苏格兰飞腿
苏格兰飞腿
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有没有大佬能教教我修改政党特性啊 或者给个可以修改政党特性的修改器也可以
你们觉得政治党派哪种政治属性实用? 我觉得是农学家、传统主义者、敛财者、崇洋媚外。农学家只要有粮食就提供忠诚,玩家一般也不会搞到自己缺粮。传统主义者只要省份文化是己方主导就提供忠诚,玩家的地盘一般最后也是自己的文化主导。崇洋媚外有条约就提供忠诚,玩家起码会想办法和别的派系签一个贸易条约。敛财者收入超过5000的行省提供忠诚,玩家肯定会规划经济。
论狂战士的使用 其实我觉得狂战士一直是个比较考验意识的兵种,因为发狂会不分敌我不受控制的特性导致这个单位不能多出,也不好和别的部队混在一起使用。护甲偏低质量又轻,不发狂难以打硬仗,一发狂又给战场带来很多不确定因素。单独使用生存难以保证,混合使用又会增加己方伤亡。共和国崛起里的狂战士有两种,一种是高卢裸体勇士,另一种是赫波奈勇士。虽然都是狂战士,但是用法不太一样,瑟诺由于有战车,这个dlc里的兵种重量普遍偏低,完全可以战车突破再狂战士冲锋跟上。萨莫奈没有战车,骑兵也稀烂,只好让狂战士背冲。感觉赫波奈勇士的能力没有得到有效应用。 我觉得狂战士的最好使用方法应该是跟在一个冲撞效果好的单位(能打乱阵型的那种)后面补刀。比如大象或者战车。各位有什么更好的使用方法吗?
总结全面战争各作的评价,重新得出阿提拉销量不高的最关键原因 先给结论,后面分析。阿提拉销量不高的最主要原因是战场体验不佳,战役体验毁誉参半。 全面战争的游戏体验来自两个大的方面,战役体验(大地图里)和战场体验(战斗地图里),而对玩家最重要的体验是来自战场体验,也是全面战争的核心竞争力。战役体验部分影响战场体验。我下面从罗马2开始主要分析各作的的战场体验。 罗马2刚发售时评价不高,最主要是因为战场体验不佳,一方面是建模不好。另一方面是战斗设计失衡,在早期版本里冲锋前投掷标枪是全体投掷而不是前排投掷,如果对面人多冲锋前一轮标枪就能打掉你半队人,这就导致人数在战斗中取胜占了主要方面,只要是个会扔标枪的兵种,再垃圾也能短时间对你的精兵造成巨大伤害。而玩家在高难度下要面临一对多的挑战,在这种机制下总是要遭受巨大伤亡,不论你操作如何。这也变相削弱了标枪兵存在的意义。而在早期版本中剑盾兵普遍有反步加成,这使得在步兵对战中矛盾失去了意义。而在反骑兵方面,低级矛盾也有反骑兵战术,用不到高级矛。剑盾的标枪也可以完成反骑兵任务。这个时候高级剑盾彻底主宰战场,骑兵冲不动他,反步兵又能反骑兵。无脑爆剑盾就能赢得战斗。 后来评价变好主要也是因为改善了这些缺陷。各兵种都有了存在空间,玩家也能通过自己的操作减少伤亡赢得胜利。
看了骑砍2视频,我觉得全面战争的ai应该提升一下了 骑砍2里的骑兵都会往返冲锋了,全面战争的ai也应该达到这种效果。而不是骑兵冲过去之后就在那里和步兵站桩对打。
骑砍里的士气表现只在野战中体现,攻守城双方都是死战到底 野战形势不利敌人和我军都会逃跑,而城战双方都没有一个人会逃走。这一点和要塞系列的只有一个城堡的任务关有点不同,要塞的任务关是守城方会战斗到底,攻城方会溃退。当然在双方地图上都有城堡的情况下,无论是攻守城还是野战双方都是战斗到最后一人了。
全面战争续作要突出一点人物关系的作用 现在的全面战争在向内政方向发展。但是内政元素上手困难受众也小。即使做得好也比不过p社的大战略游戏。倒是不如去仔细做一下人物关系,让个人特性在游戏中发挥更大作用。
高水平战斗背景背景的人物可以通过什么事件得到? 目前已知的是三大灾难的得到的特定人物,从蜘蛛洞穴中解救的老兵。清理营地解救人质事件得到的贵族。请问骑士、剑圣、雇佣兵、劫掠者这4个背景的人物能否通过营地解救人质事件得到?如果不能,可以通过什么事件得到?侍从背景的人物能否通过营地解救人质事件得到?如果不能,可以通过什么事件得到?
