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决战关服
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新体系建议(虽然估计基本成型) 新体系要是主力3人成体系就好。更加灵活配位置,定义为体系内的卡不能适配其他体系,这样能区分其他体系。队内剩余3个位置的卡可以灵活替换人物,布阵界面可以选择定义为体系的配置人物队伍。体系属性激活全队和援护受用。我的目的是为了出双体系,空出来的其余3人在以后再出体系组成一个阵容里双体系。 又或者体系是由3个主力+1援护组成体系阵容。改主场体系的援护受到体系影响上阵和援护输出等属性有单独加成,更有利于加强援护重要性,让玩家把援护视作主力养。重点还是后期推迟阵容双体系(3+1),把主力养卡变成最少8人。 双体系使得阵容更丰富,假设是这样:体系1在前3回合发挥防御作用。(第四回合作为过渡回合)体系2在第五回合开始触发加强输出3回合。援护在该组的体系里上阵单独享受3回合的体系加成。例如前排上阵的防卡(在体系1)上阵开始3回合加强抗性,免伤。而后排上阵的攻卡(在体系2加上输出属性的)上阵后(回合数需5回合后)必杀强度,伤害强度,小技能伤害等加强。另外最重要的是矿洞的可以组成2支以新体系为中心的矿坑队伍,不用拘束于目前借卡二队必须借体系卡。而且2种体系互砍也相当精彩,一攻一守,谁强谁弱更不好说,看养成。双体系也更加解放跨服jjc等多队伍玩法。
被虐哭斋祀的八门猜想 斋忌4门猜想,除了固有的数据提升,应该加入没有的内容,才能让他真正的强大。目前斋忌问题在于1.输出乏力。2.冥炎缺少魂支持,伤害低,能解除。3.魂来源低,无盾很脆。4.回怒很慢。5.小技能跟自身冲突。 ④门。提升火焰伤害5%点。开场拥有4层冥魂(上限4层),拥有期间30%伤害率免伤率。冥盾防御效果不变。敌我双方阵亡60%几率获得冥魂。吸血不变。另外增加时间之主的作用,斋忌若做成击杀回复到上一回合的初始血量,如果本回合低于上一回合血量则回复15%血量。 解析:提升5点伤害肯定的了。4层冥魂让先后手都能前2回合有盾保护。盾期间加强伤害免伤5%算正常操作,冥盾效果目前其实还行就是没的快,加强了免伤也同等加强了冥盾,所以不杀抗性可不动。提升阵亡获得魂几率提升到60%(参考女高破甲翻倍)。最后加入了时间之主理念,主要是在回血方面能达到目前15标准的2条血量以上。如果能杀人,能返回上一回合的高血压,持续下去也是硬的狠。不过能不能击杀还是一个问题。这个问题交给6门输出。回怒问题感觉有bug,修复即可。 ②门。冥炎效果原本都不改变。冥盾期间必小技能,60%几率不消耗冥魂获得提升60%伤害率。额外增加冥炎的其他能力:吸取。每有一层冥魂额外吸取2.5%生命值和3%攻防。 解释:小技能跟冥魂最有冲突性,主要60%几率不消耗冥魂,等同60%几率消耗后再获得。把消耗降低,有冲突但是负面效果降低。同时冥魂存活在体内多了,层数高了,能影响到输出的加强,对方的减弱,同时加强自己的攻防能力,设想常规拥有3层冥魂,提升约9%攻防。每次打出小技能,一列每人吸收2.5*3=7.5的血量。回血简直变态了。即使只有常规2层,回血一列也有10%血量也不多不少。 ⑥门。拥有3层或以上冥魂切换新必杀xxx(不懂),优先攻击血量最低的攻格斗家。吸取最大生命值的15%。吸取对方增益效果,清理并传递自身负面效果。增加死亡效果(彼遥boss惯例),我方随机攻卡永久获得斋忌正面效果,地方随机攻卡永久获得斋忌负面效果。 解析:普通必杀已经有2种大招,分别是有魂跟没魂之分,6门应该进一步细分有冥魂在1,2个魂与3,4个魂之间的必杀区别。由于获得魂能力提高,小技能大幅降低消耗魂,开必杀之前拥有3个魂并不难做到,相对0魂比较少,在争霸或者持久战或者脸黑中出现。所以吸收正面,传递负面的效果应该同等在新必杀中也继承。由于拥有更多的魂,伤害提高,再针对性打击血量最低的攻卡,吸取15%的血量(比觉醒多3%)。斋忌秒人能力大幅加强。
