Arlesdesign
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决战关服
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有测试女高的同志吗? 2个问题。1.女高在被控制下能不能解石化。2.女高在石化下低于40%血,会不会消失,如果消失回来还石化嘛?或者给我们总结更多。 另外个人设想未来阵容走向。4个15辅助,目前出来了天狗和女高。各自有各自的对阵容硬度方面的补强方式。按这个方式下去。虎跟熊也是不会跟这2个卡的降爆率和降爆强重复。未来本魂阵,就是一种魂带15辅助核心+2个其他15辅助核心的阵容。这样才会重叠巩固整体的硬度稳定性。之前非体系内的15卡都会给先淘汰。
南镇自动模式建议 建议自动打的方法, 1.比赛开始时间前,设定勾选3个进攻点。分为第一进攻点,第二进攻点,第三进攻点。进攻点可重复选择。 2.根据布阵的队伍,点选分配已布阵的队伍安排到每个进攻点。例如阵容3到第三进攻点,阵容1到第一进攻点。3.根据阵营的路线,当该进攻点支持占领或者攻击后,触发已经设定的阵容对应的进攻点进行攻打或者占领。阵亡后复活自动继续攻击或守卫该设定点。 4.比赛开始后,可以点击“取消”解除自动攻打。取消后,可以重新布置进攻点。点击自动重新进入自动状态。 5.当第四阵容开放,设定进攻点增加一个。
现在赢女队终极胜利的奖励有新方法了
你们都没有抢矿不能复仇的bug吗?2次复仇不能用,要用钻石买次数
看了逗逼解说后,对无界技能的几个理解
周末限时援护-老卢援护分析 到目前为止,我就看了2个人更新说周末老卢援护的贴。而且都沉下去了没人聊他的话题,可想而知老卢的低位有多低。多么的不屑他的存在。而且技能早都看透了。有什么好分析的。。。。因为无聊啊。而且,相信仓库还留着老卢的人还是有的,就让他发挥最后的余温,就捡漏一个放援护位置吧。好歹14boss团体属性好看一点。我们都知道,老卢的定位的攻击型防卡。援护老卢同样级别跟防卡完全挂不上勾。 看技能效果,如果你是好运的用2000积分拿到前6,那么你可以使用紫色之前的技能。主要就是随机攻击一个格斗家,然后20%的伤害随机加血,如果打中攻卡伤害会多25%。 ヾ(。`Д´。),多么垃圾的技能!给2000积分花1万多钻真是给多了。1.随机攻击格斗家,大家都知道,打中防卡,打中技卡,伤害是那么的可怜,最多就2次援护机会,能打中攻卡几率就3成不能多了。2.随机回血,有了之前第一点的微弱伤害,回血多不了,而且是随机的,虽然全体掉血少不了,但是加血加不到点上,差评。如果打中攻卡,加在最少血的人物身上,那是多大的彩头。如果你想要紫色+2,那么你可能需要3500积分加前3名了。这么舍得的投入不是豪就是真爱,后面的猫和修魂匣就不关你事了。要是你这么任性。可以的。效果多了:召唤者30%免控率。。。也是没用的东西。紫色+2终于来了点可以看的东西。增加10%的技能伤害,反正就厉害一点。然后是老卢本援护最亮的那个point:优先攻击功高的格斗家,这下攻跑不掉了吧 橙色的后面的就不用看了。升级不起。 老卢最好优势需要在紫色+2的基础上。 第三回合不用召唤开局马上出击。看起来好像第三回合都基本打得7788的了。出来是不是搞笑的。不是搞笑,他起码躲过了第一回合4魂免伤,躲过了2回合的创世挡格。第二回合是所有队伍的大招高峰。第三回合就是残局之前的优势对决,先ko那些残血,减员,回血调整队伍的关键回合。