裴氏星尘 裴氏星尘
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诺瓦控制人说话的分析和推理 诺瓦老是控制别人说话,跟医生老婆肢解后有脑子一样,很难理解,我觉得有三种可能。 1.萨雷姆的科学技术?既然远程控制人说话,那怎么不直接控制加里让她一头撞死?还通知黑老大用预选赛围剿她?这属于科技力量控制人的说法不成立。 2.被控制人身上有安装某种装置?但被控制的两人一个是地面代理人一个是打手,首先要有个萨雷姆人跑下来给他们安上装置又跑回去,有事咋不用手机说啊?!大老远派人下来安装装置是吃饱了撑的 3.个人的特异功能?这跟整个作品的机器朋克风相差太远了吧?但电影里诺瓦的身份是做了极大调整的!记得太空城里脑子装了三个芯片的副议长么?他也有某种特异功能,接触某个人后让人无法动弹。 总结, 1.电影里的诺瓦用的是特异功能,类似三个脑芯片的副议长,议长能力靠接触,诺瓦控制靠服从? 2.电影里诺瓦这角色很可能跟副议长糅合在了一起。 3.加里回忆中战斗的目的是要灭了诺瓦,所以诺瓦也活了300多年! 推断, 1.诺瓦这角色脑子里不止一个芯片 2.萨雷姆的暴动在后续电影里不会发生,诺瓦已经在300年前就是boss了好不 3.如果诺瓦这人物和副议长重合,后续电影就没设计太空篇,或者只是一带而过 4.如果有后续,漫画里电这个角色,诺瓦儿子的角色应该还存在,但电影里肯定也是大改,很可能不再是诺瓦儿子,毕竟诺瓦活了300多年了 5.侯基亚肯定会登场,毕竟大片嘛,爱情戏不能少 6.沙勇狂战士的剧情很可能完全砍掉!因为打完沙勇的结果是,加里临死前答应做萨雷姆代言人,但是电影里诺瓦要搞死加里取心脏!?这还怎么一起玩耍做代言? 立贴为证,有生之年不知道能不能对这几条推断做个印证
聊聊战争网游时代的没落和行星边际系列的边缘化 看了个帖子说行星边际和其他游戏的对比,画面,玩法什么的,但我觉得星际1的执念并不是本已超越时代的画面和玩法,而是当时战争网游的辉煌。 一,起源 万王之王,魔剑成长起来一批大型战争公会,kok,神话,战宝迦兰这些,有组织的玩家群体,有主论坛而且内部分招新,新人教官,战斗指挥,外交官等分工,新人经审核加入后会为你的id打造论坛个性签名! 想想现在各种成就系统,谁会看两眼?但在那时你的成长,成就会在公会上千人里招摇,让人找到归属感存在感。 二,高峰。去掉上古游戏万王之王,顺序如下 1.魔剑,国服打到欧服,私服,各大公会争抢地盘,人口,资源,外服打其他国家打小日本🇯🇵 2.天堂2,魔剑死后公会战争延续到天堂2的世界,各自死磕 3.行星边际1。本身就是战争游戏的星际1非常有特色,当时飞行大队出动,坦克大队出动都是浩浩荡荡,整齐划一,而且重要的是有旗鼓相当的对手! 4.魔兽世界。我进住的罗宁服务器,kok五个军团公会,每个会里200-300人,对面神话也差不多,野外部落联盟厮杀,抢野外boss蓝龙的一次,近两千人,打爆了服务器。后续再说魔兽世界的负面影响。 5.EVE。真正继承战争网游的精髓,像魔剑一样各大公会争夺地盘,资源,人口,但上手难度太高,死亡惩罚太大阻隔了很多非硬核玩家。
