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我们总是被鼓励去做完美的人,而忘记要去做真实的自己
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由古剑电视剧引发的热潮想到的及一些后续发展建议 自从古剑一播放以来,可以看到以下飞速改变: 1、古剑贴吧关注度那是飞速的发展,已然改变万年老四的尴尬局面,弄得隔壁酸溜溜的,没别的意思,只要是国产我都喜欢,只是就事论事。 2、原来满大街的古剑攻略啊;美术集啊;豪华版啊,突然都没了,大家看看官方淘宝,再搜搜其他店铺就知道。这带动作用那是非常大。 这是明显的变化,之前也有过其他游戏改遍电视剧、漫画的局面,为什么没有出现这样的局面呢,我感觉,重要的是游戏的品质,烛龙7年磨了两剑,尽管有这样那样的问题,但真的是用了心,只要用心做出的东西,每个人都能感受到的,所谓厚积薄发,只要自身品质硬,一定会有回报的。否则,就是你再煽多少情,出多少周边也白搭。 然后说一下我个人的建议。我感觉烛龙以后的发展,要以单机为基础,网络为主收入,其他周边为辅助的全方面发展。单机虽然不赚钱,但只是烛龙的立身根本,所以这块不能放松。赚钱的地方可以通过网游、手游等方面。同时,在电影、电视剧、书籍、动画、周边等全面对游戏进行辅助的补充和宣传,增加知名度和美誉度。之前和秦时明月不是有合作关系吗,建议将古剑的动画制作权授给那边,秦时明月的制作团队还是比较有实力的,通过动画的力量锁定一些新的人群。还有就是周边这块,能否将流月城6人组、古剑1、2主角都组成大手办呢,玩家根据自己需要自主购买,我一直想要一个谢大神执灯的手办,多少钱都行,呵呵。
暂别贴吧 这段时间新剑侠出来后,玩了好几天,影响了自己的工作,其实我这个岁数再沉迷游戏似乎确实也说不过去。就暂时告别贴吧一段时间,安心一下自己的工作,毕竟不是一个人吃饱全家不饿的年龄了。这几天泡在吧里时间不短,也发了发个人的一些建议,有几句话相对各位吧友说说 1、所谓言论自由,有个前提,就是不能影响别人的言论,有些吧友自己对游戏有问题,喷出来就行了,但看到别人和自己意见向左就开始抨击,我感觉萝卜青菜各有所爱,你的想法不代表别人的想法,你有言论的自由,别人也有,不要用自己的想法绑架别人的想法,尤其是看别人说这个游戏一点好就五毛,五毛,这是有问题的,这个游戏确实问题很多,但也不至于一点好也没有吧,杀人不过头点地,互相包容些。 2、言论自由不代表人身攻击,不代表无脑喷;有问题,有理有据的说问题,提建议和想法,不要动不动就祖宗八代的带上,嘴里不干不净的。我感觉有些人只要是国产,开口就垃圾,很多人连游戏都没玩过就开喷,那些有激活码激活不了,进临安进不去的,确实有愤怒的理由,但有不少人人云亦云,看别人喷,自己连玩也没也跟着起哄,这就说不过去了。 3、各个吧主和里面的知名玩家注意控制一下自己的情绪,作为一个成熟的人,作为一个有一定影响力的人,注意控制自己的情绪,毕竟你们是这个吧里的领头人,你们情绪一激动,难保吧里气氛不对,领导都激动了,下面的就更别说了。 总之,也许我们管不了别人,但注意控制自己言行,高素质玩家需要每个人的努力。国产单机走到今天这个地步,商家有不可推卸的责任,作为我们玩家也是有责任的,所谓一个巴掌拍不响,喜欢就鼓励一下,不喜欢就提提建议,促进单机的正常发展。起码这个年代做单机本身就需要一定的勇气,就算古剑这样用心的作品出来也是要遭受人们无情的喷的,换个角度考虑问题,如果你站在开发人员的角色,你喜欢别人提出建设性的建议,还是喜欢被别人祖宗八倍的骂呢,都是人,心情是一样的。 再谈谈对这个游戏的一些看法。在有限的资金下,游戏本身的一些品质是不错的,有很多创新的地方,但非常可惜的是用心程度不够,急于赶档期,导致产品再半成品的情况下面试,加上蹩脚的公关能力,导致不必要的信誉损失。大家看看这些天牢骚,一半以上都是因为激活码的问题,还有一部分是因为优化问题进不了临安,对于游戏内容和创新批判的有限,所以希望官方这次一定抓住最后一次挽回名誉的机会。完成游戏。 喜欢呢就看看,不喜欢也希望轻点喷,谢谢各位。