如果老卢出来打掉一个高功卡帮助回血可能是好事。但是最高攻击的是修,那么我也呵呵了,会不会让他先补充一下月和免伤。第二次援护在第五回合,不知道第五回合还有没有攻卡了。 另外一点,技能书。第一名的技能书是全体适用的加攻击率,就是加攻击力的技能书(没留意错的话)。就是给老卢加攻击力的,看着美好。但是也昭示了一点。其他防卡专用的技能书根本不适用他。这就是老卢不值得拿的一个point。我整理出防卡的2-3号位技能书。1号位有一本增加对攻卡的伤害,合适但是用途很微。重点是防卡就应该带队团体有利的防御技能书。但是老卢第三回合才出。2-3号位技能书,重点的是加抗爆,加防,加后排的必杀抗性。个人推荐高级警戒,前排加抗爆,现在的暴击能力卡太多,特别创虎。3号位推荐加后排的必杀抗性。但是这些对于老卢第三回合出来太迟了。刚才说过,第二回合是大招高峰。对于如果你是后手,老卢带了这些卡,好歹就只能效果待到第四回合对方的大招,这个时候残血,减员,这些技能书根本起不了多少的作用。我们更需要一张可以在第二回合之前就能带动这些技能书的卡。如果你是先手,这个防卡二回合能出现,能加抗爆+后排免伤,能有利的防御对手的一轮大招。如果你是后手,那么你可能需要一张第一回合就出现的防卡,让第二回合先手的对手大招减弱。 最后总结。老卢你好,老卢再见。
猜猜猜第一关 为了速度,为了不用想。你需要这个。
修的bug修复了,前排第一攻卡
特瑞2003技能、阵容分析见解 卡片造型有型,模型散发有点浪荡不羁,狼人浪人…. 这张卡明眼人都知道是有多重要对于创世虎来说。可以说用不着分析。不过困扰在于到底怎么样布阵。先来观察一下这卡的内容,跟其他卡做一些对比。给新手一些指导。
有谁知道一个14援护升级到紫色2需要多少魂碎片? 或者援护积分10内能升级到多少援护品质?
爆丸03技能定位分析见解 首先大家都感觉每个人都会有一个里人物。在全援护炒一遍人物后,里人物重新翻倍炒一遍冷饭。要是这样出,玩鞋的拳皇的续航能力一流!资质来看是普及14平民化。个人觉得这类人物比之前的14boss定位稍微底一点。不过新人物都是淘汰部分旧人物的了。定位来看,是一共特色角色,是需要融入组成体系的其中一员角色人物。不是中心人物类型。所以吧,看到后很多人感觉只是情怀。宿命来看第一个肯定是难的了。老高也不好拿,第三个宿命修也更难拿了。宿命简直是3负。还有养人物问题,如果普及14,boss为15,不提升品质的获得量,节奏是严重拖慢,以前说低v能养3 4个boss,现在都向6个14靠拢了,低v怎么难养也懂的慢慢养一个厉害比养一个淘汰的人物好,只有硬着头皮拖慢节奏。
今天过后,终极之战6级了,接下来3盘2胜,谁来点3个队伍的建议? 是不能重复人物的吧,那么有讨论来点白搭的强力组队嘛》?
修详细技能,我看好像还没人发。 比较靠谱贴合之前的试练塔图片。
从试练塔中的修图片看出大招技能
求指点这些技能书持续1回合还是2回合? 例如我有技2号位加伤害率,第一个必杀是前排卡,那么加了后排伤害率,那是最好的,马上后排的必杀也附带加伤害率。如果只有后排一个卡开大出援护,那么加的伤害率就只有普攻。如果一回合那么只有普攻有作用,下回合效果消失。
又来这个,对方作弊?! 我胜券在握,连续打到对手毫无换手之力,打死掉对方几个后到对手回合,就停了,然后我估计我又习惯性掉线。 根本无可能来得那么及时,我4g信号好,之前已经打了7盘没有问题!看对方名字就不是好东西
这个算bug吗?好烦恼,能用其他途径领取吗?