斋祀小技能误区与解读 新来第一天,我也以为小技能会消耗一层冥魂,所以会产生很多误区。例如先手开小技能消耗一层,防御消耗一层,第二回合又小技能消耗一层。这样冥魂在第二回合防御阶段就没了。后手先防御,小技能,再防御,第二回合不能小技能。 昨晚重新看了一下。吧里的人也说,这是冥炎,非冥魂。那么我就想通了一下。他应该跟火草是烧伤一样,有几层。火草小技能一层,大招两层。斋祀消耗一层冥炎提高输出。这样理解就基本可以行的通了。但是怎么算层,如果层没了,是不是不会形成烧伤,拿去提升伤害了。 但是我刚再看了一下冥炎效果:每拥有一层冥魂,额外增加2.5生命值的烧伤。这里我就想通了,例如第一回合小技能,3层冥魂,那么就是基础烧,加3层冥炎额外扣血。按照系统,应该是每个单独分开伤害扣血,这里就形成了冥炎其实有层数的。消耗一层冥炎就是扣掉一次2.5%血和额外降低的2%攻防,提升60%伤害。 所以说,冥魂还是会坚持3回合最少。我理解是每一次烧伤的时候,重新判定你当前的冥魂层数量来扣烧伤。 例如你上一回合开小技能,到你防御的时候用掉最后一层冥魂,那么到你下一个回合如果没大招添加盾。那么你可能没小技能,按照上回合的烧伤(还有一层),这回合就只有基础的7.5扣血,也不形成提升伤害。 如果你防御用掉最后一层,开大补一层,那么到你小技能,就是基础7.5扣血,一层冥魂形成的额外扣血,但是拿去了提升60伤害,额外扣血取消。 个人见解,不喜勿喷。
门还是要开的。解读吉斯2-4门 第一个变化:最高提升30%,就是提升了一层。多了6%伤害免伤。变大3次要4个回合。但是这些都不是事。直接杀人即可直接提升到极限。 第二个变化:最后一句,任意噩梦目标阵亡都让吉斯马上获得全部噩梦之力。避免了噩梦吉斯不能开局击杀目标,让吉斯很易获得全部噩梦。吉斯打过的目标都带噩梦也是最少血的,带上小技能或者其他人碰一下暴击收人头不是问题。 第三个变化:为争霸准备的,重伤复仇标记。jjc也很有用。目前比较克制的目标有女高。噩梦吉斯收到重击30%血。对方为复仇目标(目前不知道复仇目标是否维持全场,估计是不能技能清除的。)优先附带噩梦,在jjc里,后手或者被女高重伤来说,反手会让女高非常难堪,目前为止后排吉斯能重伤吉斯的只有女高,如果这个复仇标记不消失,女高不死,永远优先标记噩梦,就是说每个回合都降低50%的伤害率,也很易给暴击。如果还有其他重伤吉斯,那么会标记2个以上的复仇,噩梦则会在这2个复仇标记中随机优先添加。这也是为小技能服务。在残局中,也是直接压制了一个对自己最高伤害的目标,2门其实非常实用。在争霸里,提升了吉斯的后手的反击能力,后手吉斯先给打掉30%血,加大一层,对面标记复仇,到自己回合,加大一层,复仇标记转换成噩梦。吉斯就能必定大招暴击,我是玩杀戮4件的,这么一来,大招暴击+12%额外扣血,即使不死,小技能必暴击+12%扣血+60%额外伤害+60%**概率。但是后手来说,降怒和女高隐身还是很难对付的目标。不一定能赢女高,女高隐身回来又是一个大招,即使噩梦了,吉斯本身已是残血的身躯,扛不住。小技能相对简单。对噩梦目标提升60%,对于争霸来说**概率很高,出去爪八估计很多会受到困扰。个人认为吉斯身板会是爪八的对手。第二点,对复仇目标有20%的额外伤害,复仇目标大概率转化成噩梦,基本就是对目标带来60%的额外伤害了。即使打不中的目标也附带伤害也是不错的。2层复仇之力就能必定放小技能,一定意义加快了必定小技能。另外附带后排也有概率**,麻烦能写一下概率。多少就多少,说清楚。
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