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GOG生3原版如何调整键位 GOG生1和生2都能调整键位,生3找不到设置啊,用手柄玩好压抑,叉叉是确认,方块是奔跑,L2是地图,我真是麻了
gog1代可以不用色带存档? 最近买了gog上的123代,发现1代居然可以不用色带存档,才刚玩,用的克莱尔,我记得以前玩1代导剪震动版是要收集色带的啊,pc1代怎么做到的?
1黑怎样关闭画质优化? 忍龙2是两个设置键同时按然后方向键按右,设置为流畅优先,但1代黑之章两个一起按是进入初始界面啊,怎样关闭啊因为我觉得加成画质虽然分辨率高了,总觉得色调有点偏冷,原版色调更为浓郁,而且本身原版画质在初代Xbox也算是第一梯队的,画面不差,想关闭了画质优化玩玩
3代无印画面比刀锋边缘好吗
个人看法:比较《忍者龙剑传:黑之章》和《忍者龙剑传∑》 此前在吧里看到有网友提到觉得一代∑比黑之章好,当然一代这个东西,有的人觉得西格玛好,有人觉得黑好,是个人看法。但是发现很多人其实把西格玛的内容搞错了,我简单介绍一下,顺便提一下自己的看法。 首先,很多人提到的西格玛射箭准心、头套等,其实是个误区,在这里给大家介绍一下,《忍者龙剑传》1代的几部作品,以及它们能玩到的平台(不考虑模拟器): 1. 无印版《忍者龙剑传》——Xbox、破解版Xbox360 2. 无印版《忍者龙剑传》“飓风包”——Xbox(听说破解版360也可玩,但我不清楚) 3. 《忍者龙剑传:黑之章》——所有Xbox主机 4. 《忍者龙剑传∑》——PS3 5. 《忍者龙剑传∑PLUS》——PSV、PC、以及PS4世代开始的所有主机,包括Xboxone及后面的微软主机,下文会简称为∑+ 其中,前三个都是Xbox主机上的,“飓风包”是在无印版打DLC,补完了不足的产物,还加入了一个足以改变整个游戏玩法的交叉之法,不过可能是因为Xbox live在那个时代受众面的关系,所以后来硫酸脸就推出了更为完美的《忍者龙剑传:黑之章》,应该算是这个系列最完美的作品,美中不足的是取消了未来忍者装(配激光剑特别帅)和交叉之法,这是我比较大的怨念。听说∑可以用金手指调出来,具体我不清楚。 ∑是基于黑,做出一定修改,登陆次世代主机也就是PS3的产物,而这里就有很多人存在误区,因为很多朋友是从《忍者龙剑传:大师合集》接触的,误以为这就是∑,其实这是错误的。《忍者龙剑传:大师合集》中的其实是∑和∑+的混合产物,界面是∑的,但游戏本体又是∑+的,却又取消了触屏操控,似乎一些联机功能也被取消了。那么这两部作品有什么区别呢? 总体来讲,∑+在∑的基础上进行了少数局部阉割,但在游戏本身,增加了很多元素,说明一下怎样区分两部作品: 平台,∑目前已经成为全系列登陆平台最少的作品了,仅支持PS3,除模拟器外的任何手段,只要你不是在PS3上玩的,全部是∑+。 界面,Xbox上,无论是无印还是黑,血条左侧是一个类似草莓的雕纹,中间包围忍法图案,∑的血条左侧,隼龙是一条龙包围着忍法,瑞秋则是一条蛇。∑+则比较简约,形状不好形容,隼龙类似一个飞镖,比较好看。瑞秋则是一个方块,很丑。菜单界面,在金甲虫和黄魂数字外围框,∑是一圈暗红色,类似于干掉的血迹,∑+是银灰色。 初始界面,∑和现在的《忍者龙剑传:大师合集》差不多,但在主界面如果不操作,是会载入CG动画的,不过∑的动画质量远远比不上黑,主要展示的是∑新增的内容,而∑+是白色背景,无动画。 装备,∑+新增头兜、杀戮套装等装备(∑发售于2007年,当时忍龙2都没出,其实是没有杀戮套的,∑+发售于2012年,和忍龙3同年,引入了杀戮套),且加入难度极低的英雄难度,因此∑+严格来讲难度是远低于∑和《黑之章》的。 当然,考虑到∑开头的动画本身也不怎么好看,所以哪怕排开平台之类因素,通常我也是推荐大家去玩∑+的,排开动画,∑+基本包含∑所有游戏内容,难度还更低,更引入了触屏操控和准心,但是∑也有其优势,就是目前网络上能找到的PS3镜像,都是欧版的,有断头演出,《忍者龙剑传:大师合集》中的1代没有,不过听说可以打补丁弥补,而且原版的∑+因为独占PSV,帧数很低,画面远远比不上∑。 好了,接下来回归主题,讨论哪个比较好,这里就用《黑之章》对比∑和∑+。 谈谈具体游戏内容上三者的不同(如果不提∑+,则表明和∑一致): 操作上:Xbox上的忍龙,无论1代还是2代,在防御和恢复视角都是用的双扳机,即LTRT,Xbox手柄的扳机体验一绝嘛,∑则偏向于使用肩键,即L1R1(相当于Xbox上的LBRB),因为初代Xbox其实是没有肩键的,Xbox360开始加入肩键,但肩键手感很硬,不适合高频率使用,而PS肩键手感比较软,支持高频率使用,所以我用PC玩北欧《战神》都是用PS4手柄,这一点谁好视个人习惯而定;调整视角,《黑之章》采取的是一种较为特殊的方式,直接拨动右摇杆,会进入第一人称视角,需要先按一下,然后才能用右摇杆调整第三人称视角,而∑是当代主流,直接使用右摇杆调整视角,而且前两代忍龙,PS上的几部,视角比Xbox上的要慢一点,没那么飘。∑可以用十字键快速吃药,因此从这方面来讲,个人认为∑更好一点。但是在这里,∑又不是∑+,因为很多人盛赞的准星,其实∑是没有的,真正加入这个的,是∑+。此外,∑开始引入了自动止水切,不过《黑之章》的流程设计,止水切除了拿一枚神命珠外就没什么用了。但这方面,确实是∑+>∑>《黑之章》。 内容丰富度上:这一点我不说大家应该也有答案,∑较为占优,∑多出三个女性关卡,多出来一把武器双刀,还多出来一些敌人和战点,比如摩托兵和黑龙丸doku等。任务模式更多不说,还可以自由切换人物,不过缺点是阉割了Xbox上的旧作游戏盘,无印可以收集FC上的《忍者龙剑传》正传三部曲,《黑之章》可以收集街机版(没玩,不过看画面感觉有点辣鸡),还多了一个生存模式,致敬元素有点打折扣。 画面:因为∑是服务于次世代主机的,所以在画面上对比《黑之章》有所提升,比如光效明显更贴近《忍龙2》(其实∑在第一章开局场景也更接近2,开局第一个箱子,《黑之章》是在一个断桥上,∑则是一个山坳,2是山坳),但其实细致对比之下就会发现,不如《黑之章》,为什么呢?首先,《黑之章》在后来的次世代主机画面升级了;其次,虽说就算《黑之章》画面升级,但光效的古老也无法掩盖,可∑的美术处理的很糟糕,加入了大量意义不明的光效和取消无敌技能残影效果,本来无敌技能残影就是系列观赏性的重要组成部分,居然被取消,加上无论何种场景下,极为突出的反光效果更是偶尔显得不对劲。