包子开放1号位和绿色1技能 一共有20个位置放技能书,包适合防守,加档格率。
拳皇 相随2017
最好战斗胜利的时候,画面改了黄色,不是红色。。。 好不习惯啊~~~~
草爹这么逆天,怎么不做15资? 死了效果还在,新上来的也有效果,一哥的脸往哪里搁?疯女才加强小技能几率,特瑞也能晕2个,疯女怎么不必晕4个?回怒200.你叫火舞怎么能不逆天
大家巅峰有遇到这样的情节嘛?是对方外挂了嘛? 情节状态1:自己wifi状态非常给力。2.巅峰战斗白热化,自己看到了胜利的曙光。3.对方不知道如何攻击,攻击几下后,停止不动。4.对方攻击时间已经过去,布置时间也停止。5.等了很久,系统告诉我掉线了,要重新连接。6.例牌的时间到了后不能连接,我掉线宣告我输掉比赛。 好几次了,我认定这就是对方在要输的时候,操作外挂让我掉线。对方不动,我就知道我准备要掉线了。有没有?
谁来分析一下白卢跟表卢的战魂区别? 表面看上去以为一样,就是多了“”额外“2个字,不知道实际是多了什么。
垃圾伊格休门,只有自己加能力 休门伊格已经说明清楚,只有他自身
详细创世阵容组合分析贴。 分析太长一楼不说事。先上车
(顶)开个专属技能收集贴,大家一起往里面发图,让有心人做个图 每个格斗家都有各自的专属技能,收集起来方便查阅一起来收集。 另外普通技能也一起发过来,收集齐了有时间的做一个图鉴,方便研究战术搭配。
全新阵容已到来,未来就是这阵容,有没有? 最强切后:前排老卢,霍斯,维普,后排古力,安娜,伊。 开门老卢加强挡格,4蛇创加的挡格率防卡挡格十足, 前排有霍斯在,维普和霍斯可以做防卡了。10%的必杀抗性(估计提高不了),霍斯的挡格强度和小技能一出半个库拉的挡格效率。 后排4号位古力小技能加强一波攻击力,后面的暴击女王切后暴击。5蛇带老卢。 反正4魂必死,第一回合都在存怒,第二回合集体切后。估计渣都没得剩下。 古力的抗爆和挡格下,等伊格开门后,解控能加强一波,根本控制不住切后。 欢迎来水
真0的2门什么时候给削了? 以前好像没有括号里的字的?嘟知道了吗?
这个是马克西马? 无限回血,感觉又一个很好用的防卡,2楼图!
马上12点,今天的伊哥还是送真0碎片嘛? 昨天的就算数了嘛?玩蟹就这样忽悠过去了嘛?
伊哥(一哥)配阵推荐? 各输己见。 前排:库拉、真0(大地)、包,后排白草,火舞。一哥。 库拉,真0严重挡格,如果大地的话小技能免伤帮补防御体系。包分担疯女任务,免伤大概10%开局2回合,做好前期防御,另外还能加15%控制,顶替疯女大招加控制率。火舞降功,3虎后排复仇者联盟一波流。 前期换不过来,一哥也能生存在4魂里,就是不知道没战魂怎么搞回怒。
老伊战魂其实是这样打开的。 现在流出的图只有一个说明是真空之魂的描述。然后还有一个第四技能的描述,说什么吸收获得其战魂。如果单是吸收其战魂,3个虎,当然不能说获得等同其他格斗家的战魂。只能获得普通的战魂,问题就是这样,这货这么强,单单获得单一战魂是垃圾。不然真的是描述真空战魂,没有什么效果。这样吗?其本身必须附带一种属性,不能当做战魂。这样结合才产生复合战魂的效果。那么想怎么样结合,组队形式很多样,这样他的战魂自由度很高。或者本身就附带蛇的攻击加怒,或者挨打加怒,或者死后加怒的效果。但是如果。个人觉得,获得战魂的加怒气效果翻倍很适合他。就是说获得蛇就是类似小夏的超级蛇,龟就是老卢那样的,虎的话,死后加的怒气值翻倍。熊就是超级熊,跟疯八的。
有没人懂“你被强化了”模式?
