蓦晓样 蓦晓样
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关于易水歌、征人归、明晦同尘心法简单分析 关于通用心法,简单分析 1.易水歌:满层叠五层,伤害加5%(每层加伤1%),六重时目标挂满层且附加一次伤害。至于目标控制状态时,之前有人说对boss类应该不算即使是气竭状态,在止戈模式中应该是有作用。因为boss的气竭自己出招后会掉真气,玩家攻击也会掉。攻击boss时只有玩家被打才会掉真气。而玩家对战玩家略有不同,猜测之前大家之前分析易水控制状态对boss类没用原因,只是个人理解不保证准确,心法描述不清楚没法。 2.征人归心法:所有伤害加8%,被打时附加牢笼效果,牢笼五秒内受到的伤害增加3%。解除牢笼需要触发牢笼后立即回击且命中。单次受击牢笼中五秒内若玩家被boss连续攻击没有还手余地,那就多个3%叠加了,玩家会疼哭了。并且被打时加伤8%会消失,有五秒空期,意味着玩家受击后触发牢笼,五秒内还手是没有8%加成的。好在心法六重时被标记后,即使被打8%加成也不会消失。这就是大家都推荐征人归心法六重时配戴更好的原因。 3.明晦同尘心法:六重时,归义效果(攻击),直接伤害增加5%(这里加了直伤,心法上和易水,征人归应该是有区别的。易水和征人应是所有伤害,包含了火毒之类估计,而明晦指的大概各类技能直接伤害),boss每失血15%时,增伤1%(最大增4%),即:boss剩余40%以下时,增伤4%。加上基础增伤5%,达到最大化9%。该心法增伤部分最差保底5%增伤,增伤区间都在5%-9%之间。六重鏖战效果(减伤):受击减伤5%,玩家每失血15%,减伤效果加1%,最大加4%。也就是玩家若血量低于40%时,减伤最大化9%,减伤一直是在5%-9%之间与归义效果同理。这里特别说下四重明晦同尘心法,四重时归义效果会产生明(攻击)和晦(减伤)两个效果,需要叠层,满层五层。每层“明”使归义效果提升10%,最大50%(“晦”同理)。基础增伤3%,每层提升效果是0.3、0.6、0.9、1.2、1.5(最大),即:满层“明”时,使归义效果最大增伤是4.5%。心法四重内增伤是3%-4.5%。“晦”使鏖战效果减伤与此同理。 总结:1.易水歌加伤满层5%+10点外功穿透+附加一次伤害(控制状态有争议不计算)2.征人归:增伤8%+牢笼(减益)3.明晦同尘:【加伤5%+失血比(1%-4%)】+【减伤5%+失血比(1%-4%)】。建议:攻击频率高的易水,熟悉boss老手征人归,喜欢稳定输出明晦同尘。 说的不对的地方就当娱乐了,也请指正,一起研究。三个心法各有优劣,明晦同尘心法虽然新出的,也不输其它两个,中规中矩。可以用的。
建议贴,官方看不看不清楚,字数有点多…… 1.不知道官方看不看,就发布在这里吧。 2.有意见建议直接开骂,不要喷,敞开来! 3.以下正文:主副武器分开,装备栏保留主武器,副武器位置用法在下文。 4.副武器位置变更为锻淬镜(临时名,官方可以弄个更好听的),锻淬镜可副本掉落或其它方式。 5.锻淬镜附带鸣金虹、鸣金影、破竹、裂石、牵丝玉、牵丝霖等属性其中之一,各属性可按照当前游戏内分为输出、承伤和治疗。 6.锻淬镜等级设定最高20段或更高,1~9段可依当前武穆突破等级以下的武器作为升级材料,调律后的武器可增加进度更高。第10段需突破才能升级,以及对应所需材料(官方自定),第10段增加可定音槽位和锁孔槽位一个(解锁生效规则看后面),定音词条根据佩戴武器而定,可选止戈定音和副本定音。第11~19段同理,20段同第10段方式,只是增加额外随机解锁佩戴武器属性词条其中之一。 7.20段的锻淬镜(61级角色)可自选其中一个词条保留(含定音词条),在取得71级的锻淬镜0段白板时,可用20段锻淬镜(61级)直接解锁71级锻淬镜10段的锁孔槽位(属性词条是自选保留的那一个),解锁条件具体需要多少61级20段锻淬镜官方自定。后续其它同理。 8.举例子:71级(或以下)锻淬镜20段,可拥有多个,玩家根据副本或止戈切换携带不同的锻淬镜,若后面有止戈平衡,可以增加技能限制池(伤害),限制哪个添加哪个。 9.锻淬镜的属性(破竹、鸣金或其它)不影响携带的武器。例如当玩家选择破竹锻淬镜,心法也选择破竹时,那么佩戴无名剑时主要生效的属性就是破竹属性。其它同理。 10.第9条内,其实心法应去掉属性,只集中在锻淬镜上,这样玩家才能佩戴不同的心法和武器(对应武学),这里心法要优化成通用心法。这里心法可能要分类,比如剑,枪等其它。不分类可能设计上太难了,比如带着无名枪用着剑的心法,设计心法时就复杂了,可能会产生不必要的bug。这样才能实现绝大部分流派随意组合的玩法。 11.根据前述内容,官方后面可以出几十种或者更多的武器,然后出个对应武学和心法就可以了。武器玩法更多样。当前游戏双武器设定个人认为不咋样,没什么联动,即使联动了,双武器基本是绑定了的,限制大,基于这个提出上述建议。本文内容不保证完整性,有瑕疵,只是大概框架。
