狗哥♂ localdog
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哈哈,今天狗哥变成了白眼狼~~ 今天去nga看暴雪游戏铁人五项赛的帖子,又不禁提到钱赞企那件事。然后就有人骂我了,直言我就是一只白眼狼。 原文如下: 白眼狼眼里的“换项目”:指风暴主播第一人被你暴一波背刺不得不去找别的游戏播 no总和rich这样的受害者就算直接声明“风暴英雄就***的沙币游戏”我觉得都是应该的,到退游为止别人为这游戏付出和贡献的东西比你们这帮白眼狼做得东西加一块都多几千个舔挂99,凭啥不能说坏话?我就希望rich以后打出成绩接受采访的时候说一句“欢迎来玩风暴英雄,希望你们都为这个游戏呕心沥血然后等着暴雪在背后捅你们一刀让你们的努力都变成一坨shi” 想到游戏都凉成这样了还有你们这种白眼狼对着真正有功的人阴阳怪气就让我觉得恶心 。 为了方便不知情的网友,我来回顾一下事情的由来: 10月16日,暴雪宣布停止星际2的付费内容更新,由于钱赞企是星际大主播,许多网友都去他的微博讨论。 有网友留言说,星际这样还不如风暴,至少风暴还在出新英雄。 于是前风暴英雄解说钱赞企就说了一句:风暴的新英雄都是做好的,放完了就没有了。 https://tieba.baidu.com/p/7022502507?pn=1当时我就很生气,你钱赞企好歹好说是前任风暴大主播,怎么能这么说话的。后来我分别在贴吧和nga把那段话贴了出来。结果后来nga的帖子立马被打招呼删除了,钱赞企的微博也拉黑了我。当然大主播本人第一时间把那条争议的话删除了。再说说今天网友的那段话。 凭什么钱赞企对风暴有巨大贡献就不能骂他? 我认为不仅应当骂,骂他恰恰说明我们玩家爱憎分明。当你对风暴好的时候,我们自然记得你的好,那几年在他的直播间里,有能力的玩家就刷火箭,没能力的打6666。钱赞企当时在我们心里就是风暴一哥,他对风暴的贡献我们都是有目共睹,深记于心的。 但是,当他开始骂风暴的时候,我们就不能回骂了?凭什么?凭他功劳大?照这个逻辑,那对国家贡献大的奥运会冠军、科学院士跑到国外土地上公开骂国,中国人就不能回嘴了咯?回嘴就是不对?这可是地地道道的道德绑架啊! 再说,风暴不火真的是游戏的锅吗?主要是因为暴雪不给力好吧?他骂暴雪,说不定我们立即能同仇敌忾,但这个顶着风暴前主播头衔的人在公开场合唱衰、唱死风暴,就是打所有在凉凉大环境下继续暖暖的所有人的脸! 回头再来看看钱赞企前脚刚转炉石,后脚就嘲讽风暴的事。 你们说,风暴英雄对于钱赞企究竟是什么?是纯粹的谋生手段?是失败的职业投资?是一段黑历史?还是分手的前女友?他对风暴英雄到底有没有真感情呢?至少,就他那段微博的话里,我是感受不到任何对风暴的旧情的,反而有一股浓浓的拔*无情的调调。但无论大主播的风暴情感如何,既然您已经对风暴英雄翻了篇,那也别怪我们也对您翻的快。 最后,我想说的是,就像每个人都有自己的闪光点那样,每个玩家都用不同的方式对风暴英雄做出自己的贡献。比如狗哥每年都买年强化剂、网易买箱子活动每次都买上好几十份。我也知道游戏里好多已经成家、工作的老玩家们,也在周末、夜里会抽出空来陪狗哥打上几把专家合作模式。虽然在许多玩家眼中,合作模式是不入流的打电脑游戏,但我们依旧乐此不疲,能玩上好久好久。为什么?因为我们热爱风暴英雄,所以我们坚持着。对我而言,游戏里能够坚持的人最可贵,所以风暴界内我最佩服的人就是nova,始终不懈地坚守风暴大本营,套用一句上海话,就是“阿哥,侬老卵额”! 当然,由于客观原因,风暴不火,许多人为了生计等原因不播风暴了,转播其他项目了,没事兄弟,我们在心中记着你,等你有空回风暴看看,我们永远是一家人。 但是对于那些两面三刀,表面客客气气心里骂骂唧唧,甚至诅咒风暴的家伙,我狗哥是绝对不会给他好脸色看的。
