Arlesdesign
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决战关服
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全网最快大魔王 修大家新年快乐!战力兔飞猛进!
凑合看新卡
读 伊丝拉(KOF15)技能梳理 自身很吃领域的卡,失去领域喷漆获得难,几乎会变废。 暴击率在后排非常高,伤害强度不少。前排加血量和有分担,2次最大血量回血能用。 领域属于输出型领域,与之前加抗爆,免控的防御型领域不同。 暂时没说只能存在一个,预计国服会有。 理解有误则见谅。
明天就的7周年的正日吧。收集了7年之间周年庆中保留的图。祝拳皇越来越好吧。 评论到目前为止的活动。 首先,没有海报,弄这个图的时候我就发觉了,没海报就没活动感,希望多多纠正。看看双子,蛟,斋祀,一哥的。然后7天乐不送钻石,任务不直接给万能,给万能箱子在这个7年里实在太抠。要不是标题错误送个符文,感觉今年没上价值的东西。希望下年送礼力度大点。其次其他活动马虎没诚意。对比之前的,玩家都看的出来(上年是做的不错的)。今年最大亮点还是后面几个折扣,但是芯核开放力度还不算大比较抠搜。周年庆最后一周看看还有什么活动,转盘第三轮是要充值才抽到,还是能白送呢?如果送,还算满意。 能再熬3年先吧,十拳十美,祝越来越好。
高清大片:大蛇之力技能一览表
能不能建议起来合区后的限时各抢各的? 以前刚开始合区的时候,还不是抢各自的限时,现在6个区,分各自2个限时不过分啊
八神xiv 技能整合
龙二来个图
无聊了一周.... 新卡后的一周半实在太太太无聊了。大家都懂,建议提早在限时结束后一周马上开门。持续新鲜感缩短空窗期,不拿卡的都后悔完了,武器可以继续隔周卖,先开门起码是个正常的生存条件,保障阵容不提升也不要说倒退吧。开个门没武器先玩一周行吗?可能一限也会热闹点。因为核心活动,二限也带上武器了,相当于提早了3天给开6门。为何何苦了一限让自己的销售下降?一张充值卡,不管强弱,人家好歹也充钱了。门不开,武器更不说,充钱给憋屈。 就憋完这周一看明天了。
机能合红品次数实测 起原:无意一次锁定合成意外出红。决定测试多少次机能合成橙色能出红品。计算好次数后,只要利用好锁定类型和锁定位置就能准确白嫖整套机能! 测试:我从6月初开始准备。计算了上一次出红品的白嫖时间大概是3个月。本来预计9月左右出货。从上一次出红后,我每次合成就统计一次。可能周年庆给票提早了点。直到今天合成3次出红,统计共合成43次!就是合成42次后,第43次我刚好用了锁定类型出了一个红品技机能。由于我不确定次数没做锁定位置,锁定类型今天也是意外。 总结:合成42次后第43次出红。有可能存在误差:系统存在次数出入。建议先存着目标合成的类型位置多一点。其他做铺垫。41次后开始只合成需要的类型位置,锁定类型和锁定位置去合成就必定出你缺的位置!