标题写啥好?有兴趣你就看看,希望洛英越来越好吧 上一篇帖子有部分人我也不好说你,没劲。提出普通本主线金币问题,并不是只打普通,这是除了打完红月,斗争,r本啥的之外再打的东西。现在是砍普通本和主线金币,下一步再给你砍r本和时空金币你就老实了。然后金币收益全部给你换成打本随机出人品物金币券,拿着只有金币券才能进入特定金币副本,五分钟内攻击越高金币倍率越高,出金越多(解决你不砸装备的问题)。其二,G方再把金币券放入箱子里,两千的箱子里放50%的倍率金币券,四千箱子放120%的倍率券,商城直接出售10%的倍率金币券,网页活动限时团购折扣出售30%的倍率金币券。(解决了你不开箱子的问题,洛英纯时装箱子已经到头了,然后彻底扫清了G方下场卖金的障碍,国内g方直接卖金违法,版署还是文化部出过规定记不清了,这就是为什么洛英上次活动是以赠送的形式的金币包,个人认为原则上也是违规的,而金币券规避了所有,你自己想想吧)。其三,士官章再给你改成除了加幸运之外,再来个金币券倍率,还是按月买的,直接月卡制类似的东西不出永久的。只要你想提升自己,有欲望,它就不信拿捏不了你。其四,再在大幅度提高120装备研磨费用,更改副本特定门槛。等到那时候,打本不出金,只够修理费,想要金币直接买券,所有人都得花钱,彻底封堵你以号养号的行为,要么氪要么你退游,所有人都逃脱不了。根据吧内韩国那边刚出方式关联,以及上次箱子金币包的试点,个人感觉种种迹象在像这个靠拢,金币券这是g方躺赢的局面,远比时装箱子来钱快又多,这时候你上火不?金币券这样的国内就有游戏成熟的套路了,我玩过具体哪个不说了避嫌。只是g方卖的更贵而已。远超游戏内金币比例。暂时说这么多吧,提出普通本主线金币只是忧虑,有的人你上纲上线我也不说啥,理性分析,但上来就是脱机,我真想脑壳给你砸开。脱机是开发的技术问题,有漏洞就去修,关我玩家什么事?难道我买个车坏了,我不会修,怪我买了厂家这个车吗?这都什么逻辑。游戏方更应该怎么优化游戏性能,游戏内容,宣传游戏吸引新玩家,修复游戏漏洞,改造fw器性能,延迟问题,跨区组队打本问题,而不是我提出点问题直接被暴毙成脱机。
4790k超频教程,其它英特尔u原理差不多,au不玩暂时不清楚 4790k超频教程1.以技嘉Z97主板为例,开机弹出主板界面按F12(其它主板自行查找按键,一般都是F12或DELETE )进入bios。进入后界面语言选择中文或英文。然后按F2切换界面。 2.界面中需要更改的内容有:高级频率设定,光标放在当前所选项目按Enter 进入。找到高级超频设置进入(中下那里),第一个频率设置,想超频4.6g,倍频就填上46,超4.8g就填入48,按Enter 键确认。主频=倍频x外频,外频默认是100Mhz,其它同理。 3.高级超频设置里,Ucore 或Cache 频率,这里是内存控制器,L3缓存,北桥频率,想超频4.4g就填入44个倍频(默认是4.0g),设置方法同主频设置。 4.高级超频设置中,多核心设置(默认是4),这里是超频单核芯的,想超频一个核心,就填入1,超两个核心就填入2。举例:当填入1时,是第一个核心工作,填入2时是第一和第二核心工作。默认四个核心倍频分别是44.44.43.42,这里只能顺序设置,不能第一核心,45.46.44.44,也不能48.47.48.48,48.47.47.48它不识别不支持这种方式,只能顺序。记住第一个核心频率是最高的,只能48.47.47.47,或者48.48.47.47或48.48.47.46。超频单核时要关闭前面主频倍频设置选择AUTO,前面是四个核心一起超的。一般都是四核心超频,很少超单核,除了特别癖好的,这里不用管它。全部默认设置AUTO。 5.KOC设置是会自动解锁的,修改倍频时。koc翻译过来就是超频锁定,默认是AUTO,就是自动选择。选择开启,就是四个核心一起超,选择关闭就单核芯了。这个正常不用管它。 6.电压篇,回到主界面(方向键左右动),进入电压设置界面,这里VCCIN VRM,默认是1.8v,最高2.4v,超频4.6g以下用默认值,4.7g时建议1.9v/2.0v/2.1v,4.8g时2.2v/2.1v,4.9g时2.3v,当然这个也可以不改,用默认1.8伏,改它目的是降低CPU电流和功耗,就是单位时间内电流通过四个核心的大小。电流降低,功耗降低,CPU温度降低。每提升0.1v,功耗降低约10瓦。这个对性能影响微乎其微,一般人也用不到,不用管它。这个数值改与不改,主要看功耗温度以及电脑稳定性。你说你的散热器牛吡不得了,能压住烤机功耗就不用改。 7.