此外,《黑之章》的很多光效虽然对比《忍龙2》的风格略显古老,但配合独特的美术风格,也别具美感,比如EUT时身体旁边的光晕,大刀UT的光效,而∑的光效虽然也有部分比较出色,比如忍法光效,特别是百雷锤从蓝色变成金色,还有假龙装,∑的特别好看,《黑之章》假龙装是我最讨厌的一套服装,但很多也处理的很难看,大刀劈下去一抹烟,一点力量感没有,顿帧效果也没了,所以这方面,《黑之章》>∑。 手感:这个不用说了,震动、打击感,都是《黑之章》最佳,非说缺点就是视角比PS版的作品要飘。 流程体验:这个比较见仁见智,如果是我个人来说的话,其实更喜欢《黑之章》一点。首先虽然∑新增了一些流程,但其实对流程体验起到了反效果,黑龙丸doku战可玩性很差,瑞秋关卡又因为性能等原因没什么可玩性。再者部分流程调整对比《黑之章》的魅力反而做了减法。还有一个感性因素,因为这个游戏大部分章节流程是比较长的,中间还有一些机关解谜,而∑+取消掉了很多解谜,且进行流程简化,导致地图的整体感削弱,《黑之章》的一个重大亮点就是地图后期大量整合了,导致部分场景显得有些意义不明,玩的时候就觉得很多流程完全多余,而《黑之章》就没有这种感觉。还有因为此作止水切是默认启动的,下水游泳反而需要额外操作,所以部分关卡流程进行了调整,比如青红眼,《黑之章》两边大差不差,∑却有一边变成水上关卡,还有下水那一张,流程有了极大变化,但总体影响不大,很难说好还是坏,目前我对∑流程比较认可的一点,就是第三章飞艇多了一个异常简单的百人斩,对了,这个百人斩不难,但无伤却可能是所有百人斩里最难的。最后说明一下,∑的很多战点时间设定非常苛刻,不开修改器金手指几乎没办法拿到时间分。 难度:要分开讨论,绝大部分流程其实是《黑之章》比较难,但少数关卡则是∑比较难,比如超忍第一章没有无想新月棍,但是与此同时,∑引入了双刀,双刀那个大天升,在三级龙剑以前完全可以平替闪华使用,而且∑龙剑比《黑之章》更强,跳墙斩变大,还有强制倒地判定,非常厉害。此外《黑之章》里几个比较厉害的敌人AI有所调整,二战alma的光球弱化,坦克用爆炸箭不再默认打退机枪手,需要锁定机枪手射箭,相对应的是∑引入了跳射,狂战士不再招招破防,所以∑的狂战士打法对比《黑之章》产生了质变,然后就是假龙AI有所变化。 总体来讲,∑在黑的基础上确实增加了一些元素,但新增的东西体验并不算好,非说有亮点就是新增了弓箭准心和跳射(感觉硫酸脸做远程武器还是没有卡普空的《鬼泣》来的精彩多元,2代尤其严重,除基础的飞镖外其他飞行道具都不太好玩,1还有烟玉不错)。简化流程见仁见智,再加上取消残影和震动,所以我觉得《黑之章》还是要胜过∑的,当然这不妨碍∑是一部佳作。
请问wiiu不支持4k显示器或电视吗? hdmi连上没反应,同样的线和显示器连其他机器完美运行
在此我支持人鬼换英雄,立帖为证 别说没给你这个也中机会,你提议要换的,既然你觉得你做得到,我也同意,反正24小时候我要是没看到平台有换,我就默认是你不肯,别说没给过也中你机会
求救贴:有人要让我丢脸怎么办? 知名人族大神加速哥要让我丢脸,怎么办,我好怕
聊聊我眼中的人鬼大战 鉴于这个吧里有些云的实在太厉害,有个叫爱听啥的你们应该知道,照说云就算了,还格外喜欢开贴聊战术,实在是没办法,就简单聊一下自己的理解。 以现在的1.36.2实装版本而言,最能够代表人鬼大战顶峰局面的无疑是happy打浪漫(欧皇vs毕竟),其他的人鬼选手,以各自第二人来讲,sok的操作是公认的拉胯,一到高人口团经常出现打完了pld满蓝的局面,而120,内战近期对happy还相对占上风的样子,至少没此前那么颓,可打人族,别的选手就直说了他打人族不会用女妖(打内战用女妖倒是挺厉害),所以目前人鬼大战问题,只能参考happy和浪漫的局面,最具有代表性和说服力,他们最能发挥当前种族的特性。 目前两人大战存在一个很重大的问题,就是基本上属于开局前几分钟大概率就能看出胜负的局面,说的简单点就是相互开矿拆矿,最严重的时候,甚至出现两边一本拆到英雄六级这种情况。为什么出现这种局面,其实还是要结合上一个版本说起。 上一个版本末期,我没记错的话其实happy对浪漫的胜率对比版本前期已经有了明显提高,浪漫打happy已经不存在互有胜负的局面,基本上打几轮才能赢一轮,赢多是拼小分赢得,输,甚至被零封都不是没有。但是到这个版本,不算版本初期happy用骷髅海的局面,直接从小强开矿打法说起,情况急转直下,甚至于这么长时间以来,happy对浪漫的胜率都开始明显下滑,初期还能取胜零封,越往后越难赢,近期又被零封,上次赢是3:2赢一个小分,虽说近期happy状态也比较受争议,但昨晚happy改用恐惧则说明,不单单是状态下滑,而是牵扯到一个版本陷阱的问题。 上个版本到这个版本,人鬼之间有几个比较重大的调整:lich的nova对部队减速削弱,冰塔从普攻改为穿刺,小强地刺耗蓝降低(100到90,真nm史诗性加强),圣塔对英雄反馈削弱,矿盖建造时间降低。而这几个削弱就造成一系列非常严重的后果: 因为冰塔改为穿刺,对顶盾步兵的威胁大幅降低,基本打不出伤害。同理nova减速也削弱了,因此现在ud面对hum拆矿反应能力被大幅削弱,基本已经无法做到开矿+压制,只能转向小强,其实上个版本已经加强过小强,不过加强的是外壳。 但是小强的出现又构成几个新的问题:小强是力量型英雄,整个war3,对开局装备的发挥能力最弱的就是力量型英雄,最强的是智力型,因为智力型多是远程单位,你给个加速手套、智力+3都是神装,理论上小强初期能打到唯一有较大发挥效果的装备,就是蓝牌,而大法师是智力型英雄,打到智力+3这类装备都有发挥空间,骑马剑圣不是白叫的;小强是近战,小小强、骷髅和狗都是近战,因此骚扰压制人族分矿效率受人族建筑学影响很大,而lich远程,相对影响就小一点;同样因为小强是力量型英雄,加上没有lich吃这样的技能,导致圣塔性能虽然有减弱,但事实上ud受圣塔制约反而更严重;小强无对空能力。 所以现在ud和hum对开,虽然多出了一些小小强,但因为1级小小强异常脆皮攻击力又低,难度对比上个版本还要加大了,只用小小强屠农,1级难度是极大的,3级因为圣塔的存在,不用我说大家也知道了。但hum骚扰ud分矿,难度却明显降低,因为除英雄外,唯一能约束步兵的冰塔被改成穿刺了。所以此前我甚至看到happy辛辛苦苦开好矿,结果被步兵强行顶着冰塔给拆了,你这么搞,降低5秒矿盖建造时间有什么意义? 可能有人会纳闷:这么难搞,ud不能不速矿吗?