神無丶月 神無丶月
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吧里新手也太多了吧。。 看了下首页的好多帖子都是一身红7 红10甚至有几件11的 20秒打桩不吃药才300多E? 日常5药提升也就15%不到 也就是吃了药才350? 买了年套(不是10套)的红7细节到位 有个两三件普雷 怎么说也得500E吧 红11的10套春节+普雷毕业 怎么也得850吧? 剑鬼的普通打桩又不复杂 不升天空耳环 不追求5鬼连3魂魄 双魂魄双回天双奈落双拔刀四个鬼连斩 其他无色觉醒滚一遍键盘 一些小技能见缝插针的放两下 这你总打得出来吧? 好多人打开输出表一看 排名前10的技能 魂魄 奈落 拔刀 回天 经常4少2甚至4少3 那你点加到哪去了啊? 剑鬼出的晚新手多 但是大家也得看看攻略贴吧 吧里甚至还有3300只能打100多亿的 给新手们科普几个知识点 1 首饰+右槽 20*3+15 换成25*3+20 实战组奶提升比一身红0增幅成红10大 2 轻皮板的称号要用这两年的国庆称号(15爆伤)或者10套称号 你搞个带宝珠的白字称号伤害甚至不如100W的没宝珠的国庆称号 3 剑鬼是吃力量 吃物理攻击力 但是武器基础攻击力+强化吃的是魔法攻击 具体可以看看 剑影太刀精通这个技能的描述 也就是说大家调品级的时候要注意魔攻是不是1230满的 而不是物理攻击1112满 有很多人不知道这个白白少了几十点攻击力 4轻甲普雷毕业+332时装或者是直接带国庆时装毕业属强是380 防具首饰特殊三件套都调到最上级但不一定是满力量满属强的 具体可以对比装备词典慢慢调 这些细节不到位也能少十几力量几点属强 5 加点因人而异 我建议新手或者老年人手残党直接学一阵雨的加点 简单粗暴的剑鬼 6 吃药指的是5属强的回血药 商城里的150力量药 10%速度药 拍卖行可以买的175力量+12%伤害的斗神(团本合并为一种) 这些都是团本里确确实实能吃的药 并不是什么特技 别看到人吃药了就说加特技了 人家吃药吃的都是打团也能吃的 不是什么吃蛋糕+CD药那种 7 结婚了吗 1000心意点结婚有15力量10攻击8属强 8 目前轻板是剑鬼的强势甲但是过两个多月100版本了这个已经完全无所谓了 魔界大战护符符文的选择就不细说了 每个人顺手的不一样
我这样理解夏姆娜的geass对吗? 我觉得夏姆娜说自己的geass以前是预知未来是有道理的 先提前设定两个东西 现实时间 夏姆娜的时间 第一次交锋鲁路修用各种计策打败了夏姆娜冲到她面前 她自杀 回溯到6小时之前她在洗澡 其实这次交锋实际上在现实时间中 并不存在 现实时间是她在洗澡 这段交锋只存在夏姆娜geass时间中 所以她的geass确实是某种意义上的预知未来 如果第一次交锋夏姆娜失败是现实时间 那么情况就会变成 鲁路修打败了夏姆娜 夏姆娜死了 夏姆娜发动geass 她个人的意识回到了6小时前 那么就会出现两条时间线 1 夏姆娜战败 自杀 鲁路修获胜 不用再打了 救娜娜莉就完事了 2 夏姆娜个人的意识回到6小时前 制定对策打懵鲁路修 这有点类似命运石之门的男主跳跃到别的世界线保留了记忆 首先两条时间线是不可能相交的 一个是输了一个是赢了 而且时间线1其实是不存在 因为这样就存在一个悖论 因为夏姆娜的geass是死亡回溯 她死了就一定会修改计划 那么时间线1种的情况就不可能是现实时间发生了 而只存在夏姆娜的geass中 (所以夏姆娜的geass能力并不是命运石之门男主的那种跳跃世界线+回到过去保留记忆) 整个电影从头到尾只能从时间线2里来接着看故事 时间线1并不存在 正确的现实时间中发生的事是- 鲁路修指定计划救娜娜莉--所有计划被识破---懵逼被CC喷醒-----指定22种计划其中有20种都被想到了---最后两种赌了一把让夏姆娜睡去----获胜 这是我自己的想法 因为如果第一次交锋失败 视角马上转到了在洗澡的夏姆娜身上 这个地方我感觉电影表述的不太好 搞得像夏姆娜的geass是全宇宙时光倒流到6小时前一样 但是如果把第一次交锋夏目失败这件事完全当做 只存在夏姆娜个人的意识里 就比较好理解了