[转自官网论坛]《风暴英雄》AI现状 英文原帖是上周五在美服官网论坛发布的,这几天在外服论坛讨论挺多的。下面是国服官方论坛的翻译( 大家好! 我叫Kevin Gu,是《风暴英雄》团队的高级游戏设计师。我一直和我们的首席玩法设计工程师Jeff Beaudoin合作设计我们游戏中的AI。我们想要借此机会和大家分享我们的工作成果,还有我们对AI的三项重要计划的进展。 目标和战术系统的协调 《风暴英雄》电脑AI的行为主要受到两个系统的驱动:目标系统和战术系统。目标系统负责决定AI要去哪里,而战术系统则会让AI知道目的地附近的情况,从而让它可以智能地施放自己的技能并为其指定对象。去年,我们为了努力改善AI在战斗中的走位,让战术系统在某些情况下可以覆盖目标系统。虽然我们认为这些改动的最终结果是好的,但是也暴露出了几个潜在的问题,我们目前正在着手解决。 未来我们会回调上一次大型变动中的部分改动,并重新架构AI的战术行为树。我们会加强目标和战术系统之间相对的独立性,并确保未来的任何改动都不会影响这两者之间微妙的平衡。这样AI就不会经常出现同时被拉向两个方向的情况,这也是之前大家看到AI会在同一个地方来回移动的原因。这应该可以让我们更加快速地诊断并解决AI的错误行为。 对线和防守 我们的第二个目标是改善电脑AI对于“对线”的理解,让它们明白该怎么推线和守线。在最新的补丁中,我们为目标系统添加了逻辑,让它明白了离核心越近的兵线越需要去防守。我们的下一步是涵盖每条兵线上的单位,让去防守的AI能够更好地理解这条兵线的价值。这两条应该可以确保AI更好地理解该如何防守自己的兵线。 目标安排 我们的第三个目标就是改善AI准备或“安排”指定目标的能力。现在我们AI的内部战术树可以更好地确定实现目标的所有指定AI是否已经就位。这可以让AI在自己的队友还没有到达共同目标附近时做出埋伏在草丛中等待的判断,从而让AI控制的角色们更好地协同起来。 谢谢大家 在此我们想要衷心地感谢所有向我们提供AI反馈的玩家!我们乐于倾听大家的声音!我们正在努力完善我们的AI,并计划将以上改动以及更多内容添加到《风暴英雄》的下一个补丁中。再次感谢大家的耐心支持,我们时空枢纽见!
雪暴君的2019暴雪嘉年华预测 转自雪暴君微博 抛开种种场外因素不谈,今年的暴雪嘉年华从各种意义上来说也是这么多年来非常特殊的一届,原因有多个: 首先是在动视暴雪2019年第二季度财报会上,动视暴雪 CEO Bobby 喊出了一句口号,叫做”举办最好的一届暴雪嘉年华”,由Bobby亲自来宣传暴雪嘉年华,这在历年财报会议上都是极为罕见的,往年都是由以前的暴雪CEO 老麦克来提上一句。无独有偶,之后在暴雪嘉年华的官方新闻稿里,暴雪的新总裁 J. 也提出了类似的说法,他说的是 - “今年的嘉年华将打造成我们迄今为止最棒的一届”。能让公司最高层纷纷做出这样表态,实属前无古人 。 其次,近些年来的嘉年华基本上都是遵循一个固定的套路,比如提前2个月开售虚拟门票,提前1个月放出日程表,然后稍后再给出场馆图,最后宣布闭幕式表演嘉宾。尤其是在近两年来,通过幕后短片电竞比赛等前期造势,暴雪似乎要将嘉年华打造成不再局限于展会那两天而是延续一整个月的嘉年华季。但在今年暴雪一反常态,虚拟门票压缩到提前一个月才开售,而日程表和场馆图更是拖到了距离开幕不到两周的时间才放出(当然这还不是最紧迫的,2009夏天举办的暴雪嘉年华创下了仅提前3天公布的记录),表演嘉宾至今还未宣布,而幕后影片等前期造势统统都没有了。暴雪似乎想在今年把所有的精力都放到那两天的游戏内容轰炸上。
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