过去单矿打了那么久,现在不会打了?这就不是会不会打的问题,而是能不能打的问题。以前单矿dk科技蜘蛛打ud,初期必须要骚扰hum开矿,主要是利用c和骷髅棒杀农民,延迟hum分矿成型,用科技速度打赢hum。但最近这些年ud正面能力一再被砍,民兵时间和血量却都有加强,这种战术偶尔偷个鸡或许可以使用,此前有一局120这么打浪漫,浪漫大概是和happy打太久了,连基本侦察都做的很糙,导致被120这一招打出了0战损。但这一招只要有侦察,以当前的民兵强度,成功可能性,不超过2成甚至1成。不然120为什么不一直用?说白了就是已经不具备可行性了,要打,只能速矿。 而且这里还涉及到一个战术问题,当前版本,在ud不速矿的情况下,只要人族速矿没有什么致命失误,ud基本不可能赢。别以为我开玩笑,因为暴雪的几个离谱喂饭举动,现在只要hum速矿成功,单矿ud根本没法打,120单矿上限那么高被浪漫打出多少零封了?什么叫喂饭战术?其实从1.29开始,暴雪为了改变war3一些战术思路僵化的问题,在平衡性调整上,往往会做出一些很激进的改动,在数值上进行极端调整,导致出现一些过去非常冷门但是新版本异常强势甚至到了非常不平衡的地步,让玩家一眼就看出来这个版本就这么用,跟着回调,比如1.27时代暗夜长期dh首发,但是1.30初版kog多离谱经历过的应该都知道,蛋挞都换族暗夜了,后来虽然kog下调削弱,但kog首发的战术也出现了。当然也有些调整不激进,比如兽族的先知,早期先知其实非常好用,但是后来因为狼经验过高的问题,先知一连坐了好多年的冷板凳,直到后来狼经验下调,现在1.27也有很多人用先知。这就是典型的喂饭。 而hum就是喂饭最突出的,1.30削了民兵时间,hum说单矿打不赢ud是吧,1.30加强飞机,一个均伤十几点靠溅射打出离谱伤害的1人口兵种,在1.30一口气加了大概4点均伤,等于坐地起了2攻,搞笑的是这个加强后来貌似一直没有被砍,导致人族飞机凑够个一队半几乎横扫一切空军。骑士,本来就是克制中甲的单位,1.31还加一个裂甲科技,还把火球属性改了,等于直接明牌告诉hum,就用飞机骑士+火球打ud。可能很多人不记得了,在2019年夏季赛半决赛三蛋被happy淘汰之前,蛋挞直接就说了,自己这套单矿打ud就是无敌的,这还是没上飞机和骑士。后来被挑了,又改开矿打,但是开矿怕dk骚扰(其实那个时候dk骚扰hum,成功率也就四六开的样子,因为蜘蛛怕围杀,dk要算血,infi还打赢过happy),暴雪索性把民兵血量和时间都上调了。直接让首发dk科技蜘蛛打ud战术作废。一个裂甲改过来改过去,都不知道暴雪是不是有病。 你以为这就完了?眼看着飞机骑士流怕女妖占据,暴雪索性把伐木术科技需求整体下调一档,二本才能升的直接变一本科技。这个细节可能很多人不知道引起了多严重的连锁反应。 hvu,hum一个不太好处理的点,就是初期因为要出民兵还要多敲,所以在初期虽然农民多,但开矿好以后钱够用可木材是不够用的。因为hum打ud,主要是使用高等级兵种配合hum双矿暴兵能力强的优点,但是高等级兵种要成型从双建筑到兵种本身,都需要更多木材,过去要解决这个问题就是伐木机。但现在hum伐木科技整体下调,大家要知道,hum分矿出于防毁灭的意图,圣塔造好以后,本来就是要加造箭塔的,要放bl,这也就意味着hum现在前期只要多花100块,一个步兵不到的投入,就能大幅降低木材紧张,同时bl本就是bg的必要建筑,因此这样一来,hum可以轻松实现从步兵快速过渡到空军!一般来讲,使用单伐木机初期因为伐木机的伐木机制,初期木材是不够用的,但是越往后木材越富余,但因为伐木科技的下调,hum现在伐木机刚到手,木材就直接够用,到后来更是多到用不完,就算是没有伐木机的图,浪漫木材压力也不算大,放下双bw和双bg也是成立的,而人族因为农场、多敲的存在(上个版本还抬了人族主基地人口),双矿暴兵能力本来就远强于ud,搞得现在hum只要矿开顺了,科技根本不比ud慢,加上bg本就是二本能造,同时bl又是bg的必要建筑,导致三本一好,守着七八个飞机,狮鹫三只起造,但凡超过3只,狮鹫比毁灭出的还快(其实2只就超了),ud除了憋女妖根本无解。所以现在暴雪就是喂饭给hum,既然你骑士飞机都打不过ud,那直接上狮鹫。所以我记得上个版本是infi还是谁就说过,这是史上hum最好打ud的版本。 谁知道这个版本更恶心,上个版本lich首发,你憋出狮鹫,但因为高等级lich,加上ud可以选择三发炼金或恐惧,也是能凭技能尝试打一下狮鹫的,现在倒好,lich被砍,只能上小强,小强tm是没有对空能力的,lich直接变三发,对比首发至少三级差距,nova至少差了一级,对比过去首发lich三发一个对空英雄的局面,等于默认少了一个3级对空技能。 ud对空就三招:蜘蛛、天鬼和英雄,英雄被废,天鬼成型才有战斗力,初期跟飞龙一样的血坑,要用很依赖恐惧的吸血光环和商店群补,得,群补没了也就算了,恐惧也没了,只能用女妖蜘蛛来打。 还有,一直以来,ud翻盘无非就是凭借3点:nc,女妖占据和dk光环提高操作上限。dk光环我记得很早就削了,女妖占据对空军无效,nc强势的前提是什么?是dk和lich万年占据首发二发带来的等级支持,现在这俩变成二发三发,lich到3都猴年马月了,而小强蓝量经常不够用,根本无法保证90耗蓝的地刺必要时能用的出来。更不用提上个版本大法师就加强了力量,pld更离谱,因为加强了光环和移速,无敌这种神技都不用学了,实在不行靠避难吃饭,就学光环,导致狮鹫肉的一匹,本来狮鹫4人口单位,成型后容错率就很搞,还吃光环。 所以现在,为什么happy拼了老命比开矿?就是因为如果ud不能先开矿,然后反压hum矿点拖hum科技让hum空军延迟或者不能成型,现有战术理解根本不可能打的了hum。最搞笑的是相互强行拆矿打拉锯战也是ud坑,此前happy打浪漫,一本拖到六级,infifly都说ud输了,原因很简单,大法师是有光环的,小强同时学刺和小小强技能,ud商店连小净化都没有,凭什么跟大法师拼召唤技能? 因此happy现在打浪漫,基本上只有2种赢法,第一,初期凭借双线能力压制hum开矿,第二,靠围杀能力在大法师压矿盖的时候逼单传或者tp,而这两种方案本来成功率也就那样,至多三七开,人族那么多兵围起来是很难的,狗又脆,圣塔点不了几下就残血了。加上随着版本深入,浪漫的细节完善,成功率更是越来越低。第三,就是浪漫自己犯下致命失误。