Mophisto_force
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关于“以来料加工方式赚取货币与物资”的产品成本粗算 以下都是我个人在无情难度下的一点点心得经验,可能有错误,请谅解。 前面是详细计算的方式,最后面是成本结果,不想看长帖可以直接翻到最后。 基础电力完全依靠太阳能,不计算成本。 (不要忽视基础电力造成的消耗,那是很可怕的,尽量多造点太阳能电池板) 能量水晶 以300元收购计算,耗高级电10点每秒时,用初级发电机,两块能量水晶生产5件产品(也可能生产更多)。 每件产品电力成本为120元(300*2/5)。 能量棒 以200元收购计算,耗高级电10点每秒时,用X1型发电机,四根能量棒生产20件产品(也可能生产更多)。 每件产品电力成本为40元(200*4/20)。 电力成本与生产速度有很大的关系,我是以制造技能5级为基准得出的电力成本,如果制造技能更低,操作机器生产产品的速度会变慢,电力成本会比上述的数值更高一些。当然也可以通过采购更廉价的能量水晶或者能量棒来保证在慢速生产的情况下使电力成本低于上述数值。 化肥以120元收购计算,水以100元收购计算。自种水果+人工肉+坚果,以15%+6%+15%配比生产食品。考虑有配比不合适情况,粗算调高成本为0.5份农产出1份食物。0.1化肥,0.7水生产1份食品型农产。食物生产全程都使用基础电力,不计电力成本。 所以,1份食物成本为41元([120*0.1+100*0.7]/2)。 氧气消耗以每人每天消耗0.2水计算(不一定准确),氧气成本为每人每天20元。以一个全职农夫种植能养活五名船员计算(也就是五份补给提供四份人力), 每一份全天人力成本为77元([41+20]*5/4向上取)。 以每个工人全天生产只能产出五件产品计算(考虑到低效率的情况,实际生产效率可能更高一些)。 每件产品的人力成本为16元(77/5向上取整)。 如果使用 饮藻机 ,那人力成本会更低。 如果原材料存放的仓库距离生产机器太远,可能无法达成 1 份全天人力生产 5 件产品的水平,人力成本将会更高一些。 以下以X1型发电机和厨房食物为基准计算各种产品的生产成本。 电力 每件产品40元; 人力 每件产品16元; 金属精炼器耗高级电 20 点每秒。每件生产电力成本80元。 钢板制造,单次生产用 0.2 碳(以 100 元收购计算)和 0.2 基础金属(以 100 元收购计算)生产 1 钢板。 每件钢板成本 136 元(100*0.2+100*0.2+80+16); 电子元件制造,单次生产用 0.2 贵金属(以 100 元收购计算)和 0.2 基础金属(以 100 元收购计算)生产 1 电子元件。 每件电子元件成本 136 元(100*0.2+100*0.2+80+16)。 金属精炼的主要成本在电力上面。不要被面板上写的夸张转换比例所误导,这东西不一定能赚钱。 微型织布机耗高级电 2 点每秒。每件生产电力成本 8 元。 布料制造,单次生产用 0.2 纤维(以 150 元收购计算,也可自行种植,种植成本不计人工为82元)生产 1 布料。 每件布料成本 54 元(150*0.2+8+16)。 化学精炼器耗高级电 10 点每秒。每件生产电力成本40元。 化学物质制造,单次生产用 0.5 化学原料(以 100 元收购计算)生产 1 化学物质。 每件化学物质成本 106 元(100*0.5+40+16); 塑料制造,单次生产用 1 碳(以 100 元收购计算)和 0.2 化学物质生产 1 塑料。 