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【nonSwing遐想】关于一些弱爆和碉堡的技能的加强与削弱 话说符文都可以修改,技能为何不能修改呢 首先举一些弱爆的技能 1、连锁攻击 实用性极差,只有在个别情况下才能发挥大作用,并且较好的连锁攻击效果需要配合上暴击的加成,否则即使能触发,依旧是乏力的 修改遐想:连锁攻击改成攻击同COST卡牌 2、弱点攻击 实用性依旧很差,难道期望对面到处都是光龙和猛犸吗,还是就针对王国的冰封对着干? 修改遐想:弱点攻击机制改为如同裂伤一样的永久性效果,也就是说,只要被打中一下,光龙永远失去闪避技能,如此。 3、守护 还记得魔剑士和轻甲盾卫兵的自杀向技能么?难道就是关卡怪的特色? 修改遐想:守护能继承格挡、冰甲、燃烧、反击和盾刺等针对物理攻击的被动型触发技能,并且守护承受的伤害同时反作用于对方英雄。 4、魔甲 既然有法力反射的存在,魔甲有什么意义?大地狱的四星符文就是摆着看看的? 修改遐想:原始伤害与魔甲承受伤害的差值,平均溅射给正面及其左右的敌人 例如,魔甲的loli受到凤凰的火焰攻击300,魔甲承受60,多余的240伤害平均分摊给正面3个敌人每人80点真实伤害; 如果是水源的冰冻120,则反弹60点伤害,正面3个敌人每人均摊20点,不继承冰冻的效果,只造成真实伤害。 5、削弱、咆哮 既然有瘟疫的存在,削弱和咆哮又有什么存在意义? 修改遐想:削弱和咆哮无视免疫 6、火球、火墙、火焰风暴 火系魔法真是流落街头的孤儿,没人怜爱,只能自我取暖然后闷死在垃圾箱里 修改遐想:火球对法力反射和免疫的敌人造成一半的伤害。 7、献祭 吃货和九头乱吃的故事闻名遐迩,怎样才能做到吃得好吃得喵,是一个值得研究的大问题 修改遐想:当吃的卡牌COST高于自己时,只消耗被吃卡牌最大生命值一半的血量,无视免疫,并且固定吃己方场上最左边的那张卡牌。 8、回魂 每次回魂过来的卡牌都会放置于牌堆顶部,导致只能抽到那几张卡牌 修改遐想:回魂卡牌放置于牌堆底部,顺序排放 --------------------------------------分锅线---------------------------------- 关于过强的技能修改遐想 1、免疫 免疫的范围太大太过分了,在特定情况下几乎变成了无敌的存在 修改遐想:免疫在自身回合外只能发挥2次作用,超过2次之后,免疫护盾被打破 例一:对方1光龙,己方2水源, 水源回合,己方符文雷狱触发,光龙免疫1次,水源冰冻,光龙免疫2次,免疫被打破,水源暴风雪命中,造成全部效果,下一个水源则造成完全技能效果。 例二:对方1金属6秒在等待区内,己方月亮美杜莎先知同时上场,月亮传送,金属免疫1次,美杜莎传送,金属免疫2次,免疫打破,先知上场,金属被传送至墓地。 例三:对方1雷兽,己方1爆竹 爆竹焚烧、爆竹自爆、爆竹喷火,大家自行脑补~ 2、法力反射 既不受伤害和影响,又能对施法者造成反馈伤害,这是强权这是垄断! 修改遐想:法力反射不能抵挡控制效果(可能被冰冻、麻痹) 3、送还 降临送还还好,天天都要送还就讨厌了 修改遐想:送还每隔一回合发动一次 4、闪避 无脑闪最讨厌 修改遐想:闪避改为固定回合闪避,例如:第一回合必闪,每隔2回合闪1次(33%),每隔1回合闪1次(50%),3回合内有1次不闪(66%) 5、冰甲 单体冰甲还能接受,但是群体冰甲就催吐了 修改遐想:冰甲每回合只能承受1次伤害,也就是说,横扫可以破冰甲 6、复活 好不容易打死的光龙就这么回来了是不是很丧心病狂? 