这更离谱,现在浪漫狮鹫成型,直接跟你换家,你回来我就tp,不停的换,打的你门都出不去,我慢慢悠悠放下三矿(浪漫这个战术资源利用率过高了,稍微多打一下双矿耗尽,在这个时候如果没有三矿,那他就打不赢happy了),根本没什么太大操作要求,犯错可能性也非常低啊。所以这个版本,人鬼大战,happy赢一场,操作量简直逆天 说白了,浪漫只要发挥正常,happy就是把键盘敲出火星子,赢面最多也就二八开。 最近为什么尝试恐惧?因为恐惧是ud传统开矿英雄,而且打到后期配合dklich能对空,还能养天鬼甚至骚扰hum矿区,但事实证明,恐惧强在睡能降低开矿成本,却不具备压制hum矿点的能力(除非有高等级波),打到后期或许比小强厉害,但前期上来就死,这战术就没意义了,除非hum发的是mk。 所以说现在这个版本完全就是版本陷阱,你一方面逼ud用空有开局和对地强势的小强,一方面却又削弱ud前期开矿最重要的冰塔,还让hum前期更加强势,大法师本来就完美兼容hum所有战术,加上暴雪的改动让hum轻而易举过渡到三本空军,小强却不擅长对空,这么打只能说是把ud往绝处逼。
谈谈为什么我说冰龙比奇美拉要强一点 为避免争议,先强调两点: 不涉及种族平衡性,仅仅对比兵种在战场上的实用性 冰龙和奇美拉都是乐色兵种,我只是针对此前的结论进行一下说明,解释为什么说冰龙坑中还有能用的点,奇美拉就nm血坑(我心目中唯一能和黑牛媲美的蠢兵)。 https://tieba.baidu.com/p/9227492831?pid=151094821106&cid=0#151094821106 很多人觉得奇美拉可能比冰龙好用,是因为冰龙问题过于突出,除了攻击力高以外,各方面缺陷都很明显,攻速慢、人口高、造价高,出的还慢。还有一个经常被人忽略的点,作为一个重型空军,一旦上场但凡能还手的肯定会还手,初始护甲竟然只有1.而奇美拉虽然也是情况类似的重型空军,但除了不能对空一项外,虽然也存在冰龙类似的问题,但是问题都有缓解,人口比冰龙低、造价比冰龙低、时间成本还是比冰龙低。虽然血量比冰龙少,但初始护甲高一点,更重要的是,虽然奇美拉没有对空,攻击力也没冰龙高,但射程远、溅射伤害高(应该是不算英雄和中立的,四族综合溅射性能最强的兵种吧),还有更远的攻城伤害,而且1.30开始奇美拉痛击友军的弱智设定被砍了。 但我认为冰龙更好用,关键就在三点:攻击力太高了,冰龙叠加属性,以及和种族的适配性。 溅射和减速是war3远程单位应该最好用的两个附加属性,六级dh大家应该体会过。比诸如毒素之类属性都要好用,甚至可以说有点傻瓜了,所以我此前认定大龙里面蓝龙虽然攻击力较低溅射也不突出,但却是最强的大龙,比奈瑟龙更强。 https://tieba.baidu.com/p/9227232953?pid=151094079546&cid=0#151094079546 溅射偏进攻属性,对一些贫血单位能起到逼迫拉扯无法集火的效果,但是如果对一些相对肉一点的单位,其实是减速更好用。我前几天在贴吧开玩笑,你把冰龙改成5人口,哪怕攻击力减半,其他包括血量、造价、建造时间什么的按照5/7的等比例削弱,都算巨大加强。因为冰龙光是这个减速就值回票价了,可能有的人会说,现在冰龙减速效果是3秒,不是10秒。那我就要说明一下了:第一,可以用双冰龙来提高攻击频率,你如果说被减速的话,奇美拉一样吃减速,狮鹫也吃减速,飞龙同样吃减速,基本上冰龙会吃到的debuff,除了毁灭其他的大概率都跑不掉,不过狮鹫因为心灵火专注光环加4人口影响,容错率高出非常多;第二,飞行单位本身在进攻方面比起地面单位是占优的。所以时间被砍,本身是一个巨大削弱,但还没有到没法用的地步。 也正是因为这个原因,时至今日我都不止一次看到happy用冰龙翻盘,当然主要是打暗夜,比如不久前好像是小猫杯第三场打彩色吧,当时都说是彩色优势,结果两条冰龙一出(一条就喷死娜迦了),两个英雄接连倒下,还有下面打卡号,打lawleit也是这样。一个重要原因是这玩意儿除了克制熊以外,还格外克制dh这类喜欢到处跑打伤害的敏捷性英雄。其实除人族外,冰龙打非靠技能吃饭类英雄效果一直可以,就是靠这个减速,比奇美拉好用得多。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Gs4y1a7pr%2F%3Fspm_id_from%3D333.1007.top_right_bar_window_history.content.click&urlrefer=077d620f29a294dbec56fe49feaa6613 此外还有一个原因就是冰龙和ud的适配性。排开建造成本,冰龙恰恰是理论上最能够消化ud种族特性的兵种,腐球依赖集火,冰龙攻击力高的一匹,冰龙怕魔免单位,但魔免单位普遍贫血,只要数量不大,lich可以点(所以冰龙可以打熊鹿),而且冰龙是除lich以外,ud唯一一个能够完美发挥绿帽(防蝙蝠)和狂热的兵种。甚至dk光环也能抵消冰龙作为重型空军移速的缺点(其实冰龙基础移速比奇美拉略高)。而且冰龙能兼容蜘蛛毁灭,相比之下,奇美拉根本找不到兼容的点,最兼容的我想来想去也就是角鹰,ac山岭什么的马马虎虎。但是ud蜘蛛流能过渡,你能拿纯角鹰ac过渡吗?难度明显不是一个次元。 最后还有一个细节,可能常规斗兽的人没有注意到,但自己实操应该就能发现。 冰龙虽然造价高,但因为ud种族特性(以一本兵打决战),所以ud三本部队,成型投入相对低一点,毕竟1.27ud打了那么多年单矿,当然现在版本ud正面能力各方面都严重削弱了,无论是腐球lich毁灭什么的,dk光环都没放过,暴雪也是干得出来,但是这种战术思路还是有一定保留,ud单矿理论上也是能出复数冰龙的。而暗夜你说单矿憋奇美拉,基本不现实。而在单矿环境下,其实暗夜防冰龙还真不是很容易,orc主要是现在猎头加强,还出飞龙打ud这玩意儿没法用了。以前剑圣万金油时代,这东西好用,但不好出。 所以在现在,冰龙虽然乐色,但偶尔一出还能起到颠覆战场的作用(主要是对暗夜)。相比之下,奇美拉除了养猪,我是真没看到什么作用,你说劣势憋奇美拉,我多少觉得你吃错药了。
我真的是,一个UD被喷成暗夜嘴替了 做人不要太无聊,冰龙再削,你说废也是和狮鹫比的,还能比奇美拉更废?全war3唯一能跟黑牛比蠢的单位就是奇美拉,我说为什么现在那么多人喷UD怨妇,我自问我是UD虽然反感人族怨妇,但也不会胡说(唯一一次就是那次没休息好,本意是想说UDlich+恐惧打空军厉害,结果打成打飞机厉害结果被喷了,也认了),现在我成暗夜嘴替了。你tm连奇美拉和冰龙都整不明白也跑出来哭弱?