每件塑料成本 178 元(100*1+106*0.2+40+16); 医疗用品制造,单次生产用 0.2 化学物质和 0.5 布料 和0.5 塑料生产 1 医疗用品。 每件医疗用品成本 194 元(106*0.2+54*0.5+178*0.5+40+16); 静脉输液制造,单次生产用 0.1 化学物质和 0.2 水(以 100 元收购计算)和 0.5 水果(自种成本82元)生产 1 静脉输液。 每件静脉输液成本 158 元(106*0.1+100+0.2+82*0.5+40+16); 肥料制造,单次生产用 0.5 化学物质生产 1 肥料。 每件肥料成本 109 元(106*0.5+40+16); 爆炸弹制造,单次生产用 0.5 化学物质和 0.5 钢板生产 1 爆炸弹。 每件爆炸弹成本为 177 元(106*0.5+136*0.5+40+16)。 能量精炼器耗高级电 10 点每秒。每件生产电力成本40元。 能量棒制造,单次生产用 0.5 能量水晶(以 300 元收购计算)生产 1 能量棒。 每件能量棒成本 206 元(300*0.5+40+16); 超能燃料制造,单次生产用 0.5 超能矿石(以 400 元收购计算)生产 1 超能燃料。 每件超能燃料成本 256 元(400*0.5+40+16); 装配器耗高级电 4 点每秒。每件生产电力成本16元。 软块制造,单次生产用 0.2 钢板和 0.5 布料生产 1 软块。 每件软块成本 87 元(136*0.2+54*0.5+16+16); 船体块制造,单次生产用 0.5 钢板生产 1 船体块。 每件船体块成本 100 元(136*0.5+16+16); 基础块制造,单次生产用 0.2 钢板和 0.2 电子元件生产 1 基础块。 每件基础块成本 87 元(136*0.2+136*0.2+16+16)。 光电组装机耗高级电 6 点每秒。每件生产电力成本24元。 光电元件制造,单次生产用 1 电子元件和 2 化学物质生产 1 光电元件。 每件光电元件成本 388 元(136*1+106*2+24+16); 能量电池制造,单次生产用 0.3 能量棒(以 200 元收购计算)和 1 电子元件生产 1 能量电池。 每件能量电池成本 236 元(200*0.3+136*1+24+16); 强化零件制造,单次生产用 1 塑料和 1 电子元件和 0.5 化学物质生产 1 强化零件。 每件强化零件成本 407 元(178*1+136*1+106*0.5+24+16)。 高级装配器耗高级电 6 点每秒。每件生产电力成本24元。 科技块制造,单次生产用 1 基础块和 1 光电元件生产 1 科技块。 每件科技块成本 515 元(87*1+388*1+24+16); 能量块制造,单次生产用 1 基础块和 1 能量电池生产 1 能量块。 每件能量块成本 363 元(87*1+236*1+24+16)。 回收器耗高级电 6 点每秒。每件生产电力成本24元。 所有废料成本暂计为每件20元(也就是每份全天人力可回收四件废料,实际不可能这么少)。 软废料做软块,单次生产用 1 件软废料生产 0.5 软块。 每件软块成本 152 元([20+40+16]*2); 基础废料做基础块,单次生产用 1 件基础废料生产 0.5 基础块。 每件基础块成本 152 元([20+40+16]*2); 船体废料做船体块,单次生产用 1 件船体废料生产 0.25 船体块。 