xiaojuzixxx
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李贞贤mtv里面的世界真相。 科幻小说: 真实世界,一支太空探险飞船在外太空漂流的途中被外星母舰捕获。 飞船内所有的船员正处于休眠,共有666名船员。 外星人还原了这些船员的记忆,并以此为基础构建了虚拟的2000年前后的人类社会世界。 真实的地球早已毁灭。虚拟的地球其实是一个只有666名玩家的虚拟世界,其他的人全部是npc电脑。外星人监控着这些船员在睡梦中的思维活动,为他们制造各种因缘巧合,来研究早已灭亡的人类。 或许这就是世界的真相,来自于李贞贤的mtv “哇”
很多人无法想象以前的主板用料有多考究。 电子产品的用料不是越来越考究的,而是相反。 近的17年配的主机,送的风扇,扇叶都是软硅胶,且和机箱接触的四个坐垫都贴心的用上软性的缓冲材料。现在的风扇基本都是纯硬塑料。 以前只要类似现在z系列的主板,主打系列,整体就很厚实,板材就要厚。感觉就是掰不碎的感觉。电容很大,即使是最便宜的集显电脑也有大块的铝合金散热鳍片。如果是主流主板更是贯穿整块板的粗大的铜管,看上去就是十分豪华。 说得不好听的,现在的主板就是辣鸡不如。主要还是商业的考虑,用料太扎实了根本坏不了,用十年十五年,一直开机**都不会坏。
主板大就完事了,整那么花活没用 贵的主板1000rmb以上,感觉没有什么用。 主板关键是要大。以前从来没有流行过matx和itx的主板,一般都是标准atx甚至更大。 不知道什么时候开始,显卡是越来越大了,主板却越来越小越来越薄 。虽然房价很高,但不至于没有地方放台式机主机吧。50公分长宽和80公分长宽有什么区别。要不就做到苹果mac或者笔记本的那种便携那倒还不一样。 如果现在有规格大于eitx的主板及配套的机箱,我认为是最实用的。 这样插拔都方便。而且最好做得很厚,像开饮料罐头那样不用担心搞坏随意插拔的体验感不是狭小的空间如履薄冰的插拔所能比的。当然散热上,空间增加一点点,比什么散热器都要好很多。
伏特加冷凝散热是否可行? 众所周知,纯酒精的凝固点在-100度以下。 所以高度酒比如伏特加,凝固点也在0℃以下。 这样的液体作为冷冻液,给cpu降温,可以说是立竿见影。 所以,为什么没有用酒精或者白酒作为冷冻液给cpu做散热的呢?是出于安全考虑吗? 纯酒精还有一个好处:如果管子破了,流出来的纯酒精,不会损坏主板。是不是很厉害。 对吗?
解决了冷凝水的问题是不是散热可以提升一大步 众所周知,水冷里的液体温度是常温状态,因为太冷了水管会有冷凝水。 所以,如果做一个双层管,内管流液体,外管和内管之间抽真空隔绝热量交换,外管壁上就不会有冷凝水了。 这样内管里面可以加接近0℃的冰水,这样的降温效果岂不是要好很多。 同时风扇也不需要了,因为冰水可以直接泵进一个冰块池,再从另一端流出来。只要給这个冰水池保持冰块就行了。
以下两套散热方案,哪一套比较好? 1、3米铜管,一头接cpu锡焊,另一头接金鱼缸。 金鱼缸里用水泵喷水。然后大功率风扇对着喷泉吃风散热。 2、3米铜管,一头接cpu锡焊,另一头冰箱冷冻室一侧打孔,铜管接冷冻室。
绝对符合本吧的气氛
动画片看过没有,很符合这个吧的氛围
近代科技爆炸的根本原因在于史前遗迹。 近代科技爆炸主要是1750~1950年之间。 拿破仑远征的主要目的地其实不是欧洲,而是埃及和土耳其。因为这里是古文明最早发源的地方。 最早被发现可能在西欧,但规模不大。埃及两河流域遗迹更多,但是他们还不知道。 拿破仑只是法国外省科西嘉岛的一个普通人,和希特勒的经历非常相似。很显然,拿破仑的远征实际上是在欧洲各国的支持下才能上台的,目的其实是暗度陈仓:打着征服欧洲的名义,目的是为了打下中东和近东。方便发掘当地的史前遗迹,也就是为了获得史前遗迹里的远古黑科技。 再更加古老的时代,圣殿骑士十字军远征可能也有类似的目的。 近代科技爆炸的根本原因就在于此。史前遗迹里的远古先人类发明的黑科技,逐渐的被慢慢释放出来,这就是我们民间看到的所谓近代科学的大爆发。 