修改遐想:复活会被免疫抵消,需要连续3次复活才能复活免疫卡牌(也就是3老头同时在场,免疫在墓地也有2次免疫的效果) --------------------------------分锅线------------------------------------- 新技能遐想 1、连击/三连击 连续攻击2次/3次 2、碎甲 每次攻击都能造成目标一定数额的附加物理伤害,以后每次攻击都能叠加该伤害 例:金属160格挡,碎甲攻击金属,附带40伤害,第二次,共附带80,然后该卡牌被金属杀死,下一张卡牌来到金属面前,其每次对金属造成的普通攻击都继承这80点伤害,也就是说,金属从160格挡,变成了80 随着卡牌的加强,该技能数额可以随之改变,例如200碎甲就能造成成吨的伤害。 3、【降临】冲锋 卡牌上场时自动来到队伍最左边,其他卡牌向右移一格 (作用分析:可以增加前排的硬度,同时使残血的队友脱离敌人攻击范围) 4、【降临】眩晕 上场时对正面敌人造成眩晕,下回合无法行动,无视免疫 5、【降临】魅惑 上场时将正面的卡牌变成自己的,并来到自己所处的位置,卡牌自身消失,无视免疫 例:魅惑魔女降临魅惑对方金属,金属来到魅惑魔女的位置,魅惑魔女直接消失,不进入墓地 6、死尸操纵 地狱专属,每回合将若干张墓地卡牌拉上场,完成一回合行动后回到墓地 数值可定义为1、2等等 7、致盲 使目标卡牌的普通攻击有一定概率无效,无视免疫 数值可定义为20%、40%、60%、80%等等 8、吸星大法 将正面的卡牌一部分攻击力和生命值转化为自己的,无视免疫 9、技能偷取(斗转星移) 每回合习得对方任意一个技能,持续一回合 10、加速 减少己方等待区卡牌等待时间 11、减速 增加对方等待区卡牌等待时间 12、时空之门 将一张卡牌从牌堆直接召唤上场(俗称干爹带你走后门) 13、背水一战 当敌方场上卡牌总cost高于己方场上卡牌时,按照cost差值比例大幅提升己方卡牌攻击力和生命值(俗称屌丝的逆袭) 14、血浴 当对方英雄生命值高于己方英雄时,每回合吸取敌方英雄生命值给己方英雄 15、嘲讽 使正面及其左右的卡牌攻击自己。 16、百分比伤害 攻击或法术可以扣除目标百分比血量 17、净化 解除队友的负面效果(Debuff,单个或多个或全体自定义)
【nonSwing讲堂】关于三国杀概念(奶、控、爆)在魔卡当中的应用 首先,讲一下三国杀概念的背景来源: 在三国杀3v3的比赛中,要注重3人的合理配置 其中,奶、控、爆3个概念被总结出来 奶,就是奶妈,有回血能力,有华佗、孙尚香、刘备等 控,就是控制,有停止行动、跳过阶段、减少手牌的能力,有张辽、诸葛亮、大乔等 爆,就是爆发,有手牌膨胀、回合内成吨伤害输出的能力,有黄盖、黄月英、孙尚香等 而在三国杀3v3中,如果阵型中奶、控、爆皆有,那么这个阵容就很科学 例如:华佗、诸葛亮、黄月英;孙尚香、郭嘉、司马懿;刘备、张角、甄姬等等 当然,奶、控、爆三者有相克的关系 奶克控,控克爆,爆克奶 --------------------------分割线------------------------ 在魔卡中,我们也用这种方法去看卡组 如果10张卡牌中,有奶、控、爆3者结合,那么效果是会更好 (当然!这里要说明一下,由于魔卡中存在免疫这个恶心至极的技能,所以这里不论及3张以上免疫卡的阵容!) 首先我们从魔卡的技能入手,看看哪些是奶技能、控技能、爆技能。 1、奶 治疗:单体回复生命值 甘霖:群体回复生命值 回春:自身回复生命值(回合内所有伤害结算完毕以后) 吸血:通过自己造成的物理伤害返还生命值 各族守护:为同组单位提供固定量的护甲,可视为甘霖的一种形式 血炼:法术吸血,出处太少,几乎可以忽略 2、控 雷击:麻痹效果,中等法术伤害,停止物理攻击 冰弹:冰冻效果,较低法术伤害,停止一回合行动 陷阱:捆绑效果,无伤害,大概率停止一回合行动 封印:群体陷阱,百分百概率 送还:将卡牌送回牌堆顶部,重新读秒 摧毁:将场上卡牌移至墓地(弃牌堆) 传送:将等待区卡牌移至墓地(弃牌堆) 裂伤:使目标无法被治疗或回春 削弱与瘟疫:减少目标攻击力 3、爆 暴击:最直接的物理伤害,大幅提高输出,不稳定 背刺:上场回合提供固定输出,稳定 种族克制:污染、圣光、要害、暗杀,对专一种族的物理伤害加成 横扫:1v3的群体物理伤害 狙击:远程物理伤害,攻击生命值最低的单位 反击/盾刺:反击物理伤害,对攻击者造成稳定伤害 法术伤害:火球,最高的法术伤害,雷击、血炼、冰冻伤害递减 燃烧:固定燃烧伤害,只被免疫抵消 毒:介于物理与法术之间的伤害,只被免疫抵消。 