芯核研究室-最终版 首先很感谢小伙伴门收集的资料,我只是做个简单的填表。最终完成这个表格。土豪们一般低调不说话不看吧,一般也不好收集后面芯片的技能信息。 个人认为这个系统一般玩家弄每个技能9级加开3个芯片4星。算是完美完成。前期1-5级所需的橙色部件数量:11222共8个,算大概5000一个吧。总共24万基本能全部5级。因为许愿也不一定能中需要的,所以实际会感觉一时之间花费更多。6级需要3个部件,假设6-9级需要:3344共14个,7万x6,9级需要花费42万。预算1-9级就需要66万。那么13和15级2个效果就不用想象了,投入和收益比低,一般玩家都要转投入下一个新系统了。
傻白2
芯核研究室: 更新第一芯片4星技能 收集有限,希望有已经全开的能在贴吧发一下。最后喊话:能让飙风喊他发个视频录制一段2-3芯片的4星技能描述吗
重新整理“芯核研究所”资料,加入部分芯片技能 一些部分是小号之前小号刷,一部分猴子提供(感谢),应急护盾也是前天小号刷出,当时3级生命连接,抽了3w多点,包括升到5级(升2级)然后还包括激活应急盾的1级材料。其余的空位目前就只有神豪能看到了。
新体系建议(虽然估计基本成型) 新体系要是主力3人成体系就好。更加灵活配位置,定义为体系内的卡不能适配其他体系,这样能区分其他体系。队内剩余3个位置的卡可以灵活替换人物,布阵界面可以选择定义为体系的配置人物队伍。体系属性激活全队和援护受用。我的目的是为了出双体系,空出来的其余3人在以后再出体系组成一个阵容里双体系。 又或者体系是由3个主力+1援护组成体系阵容。改主场体系的援护受到体系影响上阵和援护输出等属性有单独加成,更有利于加强援护重要性,让玩家把援护视作主力养。重点还是后期推迟阵容双体系(3+1),把主力养卡变成最少8人。 双体系使得阵容更丰富,假设是这样:体系1在前3回合发挥防御作用。(第四回合作为过渡回合)体系2在第五回合开始触发加强输出3回合。援护在该组的体系里上阵单独享受3回合的体系加成。例如前排上阵的防卡(在体系1)上阵开始3回合加强抗性,免伤。而后排上阵的攻卡(在体系2加上输出属性的)上阵后(回合数需5回合后)必杀强度,伤害强度,小技能伤害等加强。另外最重要的是矿洞的可以组成2支以新体系为中心的矿坑队伍,不用拘束于目前借卡二队必须借体系卡。而且2种体系互砍也相当精彩,一攻一守,谁强谁弱更不好说,看养成。双体系也更加解放跨服jjc等多队伍玩法。
娱乐向,给人物评分。来评价一下历来15卡的分数吧 来玩玩,给出你的评分。
一张图初步认识新系统
抽了5w小号才激活出来看到芯片技能
新系统,发一张图
拼出来的 脚不怎么协调没拼起来
威尔斯 来了
这个活动应该可以参加一下。 刚买了300钻,一共今天抽了31次,第30次刚好出了音巢部件。 听说30次左右基恩,65次左右符文,活动上限是120次。首先按照活动上限来说。每天免费3次和3次购买100钻是重置的,不然无法120次。25自带+3x5=15次免费+3x5=15次1500钻+20次128钻=2560钻。这里一共4060钻,共可以抽75次。基本上符文是可以有的了,合适不挑位置的。加上充值3天送45次,是一共120次,听说120次有其他。 按不充值来说,88钻包给15个左右(我现在好像中了8个)有1320钻。 明天开始的4天里,明天买5个128+3个100凑消费880,返4天108就是432。 4060-1320-432=2308钻。就是大概2300钻送科技+基恩+符文。运气好可以最后一天少买几次128的。实际可能就消费2000钻左右。符文不挑位置其实还是可以参加的。 但是如果明天不重置3次100钻的话,活动就可以不参加了,那必须要充值。
双叶
聊聊拳皇98的防卡之战 能看完的算你厉害了.......