好。下一个关键人物是爱因斯坦。爱因斯坦等一大批近现代的科学家,是掌握了远古黑科技组织中的低级成员。他们的目的就像新闻发言人一样。 当科技在民间散播后,由于人民群众具有无穷的智慧。广大民间科学家在被释放的远古黑科技的启发下,真的掌握了科学方法。 眼看照这个趋势,再过几十年,民间自发的民科科技可能会赶上甚至超越远古黑科技。 接下来就是三体里我们熟悉的剧情:爱因斯坦等人创造了量子力学、测不准理论等歪理邪说,而实验不成功的根本原因其实是因为“智子干扰”。也就是有人利用远古黑科技干扰民间科学家的实验结果,然后让一群代言人编造虚假的科学理论来解释这个现象。 看来 三体其实不仅仅是一部小说,而有可能是一个暗喻。
民科是一种精神,一种开悟。 首先建立在一个基本的假设之上,开拓性的思维或者强大的解题能力或许因人而异,但对于具体的科学理论,拆分到底层都是类似猴子捡石头一样简单至极的道理、东西。 之所以有的人理解的快深,是因为有一些脑补的或者预设的逻辑,他本来就有,理论里没有写清楚,但实际上是需要的。 打个比方而言 ,计算机因为是相对的新兴学科,教学上会从01教到软件的具体应用,比如所谓java的各种框架函数的用法范式等。 但如果计算机教育普及之后,并且计算机本身继续发展了100年后,还会这么教吗?不会。 因为既得利益的团体一定会想方设法把这些底层的东西隐藏起来。他教你只教你最上层的应用,比如java某个框架的用法,让你把整个框架函数表背出来。甚至于只学习用java框架制作的应用内的语言。比如用mineceaft内置的某种编辑器特有的语言给mc写一个mod,仅此而已。 等到你读到硕士,它可能会教你java虚拟机的结构原理。读到博士,再教你java是怎么用c写出来的,再教你编译原理。一直到你读到最顶层的学术圈子,才会把原始的汇编语言和对应的机器码告诉你是怎么回事。最后一步可能才是计算机组成原理。完全和现在是倒过来的。 这只是打个比方,我们现在学习的科学,理工科的那些东西,本质上已经发展到了这个程度,所有底层的东西都是对普通人屏蔽的。或者说他们创造了一系列复杂琐碎的理论体系和语言符号,让这一切变得复杂,让你不能轻松的学会这些东西。 你看到那些教材学术著作,以为看到了全部,其实底层的信息都是没有告诉你。有的人聪明一些,他会脑补,他理解的就快一些。但能否学会其实和聪明与否没有关系。 你在他们的这个语言体系内,永远是饶不出圈子的,就像黄金圣斗士来到冥斗士的结界,战力会降低到1/10一样(暴露年龄)。你和别人争论这个函数到底怎么用,另外一个人一句话“这个函数是我写的”,你们就都败了。你所学的本质上只是他在“真知识”上层建立起来的一套语言符号,而不是真知识本身。 所以说为什么民科是一种精神一种觉悟。就是意识到人的智慧其实很有限,任何人都只是用有限的能力去学习真知识构造一些框架。因为不是为了科研,本就是探寻一些真知主要,顺便也是消遣*这就是民科的意义-
一个生活中的简单例子教会民科吧为什么0.9999。。。。。 真正理解一样东西,是可以和生活中最简单的事实联系起来的。 一个人在淘宝买了一根木料,为了省快递费切割成三等份,木料原先是x长,三等份之后每根变成了1/3x,也就是0.33333333333。。。。(无限省略号)x长。 这每一根木料都是有明确的长度边界的。之所以写成0.33333。。。。本质上是一个符号表示法的问题:表示如果你认为只有0.3,另外一个木匠就会说这是0.33,然后第一个木匠可以说这是0.333,最终总是可以找到一个更大的数字。但是木料确实是有明确的边界的这个数字,不是0.3,也不是0.33,也不是0.333。表达的,是这样一个事实。用0.33333。。。这样的方法把事实表达了出来。 好,现在三根木料拼起来是多长呢?不考虑刀口损耗的问题,事实上它还是x长。首先这是一个客观事实,先别问为什么。 为什么呢?因为每根0.3333。。。的木料,它的长度数字,每一个数字都可以完全一一对应另外的两根木料。比如a木料的0.1对应b木料的0.1,a木料的0.01对应b木料的0.01(对应三次)。 