丿陌路灬小痴♂ 陌路傻傻等待
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【氵】编一下梦队神运技能 哆啦 普攻:攻击一个目标,造成100%伤害 超杀:攻击一个目标,造成150%伤害,令己阵神运梦之队精灵获得[lbk]梦幻免疫[rbk] 神运技:1.免疫气势降低效果和无法行动效果;2.攻击满气势精灵不会增加其气势;3.进入战斗时,自身获得[lbk]免疫[rbk]和[lbk]嘲讽[rbk],持续一次攻击;4.己阵每存活一只神运梦之队精灵,哆啦获得减伤20%和非直接伤害降低40%,上限60%和100% [lbk]梦幻免疫[rbk]己阵首只受到攻击的神运梦之队精灵获得一次[lbk]免疫[rbk] [lbk]免疫[rbk]免疫一次攻击 [lbk]嘲讽[rbk]吸引对方攻击自己 炼金 普攻:攻击一个目标,造成100%伤害 超杀:攻击一个目标,造成200%伤害,使全阵神运梦之队精灵获得[lbk]护盾III[rbk] 神运技:1.进入战斗时召唤契约精灵登场,并使全阵神运梦之队精灵获得[lbk]护盾III[rbk];2.攻击满气势精灵不会增加其气势;3.每次攻击吸收目标50气势和10%双防,可叠加,最大不超过自身初始双防的50% [lbk]护盾III[rbk]给目标赋予等同施放单位100%血量的护盾 热血 普攻:攻击一个目标,造成100%伤害 超杀:攻击一个目标,造成100%伤害,获得[lbk]连击[rbk]和[lbk]复生IV[rbk] 神运技:1.攻击满气势精灵不会增加其气势;2.进入战斗时令己阵神运梦之队精灵获得[lbk]梦幻复生[rbk];3.己阵神运梦之队精灵≥4只时令敌阵通灵师获得[lbk]通灵禁锢[rbk] [lbk]连击[rbk]额外出手一次 [lbk]复生IV[rbk]受到致命伤害解除无法回血并立即回复133%血量 [lbk]梦幻复生[rbk]己阵首次受到致命伤害的神运梦之队精灵获得[lbk]复生IV[rbk] [lbk]通灵禁锢[rbk]通灵点集齐时不会通灵并立即清空所有点数
如果兰陵王这么改 兰陵王伤害很高,不管前期还是后期,基本全期都是不低的,但我觉得这方面没必要大改,毕竟定位就是爆发刺客,伤害高是合理的。 我想提的改动的点还是放到他的四技能(隐身)上,众所周知,最初的兰陵王是不存在这个四技能的,那时候兰陵王也一样让人难受,但不是从开局就难受,而是必须四级以后才让人恐惧。但自从大招拆出隐身这个四技能后,他的性质就变了,他有了辅助能力,众所周知,其他英雄如果开发了辅助打法功能,伤害就会被降低,提名:苏烈(硬砍伤害而从对抗变为辅助的典型)墨子(原来的墨一炮因为辅助能力出色而被砍)钟馗(和墨子有异曲同工之妙)西施(因为控制被砍得伤害一整套技能打不死人)只有兰陵王是个特例,解锁辅助能力仍然让他伤害爆炸。当然,我最前面就说了,伤害爆炸符合他的定位,所以不动;但是,既然伤害不能动,那就得调整他的辅助能力,至少应该延时他的辅助能力生效时间!那就是把四技能的隐身改回四级获得【注意:不是回调到初版和三技能合并,只是和李信一样,四级学习任一技能附带解锁另一个技能】 还有就是被“暗杀”方应有的游戏体验也应该加强,百里守约的方案重做设计就很合理,你要么二技能狙人,要么三技能保命,兰陵王也应该三四技能共享cd,但具体是,用了四技能(隐身)不会令三技能(位移)进入cd,但是用了三技能(位移)后四技能会立即进入cd,让兰陵王进场风险提高,后手方才有更大的反打能力
如果兰陵王这么改 兰陵王伤害很高,不管前期还是后期,基本全期都是不低的,但我觉得这方面没必要大改,毕竟定位就是爆发刺客,伤害高是合理的。 我想提的改动的点还是放到他的四技能(隐身)上,众所周知,最初的兰陵王是不存在这个四技能的,那时候兰陵王也一样让人难受,但不是从开局就难受,而是必须四级以后才让人恐惧。但自从大招拆出隐身这个四技能后,他的性质就变了,他有了辅助能力,众所周知,其他英雄如果开发了辅助打法功能,伤害就会被降低,提名:苏烈(硬砍伤害而从对抗变为辅助的典型)墨子(原来的墨一炮因为辅助能力出色而被砍)钟馗(和墨子有异曲同工之妙)西施(因为控制被砍得伤害一整套技能打不死人)只有兰陵王是个特例,解锁辅助能力仍然让他伤害爆炸。当然,我最前面就说了,伤害爆炸符合他的定位,所以不动;但是,既然伤害不能动,那就得调整他的辅助能力,至少应该延时他的辅助能力生效时间!那就是把四技能的隐身改回四级获得【注意:不是回调到初版和三技能合并,只是和李信一样,四级学习任一技能附带解锁另一个技能】 还有就是被“暗杀”方应有的游戏体验也应该加强,百里守约的方案重做设计就很合理,你要么二技能狙人,要么三技能保命,兰陵王也应该三四技能共享cd,但具体是,用了四技能(隐身)不会令三技能(位移)进入cd,但是用了三技能(位移)后四技能会立即进入cd,让兰陵王进场风险提高,后手方才有更大的反打能力
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