每件船体块成本 304 元([20+40+16]*4); 科技废料和能量废料是复合产出。成本不易计算。 不让我发图了,只好用下面这东西做显眼的隔断 《以下是结论部分》 人力每件产品16元 基础发电机 (用能量水晶) 每件产品电力成本 120 元 X1型发电机 (用能量棒) 每件产品电力成本 40 元 X2型发电机 (用能量棒) 每件产品电力成本 27 元 X3型发电机 (用能量棒) 每件产品电力成本 20 元 以X1型发电机电力成本计算从原料生产的成本如下: 钢板成本 136 元 电子元件成本 136 元 布料成本 54 元 化学物质成本 106 元 塑料成本 178 元 医疗用品成本 194 元 静脉输液成本 158 元 肥料成本 109 元 爆炸弹成本为 177 元 能量棒成本 206 元 超能燃料成本 256 元 软块成本 87 元 船体块成本 100 元 基础块成本 87 元 光电元件成本 388 元 能量电池成本 236 元 强化零件成本 407 元 科技块成本 515 元 能量块成本 363 元 以X1型发电机电力成本计算废料回收成本如下: 软块成本 152 元 船体块成本 304元 基础废料回收基础块成本 152 元 科技废料回收基础块成本 287 - 113(电子元件)=174 元 能量废料回收基础块成本 287 - 141(能量水晶)=146 元
问个跟理论物理关系不大的事:空间站上装个小型天文望远镜可行吗 主要是三个疑问: 1.考虑到空间站的体积和轨道的情况,空间站单侧装一个还是多侧装多个。装了以后是否有远比地面巨型光学望远镜大的多的研究价值。 2.空间站安装小型望远镜是否需要像哈勃那样花大钱维护。 3.天文观测和望远镜维护是否会过度加重宇航员的负担。
关于最新发现的复制BUG,请在修复前谨慎使用。 这个BUG是我在捡资源包的任务中发现的,推测可以在任何任务中使。(尚未验证,因为我本人不喜欢这种刷东西的BUG,有种在作弊的感觉) 首先要三个人站一起,如下图用有行动力的人打开背包,如下图所示,我用拉斐尔打开背包。其中埃米尔已经没有行动点了(这个很重要,是造成复制BUG)的关键。 我用拉斐尔打开的背包,然后将索菲的物品全部拖到地面(实际上当时我只是想转移下捡的东西,然后让有行动力的索菲去捡另一个箱子),再从右边选择切换到显示埃米尔的背包(也就是说界面变成了拉斐尔与埃米尔交换物品的样子),把地面上的东西全拖进埃米尔的背包。然后关闭背包界面,此时,神奇的事情发生了,地面上的东西还在,而埃米尔的包里装了和地面上完全一样的东西。 至于是否需要三人,还是只需要两个人(其中一个没有行动点了),我没验证过。 希望大家玩得开心。 话说最近感觉捡资源的任务每回合刷怪量比以前多了,有点难打。 但是现在捡箱子装备好多啊,这个新档才10天就捡到一个教会权杖,虽然不如锤子猛,但是我的重装兵可以开始近战敲人了,不用担心把武器打坏了。
为啥圣国流浪者会打城墙? 看各种贴子说AI怎么怎么蠢,只会从攻城门,然后只要造好了陷阱式城门用弩炮就能灭了他们。 但是!我学着造了以后,来了几个圣国流浪者势力的人攻击我墙外采铜的人,我让采铜的跑回城里,结果在门口苦等半天没见着人。仔细一找才发现,这帮家伙竟然在打城墙。我大门都没关,他们都不走门,硬是要打墙。然后砸完了我瓮城的墙就走人了。 还有,工作判定好奇怪,我造了墙以后,墙内的人就不会自动去墙外采矿了。有人知道是什么原因造成的吗?