因此推出,三根木料加起来的长度数字可以用0.99999999。。。。来表示。 重点来了。根据我们之前的定义,0.。。。。。。这样的符号表示法,表达的是一个封闭的长度区间,三根木料每根都有明确的长度边界,意味着拼起来的0.99999999。。。也是有明确的边界的,这个边界就是1。根据我们之前的定义,0.99999。。(无限省略)就是=1 看到这里你已经明白,本质上这是一个符号表示的问题。为什么会产生0.3333。。的问题。你可以想象卖家切好了放在网店里,有的买家会买10根切好的,有的需要买4根,而这个无法用三根刚好是x来表示 这就是0.333333存在的意义。 以上,应该是唯一可以用幼儿园小朋友都能明白的方式说明这个问题
还是以前的版本好玩 龙骑狂战斧裸圣剑,16级开大一挑三。现在的游戏没有以前的游戏这种激情。
发一些老爷车的图 很多据说现在还能开。。。
系统作弊之二,统计技能使用率 系统除了会记录你每盘使用英雄的概率,还会记录你使用某个技能的偏好。 最简单的,连败+2金是每个人都喜欢的。但如果你总是选连败+2,接下来几盘就不会再有连败让你选。 这个倒是没有石锤。因为也有可能是分布不均匀的缘故,毕竟一级技能也挺多的。 但是系统有另外一个特点是石锤的,就是系统会根据你的英雄推荐给你技能,比如选了百里,就会推荐守约和玄策一起的那个技能,选了刘禅会推荐青春之舞。反之则出来的可能很小。 为什么怀疑系统是人为调整连败+2的?因为莫名其妙的推荐相依为命和青春之舞之类乱七八糟组合的概率变高了。(如果系统没有推荐机制,这些技能出现是很正常的,但既然推荐机制石锤了,这些技能出现的可能那么高就不正常了)
有喜欢用群牌为核心的玩家吗 我最喜欢的核心牌是“群”和扶桑, 因为这两个羁绊都是需要2、3个就能成终极型,不需要攒很多个。 一般是吕布+两个貂蝉。吕布震地,两个貂蝉大招群伤效果比两星武则天好。 群伤效果,双貂蝉>三星貂蝉>两星武则天。 或者双吕布+双貂蝉。吕布站位一前一后,震地两次。然后扶桑收割,最好还是双宫本,避免一个宫本被秒没人收割就亏大了。
实际冰霜长矛概率绝对没有50%,冷冻时间也没有2.5秒 概率最多1/3,冷冻时间玄学,有时一秒,有时接近两秒。2.5秒不存在的。
民科是对的,因为阴谋论的存在 比如说永动机,永动机当然目前为止搞不成,都是没有搞成的。 但这个东西,显然没必要上纲上线的批判。 如果一件东西没有明显的危害,却要上纲上线的批判,这个99.9999%就是阴谋论。比如说吸毒、邪教,危害是明显可以认识到的 批判也就是正常的。 如果一个东西,明明没有明显的危害 却要大力宣传这个东西不对,那多半就是有阴谋。 所以从这个角度 我就是怀疑永动机是有可能实现的。我就站民科对。
三和大神有没有能力建立属于他们自己的社会 当然在远古那是没可能的。生产力太低下,连把铁斧头都造不出来。 现在假设有一个类似1600年之前北美大陆那样的新大陆被发现,让一群三和大神登陆。他们拥有现代科技和一些基础的物资,他们有没有能力建立一个属于自己的社会的? 前提条件,资源非常丰富,就像电脑游戏我的世界里面的那样。
讲道理,传统显卡和cpu已经接近夕阳行业了,华为阴谋论 夕阳的意思是,不再是高新,不是说没有市场了。 显卡的制程已经发展到个位数纳米,再往下,传统的显卡和cpu已经没有什么好继续变小了。 而根据历史惯例,美国的高新产业不再高新之后,就会往日本韩国台湾转移,比如电视机电冰箱之类的家电,则是从日韩往大陆转移,最后大陆往印度越南转移,这是已经发生的历史。 所以,美国搞华为干什么呢?本来就已经接近夕阳产业的东西,已经到了往大陆转移的时候。我觉得这里面一定有阴谋论。
主板布局哪一家最美观 我感觉是微星,比较整洁。
