VG 绿箭 奥佐藤美纪
手游领域小编
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打了三天黎明觉醒冲到前十排行榜满级等级简单说几个黎明觉醒的缺点。 1.内测bug多 2.剧情过于丰富导致主线非常繁琐到处跑图(一个任务来回打怪来回对话NPC) 3.载具太容易撞到东西没有漂移功能让跑图体验过略差 4.战斗键位没有继承和平精英非常差评,完全无法用四指十指打游戏 5.基础功能解锁太漫长 6.安全区太少了除了在家挂机在其他地方挂机回消息都会冒出来几个丧尸打死 —————— 说点大家关心的内容 黎明觉醒的氪金点也就是提升战斗力点在于强化武器栏加固配件,强化武器栏需要大量的强化涂层这个除了每天的日程任务每项都给外也可以氪金,值得说的是黎明觉醒的配件是可以无限购买的可以直接为武器栏升级到等级限制 加固配件也相同,无限购买氪金直接拉满 虽然我战力榜前十但依旧做不到一个碾压的状态,打人不开镜百分之二十的命中率都没有 也就是说黎明觉醒的提高战斗力的氪金点非常简单粗暴,由于没有三围机制洗配方机制和坚固值机制你花的钱强化的东西都是实打实的跟到死。 大家都知道明日之后这种玩法非常复杂需要了解的东西非常多黎明觉醒也是如此,以上的评价也是非常片面的评价建议不要只看不好的也要看看好的。例如捏脸系统超级牛逼氪金家具最贵的只要12块钱啦营地最多容纳300人啦养宠物同居还没解锁营地的超大摩天轮和木马热气球以后都可以玩,庄园超级大现代家具都能自己造交易所不要看电视随时随地购买上架等等一系列的期待点
我也经历过这种幼稚的想法,我幻想过跟她奔现谈恋爱到结婚。换来的就是一个她留给我的永远不回复的微信小号(图二是她的微信头像,当时她告诉我说这是她闺蜜给她拍的) 现在我已经想通了,网恋和找cp什么的都要单独对待,我网恋不代表我不可以跟身边的异性聊天搭讪 也劝告吧友们,固玩cp等等不要当真,小姐姐声音可以很甜你很喜欢你可以去追求,但是永远有你看不到的“内幕”不要因为她在游戏里面勾搭你口头说做你对象你就可以全心全意释放自己的钱包了。 也劝告小姐姐们遇到为你痴心的男生时做出正确的决定也不要不做决定,不要当渣女(#-.-) 避雷指南 1.打游戏一直夹嗓子萝莉音说话的女生,不要处关系当一个优秀的陪玩享受与她的游戏时光即可,关系适可而止。 2.语音故意变声想营造自己声音很好听的男生,女生鉴别不了可以请男生帮忙鉴别绝对一听就能听出来有多不对劲和别扭,这种男生请直接打死加远离。 3.头像一直用三次元性感美女(不包括真人小萝莉)的女生,这种女生多数养鱼知道男生们喜欢什么如果想跟这种人交往,如果你不是大主播大金主否则想都不要想 4.打游戏很厉害的男生氪金巨佬的男生这类男生喜欢养鱼或许他关系很干净但是跟他关系好的异性真的太多了,如果你实力跟他相差太大例如你才星钻以下或者kd不超过2的王牌那你要注意,跟这类男生交往时要谨慎不要被三言两语就心动和全心全意,如果想交往请及时线下面基 5.这个帖子评论区的男女生,这类人一般已经憨如果你不会撩人那尽量不要去接触。
