方舟潜水者◎ qwe1596675622
我不是乐子人,只是想让大家都一起乐罢了。
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以巫恋为核心的一种打法:完全控攻流 什么是控攻流?即让敌方的攻击被我方控制住,让敌方的攻击对我方不再有威胁,而这种控制能覆盖到极高的概率,便能成为完全控攻流,巫恋本身15/15的回转给完全控攻流提供了条件,配合其他干员,能使敌方永远处在攻击减半或眩晕状态之中。 常用的配合巫恋的控攻干员:雷蛇(提高覆盖率)、崖心(提供娃娃空挡期的控制)、红(提供娃娃空挡期的控制和挡刀)、白面鸮(直接让覆盖率从1/2提高到2/3)、柏惠(同崖心) 完全控攻流的优势地图:只有一条主路甚至只有一条路的图,或者能通过干员的布局使主路变为一条的图。(范围还是比较大的) 完全控攻流灵活度分析:首先雷蛇和柏惠不是必要的(因为其他四个通过配合就能达成100%覆盖)。我们主要看另外4个:白面鸮和巫恋:无站位要求;崖心:站位要在负责阻挡的干员的周围,能用二技能控制住干员前面的怪即可;红:需部署在阻挡干员前(前面留一个位置就行)。综合来说部署比较灵活,没有很高的站位要求。 适合配合的输出干员:物理系干员(顺便提一下砂子哥在这里表现还行) 为了测试这个打法体系的抗压能力我特去目前舟游里地面单位压力极大的一关:H6-2(里面有一堆配合原石地板达到2000+攻击且攻速很快的变态),结果较为轻松的过关了(注意一下崖心、红及时上就行),说明这个打法还是挺实用的。
对雪吧以后发展的建议-强调制衡与内省 本来我也想竞选吧主的,奈何等级不够。不过我有两核心理念,望新吧主能够参考。 一、废除反游戏本身这条设定。 为什么?其实很简单的道理,换位思考一下,假如你心爱的A游戏中有几个nt去跳脸恶心B游戏的玩家,结果B游戏中部分玩家不仅“杀了”那几个nt还开始反A游戏,表示A游戏该死,死了大块人心。那么你对这种想法是什么态度?如果表示“那怎么行,几个nt的行为不能牵扯到我心爱的这游戏啊,太极端了”,表示完后继续干着反游戏这事,那么这种行为只能说是只顾自己的双标狗了,没啥好说的,但如果表示“赞同那部分B玩家做的事,A卫兵惹的事就应该A游戏本身来买单,我虽然玩A游戏但也支持他们”,这种观点的话确实没啥好反驳的,但我觉得玩个游戏本质是为了开心,反游戏的思想一但起来长久会激化游戏玩家的矛盾,不如各退一步海阔天空。所以,到底反不反游戏希望吧主着重考虑,就算反也请注意清理双标狗。 二、制衡与内省,是维系反吧必须考虑的。 无论什么反吧,其本质都是反某种nt现象,nt品种还挺广,不过主要的几个诸如:双标的、引战的、拱火的、开地图炮的、乱扣帽子的等。最典型的nt思维:二极管大脑(如果把正常人的思维比做可调电阻),不支持肯定就是反对,不反对肯定就是支持,不是这肯定就是那,这种思维基本只有极端两面。 而一旦反吧本身开始出现大量nt,从某种方式来看就是已经完全坏了,从垃圾处理厂变成了粪坑,垃圾处理者变成了翔。反吧偏极端的特性很容易让这种事发生,毕竟凝视深渊的时候深渊也在凝视你,拿垃圾的时候免不了弄脏,所以一定要有制衡与内省。制衡是通过某种方针来平衡偏极端的特性,内省是指天天婊他人也一定要婊自己,要是只批判别人而不看看自己,那总会变得狂妄、自大、极端还觉得自己冰清玉洁,我的建议是专门开放一个区来婊自己吧内的人,大家互相监督,要不然天天喷nt自己却可能变成nt,那就太讽刺了。 (附上我之前的选举宣言,留个纪念)
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