建议!能建议搞一个金币恢复的机制嘛?还有社团币开发多途径 像恢复体力一样,搞一个金币恢复的机制,可以随着等级上升金币数量增加,另外可以在传纪的技能树开发提高金币出产。点金基本上除了土豪,做任务谁会用几百钻换那么一点点的金币,即使不暴击,也应该提高金币的获得数目。另外,个人觉得社团币获得方式太少,个人建议比利棍子也是有获得社团币的机会。因为比利碎片上限只有2片,所以我建议当比利箱子拿满了2片后,箱子自动改为领社团币,一次箱子50,暴击双倍100。上限大概500左右。
大家都没有考虑过zero是后排的情况 zero后排特点:1:防切后排。2.生存几率高。3.在免伤这么高的时代,前2回合都不死人是正常的,第三回合开始发威,即使前2给控制了没关系,后面才开始发力,回血,开始死人清状态。3.如果在前排,即使自己第一回合能开大,能怎样?挨敌方第二回合普通攻击能伤多少,第一个大招不能加到攻击方面的能力。开了又有什么用?放后排,即使吃个大招抗得住,攻击后,第二个自己回合开始放大招,抗住第二轮敌方大招,双方开始死人,回血清状态,第四回合开始加攻击,双防前排都清得差不多,zero来了,吸防,小技能打后排攻卡伤害提升60%+暴击+大招的30%攻击,回怒加快。这个时候敌方后排才来打一个防卡,还是那么肉的,自己想想多难打。
个人成长记录贴,看能不能玩到1000前签到。 目前v10,刚开了双月卡,玩了游戏319天了。开始v0玩到82级。不会玩,在一个死社团,连连击才自己发现3次,还不懂看世界,原来每天都有连击。开始随便玩玩,之前主玩nba梦之队,玩了2年多3年,每天坚持签到什么的。后来游戏基本就差不多那样了,再强也玩不过大r冲那些几千几百玩红卡,被拳皇的人物,多样性吸引。慢慢的开始喜欢玩拳皇,权衡时间把nba脱坑了。 15年尾的时间,感觉人物应该会出疯八,幻想到底会有多强,结果真的出现了,想起未还在宣传那几天,看着他的技能就被吸引着了,当初不知道抢boss,也不知道自己区是不是很难抢boss,还是耐不住寂寞。充钱为了疯八。看着积分好像不是很高,衡量着怎样充钱,盘算着如果积分太高就不要充钱了,最后一天再算。疯八第二天还是充钱了,感觉我会拿下他。首冲的648+328双倍直接v8+猫,最后第七名拿下了疯八。让我开始打算认真玩玩这游戏。 刚拿的疯八,打算换厉害一点的社团,找人带路。在这之前,不知道炎克可以用社团箱子换碎片,万能全给八神上了7星,不知道萝卜块过气了,买了5天的每天重置30元换购碎片。。。
布莱恩八门
以后其实可以开一个八门全开的模式,巅峰对决!? 目前八门不全开,对于植入八门技能对于一些人物不公平,但是可以单独开一个模式。
第四天赋预测!!针对4魂 上一次更新,开始就留意到肯定有第四天赋,因为多留了位置。 这次的第四天赋,如果预测是针对4魂而加强的。就是全名的4魂阵营时代。 预测第四天赋总栏目分4个分支,分别是熊、虎、蛇、龟。4个技能树的加强。 分别对各个魂的缺点进行加强,纯个人预测。到时候就知道。
谁知道被膜拜的次数跟金币数量的关系? 分多少档次,什么区间得多少金币什么的。
疯女前排防不肉,攻不强,易控制了放不了大?求支招,怎么破 本人不喷疯女,不求加强,只是实在感觉到她前排不够肉,易一回合死,易给控制2回合,放不了大就死了,放后排吧,就是普通蛇,攻击力也不够,浪费后排输出位置,打不中还随时不够怒放大招,前排防御死了,放打也打折扣了。求支招,谁有心得? 目前练的还不到位,后手附上阵容图:纯后手,依靠第四技能,目前阵容能打倒大部分6.1万以下非4魂阵,3个boss内的非4魂阵。
只能分享到qq空间,我不开qq空间不行嘛? 为什么分享只能qq空间?
求懂的人解答 香橙觉醒后的武器效果 会提升降怒效果嘛?会提升怒气回复嘛?
白草烧出来的东西确实酸爽 这可以收割人头在其他团友触及不到的血量距离。人头都是白草的。
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