代号生机是否符合生存游戏标准? 开门见山,是符合的 正文: 11月20号腾讯在深圳发起了生存游戏线下交流会活动用了方舟和我的世界图片作为调查问卷的参考对象,当然我个人是非常想去的但是我不在深圳莫得机会π_π(请查看配图前两张) 不过这对于我高玩来说还是按耐不住非常想借助这个话题再次在这里谈谈我对代号生机及明日之后这类新型生存游戏的见解的,个人观点较多请客观阅读。 ※ 先从三款生存代表作分析 方舟起源为大世界多人在线生存类型的生存游戏 我的世界为无限世界多人在线生存类型的生存游戏 辐射岛是小世界剧情僵尸生存类型的生存游戏 ※ 以上从生存类型上对比来看我的世界是跟方舟其实是没什么区别的,在这里暂时先把mc排除不谈 ※ 那代号生机是属于哪一类呢? 这个我们就完全可以参考明日之后作分析 明日之后就是一款为“大世界多人在线剧情僵尸生存”类型的生存游戏 ×前言:代号生机是明日之后模式的复刻游戏 也就是说代号生机的生存核心就是方舟起源与辐射岛二者的生存类型结合而成的 ※ 这种生存类型我称为“大世界剧情联网丧尸末日”类型的生存游戏 ※ 为什么不加“生存”这个类型词了呢?我相信在明日之后中我们就已经感受到了生存一词对这种“联网”类型的游戏已经变得非常淡甚至消失了,最直观的表现就是你死了物资还在房子还在等级还在金钱还在甚至还能花钱复活。 ※ 关于明日之后我还是有点别的看法,我不认为明日之后完全符合生存游戏的基本概念: 这主要体现在在明日之后中去哪都是传送加等级限制严重,打猎有专门几张地图传送过去;专门一个造房子的地图传送过去;别的玩家想去你家还有限制无法传送,等级限制程度严重到策划为了让低级玩家也能去新地图甚至还要“收费”过去仅仅只能欣赏风景什么都做不了,当然这种传送式生存游戏也不是没有,例如手游“世界末日生存”但这款传送式游戏却符合生存游戏要素,因为这款生存游戏做到了高自由度采集加开拓地图与全地图自由建造。 ※ 回到代号生机,不得不说我之前跟明日比,代号生机真的是毫无缺点是我心中的完美游戏(内测的那周我正好发烧休假一周,内测的三天全天性质的爆玩探索,对里面的任何东西都有深刻感受) 但用生存游戏元素来对比明代号生机是否还是那么完美吗?我相信对比出来的缺点是不仅存在于生机和明日之后的 我之前写了一个代号生机x明日之后的内测测评相信大家都看过在评论区我也是逐一回复大家还在关心的其他问题,下面我再次整理一些疑难杂症问题 用问答的方式统一回答明确一遍 ※ 问:看着内测视频,感觉画质还不如明日之后啊? ※ 答:通俗话来讲两款游戏都是虚幻引擎没啥对比性都开最极致画质也都一个水准,而且内测默认标准画质且不代表最终画质,现在下定论是不合适的。 那专业点来讲,一款生存游戏画质是否还能排在第一位?以下是我回复的一个评论(请直接查看配图第三张图片) ※ 作为一款生存游戏在画面表现上要的不仅仅只是一个画面的精致感,要的是生存氛围的代入感,在明日之后里面以在营地为例子就白天,晚上,两种固定天气,而在这次生机内测中是分朝阳白天夕阳黄昏和傍晚的并且每个时间段环境的代入感是非常强的,强到什么地步呢?我造的木板房子的木墙颜色呈现是一个环境一个颜色,白天和晚上对比就直接一白一黑(当然这是需要后期优化的公测还这样会不舒服)(明日也有朝阳夕阳仅存在于白天晚上切换之间的过渡场景在生机中这些并不是过渡) 所以这个问题的回答是,请敬请期待公测实际体验一下。 ※ 问:凭空出现摩托车?角色带技能?这还是末日游戏吗? ※ 答:这是末日游戏,凭空出现摩托车确实扯淡但是生机加入了打电话叫车的动作使得该场景变得说得过去,这也是所有大世界游戏对这个方便玩家移动的设定做出的妥协,例如在GTA中也是拿手机买车然后运送到车库和运送到你的周围的剧情旁白,不看剧情其实也是一个车辆凭空出现的过程。 角色带技能也是同理,因为角色技能并不魔幻不是大家想的那种张良开大定人武则天开大全体锁定那种技能,只是用一个叫战术耗材的物品做出一次性无人机的逻辑。 所以这个问题的回答是,敬请期待公测,实际体验这一方便玩家增加战斗乐趣及高端操作的功能。 ※ 未完待续……(平台有字数限制请见谅)