三国武将不一定都是专业的,而魏延是专业的 网络上非常热门的一个话题是专业和热门,比如说“别用你的爱好挑战别人的饭碗”。 但是在古代军事上,怎么区分专业和业余呢?因为打仗这个东西,本质上是可遇不可求的。所谓的专业,我觉得有这几种可能:比如是某个郡县驻扎的武官,经常率领士兵剿杀周边的暴民土匪之类。又比如,参加了消灭黄巾军的战斗,这样就有了和大股敌人作战的经验。 至于率领非常大规模的部队,指挥战役级别的,那基本上就没有第二次,输了就完了,赢了基本上马上就成了“名将”。除非是曹操、孙策、刘备这种经历了非常多重大战役的统帅,否则基本不存在什么专业人士吧? 所以,我觉得“专业”应该限制在指挥战斗层面的将的范围去讨论,而“帅”除非是民国的那种非常罕见的机会,绝大多数时候是没有可能出现什么专业可言的。 所以这个意义在哪里,用这个标准去判断,其实三国时期,真正意义上的专业将领,特别到了后期是不多的,因为没有了东汉末年那种各地暴民土匪黄巾贼群起的小怪刷经验,打仗就好像明代的宦官或者皇帝御驾亲征的那种打仗 其实谁上都可以,只不过是对后勤、人员的一个管理问题。 所以,古代打仗,除非是早期战乱频繁的年代锻炼出的武将,在战略战役层面其实就是盲人摸象菜鸡互A。 而在战斗层面,很显然,一旦经验和细节掌握到一定程度,就会像绝大部分的游戏或者别的技术一样,不同的人会具有质的不同:比如说魏延。 从最低级地位行伍士兵出身,历经荆州战乱入蜀夺汉中等无数次战斗的名将,显然他是一个王者玩家。 而曹魏因为立国的时间最早,等到过了两代人,提拔上来的肯定是大家族的关系户,除非是像张颌那样的老将,新的将领本质上就是业余人士。 而专业对业余,我们都知道是什么结果,就像我们玩王者荣耀一样,,kpl冠军的韩信偷家和普通钻石玩家偷家是一个效果吗?都是打野一模一样的顺序,为什么对面的李白七进七出各种骚操作,自己家的李白基本都是菜鸡呢? 很有可能,魏延带着5000轻骑在长安周边也可以七进七出如入无人之境,夏侯楙连碰都碰不到他。只要魏延想走,就追不上。想打就可以打而且野战一定赢。 具体怎么操作的我们是想不出来的,比如原路返回,切断长安和天水之间的路线,等等。总之,就像对面如果有个大神玩家一样,在野区肯定可以非常的浪。而长安附近刚好是一马平川,并且距离其他的城市都非常遥远且交通不便。 所以,魏延子午谷战术的关键在于,这件事情是谁提出来的。一个真正的专业人士其,百战名将提出来的和普通将军甚至提出来的就是不同的。
如何评价这个大叔的力量 http://tieba.baidu.com/p/7317495150?share=9105&fr=share&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.1.8.1&st=1619487428&unique=3964B935FC3F6E44FC5B51B228DAFF60 相当于挺举几公斤或者三大项多少重量。
金庸武学中除了师门和天赋之外影响练武效果的第三个因素 很多人认为,知识和技能是类似堆积木,把最底下地位堆好,然后一块一块按照次序堆上去。 但事实上,任何事情都不是这样单纯的,特别是对于复杂的项目而言。而科学方法则是把这个过程转化成类似堆木的线性活动,前提是存在一个超级大师,从0开始,把每一块拼图的位置都彻底了解清楚,以及拼每块拼图之前打个比方要走的迷宫都找出一个路径,然后把这个走迷宫拼图的过程用堆积木的方式表达出来。因此,对于大多数没有建立起完全科学体系的项目,学习更大程度上类似于拼图、拼乐高或者走迷宫。类似于我们假设,拼每块图片之前要走一个迷宫,迷宫通关之后可以拼这块拼图。 用拼图为例的话,大致于相当每个人一开始拥有一些拼图已经拼好了,但每个人都不一样,而且是零碎的。 最终达到的水平,就是拼图的完成度,100%是大师,70%是高手,40%是入门。 同样是70%,也有可能完全不一样。比如高手a拼好的是头和右手左腿,衣服上有一块没拼好;高手b拼好了裤子四肢和脖子。 所以这个意义在哪里?假设有一个人,最终完成了100%的拼图,从未来回到过去,指导那个完成度20%的人,效果一定是最好的。 为什么?这里涉及两个原因。首先他拥有对方欠缺的那80%拼图的数据信息。 第二,最重要的,他一开始拥有的20%和对方是一样的,剩下80%是自己后天研究出来的。这意味着对于这80%是他完全了解每一个细节,彻底理解的内容。 