幻想杀手Lv6 幻想杀手Lv6
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1血春哥的伤逝摸牌期望 三国杀是一个概率游戏 而概率可以用期望来估算 春华的伤2到底有多强,传说中连弩1V4发生概率有多少,个人经验是没有任何意义的,通过计算,咱们才能得出真正的结论。 先说一下三国杀军争的牌堆结构 杀44张,闪24张,桃12张,酒5张,锦囊50张,装备26张。 春华伤2,到回合内加上摸牌的两张一共四张。 当手牌降到2以下(不包括2),可以发动伤势,也就是至少要花掉3张牌。 下面来统计一下哪些牌春华回合内能用掉: 杀能用掉一张。 闪不能 桃子能用1张 酒能用1张 锦囊中除了无懈可击和顺手牵羊(因为顺回来的大多是基本牌,而且顺不一定用的出去),都能全部用掉。 装备无脑换,全部能用 春华4手牌的分布期望为: 杀:44/156*4=176/156 闪:24/156*4=96/156 桃:12/156*4=48/156 酒:5/156*4=20/156 锦囊(不包括顺和无邪):40/156*4=160/156 顺和无邪:11/156*4=44/156 装备:26/156*4=104/156 以上数据我估计没几个人会耐心看,不过不要紧,注意看下面的就可以了。 1锦囊和装备是不会卡手的,所以他们占据的位子可以不计 2杀只能用一张,那么用完一张后占据手牌空间是——20/156 3闪是用不出去的,闪占据空间是——96/156 4桃子能用一个,期望来说最后是不占据空间。 5酒和桃子同理,期望不占据空间 6顺和无邪用不出去,占据空间是——44/156 把2,3,6项加起来,得出最后占据空间是160/156。 也就是期望来说,4张牌最后会剩下一张用不去的。 所以第一轮伤势2,摸牌期望约为1,其实不足1。 然后我们讨论,伤势之后的牌能不能再伤势。 由于前面用了3张牌,所以伤势摸牌1张。 这一张分布情况和前面一样。 不过这一章基本牌基本不能再用出去了 因为杀用过了,桃子吃过了,酒也喝了 能用出去的只有锦囊和装备 这两种牌的期望加一起是:68/156 加起来,伤势2的总得回合内摸牌期望是1.5. 比嘟嘟要高。 但这个摸牌期望摸到连弩的概率是多少? 我们可以类比一下黄盖,黄盖苦一下两牌 一般来说黄盖能苦个4次以上,摸牌期望为8. 也就是伤势发动的摸牌期望5倍以上。 而且黄盖还经常摸不到连弩…… 也就是春华要保持一血状态超过5个回合,她摸连弩的几率会超过黄盖。 春华用连弩爆发的几率有多大 就取决于你觉得黄盖苦出连弩的几率有多大
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