种族之力:种族内群体提高攻击力 特别技: 闪避:使对面的物理攻击一回合无效,——控+奶 免疫:不受任何非物理技能伤害及控制影响,——变态控+奶 脱困:不可被控制,但会被送还、摧毁、传送,——控 不动:抵消送还、摧毁、传送效果,——控 反射:使对方法术无效并反射固定伤害——奶控爆 冰甲:只能承受固定最大值的物理伤害——奶+控 转生:死亡后大概率重新进入准备队列——奶控爆 复活:将一张墓地卡片拉回场上——奶控爆 回魂:将两张墓地卡片拉回牌堆——奶+控 从以上分析来看,许多卡牌都有着复合的能力 由于魔卡三星以上的卡牌都有着3个技能,所以卡牌的能力更加多样化 例如,最强辅助:降临天使 最强单体输出:金属黑龙(你选哪个?) 最强群体物理输出:光龙 以上。。。直接忽略 可以说5星卡牌使得游戏变得简单粗暴无脑 但是大多数的玩家还是不会超过3个五星的,所以我们再来看看三星四星卡牌怎么配: 三星最强控制:蜘蛛女王,这是三星阶段最强杀器 三星最强单体爆发:一刀姐,堕落精灵,出场单体1200+,附加RP特殊技闪避 三星最强法术爆发:骷髅法师,让我死吧,我还会回来的 三星最强集火爆发:小矮人狙击手,三个火枪手,带上雷盾走起,去10-10秒光龙~ 三星最强法术干扰:哥布林术士,我也去死,但是你们也终究要被我的熊熊烈火送往地狱的 以上,就是三星最主力的5张卡,要强10,就找他们吧 当然,还有一些三星卡有奇效,如:海盗船长,只要对面没雷盾就是霸王,重甲骑士:专打法师 当然,这里还要提2张卡: 前期最强奶:牧师 前期最强控:哥布林工程师 所以按照奶、控、爆的定理 如果前期30级,8个格子,先不考虑符文,奶控爆配合: 布阵:牧师1、蜘蛛女王2~3、一刀姐+小矮人狙击手2~4、哥布林术士/骷髅法师1~2 (如果缺少蜘蛛女王,就用堕落精灵法师和狮鹫来代替) 前期的奶还有精灵法师、兽语,都可以强5,根据需要使用,怪物有焚天和爆裂时慎用! 如果到了40级,不考虑5星的情况下,你会有如下卡牌: 牧师、蜘蛛女王、小矮人狙击手、哥布林术士、猛犸象、黑骑、火灵、地岭 秘银、大主教,还有签到送的东西 这时候你会发现蛮荒里有着极好的兵种配备 猛犸,蜘蛛女王*3,哥布林术士 猛犸的冰甲做肉,可以变相看作为奶,狂热看做爆 再加上三星最强符文:石林 于是,早期的蛮荒阵便形成了,这是早期推图的关键 搭配上小矮人狙击手*3,火灵或地岭,成为了触发雷盾的队形,又要提到焚天和爆裂,若有便换上黑骑、秘银、牧师、大主教 蛮荒森林组能通关。 通过以上可见,如果没有3个蜘蛛的稳定控制,其他输出将脆不可支,这也是蜘蛛的关键所在,而如果没有爆发的火力支持,输出也就不够,蜘蛛一旦捆绑失败那将导致团灭 到了后期,好用的奶妈渐渐增多 王国有主教、机械飞龙(王国守护是关键) 森林有水源、霜雪、半鹿人祭司(森林守护最硬霸) 于是,一套纯靠过图的阵容产生了: 王国有:大剑圣、大主教、机械飞龙、秘银巨石像、荣耀巨人 森林有:水源、霜雪、火灵、地岭、半鹿人祭司 蛮荒有:猛犸、狂暴狼人酋长、蜘蛛女王、哥布林术士 地狱有:黑甲、骨龙、邪灵女巫、红龙、大恶魔、痛苦之王、爆裂、魔甲 当然看上去还是王国森林的更美,从关卡赠品看上去就是王国森林强。。。 看一下,在没有五星的情况下: 王国缺控 森林缺爆 蛮荒缺奶 地狱看似什么都不缺,其实什么都缺 所以无论是王国+森林,还是森林+蛮荒,还是王国+蛮荒,都能弥补各自缺陷 所以双族混阵就变成了主流王道,比纯种族阵更厉害更科学。 以上就是目前还不成熟的研究成果 谢谢阅读,看到最后的肯定能有好运! 最后祝大家元宵节快乐!
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