弃坑,归纳一下现在的坑和将来的坑 自动寻路!--失败! 导致坐骑基本没用,坐骑系统尴尬 震关东!--失败! 最难肯的一坨屎,你装备无论怎样提升,无法加速跳过这4坨必须要啃的屎 幸运属性!--失败! 因难度太低,日常所需的属性不是DPS而是幸运,结果幸运属性怎么堆都不能立竿见影,玄学?纯忽悠! 等级提升--最大的失败! 升级后没钱学技能,后期需要话费几百万!铜钱接近1000人民币,交子需要搬砖吃屎一个月学一级!穷疯了么?这么猴急就是要捞一票就跑的策略嘛,看得出后续的投入必然是使劲榨取价值,太多的运营商的一贯做法,弄死过不少好游戏了,这架势逆水寒要集所有黑心运营商的有点于一身么? 职业设计--最低级的失败! 法师,道士,带宝宝,甩几下丝带放个光辉大招,这是武侠游戏?血河挥长枪毫无重量,长枪的外表下是牙签的重量?2.5D的游戏硬变动作模式,动作模式下我要怎么ROLL点?切鼠标出来点一下哦? 外观--被职业设计拖累失败! 最重要的武器外观,在哪?就算是有,模型是木板一样的琴,没区别的拳套,丝带,法杖,因为职业设计,基础模型和种类就是这么无聊的了,怎样也玩不出花来 日常玩法--倒退10年! 剑三经过多少版本多少年,摸索出来了简化日常,缓慢成长的路线,你这有现成的经验在这,副本不简化或过度简化到无聊的地步,日常的成长性:无!经验上去了一样没钱点技能!交给幸运变成暗黑3一样打宝?不舍得!我们的装备好金贵的!150幸运和0幸运无差别,日均一件紫的算是不错的了,这样的日常对修为没帮助,成长性没有,唯一的盼头是掉百炼! 大型团本--失败中的失败! 奖励还没有入门门槛高!我们都是傻豪么?堆到5W评分入门,挑战自我? 等级设计---------未来的巨坑!还有70级在等着你,70级的百炼武器,绝技,73级,79级?80级?现在努力的装备很快被淘汰,几万的东西秒变几十,等级上限一直在涨,点技能越来越贵,到时是不是一级心法要500w铜币了? 国产好游戏死了不少,斗战神,九阴,基本是被运营死的,竭泽而渔的程度现在逆水寒是见过最猛的,游戏死是正常的,但可遇见的死得快,我还是早走早好,而且现在好玩的画面好的游戏选择也很多,怪物猎人世界,战神5, eve,不陪逆水寒日常震关东吃屎了 随便配张图
又开始了作死的装等爬升 所谓新赛季,就是把所有人毕业愿景敲碎 从05年魔兽世界公测起多个版本,剑三公测起多个版本,玩到现在,以为重制版是要走自己的原创道路,谁知还在走装等堆砌的老路,不禁让人失望 毕竟现在有十三个门派,那么多的心法,多种的玩法,不追求可玩性的挖掘,却还抱着淘汰旧装备从头再奋斗的模式不放?要知道玩法的创新生命力绝对比古董级装备更新长久,魔兽3c,dota,包括吃鸡,只不过是一个玩法上的创新而已 现在网游流行趋势越来越快餐,端游几乎被手游挤到墙角了,劣币驱逐良币是整个游戏圈的趋势,连暴雪都开发了炉石,屁股先锋这种快餐游戏,剑三还要继续做古董模式的守墓人么? 当然在运营商的思维里,毕业玩家没有利润价值,开新赛季新等级,所有人从头奋斗,在新的起跑线上每个毕业玩家又成了萌新待收割利润,这就像熬鹰,永远不让鹰吃饱,每次喂一点让它产生依赖性不会飞走。说句心里话,现在玩家就是因依赖性留下来熬成长,日常机械做他半年何来趣味性和可玩性? 说白了是爱玩玩不玩滚,一波波的新旧玩家,一波波的韭菜,公测至今我也在剑三里滚过三次了,再滚一次也无所谓,一个网游而已哪个不死不关服啊,可剑网三既然已经走了那么多年,明明可以做的更好的,至少在装等的作死循环中可以少折腾几次吧?
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