玩地图编辑器的有趣发现 听说重制版要出2.0了,不知道最终效果如何,近年有抽空学着玩地图编辑器,加上最近有研究大龙,也算重制版里面为数不多模型做的特别漂亮的生物了,发现一个有趣的失误。 大龙有六条,蓝黑红绿青铜以及奈瑟,奈瑟就是现在的虚空龙。现在常规图基本没有能雇佣十级龙的地图,估计和其破坏平衡性有关,毕竟大龙虽然昂贵,但高伤害混乱溅射2200血+重甲魔免的属性实在太迷人了,哪怕是练级时,就算用纯对空部队击杀起来也很费劲,更别提开团了。一般来讲,一场对局里如果能买到1到2条,那么对地火力基本饱和,剩下的人口和经济可以全部用于出防空部队,个人觉得这个东西和ud以及orc兼容性比较好。 六种龙前五种性能都差不多,参考英3魔暴龙的视频,以最常见的红龙为参考,绿龙在红龙基础上溅射效果降低,但射弹速度更快,黑龙溅射比红龙更强,也是和红龙一样,为仅有的2条能溅射建筑物的大龙,是综合输出最高的大龙,青铜龙为闪电攻击,有延迟效果,虽然溅射全伤害范围大且对空和蓝龙、虚空龙一样都较高,但综合来讲应该是最弱的龙。毕竟我自己的体验,大龙这个东西有个2条,开团时A地板应该是最好的使用方案,指望这东西对空划不来,对地才是真正体现价值的东西。蓝龙虽然攻击力较低,溅射也没太大的突出优势(大龙里面,对比四族空军依然是断档式的领先),但却带有减速效果,因此从对局来讲,事实上应该是最强的龙。 但是第六条龙,虚空龙就很有意思了。 虚空龙在原版里面,无论外形,还是技能(无法吞噬但能够使用残废)都和其他的龙有很大不同,而且对地溅射范围小,乍一看似乎不太好用。但因为攻击前摇短加对空攻击力尚可,单挑反而是六条龙里面第二强的,第一是蓝龙。加上残废能应用于英雄,因此如果善加使用的话,虚空龙的战场作用应该能在六条龙排第二,仅次于带减速的蓝龙。所以六条龙实际战场排名个人认为应该是:蓝龙,虚空龙,黑龙,红/绿龙,青铜龙。 当然重点不是这个,而是重制版一个小细节,原版war3,虚空龙巢穴其实是没有单独的模型的,而是和黑龙巢穴共用一个,最初我还觉得这是暴雪偷工减料的产物,而重制版则加入了虚空龙的单独巢穴。直到后来查询以后才知道,虚空龙事实上就是黑龙卵变异的产物,也就是说,虚空龙本来就是黑龙孵化的,所以从这一点来讲,原版看似偷工减料,其实更符合设定,重制版补上这个缺陷,反倒画蛇添足。
UD族强人弱实锤 昨天魔坛情报局发布了当天有比赛选手的对战胜率: Lawliet(暗夜)-Laby(UD) 历史战绩:9-15 2024年战绩:6-6 Happy-120(UD内战) 历史战绩:28-18 2024年战绩:9-3 浪漫(HUM)-Soin(ORC) 历史战绩:29-18 2024年战绩:6-0 Sok(HUM)-星巴克(HUM,但逢内战改用ORC) 历史战绩:7-3 2024年战绩:4-1 样本量不大,可以发现,今年以来,UD对暗夜的总体胜率是有所下滑的,而hum对orc的胜率却有了大幅度提高,这一些也符合印象流。目前来讲,除了happy打暗夜依然保持碾压,其他UD对暗夜的胜率已经明显不如过去,这还是在暗夜扛把子MOON状态光速下滑,只能靠lawleit、卡号和彩色扛旗的情况下。 同时,在HVO这个舞台,过去浪漫对上lyn基本就是被各种虐菜,今年却还赢过几场。 此外还有一个有趣的事实,前天魔坛也曾发布浪漫对happy的历史胜率,其实一直到去年,浪漫面对happy基本就是各种惨案,5轮比赛打了个15比0。 但是从上个版本开始胜率急剧提高,这个版本情况更严重。而且不仅仅是浪漫,1.36开始的版本,最严重的时候连SOK都能拿下几场happy,120面对浪漫更是不用说了,输多赢少,有时候连公认人口一高就没操作的SOK(经常打完了PLD满蓝)都打不赢。 这说明什么呢?说明UD族强人弱,人人不练习,守着逆天种族都打不赢比赛。HUM人人族弱人强,短短不到一年的时间里,攻克了HVO和HVU两大难关! 至于内战比较好理解,从happy解决收入问题重返亚洲以后,对120总体胜率较高,但在有一个阶段大概半年多的时间里,120打happy一打一个准,但后来又下去,尤其在狗流强化、绿帽能被毁灭吃以后,120对happy基本都被一套lich首发带狗吊打,直到这个版本实装,狂狗小幅度削弱,加上绿帽内战加强不能被毁灭吃,导致狗转毁灭无法打绿帽蜘蛛,内战再次被蜘蛛流统治,这个版本魔坛一早也说120是最大赢家,但版本实装初期,120依然打不过happy,直到不久前一轮比赛(就是最后一场被happy阴影跟踪,用分矿骗120进攻,跟着拆120分矿,逼120回防打爆那一轮),事后120归纳,和happy打必须打五六十人口一波,自那以后120对happy胜率开始回升,西安线下赛bo1赢了一场,不久前bo3happy赢,这次bo5又是120拿下。这也很符合120玩狗和高人口大战打不过happy,但蜘蛛流50到60人口操作强于happy的特质。
hum怨妇再现惊世神论,有技能非要杀毁灭,所以毁灭魔免不平衡 前天happy打卡号第三把看到了吗?lich被杀人口领先还就压在暗夜家门口的情况下立刻兵败如山倒,infifly马上说要翻了。但凡能杀lich哪个不是杀lich,happy打了这么些年比赛,哪次lich被杀不是有钱立马买活?lich是整个ud输出的核心,一旦倒了除恐惧带天地鬼,不然整个部队就是残疾人,还非要杀毁灭?看来不给hum农民自带一键爆破ud主基地的技能,hum怨妇眼里都是不公平的