建议新剑侠走自己独有模式--网络化单机 拼剧情、画面什么的肯定和三剑没有办法相比,新剑侠给人的感觉就是小品级游戏,但如果创新好,走自己独有的模式,我相信也会有一批稳定的客户群体。我的建议是走网游化单机模式,古剑和仙剑考虑到剧情致上、回合战斗等,不适于过多网游化,但新剑侠可以,以下为个人建议,有不妥的还请见谅。 1、单机游戏中加入玩家可交易系统,也就是除了聊天,还可以交换各自不错的装备; 2、进入菜单中加入多人模式,类似于秦殇战网,方便大家组队刷怪; 3、黑市币作为某种赚钱方式我不反对,只是希望确实有些好东西,但也不要打破游戏的平衡性。 4、考虑到目前游戏可操纵主角只有一个人,可加入专职模式,设计不同职业的技能,玩家根据个人爱好,选择职业,这样既能增加游戏乐趣,也不影响剧情。 5、开放人物外装MOD,允许玩家自己设计服装。 其实这个游戏可以参考当年的秦殇,秦殇很多创新很不错,但太超前了,游戏从画面等不太讨好,其实大家都知道,你们不可能以后以单机为主,通过新剑侠的运作,抓住部分客户群体,我感觉新剑侠可以尝试一下,这种单机和网游混合的模式很能抓住一些客户,既能满足单机客户的要求也能满足网络游戏客户的要求,两边讨巧,走自己独有的模式,我感觉最后结果应该不会太坏。
给李叔的建议,希望您看一下 首先对于李叔曾经带给我们那些难忘的游戏标示敬意,在这样一种市场情况下还能坚持单机标示感谢,其次到今天这个局面我想也不是您想看到的,这些天一直关注贴吧,也发了不少的牢骚,但目的只有一个,希望这个游戏能好起来,毕竟创新的地方确实不少,但赶工的痕迹,半成品的品质也是存在的事实,现在提下面几条建议,希望您看看。 1、玩家除了游戏的问题外,最最在意的是你们的态度,且不说客服的奇葩,网站上几次的推卸责任,不是玩家的就是别人的,难道你们自己就没有错误吗,我记着一句话没有任何借口,凡事从自身找原因,但看你们发布的一些列公告,把自己摘得干干净净,问题全推给别人,这不是一个成熟公司的做法。 建议:网站上诚恳道歉,玩家不会因你们道歉而说什么,一直掩饰只会让问题复杂化。 2、改变激活方式,建议参考古剑2的激活方式,绑定账号激活一次,省去很多的麻烦。 3、如果本身公司技术人员能力上的欠缺,建议组成专家玩家团,像2少这样的人才就没问题,有补丁什么的请他们测试,同时让他们给出建议,你们技术人员不丢人。当然最好给予一定的奖励。 4、先保证游戏能顺利进行,尽快完善各种直线,NPC不要一直哑巴状态。 5、后期加上战网模式,类此于原来的秦殇战网,你们收费也行,我们不怕你们赚钱,只要把东西做好就行。 6、开放部分游戏底层东西,允许后期玩家进行MOD制作,延长游戏生命,这个游戏有一定的吸引力,起码能在官道上刷到30及,这其他单机不可想象。 总之,虽然我们很愤怒,但您老也确实不容易,大家互相理解一下,互相帮扶把游戏完善好。然后希望有后续,还有一定换个代理商。
有些话不吐不快 说实话,我对国产单机还是很宽容的,目前这种浮躁的社会,能有人有勇气做单机,本身就勇气可嘉,只要是诚意去做,有些毛病也可以理解,但这次新剑侠的这种做法有些确实过了。理解投资商急于上市,但是不能把这样一个半成品推向客户。可能有的人说,50块钱要求不要那么高,有本事你去做啊。我感觉有个网友说的好。难道你买了个房子,房子有问题你找开发商,开发商我门这么不容易,有本事你盖啊。老板让你做一件工作,你因为各种原因没认真完成然后你跟老板解释说你有多不容易,身体不舒服还加班。老板也要迁就你吗。玩家既然掏钱购买了游戏,就要享受 一定的质量保证,把一个半成品拿出来怎么也说不过去吧,开始NPC还多少有些对话,等进入临安后,除卖东西的,全是哑巴。说昨天出补丁,等了一天多也没有,问题还是一个玩家解决的,然后官方今天给了个内存修正。制作方和代理方集体失声,给大家说说也行啊。有时突然说几句就没下文了,有困难给大家说一下啊,玩家也不是不理解。客服那就更不必说了,那就一个奇葩。我一直认为,只要你用心了,玩家都是会体会到的,也会用实际支持的,古剑出来的时候也是抱怨声一片,但是确实在游戏中能感觉到制作组的用心,后期的服务也非常到位,结果呢,看看贴吧的关注和回帖,看看各个同人,看看各个评论,你只要用心,玩家都会支持的。哎,幸好西山居没有授权用剑侠,否则真的砸多年的牌子了,现在希望制作方尽快完善各种问题,给大家一个交代,国产单机市场经不起这样的折腾。
