丶不闷不骚
丶不闷不骚
关注数: 19
粉丝数: 89
发帖数: 1,776
关注贴吧数: 44
诛仙2和诛仙3畅销数据比较分析 某不知名的贴吧用户 2025-06-27 1.研究背景 自今年6月12日诛仙3开播以来,其迅速成为果冻吧中讨论的热点,涉及的主题包括剧情制作、角色争议、多平台热搜以及动画成绩等。本文章尝试运用一些可视化技术和数学手段,对诛仙2和诛仙3的成绩进行比较,并对诛仙3的未来成绩进行一些预测,以供各位吧友参考。 任何人都会有自己的立场,任何写作都会受到写作者个人立场有形无形的影响,在写作过程中,笔者会努力控制自己的立场对写作的影响,尽量从数据出发进行推断。同时,笔者也想在在这里向各位吧友小小地自夸一句,比起分析结论,或许本文更具价值的是文章中那一幅幅不错的可视化图,它们或许能够为之后的讨论提供更好的分析范式参考。绘出一幅幅精美的图的那一刻,也是笔者写作过程中最开心的时候。 2.研究方法 2.1 数据来源 本文中所用的数据来源于两位果冻吧数据大神fly_op和狂爱MASK的帖子,由笔者一一对照输入excel表格,排除笔者个人劳累输入错误的因素,数据的准确性确有保证。笔者主要收集了诛仙2、诛仙3、剑来、斩神、眷思量、全职高手、斗破苍穹、仙逆这8部动漫各自播放一段时间内(由于时间所限,没有对每部动漫都完整地收集整个播放期间的数据)的畅销值,以及对应的流行畅销的榜一畅销值,以方便进行无压制畅销换算,并进行对比。 2.2 计算方法 根据吧内各位数据前辈的讨论,流行畅销上的畅销值,并不是真实的畅销值,而是被榜一压制之后的值。榜一的畅销值不同,对动画的压制也就不同,因此不同时期畅销值无法进行直接比较,需要通过某些计算手段,将其还原为无压制畅销之后,才具有可比性。在搜集数据的过程中,笔者发现对于无压制畅销的方法,吧内的前辈们亦在讨论中不断进行更新。由于本文中涉及的动漫播放时间从去年3月到今年的6月,时间跨度为一年多,并不算大。为此笔者采用数据大神狂爱MASK帖子中的最新方法进行换算,以使得最后的结果具有一致可比性,该算法具体流程如下所示。 算法:动漫无压制畅销值计算 输入:数据框(含时间、周几、榜一畅销值及各动漫畅销值列) 输出:新增各动漫无压制畅销值列2.3 数据解释 “Data are not just numbers, they are numbers with a context.”当我们在进行计算的时候,忽略数值本身的具体定义是危险的,因为这会导致我们做出不恰当的解释和推断,与我们的本意背道而驰。因此,在进行处理之前,还需要再对畅销值这个指标进行一番考察。 目前关于畅销值的定义,没有权威的参考资料和明确的计算方式,唯一官方的定义来源,是腾讯视频APP上流行畅销页面的那一段话:按过去7天的会员开通热度排序。依据这个定义,假设每部动漫的真实畅销值由如下公式生成根据吧内各位前辈的讨论,大多数认为有这几种方式可以给某一个动漫增加畅销: 在这个动漫的界面续费会员 主动开通会员之后第一个看这个动漫 月初自动开通会员之后第一个看这个动漫(月初福利的来源,这种情况有吧友认为加成会比专门界面开通要少) 超点 这几种方式中,超点应该是自有一套计算逻辑,与开通会员不同,因此不纳入考虑。剩下几种,从业务逻辑中,我们隐约可以感觉到,这几种方式都表达了观影者愿意为专门为这个动漫消费的意愿,而这个意愿的直观通过开通会员(也就是充钱)来表达。那么,可以进一步推断,无压制的畅销值,应该是直观反映了观影者群体愿意专门为这个动漫消费的总意愿,而群体的意愿通过充钱总数的多少来进行体现,由此,我们应该可以认为,无压制畅销值与充钱总数的多少成一个正相关的关系,但是否为正比,则无法断定。 至此,我们大致知道了我们所算的无压制畅销值,直观上代表了某个动漫赚钱的能力,无压制畅销越高,赚得越多,但是它和赚钱的真正数额之间的关系,我们没有任何资料进行推断,仅仅知道正相关。这也就意味着,任何通过畅销值计算实际收入,或者根据畅销值的差推断实际亏损金额的尝试,都是不太可靠的,超出了我们目前对数据的理解。
1
下一页