不要误会,一个人彻底理解一件事情和仅仅是理解这件事情的整体是两回事。如果一个人一开始就拥有整幅画,可能连缝隙都看不到,他确实知道这副画的“全部”,但这副画不是他自己拼出来的,而是他天生就知道他是天才或者他的老师也是整幅画打包复印给他的。那么他对于具体这副画可能用什么样的方式拼出来,以及每块拼图的内容以及相对关系是不知道的。 在这种情况下,他能给予对方的指导效果是不如那个从0开始研究出每块拼图拼法的人的。 同理,一个人从天生40%通过研究变成70%,一开始的40%很有可能也是一个“整体”,他对于这个整体具体是什么样组成是不清楚的,只有剩下30%他自己研究出来的,才是每块拼图都知道的。也就是说,那40%他只能提供给别人参考和启发,那30%才是他可以教给别人的东西。 第三, 退而求其次的情况下,就存在一个匹配度的问题。也就是是受教者需要的拼图和传授者了解的被他自己拼出来的拼图是否一致。 举例而言,学习者完成度30%,传授者是70%,看起来传授者可以完全覆盖学习者。但实际上,真实的情况是,传授者有40%是天生的,他会但是说不出道理来。这40%只能供参考。还有30%,又刚好是学习者本来就有的。 所以最后的结果竟然是,传授者只能给予学习者极其有限的指导效果。 在这种情况下,有可能,学习者甚至不如,和某个40%完成度的老师学习效果更好。假设这个老师,每个人天生拥有的30%都是和学习者天生拥有的30%是完全一样的,而剩下的10%是后天研究出来的。这样,学习者不仅可以完全学会这10%,并且连原先的拼图位置都是一模一样的,这个10%对他来说是非常容易学习的,学习效果不仅能到位还快。 这就是为什么说,学习者和传授者最好具有某种已有信息上的同构性以及后天习得知识的差异性。在这两个因素都匹配的情况下,双方的学习效果是最好的。 而这,就是金庸小说体系中,影响学习效果,除了师承和天赋之外,第三方的因素:学习配合度。
电动车普及后会不会像现在电脑装机一样变成人人都会做的事情 电动车结构比燃油车简单太多了。 如果电动汽车普及了行业就要大洗牌了。 现在是发动机进厂大修以后会不会进化到电动汽车发动机坏了,直接淘宝买一个装上去?
范志毅这一跳能否平框,和詹姆斯比怎么样 考虑到身高,实际弹跳是否超越了詹皇?
其实如果不考虑工作强度和时长,工地不是比坐办公室有意思多了 小孩子都喜欢玩乐高积木,工地其实不就是复杂点的搭乐高积木。 唯一要考虑的是工作强度和危险性。如果可以像澳洲工人那样排队递砖或者老美那种刷一面墙半个月的磨洋工,其实工地比坐办公室有意思多了吧,哪怕是做管理层。
给诸葛亮1w个兽人步兵,能否一统三国 我觉得可以。不是战斗力的问题,而是绝对忠于诸葛亮,而且没有人性。 靠这1w个兽人步兵作为督战队或者宪兵队,蜀国500万人口,以一个人一年消耗的粮草作为一个单位。可以先积攒5年的粮草,按照把每年粮草征收50%,5年可以积累1250万个单位的粮草。 然后全民皆兵,至少征招250万的人口,然后放弃种田。一波流是否可行。毕竟250万是从来没有的数量。
为什么皮肤可以随便改? 英雄属性重做可以说你买的是玩法或者别的东西,说不清楚究竟为什么买这个英雄。 但买皮肤唯一的目的就是自己喜欢这个造型。皮肤改了等于原来的皮肤就没了。 所以不是应该皮肤改动之后还可以选旧版的模型才对吗?
道路设定不伦不类 应该改成装饰类 道路其实不是道路,行人都是随意行走的。 不像有些经营游戏,行人强制在道路上行走 或者更进一步,行人还带有功能性,比如饭馆阿姨要步行到集市买菜 集市小贩要沿着道路走到菜园收菜。 所以这个道路的本质就是装饰品,和柳树休憩桌子是一类的,强制建筑必须修在路旁有什么意义? 建一格路也是路,好不好看又没功能性。 要不就把路改成装饰功能,临建筑的每格路加10点繁荣,要不就给路增加一点功能性。
就薄膜键盘而言,结构稳定是否一定好? 比如说剪刀脚更加稳定,但是不稳定的结构反馈的信息会更多, 比如按到边缘和按到中间的手感是不一样的,这样 是不是操作者的手指本体感觉会更好一点? 类似于戴着手套或者穿着厚底的鞋子,其实拖鞋才是本体感最好的?