从没想到我会错过《Salvation(救世)》这样神结局的电视剧 先上个图
女武神是真的弱,120的维护费打个乌曼都打不过。 路上看到45人的女武神打25人的乌曼恐怖分子,我进去观战了下双方的战斗方式。 好嘛,,配备着手雷加烟雾弹还有重型凯夫拉护甲的女武神以接近两倍的人数还差点打输了。 扔了烟雾弹的情况下对射都射不过乌曼,扔手雷也不如乌曼扔得准。就这样竟然120的维护费。这战斗力也就比义勇军强点了,可人家义勇军冲锋队员10个人才120维护费。 这版本还是FCA掷弹兵战斗力强啊。枪打得准(虽然只能用突击步枪),手雷扔得也还凑活,维护费90勉强能接受。(虽然我的部队主体还是义勇军,用义勇军守城) 狙击手也还行,配上好的狙击枪,占在视野开阔的山坡上面,输出也挺给力的。只是这种好的制高点实在是少。
请问各位,有没有办法提高AI的战斗智商 玩了无尽难度以后,感觉也就是AI产能比我高点,打起仗来还是和智障一样。 而且我总是能轻易获得兵力数量上的优势。电脑还不喜欢打仗,导致整个游戏就是我准备好了就一家一家灭了电脑。感觉有点无趣。
求助,玩全想不通怎么才能打赢怪。 最开始的教程任务我都差点没打过,重建了人物三次才打通。命中低得让人头痛。就算我第三次建了个20敏的弓手点了“近程射击”和“基准射击”依然射击命中率不高,敌人普遍都有18点以上的防。教程任务最后那个盗贼头子放群体惊恐一放我就差点崩盘。结果打到那里只能靠魔法飞弹强行快速秒掉两个人,吃了群体惊恐以后再用带盾的强行抗几轮等惊恐恢复,太难了。 然后到了贸易站,守贸易站又炸了。靠着专精魔法飞弹加上陷阱加上野蛮人走位绕杀对方弓手才勉强打赢。敌人的弓手动不动就射个重击出来,好头痛。我当时瓦尔瑞24的防依然很容易就倒地。 过了防守贸易站,跑到蜘蛛洞又被蜘蛛集群狠虐了一波,打了六次才打过去,这狗屁蜘蛛集群免疫物理还免疫魔法飞弹,我只能用冰冷射线打,另外三个人完全对集群零输出,这蜘蛛集群防又高,好像是有20,我远程加值才六点,扔了三瓶炽火胶又打了接近二十发冰冷射线才勉强打过,还是靠了一点点运气好。 打到这里我心态已经有点爆炸了,但是还想着努力一下,花了1500买了白板全身甲,把瓦尔瑞的防提高到了26,我本来以为这防我喝瓶《树肤术》药水就能横着走了,好嘛,走半道随机事件碰上六个强盗,三前三后,六打四就够难的了,结果正面两个近战强盗每个人都有13以上的近战加值,而且砍中瓦尔瑞一刀就是十多血,出了重击竟然直接打27血,瓦尔瑞26的防秒躺,我唯一能打出输出的专精魔法飞弹打出11血伤害,对面才掉不到一半血,那货还是个”强盗咒法师“,**了,这么多血是法师?我看网上说前期野蛮人输出很猛,但是我的野蛮人带着9点近战加值(3力量加值+2基础加值+1精制品+2狂暴+1勇莽姿态)三刀砍下去全是MISS。我一看记录,好嘛,强盗24防。 这游戏设计成这个样子我真的不会玩了。这全面被属性碾压到底该怎么玩? 哪位大神指导一下。万分感谢。
出现和自己同名的流氓骑士是什么原因? 偶然看到一个红色的流氓骑士团伙在打架,发现领队NPC和自己同名。而且只剩一个NPC了,打对面90多人哈肯正规军一点不虚,只掉了1%的血干死了对面二十多个,然后脱战跑了。我很震惊,这是什么情况?
国服简直没法玩了,穿烟秒人CZ连爆三个头! 下面是录像链接 stea和m://run谐game/7防30/76吞561202255233023/+csgo_download_match%20CSGO-LfFJR-G9SUw-AdWRh-XcvAY-JmAEB 在CSGO打开控制台,直接粘贴在控制台去掉“和谐防吞”这几个字打下回车就会下载录像,然后在录像里的已下载分类里就能找到。 这个叫“期门宿卫”的太扯淡了。第5局隔着箱子瞄人,拉出来就是头;第6局,NM隔着烟就把人秒了;第11局,一把CZ爆了三个头。 没时间的老哥可以只看这个人的”精彩时刻“也能看到,太扯了!都什么玩意。 黄金局就全是这种鬼东西,玩屁啊。
偶遇“黄蓉”,感觉是时候伪装一把靖哥哥了 上一个档被剑冢侵袭灭村了。这次开了个新档,到了太吾村发现旁边竟然是个镇而不是村,想着去看看有没有商人。 结果不仅发现了商人,还发现了神奇的黄蓉。感觉不论外貌还是属性资质都还可以啊。她这个立绘我感觉看着还挺顺眼的。 说起来,果然黄蓉都是善用毒的啊。 决定了,把仓库里开局送的四品药全拿出来送礼了,光速结婚! 就是可惜这是个蓝名的商人,打掉第一个剑冢之前带不走,希望我出去学艺闯荡的时候她在村子里不要发生什么事情。 走之前反正我在镇子里撂下话了。谁敢动我老婆,我太吾传人绝对让他死无全尸!
