苏格兰飞腿 苏格兰飞腿
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总结全面战争各作的评价,重新得出阿提拉销量不高的最关键原因 先给结论,后面分析。阿提拉销量不高的最主要原因是战场体验不佳,战役体验毁誉参半。 全面战争的游戏体验来自两个大的方面,战役体验(大地图里)和战场体验(战斗地图里),而对玩家最重要的体验是来自战场体验,也是全面战争的核心竞争力。战役体验部分影响战场体验。我下面从罗马2开始主要分析各作的的战场体验。 罗马2刚发售时评价不高,最主要是因为战场体验不佳,一方面是建模不好。另一方面是战斗设计失衡,在早期版本里冲锋前投掷标枪是全体投掷而不是前排投掷,如果对面人多冲锋前一轮标枪就能打掉你半队人,这就导致人数在战斗中取胜占了主要方面,只要是个会扔标枪的兵种,再垃圾也能短时间对你的精兵造成巨大伤害。而玩家在高难度下要面临一对多的挑战,在这种机制下总是要遭受巨大伤亡,不论你操作如何。这也变相削弱了标枪兵存在的意义。而在早期版本中剑盾兵普遍有反步加成,这使得在步兵对战中矛盾失去了意义。而在反骑兵方面,低级矛盾也有反骑兵战术,用不到高级矛。剑盾的标枪也可以完成反骑兵任务。这个时候高级剑盾彻底主宰战场,骑兵冲不动他,反步兵又能反骑兵。无脑爆剑盾就能赢得战斗。 后来评价变好主要也是因为改善了这些缺陷。各兵种都有了存在空间,玩家也能通过自己的操作减少伤亡赢得胜利。
关于梦魇问题及最近更新的一些个人看法 首先梦魇强度一般,但是打起来主要是追逐占了很多时间,作战时间较少。而且战利品收获不多。白天也不出现,无法搞一些拉怪的趣味玩法。这导致这个怪物带来的游戏体验不好。而且这个游戏新加的其他怪物也存在这种情况,打怪很费事然而收获不大。不过其他怪好歹能来个拉怪的玩法。至于其他新怪限制了玩家的打法这种说法我觉得不成立,由于设计不太平衡的原因本身就限制了一些武器,像是连枷就没人用。而且原先的敌人除了人类敌人以外其实也有限制打法的。像是骷髅就限制穿刺伤害类型的武器。幽灵限制远程。吸血鬼限制矛和双手武器。当时也没人提死灵敌人限制游戏打法,原因就是他们最起码大多数时间在作战。说到底是这个新怪很难让人体验战斗快感。同理女巫虽然战斗时间比较多,但是是在和自己的队员打,也谈不上什么战斗快感,只会让人感觉无法放开手脚战斗。那个大章鱼也是没有战斗快感,时间长不说大部分时间都是在砍触手体验就像是解网,最后收获不多。蜘蛛也有很长时间解网,但是好歹数量多,杀起来也比较容易,一回合能死几只总算有点战斗反馈,而且最后收获的蜘蛛丝能合成减少疲劳的材料也算是比较目前版本好的战利品。像是巨魔和树精就没人嫌烦。
帝国分裂战役-不列颠卡列登尼前期破局攻略 首先第一回合不要急于向不列颠尼亚宣战,而是要和艾伯塔尼签一个军事通行条约。因为如果不签,他一定会撕毁互不侵犯条约打你,而开局经济不利的情况下没有港口跨海打一个一满编的势力实在不方便,即使打下来因为治安问题也不好防守。而不列颠尼亚在有敌人(罗马)的情况下不会主动对你宣战。把兵力集中于一队然后让贵族随军减少支出,不要小看一开始这几百块钱,关键时刻能多雇一队佣兵也很有帮助。然后出百夫长加治安,最好是有扰乱天赋的,减敌方士气的也可以。间谍去探路找奥勒良。 在间谍探路期间,最好造木匠房出弩炮方便攻城。等间谍探出罗马之后,用加入战争的方法对不列颠尼亚宣战,避免和高卢罗马开战,虽然他不会派兵打你,但是战争状态下不好外交,而且你也很难和他讲和。攻击斯塔尼克城。只有驻军就算了,如果有军团驻扎,弩炮就能起很大作用。当然如果你善于攻城,那可以不造木匠房。如果敌人满编不在城里,那野战之前最好先用百夫长扰乱减少敌人的攻击和防御,因为罗马征兆军团在前期属性上对我方还是很有优势的。降低士气和冲锋也可以,但是罗马步兵不依赖冲锋加成,士气又高,效果不如扰乱好。消灭了敌人的满编之后。迅速攻下各城镇就可以了。如果你这时损失很大,那么攻下伦敦上面那个小镇之后一个将军原地招兵驻守,另一个将军攻击西部剩下的两个小镇,在此期间敌人军团会驻扎在伦敦不动,等你招多了人之后再攻击敌方最后的城镇吧。
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