戴尔的kb216和kb522哪个键程更短? 戴尔的kb216和kb522哪个键程更短? 本人比较喜欢频繁按键的游戏,键程越短越好。 最好是键程短,回弹快,按压触发力小的键盘。 如果是笔记本那种孤岛式的布局更好。
p站大规模下架的真实目的是? 听新闻说是为了防止针对未成年人的剥削。但令我吃惊的是,事实好像相反。 我通过其他外链p站的视频站,因为还有预览,所以我有意挑选看上去形象比较成熟大方的。奇怪的点进去90%都被删了。而留下来没有删除的,恰恰是那些一看就是teen类型的,而且面无表情的类型,而不是高高兴兴的那种(就是即使涉及到qingqu道具也一看就是你情我愿而不是一副苦大仇深的表情)。 所以我不明白这个用意到底在哪里?如果说是阴谋论,搞不懂这个阴谋论的意义究竟在哪里?
p站大规模下架的真实目的是什么? 听新闻说是为了防止针对未成年人的剥削。但令我吃惊的是,事实好像相反。 我通过其他外链p站的视频站,因为还有预览,所以我有意挑选看上去形象比较成熟大方的。奇怪的点进去90%都被删了。而留下来没有删除的,恰恰是那些一看就是teen类型的,而且面无表情的类型,而不是那种高高兴兴的。 所以我不明白这个用意到底在哪里?如果说是阴谋论,搞不懂这个阴谋论的意义究竟在哪里?
这局正常吗?是否有人开挂? 大概在所有人只有7、8级(大部分7级)率先到9,经济碾压,人物星数也领先。 两星武则天配贤者之书、金身、觉醒法师标记,四女刺对男性角色+50%伤害,按道理一个大招对男性角色应该直接秒掉大半管血的。 但事实上上一局就是这样,这局女刺超级难刷,最后一个大招对面的男英雄直接没少血? 是挂吗?还是系统elo平衡系统的缘故?
求被夹在星王和杜兰特之间的女的信息?
决定版画面城镇中心图缺陷详解
4K的帝三原版画面细腻度惊人 色彩丰富,画面及其细腻。 很多人说到决定版不好总归要拿4k说事。 其实,2006年出品的原版同样是支持4K的。 在4K下原版的表现力依然远远超过决定版。 不要双重标准啊, 用全特效全开的决定版去比你以前用集显1024分辨率特效全低的原版印象。
决定版硬是把一款史诗大作做成了页游的感觉 廉价的塑料感,感觉像在玩塑料兵人大作战。补票+支持,买了原版和决定版的捆绑包。 但这个决定版,实在是不怎么样。
帝三正版是否AI加强过了? 感觉比以前厉害很多?还会抄老家围魏救赵?还会派零碎的骑兵杀农民?
联机是怎么打的,是不是要派农民过去把对面的鹿杀光 派农民把对面的鹿先杀了,是不是就无敌了。 rt
葡萄牙堡垒时代怎么攻城? 感觉没有鹰炮是最大的败笔。。。 管炮没用,和散兵功能重叠。 葡萄牙殖民双tc,堡垒时代正好是发力的时候,却偏偏不能攻城?
大神进,显卡无法点亮的原因。 一一排查过了: 先换内存,无效。 换显卡dp线无效。 换硬盘,无效。 今天把电源都换了,还是没用。 要开好几次屏幕才有显示。 对了,每次先用hdmi接口连,屏幕正常,然后把接口换成dp就好了,所以, 问题出在哪里?
我觉得决定版不如原版画面好,建模效果也很重要 帝国2的决定版明显超越了帝国2的原版。 但是三代的决定版最多只能算各有千秋。 光影效果复杂程度增强了,但建模和一些美工的细节并没有比原版更好。 打个比方魔兽争霸3的人物多边形数都可以数出来,但是运用q版的人物造型,即使这样也能有不错的画面。所以不是说光看数据多少,能在当前的技术限制下做出看上去舒服的画面才是最重要的。
rdr2这个与众不同的准星手感究竟是什么原因? 玩了无数fps游戏了,从来没有荒野大镖客那么奇怪的手感,准星好像会变速一样,永远没法瞬间瞄准。 究竟是什么原因? 是否因为移植原因本质上是模拟手柄?但也说不通。
模拟战疑似作弊的检测方法 如果正常一局,可以找到棋局回顾, 就算你是第8名,也会有回顾。 如果有时感觉突然卡了一下,接下来就会出现好阵容打不赢差阵容。游戏结束,再去看回顾就看不了了。 所以只要看回顾,回顾正常就是正常局。回顾如果无法生成那就是有人作弊。