**的时装,突然触发的建议 隐隐约约的鸡肉诱惑,战损状态!时装不如来个回怒速度+15%吧,伤害率烂大街了。 现在很多卡都有最少1次免死什么的,致死后的1回合内都不免提升各种生存和输出。 建议希望能出可以爆衣服,或者换形态(形象)的状态。在致死或者复活后改变形象增加新鲜感,我看日服什么联动的,好像也有了复生改变形态。天神也算是一种改变形态,希望出现更多类似的。望采纳。
红斋祀都改模型了,洛克能不能调整一下? 你们没发觉插画洛克还是很美型的,但是模型脸蛋有点别扭?在pad看细节可能还不没感觉,但是在手机不大的屏幕看就是“尖瘦黑”的第一感觉。主要是皮肤太黑和颧骨影子太重,希望能修改一下,下面我p走了颧骨黑影和肤色稍微提亮点。支持的顶一下,希望策划能调整一下。
巅峰测试2把后。我纠正我早上的看法。和一些新感想,感觉自己有点纯扯谈了。 1,第一次复活巅峰里需要4次。因为人少。起来只有普攻。 2,在巅峰里,新上的卡不能马上给他回血。主要等一回合。下回合开始,刚上的卡行动可以回血。jjc里援护上场估计不一样,行动能马上回血。我记得之前超娜巅峰里新上场的卡下回合才变成崇拜者。但是jjc里援护上场立刻治疗上升成为崇拜者。 3,巅峰里,当场所有卡死光。斋祀的复生状态会消失。马上死。并不能等新上场的卡帮助回血。是马上消失!这个状态在jjc里,像场上的卡死剩下斋祀,等还没上场的援护一样。不知道jjc里斋祀会不会等援护。如果会,援护行动给他回血,如果不会,斋祀消失,援护上场。 4,巅峰里所有牌用光,场上只有蹲下的斋祀。会立马消失,不会说等他慢慢回血起来。 5,我认为斋祀确实能无限复活,而且是无条件的,被什么治疗量误导了。复活只是回血的时间问题,和还有没有队友的问题。那个增加治疗的大招,和什么扣治疗的被动,嘟只是看作他回血过程中的血量影响。如果被负数影响,就很慢而已。并不是之前所说的什么治疗量低于0就不能复活。这个不能复活的原理就只有没有队友行动。理论上就是最后一个死。
送一张大图。欢迎讨论
吧主小姐姐、策划大大我有个好玩的建议! 建议能否开放对白设计,角色除了基本系统对白。每个角色在发动必杀技的时候能使用自己编辑的对白。每个角色最多能编辑一条。对白系统可以有开放条件。例如必须觉醒武器,或者必须6门后才可以开放编辑。 我感觉非常有趣,对白可以挑拨自己jjc针对的对手,可以根据必杀放出的顺序设计聊天对话,可以设计问和答的脑筋急转弯,玩家脑洞大开!可以回怼对面的对白。非常有趣!(当然要屏蔽必须的词语)
拉二胡娃娃试抽。2w钻100个。带累计130个
火鸡援护有bug。麻烦反映更正如技能描述。刷新一名未触发小技 火鸡援护有bug。麻烦反映更正 如技能描述。刷新一名未触发小技能队友。条件是优先前排。就是说当前排嘟有的情况下才轮到后排。但是战斗中图看到。火鸡触发前。我前排3卡已经有小技能。但是火鸡并没有帮助我后排的超娜触发小技能。证明火鸡援护技能有bug!他只刷新前排。
4年玩家我也有资格说几句新系统。 首先,回炉重做吧。看测试区的反应就知道有问题。不要祸害正式服。 第一感觉,试问这还是拳皇吗。战斗画面乌烟瘴气,喧宾夺主。再这样下去真的越来越夸了。 认真说回来,没有了真正拳皇的味道,还是清策划回归角色还原度为主核心。例如多弄点连续技,开发普通攻击,小技能,必杀外的新输出模式。 新系统所以丑,问题在3个宠物出场,拳皇就变得不单纯,不初心了。但新系统还是可取的,有一定的战术用途,互相制衡。折中办法取消出现在战斗场上。 玩了4年的游戏,我也给过很多的建议或者意见。例如旧的一些模式换新血。上次的策划面对面我也意识到,旧模式不会再优化,只会出新系统坑钱。之前的系统奥义,小镇,援护,符文,血脉,科技,图谱,宇宙。都能接受,只因为没触及玩家的底线,请还我们一个单纯的拳皇。 玩家都开玩笑说什么神兽宠物,翅膀飞升,结婚生子。真的出了,还是接受不了。