你妈嗨,电脑还会假动作骗人,怎么这么厉害! 没想到,没截到图。 这狗电脑剩一半血了把距离打到九一幅想跑的样子。 急得我直接调到二狂追,结果距离到八的时候,这狗B突然在移动条快读满的时候改成了前进,一下把距离拉到了七,然后拳套换飞针开始输出我。怎么这么机智的啊。我好慌啊。 真是人算不如天算,天倒轮回,今天竟然被电脑戏耍了!
话说你们知道有“实战修习”这种东西吗? 我之前玩的时候看到实战修习都没在意。这次开了个新档打算开始的垃圾武功不练了。才注意到实战修习这种事情。 原来战斗中武功的修练程度就会慢慢增长,只要你是在用那一类武功,比如你扔石头,《界青十决》就会增加修练程度,你用拳法《太祖长拳》就会增加修练程度,一直增加到需要突破的门槛(25%,50%,75%)为止。 就是不知道技艺比试中有没有类似的效果。我基本没搞过技艺比试。
《草上飞》真的无敌! 这一个破九阶的功法,练到100%竟然能加106的闪避。六阶的功法都不一定能达到这么好的效果。而且除了身法之外其他的要求真的是低。效率很容易就能提升起来。可恨空桑派在东北角落里,去一趟好贵,一直不愿意去。打怪掉了这本书才发现空桑派武功的价值。以后溜人家家里偷东西也不怕被打了。
关于我误导贴吧各位的道歉 之前我一直在贴吧各贴子里充满自信地说伤害是力道、精妙、迅捷与武器伤害的百分比的乘积。 在此我要承认,这种说法是完全错误的。游戏里写的很清楚,力道、精妙、迅捷只与命中有关。具体怎么有关,我个人心里有个猜测,但是我担心又是错误的猜测,就不说了。 我把所有装备卸掉以后,仔细观察每一击的伤害发现以下一些现像: 攻击动作并不是毫无意义的,人物跳过去连击三下和跳过去打一下就跳回来是完全不同的概念。 我只用空手打敌人,看到下面三种攻击动画: 1.在用“崩”的时候,人物是跳过去连续“崩崩崩”打三下。伤害是造成某部位4.9% 6.6% 8.7% 损伤。空手时无内伤伤害,全是外伤。 2.在用“点”的时候,人物是跳过去连续“点点点点”打四下。伤害是造成某部位4.9% 6.6% 8.7% 11.5%损伤。 3.在用“拿”的时候,人物是跳过去“拿”打一下就跳回来。伤害是造成某部位4.9%损伤。 以上观察结果,每一个动画我都观察了三遍以上并且记录下来才发现的。我空手的面板伤害显示为9%,但是由于还有破体与护体的影响,所以具体9%为什么会打出这些数来还无法确定。 对于不同部位造成的百分比伤害,得到的实际伤害值是不一样的,打胸部20%伤害远比打手脚20%伤害要高。这里是说,伤病里面显示20%胸部损伤时下面显示的相应扣血比20%手部损伤时下面显示的相应扣血要多。 由于条件所限,我无法观察到某部位损伤达到100%后再受打击会是什么情况。 所以我的结论是,面板显示的伤害百分比是造成部位百分比损伤,但是实际攻击时,第一下出伤伤害最低,崩和点的连续攻击都会越打越痛。然后这个部位百分比损伤再根据不同部位换算成血量损失进行扣血。 至于另外六种基本招式打起来是什么样的,抱歉我没去观察,这里就无法告诉各位了。