碧蹄馆战役和明末倭寇巅峰相差了100多年 很多人用朝鲜战场的倭寇军力来估算100多年前的倭寇实力,是否合理? 百度百科上,倭寇是13~16世纪肆虐沿海, 碧蹄馆战役发生在1593年,倭寇时代已经结束。
网上组装机的内存条都是刷的假货吧? 鲁大师测出来3200 海盗船,CPUZ的测试结果是,也就是说, 其实是英飞凌的2400,但是型号重新刷成了海盗船3200c,所以鲁大师测出来的也是按照型号的。
书法的本质在于自由的灵魂 证据,本人发现一件事情, 1、凡是美国人写的英文字,基本没有写得不好的。 别说英文没有书法,书法吧都是懂书法的,线条的质量一看就知道了。 2、很多人成为领导之后,书写水平相对都有一定的提升。 所以这个证据证明的结果在于,无论任何结体,其实是蕴藏在人内心先天所有。而所谓的逻辑思维则是对这种本能的一种限制。 所以,这就是为什么美国是没有书法的 因为没有写的不好的人,正如同没有英文讲的不好听的美国人一样。别杠,汉语不是每个人都说的好听的,大多数普通人既没有播音员的那种语调,也没有自己成熟的说话腔调。而你几乎从来没有在任何一部美国影视作品、甚至街头采访中见到过英文说的不好听的美国人。 所以,书法的核心其实在于自由的灵魂 对于自我诚实的一种表达,这才是书法的本质。
97、98本质上是一个音乐键盘游戏 很多人都听过目押,但目押到底是什么意思? 目押的意思是,按键的节奏是根据人物出招动画的时序进行的,动画快结束,下一个按键刚好触底生效, 这就是“用目去测算时机”的意思 而拳皇,大部分是“指押”。也就是,根本不用管动画,而是根据手指的触觉,这个手指快要回弹的瞬间,另一个手指刚好触底,这才能完成连招。 个人认为,这种连招是和实际不符合的,因为缺乏同步性 比如说真实格斗好了,当然是按照对方和自己的实际操作来互动的,怎么可能按照既定的身体体感来。这个类似于武术表演的套路,而不是真实的格斗。 从根本上说,这种设计和VOS、劲舞团之类的游戏是不谋而合的,核心在于体感的精准性,视觉只是辅助。策略性反而不那么注重。而街霸则要平衡的多。
所谓拳皇连招和街霸连招的根本区别。 首先本人拳皇是个电脑都打不过的菜鸟。但是很奇怪为什么明明看起来根据出招动画明明是环环相扣的招数,却连不到。看上去明明在第一招动画还远没结束时就按下了下一招却依然不能生效。 后来才明白,街霸和拳皇的连招机制上存在根本区别,那 就是街霸是目押。 很多人都听过目押,但目押到底是什么意思? 目押的意思是,按键的节奏是根据人物出招动画的时序进行的,动画快结束,下一个按键刚好触底生效, 这就是“用目去测算时机”的意思 而拳皇,大部分是“指押”。也就是,根本不用管动画,而是根据手指的触觉,这个手指快要回弹的瞬间,另一个手指刚好触底,这才能完成连招。 个人认为,这种连招是比较蹩脚的设计,因为缺乏同步性,不好玩。
历史事件是不是大多都是阴谋论? 史书记载的是 就算全是真的,也只是最后的客观结果。 但从普通人的生活经验来看,凭什么吃饱了饭没事情做搞这个事情搞那个事情呢。动力在哪里? 人生不过短短几十年,是什么驱动着那些帝王将相去建功立业?我怀疑这一切背后其实都是阴谋论,也就是有不为人知的其他因素在推动。
玩不来97,街霸练熟了是不是就能玩了 感觉现在街霸打8级电脑已经比较熟了, 是不是能玩97了, 97和街霸的关键区别是什么?
为什么每个地区的动植物以及人种的外表都具有风格上的一致性? 比如,非洲野牛,看着就比亚洲野牛狂野。非洲的树,也是和草原一样,枝干粗大稀疏,纹理狂野。而比如说中国南方的树,就显得秀气。即使是高大的香樟树,枝叶相对很整齐,也给人一种儒雅的感觉。 同理,生活在这个地方的人也一样,风格上就是一致的,就好像买了一套家具,桌子椅子凳子沙发餐具好像一个系列的套装一样,这也太奇怪了吧? 所以,进化论真的是对的吗?如何解释这种风格和美学上的一致性呢。按道理说,进化只要能适应不被淘汰就行了,所以和外表风格是没有关联性的,应该是每个地方都有随机形成的风格,而不是统一的一个画风。 这种统一的画风,明显就是和主观审美有关系的。所以,其实万物皆有灵,互相影响,才行成这个结果多吗?