对于毁灭不要想当然 见识到很离谱的认知(至少比我玩过的体验差距极大),简单纠正一下:第一,毁灭和狮鹫不存在什么成本差不多,毁灭从盒子到飘,无论金木都高于狮鹫,毁灭是5人口,狮鹫是4人口,你觉得差不多,可20人口时是5只狮鹫,却只有4只毁灭。 第二,觉得毁灭是魔免就生存性较高,是典型的没上手玩过的体验,除了ud以外,除非发熊猫,不然很少有人会用魔法攻击作为打空军主力,真正对空军威胁较大的其实是防空单位,包括地面穿刺单位,以及空军中的蝙蝠、飞机、角鹰,还有一些防空比较强的英雄,比如lich炼金,对这些东西,毁灭的生存能力其实比狮鹫要低得多。 第三,毁灭战术地位对标狮鹫是典型的误区,虽然是魔法攻击,但毁灭是典型一波流兵种,最类似的对象其实是飞龙,第一波能打出优势就是优势,打不出优势但凡对面不逛街就是废人口。这里说明一下,因为happy的缘故很多人以为毁灭很强,事实上在happy以前,就没有哪个ud敢乱爆毁灭的,120和infi黄金联赛决赛时,120压在infi主基地门前,ted解说曾多次提到120没下定决心爆毁灭,爆了就一波打穿,但当时120囤了好几个雕像只飘了一只毁灭用于对抗避难,wfz也说过,当自己ud转到后期时会选择出女妖,而不是爆毁灭。因为毁灭血少防低怕穿刺的特性,本身操作难度是很大的,因此过去的ud爆毁灭主要是作为开团爆发火力之用,但无法长期作战,过去的毁灭蜘蛛流,主体是蜘蛛,而不是毁灭,因为毁灭的轻甲设定注定了这玩意儿容错率比蜘蛛低得多。真正喜欢爆毁灭的是happy,happy散毁灭是无与伦比的,他能用毁灭打一定数量的飞机。happy的操作散狮鹫只有更逆天,可惜了hum没人有这个操作,享受不到这种场面。 第四,盲目高估毁灭的驱散能力,什么有了毁灭就不能出水人不能出狼什么的,这完全就是游戏都没玩过的,首先大后期不出召唤物的战术很多,某人说什么hum后期不能没有水人,orc不能没有狼,实在是云的可以。大法师到大后期最好的选择是洗点改修暴风雪,这样才能打出最高伤害,orc大后期完美英雄阵容是剑圣小ytc,先知是打不了均势后期的,所以先知重压制,均势到了后期先知如果没优势几乎只能跑家,而且先知等级高了以后明显闪电链更值钱,狼到后期也就是骚扰基地偷个农民。 再者,在毁灭不多的情况下,召唤物依然可以横行,首先驱散狼难度有多大我就不说了,驱散是定点驱散,狼移速太快,水人慢一点但也不是那么容易驱散。因为不能把所有驱散混为一谈,除了暗夜以外,当前版本人兽鬼三族的驱散里面,orc的消魔无论范围还是伤害都是最大的,而且冷却时间为0,牧师驱散范围和毁灭的吞噬魔法一样,但伤害比吞噬魔法足足高出三分之一,吞噬魔法无论伤害范围都是垫底,而且冷却时间也是自成一档的长,再加上新版本让吞噬魔法连绿帽子都不能驱散,事实上吞噬魔法就是当前最弱的驱散技能,没有之一,唯一的好处就是补血补蓝。除非你毁灭数量上去,否则绝对说不上连召唤单位都出不来。但凡你自己实测一下就会发现,真正完爆水人的单位恰恰是狮鹫,原因很简单,狮鹫魔法攻击数值够高,水人是重甲。 而且驱散一般的小型魔法给毁灭带来的加成其实非常小,要加成明显就意味着需要大量可驱散单位聚集在小范围内,然后你会发现,毁灭最克制的战术其实是——ud自己的骷髅海。至于说偷心灵火buff之类,这方面最具威胁性的明显不是毁灭,而是破法,反正ud生产不了破法。 此外我是不知道为什么就这样遍地偏颇的论述也能说出要结合种族特性来讲这种话,毁灭和ud绝大部分法师单位都不兼容,比如女妖的miss和nec几乎所有技能,甚至就连大屁股和游侠这两个英雄都和毁灭相冲,真正带的动毁灭的只有lich,还是不算冰甲和吃骷髅的情况下,因为lich没蓝依然能打出高输出而且可以吃,狮鹫和除了大法暴风雪以外的hum所有战术都能兼容,你跟我谈种族特性? 还有,但凡盲吹亡灵巫师邪恶狂热的建议手操一把,邪恶狂热不是嗜血心灵火自动释放的,也不是邪恶狂潮或者吼叫可以群体释放,邪恶狂热是逐一套的,也就是必须在开团以前就开始套,等你套完最后一个第一个基本都半残了。humbr为什么强?因为牧师加血和女巫减速还有破法技能是自动触发的,你让男女人这些招牌技能变成手动释放hum还愿意用,我就相信亡灵巫师强。至于用这个论述ud二本强那就更生操了,天鬼现在基本就是个对空单位,ud二本主战单位也就狗和蜘蛛,你让我二本丢bh还丢个bt就为了一个邪恶狂热,我速三本出狂狗不好吗?至于女妖绿帽子,没见过女妖蜘蛛还是怎么的?还邪恶狂热火枪都出来了,火枪最大的问题就是站不住,被剑圣疾风步、牛头波、大g和游侠骷髅箭克制的太厉害,竟然有人敢给火枪套邪恶狂热?心灵火这种近乎傻瓜的技能+火枪那几个hum都玩不明白,成天被操作流兽鬼吊锤,只敢靠暴雪加裂甲加强飞机度日,还敢实操邪恶狂热这种高难度姿势?
alma第二战有没有什么比较合理的稳吃法子 感觉自己无论玩什么游戏都很烦boss战,现在超忍已经通了,大部分boss也都形成自己的打法,村井用棍子xy点,骑兵墙角蓄eut,胖子龙剑前x,章鱼飞燕+十字镖,龙骨头双锁镰,alma飞燕、直升机拼对弓箭的理解,大头鸟用大刀+神速腕轮,doku用天衣吸魂+xxy,火龙红血天衣,幽灵doku百雷锤+真龙闪华什么的,唯独alma2虽然打过了,但感觉打法很笨,就是等她落地蓄et+一文字+飞燕,硬飞燕有时候能打掉,有时候又会打不掉,有什么规律?