是时候出新系统了。这类做一个新战术系统的建议,有支持的顶起。 希望策划采纳建议。猴子通报一下。 近来在追全职高手,让我想到了自制武器。我想了一下。拳皇应该出一个可以刷属性的系统了。 适逢下年,新系统也肯定出,我预测9月份,肯定方案计划的定了。但是我还是想在这类建议一个新系统, 美其名:战术布阵系统吧。
很考脑力的组合列表整合,希望大家有帮助。 弄了大半天。头像全部在网站截图。根据关系尽量的连在一起。 个人觉得这个集卡册不够人性化。提个建议。1.性别因为资质改变的。2.攻防技属性因为资质改变的。都统一限时在数据库里,但是如果你选择拉动了其中一个上组合使用。其他同名卡在数据库里消失。我知道同名卡取最高是为了避免多种组合同一个人多次出现。但是改变了属性和性别很影响组合的摆放考虑。 有出错或者有更新新组合的话再考虑是否更新。
飞天小笼包技能阅读 昨天更新测试服在休息,后来晚上理解了他的技能.但是没有看贴吧的讨论,不知道争论的厉害不厉害,我只是以个人的理解去分析一下。各自可以有自己的观点
这可能就是超娜逆天的原因,也可能是bug,不知道会不会修复。先来个版面属性。还有对手对比。536vs616。超娜带武器,暴击率31。超娜主要看死队友加暴击率。
一人军队拉尔夫分析贴(比较认真的去解读每个字)
建议符文活动直接9选一,何必要分3组3组? 相隔时间太久了,有何必要,轮一圈都要1个多月。统一一次性活动不好吗。每次8800保守一个,第二个基本要到2w,第三个竟然要到4w,太坑钻了。改成每次10连必出一个都可以啊。武器都改了价格,援护也改了。新出的宇宙消费量也大,把符文价格降低下来吧。支持的顶一下
过年第三天才知道这背景原来会送礼物。老司机也翻车了。
全套...............“基”能.....满满的
决战关服(记录贴) 长期更新记录贴签到1216天。之前的帖子被封过,账号给禁止过。到现在一直被涉嫌广告被禁止了回复不能置顶。想想算了吧,自己写而已,不置顶也自己继续更新,后来又给吞楼,记录3年多的贴坚持不下去,重新开算了。理论上不知道坚持到关服不。
重新整理的牌叔技能属性,直观点。
麟
侧滑,沉默士兵的2-4门这样可以吗? 休门:获得伤害和免伤率(黄字提高5%),登场时,前排提升自身20%必杀抗性小技能抗性,受击时额外回复40点怒气,后排,提升自身20%必杀伤害小技能伤害,仅一人同时生效。免疫沉默效果,被攻击受伤害触发“战术适应”(免伤率提高15%,最多可叠加3次,受到控制效果解除后获得免疫)。受到致死伤害不会立即死亡,清除自身负面状态并回复50%生命值,同时沉默攻击者2回合(触发一次),后面控制率35不变。 伤门:攻击单体目标,沉默士兵每施加一个单位沉默,永久提升15%小技能概率,对多叠加3次。前2回合重伤(降低80%治疗率,每回合损失8%)并提升随机2名格斗家20%免伤率。3回合开始,伤害的50%治疗我方血量最低格斗家,若最低为自身则提升50%治疗效果,并降低敌方2名格斗家20伤害率。 景门:想不出太靠谱的。
我就提个建议吧,建议贴没了 我就是想玛丽援护魂能多点途径,建议更新试炼爬塔积分奖励,后期把奖励改成玛丽援护魂。能给多少就拿多少吧。