秦国是不是得到了史前遗物才统一六国的? 无风不起浪,在《人猿星球》、刺客信条等影视作品,都存在专家挖到史前遗物故意隐瞒,然后依靠遗物统一的情节。 秦国凭商鞅变法,就能在六国没有明显内乱,且传承几百年根基稳固的情况下统一,是否不合情理? 欧洲类似的有拿破仑和希特勒,共同特点都是名不见经传的小人物(还是来自外国,希特勒来自奥地利,拿破仑来自科西嘉岛),这也是不合情理的。 不合情理的事情有可能发生一两次,一直发生那就是有阴谋。我们平时事业单位机关什么的招录个普通基层人员都有“阴谋”,你凭什么认定关系上千万人的大事会没有“阴谋”? 所以合理的解释是,有人挖到了史前遗物,依靠这个,秦始皇统一了六国,拿破仑差点统一欧洲。拿破仑的行为模式和追求的目标和秦始皇很相似,龙虾兵排队枪毙战术也是阴谋,目的仅仅是为了培养人们的纪律性。
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古代多少个武士可以控制方圆100公里的土地?100个够不够? 100个具装骑兵,能否控制方圆1万公里(100公里*100公里的矩形。)的土地? 马的时速是60公里每小时,加上铠甲骑士,算30公里每小时好了,一天之内就能从一头到另一头。 只受过简单训练的农民应该是没办法反抗这些武士的!
求教显示器延迟高的原因,不是大神无法解答 显卡是2070s,性能肯定是没问题的, 仅仅是用4k分辨率60hz跑骑马与砍杀(1代),明显感觉延迟。设置分辨率,越低越好。 FPS是没问题的,好几百fps呢。 怀疑是显示器驱动板的缘故。驱动板查到是这样的RTD2797这块板子好不好的,是不是因为板子性能不够导致的延迟高。 求高手回复。
古代明代如何才能避免被灭?我这个办法绝对可以。 比如说,在李自成起事前,就把那片地方屠干净不就行了吗? 有人会觉得很荒谬, 那么障碍在哪里呢?在于名分。 事实上,如果假设明代藩王之间依然有实权,完全可以有这样的操作: 比如让驻扎在贵州的黔王,出兵和陕西的福王打仗。 福王告诉底下的农民,黔王要来杀我们抢我们的钱了,于是抓大量壮丁。一波大战,把陕西吃不起饭的农民都抓进或者自愿入伍(既然吃不起饭了,每天有白米饭吃,肯定抢着参军)。然后一波大战双方全部死光。 李自成自然也死了,想要造反的还没形成气候就全部解决了。 然后,陕西丧失大量人口,人地矛盾不再激化。贵州抢来了陕西的大量物资粮食,贵州农民生活水平显著提高。 最关键的是,陕西农民觉得福王是他们的大救星保护神,贵州农民因为生活水平提高也对黔王感恩戴德。 所以,这个操作,是不是很熟悉?想一下古代欧洲吧。阴谋论一下,他们就是这么操作的。
古代人口和国力是否存在必然的联系。 总有帖子说古代中国gdp多少多少,也有帖子奇怪为什么吐蕃高丽这种效果需要举国之力征讨。 其实,在古代,人口和国力没有必然的联系。 举个最简单的例子,北宋一亿农民,假设产生的粮食刚好够一亿零10万人的口粮, 那么这一亿人其实只是刚好养活自己,额外的脱产人口是十万。 反过来一个100万人的古代国家,50万个农民可以产生100万人的口粮,那么就相当于 有50万的空余人口。这部分人可以挖矿可以造兵器搞科研基建。那么这个国家的国力就是50万, 而北宋是十万,就是说这个100万人口的国家实际的国力是北宋的5倍。 为什么会产生这种情况呢?因为土地数量是有限的,特别是肥沃的土地是有限的。达到最高效率后,继续增加人口,就会出现原先一块土地一个人耕作变成5个人耕作的情况,而粮食产量的增加并不会按照这个比例成倍增加。 要么就是去开垦贫瘠的土地,而这些土地也是没有对外产出的。 因此,一个100万的古代国家,只要占据了一小片肥沃的土地,就可以维持打个比方50万的脱产人口,包括10万装备精良一直训练的常备军,并不会比一亿人口的北宋要弱。 除非某次战斗大败,人口补充不过来,这就是大国的优势。 古代高人口密度大国要发挥人口的优势,唯一的办法就是实施暴政:把农民当做某种消耗品,通过对外战争徭役等方式,定期搞死一批人,这样瞬间就能多出大量的粮食盈余,维持几十万人几年的脱产工作,战争可以掠夺,徭役可以建设,总之一举两得。 打个最极端的例子,一亿人口的北宋可以让农民去徭役,搞死5000万人,这样这5000万人当年一年的口粮就积攒下来了,可以供1000万人脱产5年!1000万人脱产五年打仗,当时地球上有哪个国家可以抵抗? 所以成吉思汗之类的也没什么好吹的,就是狂杀人,获得大量粮食盈余,然后再去打仗,打完屠城,死人是不用吃饭的,相当于又制造了大量粮食盈余。如此就可以不断循环,有什么技术含量?不过就是够狠罢了。
4K 60hz需要什么样的显卡?2060够用吗? 4K 60HZ和2K 144HZ哪个要求高 买2060显卡够用上面两款显示器吗
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