黑和无印2哪个比较难? 距离通关超忍不远了,接下来看看是先清理几年前用360一直没过的2还是任务模式。对比记忆中的2,个人感觉黑其实要简单很多,硫酸脸因为那句“下忍都做不了只配当狗”的话被认为是恶意恶心玩家偏执狂的典范,但实际上硫酸脸在黑当中加入了很多人性化的东西降低了难度。 真正带给人难度高印象的,2是上忍开始的各种无脑爆炸(上忍连发火箭忍+爆忍,超忍就不用说了,爆弓忍超视距杀伤),越是前期处理方案越是少,而且刚从中忍上来一下根本适应不了这种紧张战斗。而黑关键就是第一章难,因为黑的第一个存档点比较靠后,而且大量室内战很容易被红忍连锁输出,但事实上熟练使用棍子就好打很多(不仅仅是留魂,棍子xy点红忍和村井都比龙剑好用)。一旦过了第一章,难度直线下降: 难度越高,出魂越多,钱绝对富余,比如我下忍地下水道才升满天衣,到超忍打完alma出僧院就是第一个军事关卡那章,提前了2章就升满了。 黑的关底评价远远没有鬼泣那么苛刻,与使用消耗性道具与否无关,虽然到超忍能持有的药剂数量比下忍少,但因为前期药剂收集比较富余的缘故,几乎是鼓励你使用药剂,后期钱多的用不完。 存在大量蓝魂爆率极高且击杀难度不大的兵种,比如帝国盾牌兵、火箭兵。而且部分场景是无限刷新,随时可以去刷蓝魂。 中后期隐形鱼出没,良好的补给点位,尤其倒数第二章皇宫阶梯上面门打开,隐形鱼是无限刷新的,而且这一章爬塔本身也是无脑刷新,因此可以无脑刷钱,导致本来强度很高的倒数第二章难度骤降。 部分有挑战性的战点要么可以逃课(比如圣杯房出来以后,狭长通道火龙+弓箭木乃伊+近战木乃伊的组合,因为地形原因不好处理,但可以选择直接离开。还有倒数第二章爬塔,部分杂兵可以选择放忍法硬耗,出门就是隐形鱼,带上回复忍法的腕轮可以轻松回满),要么可以通过卡视角或者卡地形,比如打狂战士卡视角是必修,僧院那一章无论是假龙,还是僧院大堂打死神+猫女组合,以及选择下一章回来打图书馆百人斩,还有回手动桥打大棒槌,都可以卡地形打。 部分不能逃课的战点可以选择一些招式硬解,比如地下水道,几乎整章都可以用天衣无缝硬打。地穴那么多大棒槌,都可以用大刀保持距离无伤过。 当然不是没有难点,第一章说是那么说,难度还是有的,第四章关底才有存档点,操作不慎很容易暴毙,第五章过了大桥第一个存档点(旁边有金甲虫那个)以后,会有2-3场忍者战、士兵战、红龙战以及章鱼+螃蟹战,一不小心暴毙全程都要重新跑。僧院炸开楼顶房间后第一个战点虽说可以卡在门外打死神,但是进去拿了书那场死神+红忍+猫女战,容错率还是比较低的,军事关卡存在大量狭长地形,机枪兵配合火箭兵的战点,而且对银色帝国士兵不能随便用飞燕,很容易直接吃投,只能靠手感,手感好所有战点轻松通杀,手感不好你跳起落地就吃一发火箭。 此外,vh的图书馆(有死神)、竞技场(棒槌+狂战士)难度是真的大,比超忍难多了。 总体而言,可以说只要是从normal一路打上来的,而不是直接用的别人存档,可能到超忍开篇不能适应,但是越往后反而会越觉得顺手(但是说完全没难度不可能),到现在唯一困扰我的,就是军事基地那一章,因为我是真用不好弓箭
求助:3代这个纹身但丁哪来的 渣3教学视频里看到的,看画面似乎是PS3的HD合集,这个纹身但丁是什么情况?如果是PS3特有的就下来玩玩 原视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1wx411F7oe/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=709d9fb81a3065afaa2c2f42332f4b2a
明粉造谣集中贴 鉴于看到太多明粉造谣的帖子,而且已经严重影响到了认知。所以立下该帖,将本人所知道的明粉造谣史实归纳一下,方便有心人考证,接下来会不定期考证,欢迎指正与补充。前排山海关镇楼。
有关传奇典藏版的问题 为了这个系列专门买的三公主,想问一下为啥网上的美版传奇典藏版比日版大那么多,前者超过60G,后者才40G,有什么差异吗?哪个版本比较好,哪个网站的资源比较可靠?
元朝是不是所有历史功绩都被明朝顶了? 刚在历史吧看到,说是明朝奠定了汉地十八省的基本盘,问题是宋朝没有奠定,真正把这些地区全部纳入中央政权之下的是元朝啊,朱元璋只不过是在刘福通等人反元基础上跑出来摘了桃子,继承了元朝部分领土而已。 所谓明朝汉人当家作主,元朝四等人制,事实上明朝是中国贱籍制度巅峰,后被清朝废除,而四等人制却没有任何可信史料记载。 还有所谓元朝殉葬制,元朝根本没有,是朱元璋单方面重启的。 在明粉的洗脑话术下,元清大量功绩都被明朝顶了,同时又替明朝背锅,现在明粉又忙着在知乎宣称缠足是清朝的锅了
朱棣不认生母,在古代什么水平? 在宋明理学已经影响深远的明朝,这种做法如何评价?
彩监三孔怎样接口? 彩监后面的接口很复杂(下面有照片),我的是三孔的,红白黄,机器都是才买的旧货,不会接彩监,麻烦大佬教一下
变色女的脸什么情况? 第五季第八集,简卡特莱特的脸怎么了,她把面具摘下来为什么不断在重复Did you see,看着好像没问题啊,很正常的一张脸
吧看到的,这地狱吗
谁给翻译一下?给我吓尿了 这玩个游戏玩出哲学理念来了,宫崎英高不就是一个躺在舒适区出不来的制作人吗?
没玩3,感觉小弟最大的长处是流程设计啊 2的流程设计槽点多到无力吐槽,而且拖流程倾向严重。倒是司马2新增的3章流程眼前一亮,流程不长,战点密集,虽然是以原版的1,5,8为基础设计的,但是细节上处理反而比原版2某些真·司马流程靠谱一点呢
10个忍法什么鬼 不是一周目就能实现全收集吗?上限5个忍法啊
自制系统怎样安装tu啊 因为有TU的时候第十章会卡在好汉坡前面的CG里,所以删除了TU,现在常规流程打得差不多了,想玩玩任务模式,但是不知道怎么安装,大爷们方便教一下么
最笨的办法通关第一个修罗道 从前天开始,每天晚上打半天。魄封珠升了火炎龙,不知道是不是这样断肢效果不好,导致总会有那么一两个蛛忍追着我,也就懒得搭理了,反正爪子上,被围就用风咒,围着周边跑,看到法忍就直接飞燕断头摔,药都磕光了,好歹是过了看到那么一个九字,真不知道自己这是为了啥
NGS的大波双子是不是系列最难的部分? 刀锋边缘还没玩,但就目前感觉,NGS的大波双子可能是最难打的,黑龙丸doku主要是有个投技强行秒杀无耻,这个感觉天上地下搭配太强了,完全没法打啊。 个人认为是NG前两部所有版本里面最难的部分
原版忍龙1金甲虫是可以继承的吧?
给打懵了 冷热兼备,兼具现代古典魔法等多种异能,瞧瞧这浮夸的人员配置,一般的白忍一套堪比真龙剑,弓忍这种渣渣就不说了,爆弓忍、火箭筒,还有散射炮,机枪,法忍……还有堪比真龙剑的无双神器邪神剑,我寻思你这战斗力何须跟达拉戴合作啊!四大魔神走得出你超忍村正店门口? 那么问题来了,地蜘蛛一族是不是最强忍者一族
忍龙2第十关卡在好汉坡前面的CG里 好几次,只要进入CG就闪退了,Xbox360的
修罗道一定要打吗 里面的奖励能不能在奸商老头那买到??我的护符神珠全吃了都
原版2是不是丢了一二和11三关就直接降格了 知乎看到有人评价说只有这三关是精髓,我先玩的∑觉得可能是∑太逛街导致的,现在玩原版感觉也是这样啊
黑之章貌似没有Σ难啊 感觉打起来轻松写意很多,当然可能是手感好了,人形兵有断头导致更有感觉
想单纯玩原版请问买哪个好一点? 年纪大了,没多少想玩的新游戏,忍龙想玩玩原版的(主要是∑人形杂兵无断头,没有影子技能太2了,而且打击感不如忍黑,∑2就不用说了,超忍第一关玩完就索然无味,只有兴趣玩到上忍),听说天蝎座效果比较好,但是看了一下,目前还是两千一台,就为了玩两个新游戏(忍黑和忍龙2)觉得不值得,请问one s效果怎么样,比如好汉坡不作死拉怪会有问题吗?
