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无他无暴雪!暴雪之父Allen Adham 转自凯恩之角微博 尽管暴雪三老挂的头衔都是"联合创始人",但是就连老麦也认为,没有Allen Adham就没有暴雪。因为就是他投了最大一笔钱还牵头陆续找到了Frank和老麦一起组建的硅与神经键工作室,也就是暴雪的前身。不过对于很多新生代的暴雪粉丝们来说,Allen Adham这个名字大概还是在2016年的暴雪嘉年华上听到的,因为在那一年的嘉年华上正式宣布Allen在离开公司12年之后重回暴雪。 而在去年的嘉年华上,Allen 作为暴雪孵化项目的领导者出来为暗黑手游站台,让更多的人认识了他。而暗黑手游引发的公关风波铺天盖地席卷而来的时候,Allen自然是首当其冲的,网络上不少人恶毒的评论他的到来让暴雪走向了资本驱动的路线。但是一手组建了暴雪的Allen真的像大家所说的那样是资本驱动的么?他在暴雪公司初期又扮演了怎样的重要角色呢?跟所有的那个时代走过来的游戏人一样,Allen Adham从小就喜欢打游戏,他的第一款游戏就是著名的乒乓球游戏,然后是老爸给买的Apple II。在高中的时候他通过交换游戏磁盘认识了后来对暴雪企业文化的树立起到很重要影响的Brian Fargo。Allen从14岁开始便学习编程,从高中开始便立志于游戏开发,Allen最满意的就是凭借自己的编程能力,他可以在高中一个暑假就赚到当时的12000美金。 高中毕业后,Allen决定去上大学,他进入到加州大学洛杉矶分校,而好朋友Fargo则转向游戏开发,他创建了Interplay Productions,这个工作室就是1980年代最优秀的角色扮演游戏开发商之一(一个有趣的细节是Brian Fargo的第一份商业游戏是由动视出版的),后来Interplay演变成了集游戏开发与出版于一体的游戏巨头。Brian Fargo进入Boone Corporation公司工作,Allen也凭借这一层关系开始为他们测试游戏,甚至到后来还为他们移植游戏。 高中毕业后Allen去参了军,复员之后他进入加州大学洛杉矶分校学习计算机科学。进入大学后,他开始为Interplay做些课外的活儿,他开始使用他们的游戏引擎编写游戏,在1983年便开始参与了名为恶魔堡垒和心灵粉碎等游戏的制作。大学毕业后,Allen终于能一展手脚了,于是在他的天赋技能“死缠滥打”的敲打下(顺便说一句,他说服老麦用的理由是“让我们拼一年试试,不行就拉到,然后我们上IBM和微软找工作”),他在洛杉矶分校计算机系的另外两位校友Mike Morhaime(当时在西数工作)和Frank Pearce(当时在罗克韦尔工作)终于同意一起组建一家小小的游戏工作室,在把自己早期为游戏出版商打工挣的钱全压上之后,工作室艰难地开始了运转。
[搬运] 从直播数据看HGC 转自nga暴雪推出的风暴是世界最流行的MOBA之一。像其他主流多人竞技游戏一样,风暴举办过各种形式的电竞比赛。据12月14日的消息,暴雪宣布停办HGC联赛和宿舍英雄。让我们来看看HGC为何停办以及它表现如何。 风暴于2015年开始了自己的电竞赛事。直到2016年HGC,它的竞赛才开始变得严肃和正规。Fnatic,Dignitas和MVP等大型电竞组织也组建战队加入竞争。尽管25 7243全球观众和8 2084非中国观众的在线峰值并不理想,这些数据还是为HGC的继续提供了足够的支持。 (搬运注:下列表格数据未标明数据源,不过从数量级来看,推测是tw-it-ch的数据,数据整理ESC,ESM Project) HGC 2016 决赛 时间:2016.10.26~11.06 举办方:暴雪娱乐 奖金:100万美元 直播时长:46小时 类型:线下赛 tw-it-ch.tv 峰值: 8 2572 总观看时长 包含中国观众:517万小时 不包含中国:104万小时 平均在线人数 包含中国观众:11.2万 不包含中国:2.3万 热门场次 观众峰值:25 7243 Fnatic vs Zero 不包含中国:8 2084 Fnatic vs BLX HGC 2017 决赛 时间:2017.10.26~11.05 举办方:暴雪娱乐 奖金:100万美元 直播时长:52小时 类型:线下赛 tw-it-ch.tv 峰值: 6 2268 总观看时长 包含中国观众:255万小时 不包含中国:132万小时 平均在线人数 包含中国观众:4.9万 不包含中国:2.4万 热门场次 观众峰值:19 1037 Fnatic vs MVP.B 不包含中国:6 9093 Fnatic vs MVP.B HGC 2018 决赛 时间:2018.10.25~11.04 举办方:暴雪娱乐 奖金:100万美元 直播时长:53小时 类型:线下赛 tw-it-ch.tv 峰值: 6 4346 总观看时长 包含中国观众:321万小时 不包含中国:190万小时 平均在线人数 包含中国观众:6.1万 不包含中国:3.6万 热门场次 观众峰值:18 3184 Liquid vs Gen.G 不包含中国:6 4346 Liquid vs Gen.G 暴雪完全控制了风暴的电竞计划,所以她举办了所有主要赛事。这也是为什么赛程固定,让人想到LOL,资格赛,季中赛,下一轮资格赛和嘉年华决赛。 如果我们只比较每一年最重要的赛事:16~18年的HGC决赛,那你会立刻注意到总观众数,特别是中国观众数的下降。另一方面,HGC决赛18年平均非中国观众平均数较17年有所提升,上升了50%。这现象对中国观众也适用,他们的平均在线人数也上升了。这说明更多的活跃玩家和观众开始对风暴电竞感兴趣。所以说“风暴吸引的观众越来越少”并不完全正确。
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