为啥总有人说仁王2是1的dlc呢 先上β测试的通关证明。 我感觉只要玩过β测试且看过新手教程的都知道这代跟1有多大区别 这代99武器目前分三种多出来一整页技能 ,1里实际上99武器只有一种动作其他都是属性不同特效不同 最核心的半妖化也是三种守护灵各不一样 半妖化的技能也是有一整页天赋树去学 对比一下每种武器也是一整页的天赋树技能就知道多了2里多少半妖化内容 最核心的就是r2+O的弹反 大锤是直接弹反 双刀是瞬移一刀 另一个类似法师的我玩的不好好像是盾 每种守护灵可以装备两个魂核 魂核属性也是各不相同 理论上有多少种怪物就有多少种魂核 魂核有专属的属性和不同的技能 按r2+方框或三角释放 多了这些战斗节奏和1完全不同了 rpg要素更多了 按1的节奏武技+平砍削精打boss和精英怪效率非常低 一个r2+O就能削掉大量精力和打断技能 测试版不像1要过了修炼任务才能学后期技能 现在开局就能学 说真的哪怕云玩家看看视频也应该看得到这作 多了一条妖力条 多了两个魂核 多了半妖技能 99有三种 武器有妖属性还有一个独立的条 打满了会变强 更别提这作画面好了很多 1很油腻 有些场景显得乱 还多了双斧 镰刀等武器 bgm也还行 测试版里只能带一个守护灵 1里面能带俩 如果2也能双守护灵的化到时候就是两种99模式4种魂核技能 镰鼬和夜刀神应该是完整版前中期的关卡 一级进去打怪还是比较硬而且显得有点多 应该是制作人在推行半妖化技能削精 不然按1的打法操作要求比较高 也很费劲 看了好多评论 他们看得视频都是那种和1没区别的打法 或者压根就不会玩仁王的 武技不用 段数不切 偶尔开个99清怪 老系统都不会用就别提新的妖化系统了 最后得出结论和1没区别 β测试也不要资格有个ps4就能玩 只要过个修炼场的三种妖化新手教程应该就能明白战斗和1的区别在哪里
简单说下仁王2的体验吧 没赶上α测 2点钟开始下载的5点钟通关 还有第二个任务 还是和1一样 1080p的话帧数感觉有个3 40吧 个别地方掉帧 画质真的提升太大了 1的画面又油腻又乱 2的无论画质还是美术设计都好了很多 bgm也是 开局的湖上大树bgm真的挺好听的 残血或者被包围的bgm变化也很刺激 各种ui基本是1的框架 学技能的ui更美观更方便了 第一关是打镰鼬 应该是个前中期的关卡 剧情是要建墨俣城那会儿 一路上给我的感觉就是怪贼多 而且贼硬 尤其是猴子 老巫婆这种妖怪 基本都是鬼人弹反打起来比较舒服 硬砍很耗时间 地图还挺大的 应该比1的渔村大一点 可以分成三个场景 最后绕回原地 开了水坝之后一些地洞也可以进去 战斗方面感觉和1完全不是一个节奏 1级的人物去开荒中期的关卡 99武器伤害感觉明显不够 学技能也不用做修行了 出门就可以学双刀风神3野风之类的 应该是测试才这样的 战斗核心基本就是鬼人技能弹反削精力 怪发红光弹反可以直接弹懵逼+削去大量精力 平时可以用鬼人技能锤他 精力削的也很多 boss镰鼬如果按1的节奏走位+平砍武技之类的打法会感觉他特别肉 机动性也很强 我选的大锤鬼人化打他伤害低而且难打中 死了两次就放弃开99打了 主要还是鬼人技能削精 削个三次他基本就死了 boss打到半血会全屏常世特效然后狂暴 三个镰鼬分身+瞬移还是挺炫酷的 最杂鱼的怪和1节奏没啥区别 精英怪boss区别就挺大了 最后吐槽一下我们的主人公依然是溶于水的 我出门第一次死就是想试试能不能进水里然后淹死了
两年过去了,说说这游戏我觉得不好的几点吧 我其实还是挺喜欢ff15的,首发就通关白金了,国行限定主机也买了,后来的季票皇家版也都买了。在小田田下台的今天,后续的dlc更新没了盼头,这游戏也基本走到头了。 首先就是ff15作为一个开放世界的游戏,只有单一结局,不论我在游戏里怎么探索,怎么选择,反正游戏结局固定了,作为一个非常重视代入感的玩家来说,打完宰相结局之后又返回路西斯大陆探索这一点我就很不能接受,我男女主全死了,怎么在这地图上玩也就一条剧情线,我还探索个P? 这点可以看一下巫师3,不同的结局整个世界会变,通关后探索起来有意思的多。 其次就是支线剧情怪物猎人化,而且很少,怪物猎人的任务模式只适合在怪物猎人里,毕竟猛汉的乐趣是狩猎,而ff15的支线基本没有剧情,任务也是简单粗暴,纯粹的讨伐、收集、寻找,也没有选择,没有不同的结尾。 哪怕是十几年前的投入稍微大点的棒子网游,国产网游,欧美网游,都有几百上千个小任务,而这些个小任务都有一段剧情支撑。ff15不存在的,可rpg就是注重故事和代入感啊,通关之后的一大乐趣就是做那些以前没做完的支线。 还有就是难度太低(没高难度选项),和战斗没好好打磨,较低的难度导致战斗基本不需要钻研就能通关,我知道ff15其实有很多小技巧,但是怪物实在太弱了,而且个别方法又太强,没用的机会。两年前,戒指还是个**,我直到打到禁药的99迷宫才感觉,啊,原来这个游戏要配合啊,然而这已经是最后一个迷宫了。其实皇家版那个幻影剑就能看出来战斗系统没好好打磨,初版的幻影剑无脑按就完事了,皇家版多了几个搓招和技能一下子就感觉不一样了。(顺便现在主流arpg基本都是轻重攻击两个键位配合连招,ff15只有一个攻击键感觉可开发性少了很多) 这个游戏直到伊格尼斯章,我才感觉制作组终于上道了,演出效果完爆正片,很期待19年的几个dlc,现在已经凉凉了,也是蛮无奈。
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