被虐哭斋祀的八门猜想 斋忌4门猜想,除了固有的数据提升,应该加入没有的内容,才能让他真正的强大。目前斋忌问题在于1.输出乏力。2.冥炎缺少魂支持,伤害低,能解除。3.魂来源低,无盾很脆。4.回怒很慢。5.小技能跟自身冲突。 ④门。提升火焰伤害5%点。开场拥有4层冥魂(上限4层),拥有期间30%伤害率免伤率。冥盾防御效果不变。敌我双方阵亡60%几率获得冥魂。吸血不变。另外增加时间之主的作用,斋忌若做成击杀回复到上一回合的初始血量,如果本回合低于上一回合血量则回复15%血量。 解析:提升5点伤害肯定的了。4层冥魂让先后手都能前2回合有盾保护。盾期间加强伤害免伤5%算正常操作,冥盾效果目前其实还行就是没的快,加强了免伤也同等加强了冥盾,所以不杀抗性可不动。提升阵亡获得魂几率提升到60%(参考女高破甲翻倍)。最后加入了时间之主理念,主要是在回血方面能达到目前15标准的2条血量以上。如果能杀人,能返回上一回合的高血压,持续下去也是硬的狠。不过能不能击杀还是一个问题。这个问题交给6门输出。回怒问题感觉有bug,修复即可。 ②门。冥炎效果原本都不改变。冥盾期间必小技能,60%几率不消耗冥魂获得提升60%伤害率。额外增加冥炎的其他能力:吸取。每有一层冥魂额外吸取2.5%生命值和3%攻防。 解释:小技能跟冥魂最有冲突性,主要60%几率不消耗冥魂,等同60%几率消耗后再获得。把消耗降低,有冲突但是负面效果降低。同时冥魂存活在体内多了,层数高了,能影响到输出的加强,对方的减弱,同时加强自己的攻防能力,设想常规拥有3层冥魂,提升约9%攻防。每次打出小技能,一列每人吸收2.5*3=7.5的血量。回血简直变态了。即使只有常规2层,回血一列也有10%血量也不多不少。 ⑥门。拥有3层或以上冥魂切换新必杀xxx(不懂),优先攻击血量最低的攻格斗家。吸取最大生命值的15%。吸取对方增益效果,清理并传递自身负面效果。增加死亡效果(彼遥boss惯例),我方随机攻卡永久获得斋忌正面效果,地方随机攻卡永久获得斋忌负面效果。 解析:普通必杀已经有2种大招,分别是有魂跟没魂之分,6门应该进一步细分有冥魂在1,2个魂与3,4个魂之间的必杀区别。由于获得魂能力提高,小技能大幅降低消耗魂,开必杀之前拥有3个魂并不难做到,相对0魂比较少,在争霸或者持久战或者脸黑中出现。所以吸收正面,传递负面的效果应该同等在新必杀中也继承。由于拥有更多的魂,伤害提高,再针对性打击血量最低的攻卡,吸取15%的血量(比觉醒多3%)。斋忌秒人能力大幅加强。
斋忌状态
斋祀小技能误区与解读 新来第一天,我也以为小技能会消耗一层冥魂,所以会产生很多误区。例如先手开小技能消耗一层,防御消耗一层,第二回合又小技能消耗一层。这样冥魂在第二回合防御阶段就没了。后手先防御,小技能,再防御,第二回合不能小技能。 昨晚重新看了一下。吧里的人也说,这是冥炎,非冥魂。那么我就想通了一下。他应该跟火草是烧伤一样,有几层。火草小技能一层,大招两层。斋祀消耗一层冥炎提高输出。这样理解就基本可以行的通了。但是怎么算层,如果层没了,是不是不会形成烧伤,拿去提升伤害了。 但是我刚再看了一下冥炎效果:每拥有一层冥魂,额外增加2.5生命值的烧伤。这里我就想通了,例如第一回合小技能,3层冥魂,那么就是基础烧,加3层冥炎额外扣血。按照系统,应该是每个单独分开伤害扣血,这里就形成了冥炎其实有层数的。消耗一层冥炎就是扣掉一次2.5%血和额外降低的2%攻防,提升60%伤害。 所以说,冥魂还是会坚持3回合最少。我理解是每一次烧伤的时候,重新判定你当前的冥魂层数量来扣烧伤。 例如你上一回合开小技能,到你防御的时候用掉最后一层冥魂,那么到你下一个回合如果没大招添加盾。那么你可能没小技能,按照上回合的烧伤(还有一层),这回合就只有基础的7.5扣血,也不形成提升伤害。 如果你防御用掉最后一层,开大补一层,那么到你小技能,就是基础7.5扣血,一层冥魂形成的额外扣血,但是拿去了提升60伤害,额外扣血取消。 个人见解,不喜勿喷。
斋祀用什么符文最合适? 用混乱2件能增加几率获得冥魂吗?