组队帧数低的看过来,调整显卡设置试试 如果对你有用,请在这里回复或赞一下,防止误导。 发现情况原因:因打斗争发现切换每层时都会瞬间红帧,整体帧数下降,是因为我把洛英文件srcds从英伟达显卡设置中删掉了(其它设置未变,原来是我主动添加的一直在,重新添加后不会红帧了,整体帧数恢复之前)。今天啥也没干净测试这个了,希望对你有用。 1.鼠标右键打开英伟达显卡控制板,3D设置,全局设置,着色器缓存大小改成10G或100(根据你的硬盘) 2.srcds这个是洛英玩家主机fw器,影响着组队时性能 3.显卡3D设置,程序设置,添加程序,把Heroes *64 exe和 srcds*64exe加入 然后里面选项设置:Open GL渲染选择你的显卡,低延时模式选择超高, 各向异性过滤选择16倍或应用程序控制(和清晰度有关,可以用默认设置,这个会降低多少帧数,你可以先用游戏设置,不选择16倍,以防降低帧数,去游戏里面看情况改,显卡如果是16倍,游戏里也必须是16) 后台最大帧数选择关闭,垂直同步关,平滑处理透明度选择默认(和清晰度有关,如果显卡可以,建议选择8倍,可能会降帧数) 电源管理模式选择最高性能优先(其它上面设置都可以默认设置,唯独这个不行) 三线性优化(前面各向异性过滤选择了16倍这里就选择关,否则不用,默认就行) 各向异性采样优化选择关 负LOD偏移选择锁定(如果选择允许可能会降低画质) 纹理过滤-质量选择默认(和画质有关,建议有条件的显卡选择高质量,不用默认) 其它未提到的用默认设置。 注意Heroes 64和Srcds64这两个以上设置相同,避免游戏来回切换导致帧数问题 3.PhysX处理器选择你的显卡,CPU和显卡哪个性能更强就选择谁,建议选择显卡,这个是计算重复2D3D绘图的,老游戏一般都是基于英伟达CUDA处理器架构设计,不知道洛英这方面优化啥样,12代以后的的处理器优化过,网站好像看到过英特尔提过。如果实在懒得改,就选择自动好了。 4.鼠标右键,显示设置(Win10),最下边图形设置,图形性能首选项,把这两个全部添加后,全部选择高性能。 5.测试之前记住当前组队关卡的帧数,为了看帧数变化,请暂时游戏设置什么都不要改。以上内容全部改完后,用同一个组队图同一个位置角度去试,看帧数有没有变化 6.以上所有内容必须退出游戏更改设置,改好保存后重启一次电脑(图形性能设置需要,如果仅仅是更改了英伟达显卡,不用重启)
维拉双剑发现个事……,新手可以看下 本文为告知,如果已经了解的请轻喷。 正文:1、维拉双剑,(1SD或2SDD或3SD或4SDDD)后接台风闪(右键*1)之后再接DDD然后再接-台风闪DDD(右键*3)。再以后台风闪DDD循环(不被怪打断下) 这里的台风闪后接的DDD是汹涌飓风(DD)和s亡飓风D,经过木头人和简单副本反复测试。技能描述里没有,给初次玩双剑的一个提示。所以请根据实力打增伤石头最大值。用技能被动接台风闪一次消耗125sp。台风闪DDD中仅台风闪消耗125sp,后DDD不消耗sp。 2、主动台风闪(快捷键)后无法衔接DDD,只能被动使用。消耗250sp。 3、3SD是有技能的,但技能列表没有,所以可不用! 4、剑之豪气共有三段,第三段持续时间15秒,攻速加14,每次攻击成功体力恢复2。第二段持续时间十秒,攻击成功后回复体力1,攻速加10。第一段持续时间十秒,攻速加7。到达第三阶段最快左键8、9刀,右键4刀。所以用重击右键来得最快,这里台风后DDD中会不断的刷新阶段的冷却时间,不用担心,随便用。 5、右键不管长按还是短按,都是鹰啄这个技能,不要忘了打石头,因为再街台风闪DDD的过程中难免会失误,或被怪打断,打不出台风,而此时的技能按了右键的技能就是鹰啄。 6、瞬步后直接按右键*2是风刃(2SDD),这里不用按左键,按照瞬步技能说明会一塌糊涂。瞬步后右键*1是涡流(2SD),其它反击类技能看技能描述就行没啥太大问题。
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