梦里啥都有 现在全世界都在传伦纳德要去独行侠,我觉得不太可能。 从最近几年的事情来看,马刺的遭遇给了小卡非常大的影响,他倾向于去一些有底蕴、缺少主力球星而且管理层相对健康的球队。猛龙,东部常年战绩领先,但此前一直被骑士压着,阵容不差,但缺少真正能带队打出成绩的灵魂巨星,德罗赞站不住,又因为地处加拿大不是很好招人。 快船,老板有钱,不计投入,替补阵容豪华。所以小卡保密那么久最后都没选择去湖人 而独行侠前不久裁了主帅,管理层大变更,而且独行侠老板不算有钱,不管管理层变动是高层宫斗还是077的主导,这支球队的内部问题都很大。并且,考虑到077的潜力和高效持球打法,伦纳德都拒绝去,因为伦纳德去独行侠,最多做二当家,这和伦纳德的要求不兼容。 另外独行侠这支球队阵容有很大问题,进攻靠077一把抓,波神越打越软还无法脱手,防守更是拿不出手,小卡过去很可能就变成主攻防守阵容。 所以伦纳德绝不可能是独行侠。
詹吧是不是真让詹黑攻陷了 这么6的吗
新人提问哈 新买的游戏,直接从最简单通关的,∑和∑2都通了,最简单通关以后不能直接承接原来的成长性开始二周目进军更高难度吗?还是新难度只能够重新开始了……是否前两部都不能选关啊
一个本应该是传统知识却被莫名其妙忽略的史实 皇汉轰轰烈烈的造谣风云中,主要针对的是清朝,对元朝多有忽略。原因比较特殊,因为元朝存在时间较短,加上明修《元史》修的一塌糊涂(唐朝以后和辽史并称最糟糕的两部官修史书),导致元朝史料研究起来难度比较大。 对于元朝的黑点,皇汉集中于四等人制,但事实上可信史料没有任何记载,当然元朝作为蒙古王朝,在蒙汉问题上没有清朝处理得好是事实,官僚主要由蒙古人组成。因此,在社会阶级上,汉人对比蒙古人同阶级差距应该是不大的,皇汉所谓的元朝因为四等人制被推翻是赤裸裸的谎言。 事实上,元朝亡国的理由很简单:因为后期苛捐杂税太多导致社会底层起义。加上元朝后期发行新币导致了经济崩溃。中国古代缺少现代金融知识,发型新币前期基本都会引起经济崩溃,无论秦朝,新朝王莽,汉朝五铢钱无不如此。 于是在苛捐杂税+经济崩溃的双重压力下导致社会底层爆发。 但是这里还有一个问题,就是造反的多是汉人,为什么会这样呢?因为蒙古社会底层不会像汉人一样从事耕种和基础手工业,蒙古社会底层大部分可以回到草原放牧。中原地区的蒙古人基本都是官僚和贵族、大地主。 所以,中原地区的社会底层主要是汉人,蒙古人占比较低,而元朝后期的社会矛盾聚集在社会底层之上,所以起义军主要就是汉人。 因此,元朝的灭亡从一开始就和民族问题无关,事实上朱元璋也尽量淡化元朝的外族属性,他对元朝的正统性和前期的统治成就是高度认可的(当然也有确立主权的因素),而只是单纯的农民反对封建社会压迫的行为。 元朝的灭亡,和秦末、明末的局面高度相似。皇汉其实一直在编造民族问题的谎言
如果今天湖人赢了是不是我詹带队能力的有力写照? 太阳西部第二哦
求助,键盘出了点问题,买了工具不知道哪里出了问题 不贵的那一种,就是键盘空格键,总是开机的时候很灵敏,但是过了一下子就不能用了,每次都是,请问可能哪里出了问题,怎么修?
受不了知乎萌粉的无耻,辩护几声,大家不反对吧 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fquestion%2F440920454%2Fanswer%2F1709531472&urlrefer=bcdc64980e6c0d06d36cbb60d1337417
谁知道永恒之心除了15关还有哪里可以拿 捅来捅去的好麻烦,还有哪里可以拿吖???
fly打ud这手二发火魔是怎么来的打法 上次也看见用了,越往后面打越废啊,一没控制二没输出,先知首发打ud后期要转飞龙,没牛头拿蜘蛛一点办法都没有,ud连女妖都省了
licifer怎么想的 分矿有腐地有塔,他阵型都不要冲出去了,被熊德拍死了
其实打infi随机最好的思路是首发剑圣吧 infi用ud只会用dk恐惧首发,内战打暗夜都是剑圣首发,最多也就博弈到他出大法师那算喽
foggy真的是……巨大优势让彩色憋成同人口 最后是靠群补撑住的
lyn昨天这操作 浪漫敲的第一座塔是圣塔,当时lyn是先咬塔胚,大g打火魔,但因为火魔在点狼,狼被打掉,然后lyn就是一直在纠结打农民还是打塔胚,最后农民打死很少,塔也造好,甚至后来出现用狼追着火魔的操作,第一座塔是圣塔,先知基本就废了,然后升本等投石车,结果浪漫在这期间又起了两座塔,然后先知自始至终就是在一边散步,唯一的合理操作就是里面造了一座塔,后面就是被连翻两个地洞……
foggy:让moon一只手 foggy一只手撑在头边,还揉鼻子……
infi开局买两双鞋……
小强的成长性应该可以排第四吧 小强是唯一一个带召唤的英雄同时兼顾暴力输出+硬控的,这就是小强的强悍根源,大法先知kog这三个召唤首发都做不到这一点。虽然削弱了,但小强四个技能还是都挺好用的 成长性第一肯定是牛头,第二mk,第三小y,第四估计就是小强了。
一毛饭这把好可怜啊 lucifer降10人口就回家,永远比你高20人口,慢慢养
仔细一想,韩国四鬼时代要是有这小强…… 韩国四鬼以fov为代表基本都懂操狗围杀,fov都说狗就是围杀嘛,那时候靠狗靠骷髅,他们那时候要是小强开发好了,怕是成绩还能好一点
lucifer:老子围杀撑场面
卧槽剑圣日常
下一把fly可能要发剑圣了吧 这不发小强的话用先知打ud好蠢,又不能开矿
捉虫 那个叫20楼帅比的,吧龄半年,嘴大口臭,见ud就咬为剑圣伸冤(最近吧里带剑圣节奏不少,但不要忘记hum有个英雄叫mk),不用猜也知道是谁啦,半年前人见人遛的魔吧第一疯狗:三巳四尸。
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