level 7
裴氏星尘
楼主
看了个帖子说行星边际和其他游戏的对比,画面,玩法什么的,但我觉得星际1的执念并不是本已超越时代的画面和玩法,而是当时战争网游的辉煌。
一,起源
万王之王,魔剑成长起来一批大型战争公会,kok,神话,战宝迦兰这些,有组织的玩家群体,有主论坛而且内部分招新,新人教官,战斗指挥,外交官等分工,新人经审核加入后会为你的id打造论坛个性签名!
想想现在各种成就系统,谁会看两眼?但在那时你的成长,成就会在公会上千人里招摇,让人找到归属感存在感。
二,高峰。去掉上古游戏万王之王,顺序如下
1.魔剑,国服打到欧服,私服,各大公会争抢地盘,人口,资源,外服打其他国家打小日本🇯🇵
2.天堂2,魔剑死后公会战争延续到天堂2的世界,各自死磕
3.行星边际1。本身就是战争游戏的星际1非常有特色,当时飞行大队出动,坦克大队出动都是浩浩荡荡,整齐划一,而且重要的是有旗鼓相当的对手!
4.魔兽世界。我进住的罗宁服务器,kok五个军团公会,每个会里200-300人,对面神话也差不多,野外部落联盟厮杀,抢野外boss蓝龙的一次,近两千人,打爆了服务器。后续再说魔兽世界的负面影响。
5.EVE。真正继承战争网游的精髓,像魔剑一样各大公会争夺地盘,资源,人口,但上手难度太高,死亡惩罚太大阻隔了很多非硬核玩家。
2018年12月15日 06点12分
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一,起源
万王之王,魔剑成长起来一批大型战争公会,kok,神话,战宝迦兰这些,有组织的玩家群体,有主论坛而且内部分招新,新人教官,战斗指挥,外交官等分工,新人经审核加入后会为你的id打造论坛个性签名!
想想现在各种成就系统,谁会看两眼?但在那时你的成长,成就会在公会上千人里招摇,让人找到归属感存在感。
二,高峰。去掉上古游戏万王之王,顺序如下
1.魔剑,国服打到欧服,私服,各大公会争抢地盘,人口,资源,外服打其他国家打小日本🇯🇵
2.天堂2,魔剑死后公会战争延续到天堂2的世界,各自死磕
3.行星边际1。本身就是战争游戏的星际1非常有特色,当时飞行大队出动,坦克大队出动都是浩浩荡荡,整齐划一,而且重要的是有旗鼓相当的对手!
4.魔兽世界。我进住的罗宁服务器,kok五个军团公会,每个会里200-300人,对面神话也差不多,野外部落联盟厮杀,抢野外boss蓝龙的一次,近两千人,打爆了服务器。后续再说魔兽世界的负面影响。
5.EVE。真正继承战争网游的精髓,像魔剑一样各大公会争夺地盘,资源,人口,但上手难度太高,死亡惩罚太大阻隔了很多非硬核玩家。