最专业的内测测评完整版! 玩了两天代号生机内测 以下是资深明日玩家深度测评 由于是20w人民币保密内测所以不评价画质、皮肤、系统优化及未开放功能猜想 前言“代号生机是明日之后模式的复刻游戏” 一.继承了明日的优点并升级了优点 小例子:庄园 1.庄园地基是明日地基的两倍大小 2.庄园分副庄园主庄园内容同步 3.可以在沙漠雨林城市雪地等等野外地图中选择一处地图的官方指定的几处地点安置副庄园,即出门就是雪山直接收集雪山资源 二.修改了明日机制上的缺点 例子:武器机制 1.武器配方分种类不分品质,造武器时有大概率造出该枪的雪地涂装有小概率造出典藏涂装 2.武器耐久已不再成为日常烦恼,明日耐久低是因为在明日的规则框架中把耐久调高了影响策划赚钱及游戏平衡,生机改变了框架使得耐久高了不会影响策划赚钱及游戏平衡(也改变了在打boos时过度输出会造成的巨大损失同时混子也不让人讨厌了) 3.打僵尸掉弹壳,弹壳可以随身造各种口径子弹,最低500发起步日常使用子弹数都在999+ 4.不再洗“武器配方”属性而是洗“武器成品”属性,通过武器配方造出武器成品后使用新币加数据点洗额外属性,洗出来的额外属性直接加成到武器上,武器拆解时归还所有数据点(不归还新币) 5.武器配件丰富(吃鸡)无耐久可强化 6.造东西只需要几秒 例子:建造机制 1.生机拥有明日全部的建筑类型并全部解锁不需要靠升级和抽建筑配方逐步解锁也不需要花钱买玻璃(生机中光玻璃窗就有三种可供挑选) 2.生机拥有与明日一模一样的造家机制 这条本来不用说都知道,但是我还是想单独提出来结合第一条表达一点,明日所有建筑师的作品生机全能完整复刻! 三.用“英雄技能”的方式引入副武器 小例子:无人机 手雷 地雷 1.战斗无人机 治疗无人机 及各种属性的手雷地雷这些东西都是可以立即掏出释放的,以cd的方式刷新重复使用(自由组合三个技能) 2.可以召唤载具(类似GTA买车),做等级任务解锁各种类型载具 四.地图以比例的方式放大明日之后 关键词:大 1.市中心面积是明日市中心的四倍左右 2.快乐101面积是明日快乐101的三倍左右 3.板块地图面积是两倍三倍左右 4.庄园面积是明日庄园的两倍多 ps:所以没有“跳跳虎”了想去哪直接召唤载具过去,远了就传送到目标附近传送点再用载具 五.无缝地图设计 关键词:空气墙 1.庄园围栏没有空气墙可以不走门直接翻出去 2.可以从秋日森林走到沙漠地图在爬到多贝雪山再游到海岛,过渡场景宽敞自然,地图总面积直接挑战手机版圣安地列斯 3.世界地图边缘的空气墙以毒圈屏障方式显示后续会开发扩大 六.更频繁的活动节奏 小例子:尸潮 争霸赛 1.尸潮活动每天晚上都开放可参加 2.尸潮直接从守卫市中心开始,抵御20波结束 3.争霸赛以匹配的方式参加作战单位为“队”(明日作战单位为“营”指营地所有人) 七.升级机制 因为生机没有采用三维熟练度的升级机制所以我也没理解透彻,不过不要紧等下次内测把这次没开放的地图开放了一切就揭晓了……到时候我会带来最直击明日玩家心声的,最容易理解的,最全面专业的代号生机测评,关注我敬请期待! ps:本文用于理解需要都用了明日的物品名都不是生机的名。例:庄园在生机叫家园 ps:本文为二次修改的补充测评内容严谨属实 ps:测评内容不代表游戏最终效果一切以公测为准 ps:本文开放转载无需授权 ps:测评作者:VG绿箭(2474242126)
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