骆驼骑兵在欧亚大陆上没有普及是什么原因? 骆驼这种生物耐旱也耐寒,载重量高,耐力好,为什么在欧亚大陆大陆上没有普遍骑乘骆驼作战,而仅仅只是在中东和中亚有分布? 是因为骆驼的爆发力和速度不如马么?作为轻骑兵可能骆驼不如马,可是作为重骑兵的话骆驼体型大质量高,冲锋起来的威力应该比马强啊,而且骆驼骑兵也能穿更重的盔甲。
问一下秘密社团传教和征服游牧的问题? 秘密社团传教成功率跟什么有关?是跟传教者和被传教者的关系有关呢,还是和对话选项对应的特性有关。又或者和学识有关? 假如部落打下一块游牧地盘,把文化洗成自己的文化,换代的时候还会丢吗?或者是洗成自己的文化,然后封给一个人,再让他独立。那这个人会变成游牧还是部落?或者他一死这块地会变成自己文化的游牧势力?
关于梦魇问题及最近更新的一些个人看法 首先梦魇强度一般,但是打起来主要是追逐占了很多时间,作战时间较少。而且战利品收获不多。白天也不出现,无法搞一些拉怪的趣味玩法。这导致这个怪物带来的游戏体验不好。而且这个游戏新加的其他怪物也存在这种情况,打怪很费事然而收获不大。不过其他怪好歹能来个拉怪的玩法。至于其他新怪限制了玩家的打法这种说法我觉得不成立,由于设计不太平衡的原因本身就限制了一些武器,像是连枷就没人用。而且原先的敌人除了人类敌人以外其实也有限制打法的。像是骷髅就限制穿刺伤害类型的武器。幽灵限制远程。吸血鬼限制矛和双手武器。当时也没人提死灵敌人限制游戏打法,原因就是他们最起码大多数时间在作战。说到底是这个新怪很难让人体验战斗快感。同理女巫虽然战斗时间比较多,但是是在和自己的队员打,也谈不上什么战斗快感,只会让人感觉无法放开手脚战斗。那个大章鱼也是没有战斗快感,时间长不说大部分时间都是在砍触手体验就像是解网,最后收获不多。蜘蛛也有很长时间解网,但是好歹数量多,杀起来也比较容易,一回合能死几只总算有点战斗反馈,而且最后收获的蜘蛛丝能合成减少疲劳的材料也算是比较目前版本好的战利品。像是巨魔和树精就没人嫌烦。
这个游戏对职业划分得详细程度不一。 有的职业划分的很细,有各种分支。有的职业就很笼统,只有一个背景 有猎兔人、猎鹿人。其实这两个都是猎人。是不是接下来还可以有有猎猪人,猎野牛人、猎鸭人、猎羚羊人、猎狐人、猎熊人等等的远程职业可以出啊 而且有制弓匠也可以有制弩匠、制头盔工匠、制甲匠、制盾匠、甚至什么制剑匠、制锤匠、制斧匠等等各种工匠,真正实现自产红装。
部落全直辖和游牧1地小马王流思路差不多 都是通过超过上限的直辖来招募超量的常备军。至于税收损失基本就靠强抢来弥补。不同的是部落还有个征兆兵的损失,这导致在前期地少的时候不如征兆加常备好用。
3.0.1版本是不是改了交赎金的几率 我打败叛乱的封臣之后撸了他的头衔,然后让他交赎金,这情况发生好几次,结果几乎每次都是骂我一顿,不交赎金,只有一次是乖乖交钱。我记得以前都会交赎金的啊。虽然这样也不错,我把他们驱逐之后多拿了好多钱。
讲道理,我觉得地图城镇位置的分布对经济难度影响更大 如果地图好,都有道路连接,有值钱特产的村子周围都有城镇。这样的地图即使经济是专家难度也比那些城镇挤在一块,有值钱特产的村子周围没有城镇,还没有道路连接的地图的老兵难度简单。
问一下3.0.1.1版本无法使用3.0.1版本的汉化吗? rt。我用了出了p社的标志之后就自动退出了。
罗马2还是有新消息的,制作组准备更新修复共和国崛起版本的bug。 可见以前的说罗马2小组解散的都是不实消息。但是看这趋势,一时半会是不会出文化包了,将来会不会出也很难说。
xcom2模型位置和实际位置不一样的显示bug修复了吗? rt
最近听闻居然有斯拉夫吠陀,真的吗?如果是,这本书讲了什么? rt
塞琉古应该加个兵种升级吧 毕竟后期的塞琉古银盾用罗马化战术了,应该给银盾来个升级。另外向罗马学过战术的国家都应该增加罗马化步兵。亚美尼亚没有学过的记载,但是有剑盾部队使用的战术和罗马类似,至少也要加一个好一点的剑盾吧。
