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楼主论大蛇的强弱(内容很长请做好心理准备) 关于大蛇强弱问题在部落也是众说纷纷。楼主没有大蛇就从一个旁观者的角度来旁敲侧击论下大蛇。 首先我们来说下大蛇的特点!大蛇作为人气最高的97boss,拥有目前最高的成长资质(三项综合!)的确是众望所归!他的技能确是全体型的,而他的技能正是决定了他在玩家阵容中的位置以及作用。 那么首先不用我多说,群攻就是他的第一个缺点,大家知道,技能范围越大,技能伤害就越低,虽然你打了六个人的综合伤害很高,但是游戏里存在一个怒气系统,攻击敌方会给敌方增加怒气,这可不是好事!就好比两个人打架,你要么弄死我,弄不死我以后我反而会弄死你!后患无穷!就是这个道理,更何况是群攻,你惹一个人就算了,还惹一群人。不是给自己找麻烦吗? 所以大多数人包括楼主在没就更愿意选择单体或者列杀阵容做主力。这个也就成了所有群攻英雄的一个共同伤疤!但是大蛇另外一个特点是全体控制,大小技能都自带控制!大招30概率减怒,15概率晕眩,相当不错,而且大蛇的第四技能是可以增加控制概率的,从某种角度来说,这个技能是神技!可以给自己以及全队增加控制概率,让原先不高的控制概率又增加了不少!因为这个技能大蛇变成了某些群控队的灵魂人物,作用好比是草爹爆八之类。 由此看只要作用得当,在适合的阵容中,大蛇的作用不言而喻,尤其是先手高的情况下组一个群控队,竞技场肯定会令人十分头疼! 那么真正的问题就来了,大蛇既然不弱广大拳民为何会对这个心目中挚爱的boss如此吐槽呢? 楼主总结了些原因:大蛇作为14资质的格斗家,顶着最强boss的光环却不及其他同14资质(甚至不如13资质)的格斗家!你说比输出吧,技能伤害这么低,和同14资质的对比,几乎垫底,简直有辱神的名誉!那咱们比控制吧,控制几率虽然高,但是却还是要看脸,看看人家高尼兹,百分百减怒气,还能吸收自己用!在看我们炎克不到13.5资质,65%概率灵魂灼伤(降低愤怒)觉醒还增加40%沉默!而且人家还有输出!这些都不说了,毕竟谁让咱是全场攻击的技属性呢?好,那咱们就拿新出的冰女来比吧,同样是14资质,同样是技属性群控,技能伤害差不多,,但冰女随着敌人数量减少,伤害最高可提升100%,明显高于大蛇。不过既然群控,那咱们来比控制,小技能:大蛇20%概率;冰女25的概率,而且是打两个人,还附带降低75%的治疗率!大技能:大蛇30%降低300愤怒,和15%眩晕,且大蛇第四技能也可以增加控制概率;冰女则只有30%的概率冰冻两个人,随机降低3人60%的暴击强度,这样一比大蛇在群控能力方面确实高于冰女。 但是接下来楼主要说一下,这些都是理论上的数据,在游戏里面实际确实大相径庭! 为什么这么说?这里就不得不提到一个名词,就是大众游戏心理学(楼主自创的-.-)。玩游戏吗,当然是希望用最简单的方式获得最大的快感,也就是在最短的时间内花最少的资源战胜敌人,谁愿意拖泥带水的?所以大众玩家更愿意去培养那些稳定的输出型的格斗家,而不是这一类的辅助型的群控格斗家,何况是这种带有一定几率的东西!尤其是在我们这个游戏内资源严重短缺的情况下,又有多少人舍得花珍贵的资源去培养一个可能呢? 说到这里,相信还有一部分的人会说,大蛇带领群控队,其实也是相当不错的!其实这个想法早期的楼主也有。这个想法可行,但是操作起来比较困难,且实际意义并不大。首先游戏中的控制格斗家群控的比较少,且控制概率较低,另外这一类的格斗家相对输出较弱,前期练起来比较困难,到了后期再培养,就很难超越主力的阵容。另外,即使培养了这样的阵容,游戏中的实际作用不是很明显。现在对于大部分玩家来说,格斗家的强弱主要是体现在:1竞技场,2争霸赛,3社团战,4试练塔,5跨服,6主线、精英、噩梦副本等。而在这些玩法中,很明显稳定的输出比概率控制更重要!所以在西瓜和芝麻之间,往往这些靠概率吃饭的格斗家就不被玩家们所看好。所以大蛇作为这一类的代表性格斗家,自然就成了众矢之的。。被玩家们所吐槽。。
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