关于七水之都换船时路飞与乌索普决斗这件事的一些想法。 之所以要来发这个贴子,是因为我重看海贼王的时候被弹幕气炸了。 换船这件事,路飞开始也是不愿意的。后来又突然做出了决定,难道没有人注意到路飞做决定的时间吗?路飞的决定很突然,明显是受了最近事情的影响。什么事情呢,就是乌索普丢了钱以后,自己又跑去(没有等其他人)拼命被打个半死。 在我看来,这件事情让路飞想到,乌索普总是一个拼命的人,但是他又那么弱,他又看起来打架不认真,偏偏又有担当,也许乌索普会像梅丽号一样承受太多的损伤而独自失去了性命(虽然海贼王目前为止也没有死几个人)。换船很大可能是一件乌索普无法接受的事情,路飞心里也有了点就这样散伙的想法。路飞不怕自己死,不怕和同伴一起死,但是怕同伴先于自己死去。 因此,路飞在换船这件事情上变得异常坚决,他在等乌索普的选择,他希望乌索普做出改变,就像在阿拉巴斯坦希望薇薇做出的改变一样,让乌索普拼命的时候要拉上同伴一起而不要独自承担。也是因为路飞心里有了散伙的想法,争吵的时候才会想说乌索普下船这种话(虽然被山治一脚踹了没说完)。 路飞和乌索普决斗的时候,开始路飞也是很生气地说让乌索普认真起来。最后锤倒乌索普的时候还很伤心地说:“笨蛋,你怎么可能打得过我。” 弹幕却总是在争谁是谁非,要么说路飞无情(甚至举例罗宾没了路飞都不担心,****,路飞不起航根本不会去关心同伴做什么了,除非得知他们有危险),要么说乌索普意气用事是个傻子**。 也许我的理解并不靠谱,不问尾田,谁又能明确这件事的内情呢,这一段剧情表现很含蓄,不像之前的故事剧情那样述说每个人的心理。
最近打战役被电脑阴了一手,好痛苦 图没截,就简单说一下电脑怎么阴我的。 这个**是游牧总部,当然这没什么,只是升级快而已。 他有5个元素矿工程师,我开始想,这有啥,你没资源,工程师再多能玩出花来不成? 然后他真正教会了我怎么玩出花。。。。。。 他有“最小采石量”这个加成。我以前从没理解过这玩意有啥用。低碳和低硅真的有用? 好家伙,这次是明白了,这个“最小采石量”是让你所选的任意一个地格能同时采出低碳和低硅。然后,这家伙5个工程师,一个元素矿无加成能有2.5的碳和2.5的硅的产量。两个元素矿相邻,总产量就是7.5的碳和7.5的硅。正好碰上个初始碳价100、硅价10的图。这两个矿就给了他差不多800的每秒收入。第二天中午就给我搞出个五级总部,我直接吐血了。 我还在研究怎么利用地形来作战,电脑已经开始不管地形就能作战了。强!学到了! 以后战役我也要这么玩! 最后我只想说,还好TMD那个9个元素矿工程师的公司没有“最小采石量”,不然。。。。。。无法想像!
一回合制造了300多甲,好气啊! 好烦,垃圾百度老是说我输入内容不合法,想具体发表下感慨都发表不了,什么垃圾玩意。
队友被近战近身了怎么救比较好啊? 前天买的HELLDIVER,开始自己玩没觉得啥。后来有人进了我的主,然后经常看到队友被近战敌人近身。 开始我用那个子弹爆炸的枪帮忙,结果炸死队友两次。然后我认识到问题所在。 我第二次选择用大品径手枪(神枪手P6),结果一枪把队友放倒了。 最后,我觉定用最稳的办法,刺刀解救(我的主枪加装了刺刀,强化了近战),结果,连续三次直接把满血队友捅死了(不是捅倒,是直接变了骷髅)。 所以我现在好愁啊!看到队友被近战击倒了我都不敢帮忙了。 你们有什么好办法吗?