新dlc到29日发售,还有3篇日志,猜猜看是什么? 应该不是新怪物,现在已经有女巫、梦魇、树妖、吼不住、大蜘蛛、克拉肯6篇新怪物日志了。除了一篇水日期的文章和新地点以及新机制的日志,发了新武器、炼金术、红装3篇己方增强日志。我觉得剩下3篇不可能是新怪物了,有可能是新的己方增强,但是我觉得武器装备药品都有介绍了,可能不会再重复。剩下这3篇的最后一篇应该是又水一期,另外两期应该是介绍新的职业、新的技能加点,要么是新的辅助道具比如新的可驯服野兽和新的一次性道具。这个新的野兽杀手职业名字其实不太符合故事的中世纪背景,因为杀野兽一般是猎人的工作。另外中世纪的养蜂人、厨师、酿酒师这些生活职业在游戏里没有出现,医生巫婆神棍占星者画家和炼金术士这些职业也没有,其实我方也可以有巫婆,只可惜制作组不给做女性模型。
其实ca应该把某些机制跟政体挂钩 比如蛮子合邦之后应该政体自动变成联盟,名字都叫联盟了。还有蛮族如果体制变成帝国甚至是王国,就不应该像以前一样没有附庸国了,应该改成可以有附庸国。历史上蛮族建立的王国都可以有附庸国,帝国都没有附庸说不过去。如果文明派系政体变成联盟的话,也不能有新附庸国(但是以前的附庸国可以保留),但是可以解放势力。
所以最后一个文化包是凉了吗? 我记得大佬你说过11月会有一个文化包,现在都10月20了,怎么也该放出点东西了。难道你得到的信息是11月放出文化包的信息吗?还是因为女将军事件的原因导致ca下调了罗马2的销售预期,取消了这个最后的文化包?@zhouhaiyang400
问一下见多识广的大佬一首曲子的名字 VOCALOID歌曲pv里出现两女一男,还很多次出现扑克牌,有扑克牌融合的画面。似乎是讲付出与索取的故事。
突然想到骑马与砍杀2一个继承问题 高难度下玩家只有一条命,死后由家族其他人继承。那npc会不会也是如此,会自然死亡和战死(因为有家族系统,假设玩家和一个女npc结婚生了孩子,然后死了,存档由孩子继承,然后孩子生了孩子之后也死了,存档由孙子继承。照这种方式来几十次的话,如果第一个女npc不会自然死亡的话,那就会出现她和她的好几十世后代共同生活的诡异场景,现实背景的游戏不应该出现这种状况)
自动存档会导致坏档吗? 我铁人档,出城的时候操作无响应,屏幕变白,弹出个对话框,点了之后自动关闭。再进游戏之前的档就无法读取了
历史人物的火星兵是可以通过神圣之怒的新十字军机制来模拟的吧? 比如说耗费大量威望开启,让和发动者同一宗教同一文化或者同一宗教同一帝国法理范围内的人物(如果有仇敌则可能出兵帮助被征服一方的势力)能够出兵或者出钱赞助征服,具体量的多少用贡献值来表示。如果征服失败则支持者受到兵力损失的debuff或者金钱损失。成功则按照贡献大小,贡献最多的无地人物可以得到一块领地,有地的则可以让自己家族的人得到一块地。贡献小的人则可以得到金钱威望和科技点(如果被征服的地区科技高于赞助人)
神圣之怒是不是王国风云2最后一个dlc了 或者说是最后一个功能性dlc,以后就只出一些人脸dlc了。
我觉得ca可以把佣兵系统做的精细一点 现在的佣兵系统太粗糙,还可以模拟的更好一些。比如如果一支军团中佣兵太多,而又有一些不利情况佣兵就可能发生反叛甚至自立。反叛系统用幕府2的叛变系统改一改就能做的出来。
最新版本原版战役最初政党特质是不变的吗? 我连开3把库仕王国都是传统主义和崇洋媚外者两个特性
最新版本只是当政治家也会刷负面特质吗? 我招募了一个政治家,原先没有任何特质,没让他带过兵,只是派遣他进行政治行动。过了几个回合一看,多了一个疲软特质。
关于人物11级的时候1-8技能点的讨论 是这样,我的一个人物有1-8技能,10级的时候留了一个技能点没有点,到了11级的时候原来的技能点加上升级获得的技能点和1-8返还的技能点一共应该有三个技能点才对,而我只有两个,但是1-8技能还亮着。显示到12级需要的经验值为20000,请问这个时候我的1-8技能还生效吗?正常的升12级需要多少经验值?