你们都不开火草4门的吗?怎么改了勋章不通知我? 策划大哥,改了秘笈通知一下。虽然我烈火没多少个了,但是我疾风也不多,能不能改尤物勋章?多着呢
糖葫芦的头像能缩小一点吗? 就需要这么大的头吗?
巅峰试了2把糖葫芦,说一下感受
有豪抽了疯八援护吗?来个使用感受测评?
现在躺下的都能复活了?火鸡vip
门还是要开的。解读吉斯2-4门 第一个变化:最高提升30%,就是提升了一层。多了6%伤害免伤。变大3次要4个回合。但是这些都不是事。直接杀人即可直接提升到极限。 第二个变化:最后一句,任意噩梦目标阵亡都让吉斯马上获得全部噩梦之力。避免了噩梦吉斯不能开局击杀目标,让吉斯很易获得全部噩梦。吉斯打过的目标都带噩梦也是最少血的,带上小技能或者其他人碰一下暴击收人头不是问题。 第三个变化:为争霸准备的,重伤复仇标记。jjc也很有用。目前比较克制的目标有女高。噩梦吉斯收到重击30%血。对方为复仇目标(目前不知道复仇目标是否维持全场,估计是不能技能清除的。)优先附带噩梦,在jjc里,后手或者被女高重伤来说,反手会让女高非常难堪,目前为止后排吉斯能重伤吉斯的只有女高,如果这个复仇标记不消失,女高不死,永远优先标记噩梦,就是说每个回合都降低50%的伤害率,也很易给暴击。如果还有其他重伤吉斯,那么会标记2个以上的复仇,噩梦则会在这2个复仇标记中随机优先添加。这也是为小技能服务。在残局中,也是直接压制了一个对自己最高伤害的目标,2门其实非常实用。在争霸里,提升了吉斯的后手的反击能力,后手吉斯先给打掉30%血,加大一层,对面标记复仇,到自己回合,加大一层,复仇标记转换成噩梦。吉斯就能必定大招暴击,我是玩杀戮4件的,这么一来,大招暴击+12%额外扣血,即使不死,小技能必暴击+12%扣血+60%额外伤害+60%**概率。但是后手来说,降怒和女高隐身还是很难对付的目标。不一定能赢女高,女高隐身回来又是一个大招,即使噩梦了,吉斯本身已是残血的身躯,扛不住。小技能相对简单。对噩梦目标提升60%,对于争霸来说**概率很高,出去爪八估计很多会受到困扰。个人认为吉斯身板会是爪八的对手。第二点,对复仇目标有20%的额外伤害,复仇目标大概率转化成噩梦,基本就是对目标带来60%的额外伤害了。即使打不中的目标也附带伤害也是不错的。2层复仇之力就能必定放小技能,一定意义加快了必定小技能。另外附带后排也有概率**,麻烦能写一下概率。多少就多少,说清楚。
吉斯击杀对手,被火鸡嘲讽,免控状态不包括嘲讽。正常吗? 如果说我吉斯杀疯女是因为符文效果(4杀戮,暴击12%血额外伤害)击杀。那么是不是说符文影响了吉斯的技能判定?
真是笑死了我。 贫穷限制了想象。
噩梦吉斯5号位策略分析(噩梦状态)个人简介 后排5号位。4号位女高,6号位爪八,2号位最硬的防卡。 看不惯都在说前排的。自己说说后排站位个人见解。我就是想放去5号位
各位争霸遇到4门傻白是用什么打的? 昨天遇到战力相当的傻白,只能用女高顶上,但是场次太早,出了王牌,后面一样没戏。女高打傻白也是险胜。要不是隐身躲过普通攻击,不可能赢的。
好奇怪的变化,是不是准备改援护?
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