猜测,未证实,黑鼠人能不能秒人? 黑鼠人15力量上限,能出铤而走险(+125%近战伤害,3OP)和强化伤害的冲锋(+100伤害%,3OP),9点坚韧能出暴怒(+30伤害,2SP)和黑色饥饿(+40%伤害,无视40%闪避和招架,3SP,自减30血)。 然后点智力出战斗焦点(+20%命中),点精通强化无视闪避和暴击率。 开打就是上3个BUFF,一个+100%伤害的冲锋,因为用的长戟(鼠人双手兵器就这一种)平均基础伤害有40,这样子能不能一刀秒一个敌方随从(又译亲信)? 求打脸,请轻打,勿喷,我就是想一下而已。
每日挑战拿了个第一名,HAPPY 这一天我CEO难度通了战役,下图为证然后我很开心,开心就要作个死,玩了玩每日挑战。了不得,我实在太厉害了,竟然是当日排名第一。 就问你们屌不屌!
关于钢4补给系统的修改建议。 现在钢4补给系统不好的地方不是去掉补给线直接换成区域补给上限这一点。而是钢4不需要像钢3一样生产补给品了,这是最大的问题。我觉得只要恢复了补给品生产,一切就会好多了。就算所有补给品不设堆放点也没关系。可以设定攻占补给节点(港口或者胜利点城市)直接抢夺对方当时持有的总补给品一定百分比就好。这样,就又可以疯狂抢弱智AI的补给品来节省自己的工厂了,真是HAPPY。 如果部队被围困在陆地补给节点(比如胜利点城市)那应该以当时完成围困时,国家库存补给品除以所有军队的每日补给消耗再加上基础不受断补给惩罚的时间(现在钢4只有这个基础时间)得到这些补围困的军队能在多长时间内不受补给惩罚。而且陆地补给节点被围困时要直接从国家总补给品里扣除一个数量,这个数量是被围困军队每日消耗补给除以国家所有军队每日消耗补给再剩以当时国家总补给品数量。当围困解除时,根据围困经过的时间来返还。如果时间太长,返还是可以为零的。(就是模拟仓储补给品被耗尽) 也就是说公式是这样的 被围困地区只包含陆地补给节点无任何沿海地块或港口时所获得的不受补给不足惩罚的时间=当时国家库存补给品/当时所有军队每日补给消耗+基础的被围困时不受补给惩罚的时间+陆军学说提供的时间(人海战术学说有这一项) 被围困地区不包含任何沿海地块或补给节点时所获得的不受补给不足惩罚的时间=基础的被围困时不受补给惩罚的时间+陆军学说提供的时间(人海战术学说有这一项) 这个被围困的补给节点应该以省份工厂数除以省份补给节点数量再剩以一个围困惩罚(被围困,那原材料输入什么的肯定要惩罚一下对吧)再对比该省基建等级得到一个区域的补给能力。可以换算成现在的区域补给效率的数值,只是计算上比围困不包含补给节点的地区更复杂。 也就是说公式是这样的 被围困的补给节点提供的区域补给效率=该省份工厂数/该省补给节点数量*加权值*围困惩罚(比如10%) 这个区域补给效率在运作的时候一样是从国家总补给品里面每小时扣除补给品。 最后,我觉得可以增加基建等级对部队的补给惩罚,这个惩罚叫《运输困难》,比如3级以下的基建会对所有部队造成《运输困难》补给惩罚而不仅是降低区域补给效率,5级以下3级以上的基建会惩罚所有速度比4KM/H高比8KM/H低的部队,8级以下5级以上基建会惩罚所有速度比8KM/H高的部队。 欢迎各位评价我的意见。可惜本人是英文渣,并不能翻译成英文以后让P社看到,有朋友觉得我的建议好的可以帮忙转发到P社能看到的地方。谢谢哦。