问一下负面特质的消除方法 比如说将以摇摆不定的士气开始战斗这个特性能否让僧侣消除。是不是精神类的负面特质可以让僧侣消除,身体疾病僧侣无法消除,比如脆弱、肺病、腿部畸形之类的。 顺便提一句,我觉得最新版本的恶性负面特质比以前多多了。几乎每次开局招募的前三个人总有一个是有恶性负面特质的,不是腿部畸形、脆弱(减5命中),就是断骨头(生命减10)、要么就是肺病或者摇摆不定的士气开始战斗。
目前最早期的斯拉夫文化遗址和文物出自哪里?哪篇文章提到过? 似乎是白俄罗斯?@Prinscky
帝国分裂战役-不列颠卡列登尼前期破局攻略 首先第一回合不要急于向不列颠尼亚宣战,而是要和艾伯塔尼签一个军事通行条约。因为如果不签,他一定会撕毁互不侵犯条约打你,而开局经济不利的情况下没有港口跨海打一个一满编的势力实在不方便,即使打下来因为治安问题也不好防守。而不列颠尼亚在有敌人(罗马)的情况下不会主动对你宣战。把兵力集中于一队然后让贵族随军减少支出,不要小看一开始这几百块钱,关键时刻能多雇一队佣兵也很有帮助。然后出百夫长加治安,最好是有扰乱天赋的,减敌方士气的也可以。间谍去探路找奥勒良。 在间谍探路期间,最好造木匠房出弩炮方便攻城。等间谍探出罗马之后,用加入战争的方法对不列颠尼亚宣战,避免和高卢罗马开战,虽然他不会派兵打你,但是战争状态下不好外交,而且你也很难和他讲和。攻击斯塔尼克城。只有驻军就算了,如果有军团驻扎,弩炮就能起很大作用。当然如果你善于攻城,那可以不造木匠房。如果敌人满编不在城里,那野战之前最好先用百夫长扰乱减少敌人的攻击和防御,因为罗马征兆军团在前期属性上对我方还是很有优势的。降低士气和冲锋也可以,但是罗马步兵不依赖冲锋加成,士气又高,效果不如扰乱好。消灭了敌人的满编之后。迅速攻下各城镇就可以了。如果你这时损失很大,那么攻下伦敦上面那个小镇之后一个将军原地招兵驻守,另一个将军攻击西部剩下的两个小镇,在此期间敌人军团会驻扎在伦敦不动,等你招多了人之后再攻击敌方最后的城镇吧。
有没有人总结一下帝国分裂里政党的正面特性啊 传统主义者每个文化主导的省加1忠诚不错,没有上限,地盘越大效果越好。外交官特性每个势力好感过100加忠诚,-100减忠诚,这个特性我觉得用处不大,因为只有大势力才有好感过-100还活着的可能,小势力应该早被灭了,而好感过100基本也必须和那个势力有共同敌人。商贸特性是贸易条约加忠诚,这个还是要看势力大小以及能贸易的派系,相对而言东方势力更容易签订贸易条约。势力大了贸易就容易了,是一个偏后期的特性。扩张主义者,攻下城镇加忠诚但是是暂时的还有上限,总体而言用处不大。崇洋媚外,每个外交条约加忠诚,有上限。这个特性也是要看势力大小的,大势力的话起码可以签个互不侵犯,小势力前期也有机会用的上。总体而言偏后期,但是前期也可以用。有权势的人,每个收入过5000的省加忠诚,后期才有用。 还有别的正面特性吗?请介绍一下效果
如果史卡莎导师的人数和正常部队一样的话战斗力有多高 如果这样能不能救一救三傻。
全站的战役加这样一个机制怎么样? 比如一方占派系军力较大比例的军队如果大败就会给己方加一个debuff,给敌方一个buff。如果被史诗则双方的减损和增益程度增加。如果军队里有国王或者最高影响力的人物战死,双方的减损和增益程度也有增加。以上的几个因素可以叠加。
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