随笔杂想 估计今天晚上就可以结束露露线了,基本上就应该是全部结束了吧,但一直没有听到男主的配音,难道露露GE结束后还有隐线就不知道了。就这几天过程说说我的感觉吧: 1、首先是用心。无论是音效,配音,音乐,还是人物的表情。国产的一些GALGAME也玩过一些,但应该是我玩过当中最用心的。口型也对的很好,毫无违和感。 2、其次,是故事很接底气,一些其他的国产不是架空的世界观,就是穿越,返古,或者日式感觉,但这个游戏给我的感觉就是身边的一些人和事,离我们很近。这在国产游戏里也算一个特例了,大家可以想想,比较接近现实的单机有多少。 3、清新,温暖。这就是游戏给我感觉,很多国产或日式的GALGAME非要来个惊天地泣鬼神的生离死别,上演琼瑶剧,虽然这个游戏也牵扯一些这些,但很清淡,怎么说呢,可能某些剧情稍微有些苦涩,但细品确实一种清香。他少了很多浮躁,多的是一些恬静。玩完以后给人一种积极向上的感觉,不会让人颓废。 4、久违的恋爱的感觉。游戏中的爱情很含蓄,委婉,像一首诗一样,看似平淡,但很有韵味,我感觉这才是真正的爱恋,爱情是一种过程,一种体验,是爱的付出。但现在的爱情都已经是快餐性质的,恕我直言,现在很多爱情都是有“爱”没情,上来直接滚床单,有什么情可言,打个比方,如果爱情是花朵,真正的爱情是把种子种下,细心的呵护下,让他成长,享受的是中间过程的乐趣,让你直接采摘爱情花朵有什么情可言。游戏中的人物间那种爱情就像美酒一样,玩完之后,自己都有一种淡淡的感动。可是现在小孩们希望的是日式那种18禁的那种,上来嘿嘿,我感觉那还是玩日式吧。 还有就是游戏只有再玩完所有线后,才能有个比较清晰的脉络,在不同人的世界享受不同的爱情人生,真的很好。感觉真的很值,希望这个游戏能继续下去,也希望能继续保持这中风格,大家在玩这个游戏的时候不要太捉急,手捧一杯美味的咖啡或者茶,静静的感受这个游戏带给你久违的感动有多好啊。最后希望原声大碟和画册尽快出,钱已经准备好了。
刻痕如何推广的浅见 制作组因为主要时间花在游戏的制作上,毕竟不能像专业的游戏公司一样有专门做推广业务的,但是还是有省时省力的办法,就是发动贴吧的粉丝们,利用大家的力量来进行推广。刻痕拥有上万的粉丝,里面的人才肯定不少,可惜的是没有组织。 1、由吧主出面呼吁成立刻痕推广小组,经过吧内粉丝报名,吧主审核,选出一定人选组成推广小组。由小组进行推广建议,由制作组商讨讨论后在贴吧或微信、微博等媒介进行宣传。制作组的精力还是主要在游戏制作上。 2、几个活动建议方案。 A、刻痕六周年征文大赛 内容:刻痕从开始制作到现在已经发展六年了,在这段时间里,因为有了大家的支持,我们才得以更好的发展,在刻痕六周年之际,我们诚邀各位忠实粉丝把你如何认识刻痕,刻痕如何带给你不一样的感受等写下来。 时间:2014年4月至6月。 评选:一等奖1名,获得新游戏实体版1套,同时零距离与制作组相聚的机会;二等奖5名,免费获得新制作游戏的下载版1套;三等奖10名,获得游戏神秘周边1分; B、我为恋痕盖高楼 内容:恋痕经过大家的努力,终于要与大家见面了,不要吝啬你的祝福,为恋痕送祝福,盖高楼吧。 时间:2014年6月至7月底。 评选:盖楼在8、18、28、58、88、188、288的幸运玩家将获得制作组神秘礼品一份。 C、我为刻痕做安利 内容:刻痕系列的发展离不开大家的支持,这么好的游戏,为什么不介绍给你的朋友呢 时间:2014年8月至12月。 评选:做成安利5份的玩家将获得新游戏限定版1套;10份以上的玩家除实体版奖励将获得神秘奖品哦。 以上是我的一些不成熟想法,制作组没有那个时间和精力,为什么不交给热爱刻痕的玩家呢。我相信通过大家的努力,刻痕系列会更上一层楼的。
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