【求助】用埃塞俄比亚宣战英国能活下来吗? 又是我:海尔塞拉西 选埃塞俄比亚,1936年开局,正常难度。大概1937年六月左右能把意呆赶下海(弱鸡AI)。然后1938年初大概能完成法西斯化。 然后就尴尬了,周边除了法、英就没人能打了。39年轴心宣英、法之前根本要不到军通,军队也跑不到意大利本土。想过造一艘驱逐舰(大概1938年的10月到12月能造出来)和几艘运输船(开局有5艘)然后入侵阿拉伯半岛。但是意呆和英国不开战的情况下,我的驱逐舰出去就死,概本拿不到制海权。然而意呆和英国开战以后,我宣谁谁入轴心,简直要死。最最重要的是英国和意呆还不知道什么时候才会打起来(我把历史AI给关了)。 所以我急眼了,我打算1938年完成法西斯化以后直接宣英国。我会不会被英国直接打死啊?我看英国都是3步兵营的弱师,也许我有机会? 另外,我想拿英国所有在非洲的土地,造宣称的时候要把所有非洲地块的宣称全造上吗?还是随便造一块就行了?还有,还有,我不打到英国本土,是不是战争永远不会结束? 欢迎各位好心人解答。
发现一个可以抵消人口对科技负面影响的建筑。 英文是:Research Institute。由科技:Global Research Initiative解锁。图示如下n这个科技只要900研究值,相当低啊。而前提科技是二级殖民科技和量子理论。也就是出三级行政中心如图也就是Planetary Capital。一级殖民科技就是出殖民船那个科技,估计没人不知道。昆图理论就是造物理研究所如图Physics Lab I,这科技希望你们不会跳过。 说完了怎么得到Research Institute。下面该说这东西为啥有用。 为啥有用?这还用说?+10%研究速度啊!超过10的人口,每人口增加科技阈值2%。这一个建筑就能抵消掉5个人口带来的负面影响了。这东西有点耗电(-10!),但是你用3个人口产电怎么也能搞出10个电吧?另外一个人口就是净产出了啊。这还是没算三项研究产出+5的情况下。 重要的是:这东西比5级研究所出得快,要求只有一个——唯物或者极端唯物,反正我一直是专制独裁,这要求等于没要求。而且这鬼东西没有建造限制,这有点夸张。 我觉得吧,这东西很快就要被削了,趁着还没削,大家赶紧用唯物主义爽几把。 伟大领袖(大蘑菇):同志们,加油生,使劲生,让全宇宙都是我们蘑菇的身影!
请教问题。基乎相同配置的兵被传奇电脑1分钟打白近战。为什么? 版本:帝皇版,3DM翻译,盗版。 我方是爱西尼,防守方 4,4,4将领0级 1支精英骁骑(将领) 5支投石兵 3支不列颠斥候骁骑 10支剑士团 传奇电脑是阿尔特雷克?(就是诺曼底那个地方的高卢蛮族),进攻方 0级将领 1支誓言勇士(将领) 3支投石兵 3支日耳曼青年兵?(标枪手) 4支雇佣高卢剑士 3支轻装骑手 6支征召自由民 近战我剑士团与对方全面接战,骑兵与对面对冲(将军没上)。然后我骑兵才刚惨胜,近战左翼已经有4支剑士团不堪再战。然后没1分钟,全部剑士团都不堪再战。虽然我猜测可能有对面远程射我剑士团的原因,但是他远程在近战后面射的我近战正面,而且有误伤什么的。我俩士气应该都掉很快啊?为啥我就全崩溃了呢? 求解答。
为什么挪威的国王这么好当? 自从下了2.03版以来。连续两次开1066的西冰岛伯爵,都是不到30年就被选举为国王。第二次甚至是别人暗杀国王推举我当国王。难道挪威的国王这么好当?P社福利?
2013年08月12日凌晨我好像跟TongFu.Hao.CN干了吧。求验真假。 编号:270814343的公开匹配。想知道是跟真Hao打的还是假Hao打的。
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