神無丶月 神無丶月
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真正的动作版最终幻想还得是代工的ff起源 推荐大家去玩玩最终幻想起源吧 se找忍者组代工的 几十种职业 装备几百套 动作系统深度略小于仁王 几百个小时随便玩 除了画质差 特效太瞎眼基本没啥缺点 问题是ff16也是各种黑暗场景 特效乱飞 se自己做的动作系统无论ff15还是ff16都和真正的老牌动作游戏制作组差的太远太远 se去年有两个外包 一个北欧女神极乐世界 一个最终幻想起源 北欧女神是外包给老忍者组 起源是现忍者组 北欧女神算是烂作 全是换皮怪 但动作系统没得黑 而起源不愧于最暴力的最终幻想之名 ff16的关卡设计完全就是老式act的一本道 和现代的arpg关卡设计差的太远了 但问题是鬼泣5这样的游戏 关卡设计确实不重要 人家打起来是很流畅的 是全程可操控的 爬墙 越障 包括跳吊灯上 都是需要你自己把控去跳跃的 ff16在一本道的关卡设计下 又加入了大量无聊的播片、落伍的结算画面 所有的场景互动都是无聊的触碰播片 完全打断了一本道的流畅度 战斗系统可以说毫无深度 跟卧龙一个级别 但是卧龙的气势攻击+处决+化劲也是能给轻度玩家爽感的 ff16打break了 敌人直接往地上一跪就开始打桩 平时战斗的时候也属于各打各的 完全没有交互性 其实骨子里还是rpg那一套 根本不是arpg ff15当年的问题是没有高难度选项 根本不需要去研究动作系统 并且战斗中有非常多无意义的摆poss行为 前后摇非常大 在当年光耀之戒没有加强的时候 你想通关禁药迷宫更多的是研究策略性 而不是去研究act部分 我们先不论剧情深度 剧情好坏 只论剧情演出 当你玩过18年的战神4 22年的战神5之后 我觉得现代人真的很难接受ff16这种人物僵硬 又臭又长的播片过场了 并且作为日式rpg的代表 竟然没有日语口型 声优也是一大堆18线声优 最后 一个2023年的ps5独占游戏只有3、40帧还不稳 完完全全属于是犯罪 你画质有战神5好吗? 人家能稳120帧 你60帧模式还稳不了 经常掉到30帧
只论测试版 感觉有点小失望 忍组的特色就是动作系统 没这个动作系统掩盖仁王系列美术、关卡设计的缺点也没法有一批忠实玩家 搓招直接没有了 武器绑定两种武技这个设计真的还不如ff起源 ff起源好歹是武器技能加入通用栏让你自己安排 普通攻击和气势攻击的衔接感觉做的太简单了 最少平砍1234下对应的气势攻击都有1234种吧 简化了之后感觉还不如ff起源 跳跃不让放技能 和化劲之前没有派生 搓招变少了降低门槛能理解 但我不能理解为什么攻击、气势攻击、跳跃、化劲、闪避之间的联动做这么简单甚至简陋 现在大众玩家确实不太青睐战斗系统过于复杂的游戏了 但作为核心的化劲一旦失败就是挨打 但判定又很严苛 ff起源的灵魂护盾好歹还能持续释放一段时间来延长判定 仁王2的幻妖反判定时间也比这个长的多 倒不如说仁王2的迅猛幻三种妖反更像化劲想要表达的接化发 隔壁只郎的动作系统深度低 但是核心的弹刀 你举刀后就算不是完美弹也能算普通挡 风险很低 这样普通玩家才好上手 这化劲系统就像仁王的胧、猪儿扭到 判定不成功就要马上挨打 风险太大 仁王的弹反只是众多技能之一 但是化劲是卧龙的核心之一 这样改变 到底算上手门槛高还是低? 我没参与过仁王1的测试 我玩仁王1的时候dlc已经发售完了 2代的三个测试我都参加了 12代加起来游戏时间1000小时以上 我看到吧里有人说当年1代测试的时候 自己平砍精力用光也会原地喘气 残心只能原地罚站 这些正式版都改掉了 不满意的地方给忍组反馈 提意见才是为喜欢的游戏好
个人感觉3332大幽魂歧路的爆发流特工也没必要三绝 先上自己的号 物攻有点低 我第二页的徽章都用的力量 还没换成攻击 其他细节都拉满 不过有俩粉绿符文 遴选肯定也是不完美的20秒打桩伤害 2觉很猛 一觉也不差这是老计算器 完美遴选情况下的伤害这是最新计算器 和上面打造一样+完美遴选三觉后的伤害 2.28>2.20 我没有三绝所以不知道三绝20秒打桩会不会少技能 三绝后技能点也不够再加终极锁定了 所以就先保持和不三觉一样的技能顺序 打桩 三觉后每少打一个技能 不三觉优势就更大这是绑一觉得伤害 不过我想应该没人绑一觉吧 3觉+2觉打完10秒都过去了 估计没法打别的技能了 如果硬要用2+3觉得话伤害还是可以的 就是技能倾泻速度有点太慢了 俩觉醒占10秒 感觉还是应该绑二觉 毕竟用一觉还有个10%cd的buff呢绑二觉的话 三绝之后3332歧路肩腰 伤害对比水果3已经有点拉了 所以上面那个图换成了水果3看起来三绝伤害好像高了 但问题在于不三觉+歧路腰带情况下的二觉伤害太高 cd又巨短 吃cd药+一觉buff只有97.9秒 手搓释放还能再减5%cd 而三觉吃了cd药+一觉buff后是198秒(也能手搓-5%) 两倍差距 想了想还是90多秒的二觉厉害 而且单三觉就6秒多 论爆发速度6秒多我1+2觉都打完了 好处是三觉之后换成水果3小技能伤害都有提升 还多了个95技能 总体来说个人觉得权衡的地方就在于 对于我来说 2 3觉基本同伤害 但是3觉cd是二觉的一倍 三绝后小技能比不三觉强(主要是换装备搭配原因而不是真的高了) 然后多了个95 还有虽然讨论的是打桩 不过我目前黑鸭4阶段来看 cd短的12觉是很有优势的 甚至我有的时候能对着小怪空放一觉蹭buff 最重要一点 不三觉 你可以任何时候去三觉 三觉了 永远没法退回2.5觉
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