好补补之前落下的课,铺垫市场,首先像秦时明月那样在电视动漫,通过电视台网络的播放积攒人气和口碑;其次,周边开发不间断,动画书、原声、画集、DVD、手办、背景小说等推动发展;还有就是走海外路线,如果品质真心不错,通过海外翻译发行造势,倒逼国内影响力。最后才是大电影的推广,这样发展稳健也能产生不错的利益。 最后,预祝魁拔系列早日雄起,大量的粉丝就是你们最大的财富。加油。
致我最喜爱的古剑 1、古剑促进了单机游戏的发展;古剑之前,国产单机基本上全部沦陷,大家都投入到网游大军中,轩辕剑那时也宣布云之遥为最后一款产品,仙剑后续还没有消息,是古剑的发售的成功给其他国产单机打了气,有了今天的发展形势; 2、古剑为国产单机带来了全新的销售模式;之前的单机销售基本上就是大软、电脑报打上几期广告,然后各个实体软件店进行销售;古剑出来后,联合各个单机破解网站,链接上下游的分销商,共同销售,共同获利,为避免破解做了一种尝试。为了满足不同销售需要。古剑二全程联网模式也不是首创,但其平台绑定,存档线上的模式,在遭遇铺天盖地辱骂下,成功突围,有效的遏制了盗版,解决激活码模式的弊端,也为以后的单机发展扩展了新的模式,这是一次不成功便成仁的尝试,差点成为烈士; 3、古剑不是第一个全程语音的游戏,但是从古剑以后,配音成了一个国产游戏必备的要素;古剑不是第一个有后续DLC的游戏,但是至此以后也成为国产游戏的一张模式;古剑不是第一个不需要光盘运行的游戏,但自此也成为后续国产游戏的标准模式; 4、古剑开创了数字版销售模式,此后各个国产单机全不能免俗;一个名字就叫抄袭,那很多模式的借鉴是否也叫抄袭呢。 5、古剑第一个形成以单机游戏的发展为品牌各个媒介同时发展的国产单机;从话剧、电视剧、电影、动画、书籍等,或许不是第一个,但却是最有系统的一个。 6、古剑目前国产单机周边最多的游戏,仅古剑一代就将近20个周边,且周边的销售都不错; 7、古剑是第一个有如此高素质粉丝的游戏,大家翻看贴吧早前的各种分析,哪里充满了睿智,因为古剑的世界是一个完整的世界,古剑世界的每个人都有自己的故事,古剑的内涵不是玩一遍就能了解的。古剑不是看上起很美,玩完及没感觉的游戏,她第一眼看上去或许不惊人,但深入后你会为他的内涵所折服; 8、古剑的玩家都有一种开放的心态,贴吧允许各种不同声音的存在,她不闭关锁国,开放虽然会出现一些问题,但闭关只有一种结果就是死。 我爱古剑,因为他的用心,因为他的孜孜不倦的上进,他不会因为一些不协调是声音而退缩,人不遭嫉是庸才,她被嫉妒,是因为他成功了,是因为有些人容不得别人的发展。以此文致敬我最爱的古剑。踏歌长行,梦想永在。
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