summerz 自由夏天的风
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官方更新公告(个人渣翻) 大家好! 今天我们更新了测试版本,在发布版本中加入了新的平衡,并为macOS和Linux用户增加了测试版本。 平衡性更新,版本172.08: ·现在你可以在蒸馏和煅烧过程中使用大脑了 【小骷髅】 ·基础攻击从20-22改为22-24 ·基础恐惧从20-22变为22-24 ·低调攻击,笨拙攻击,突然攻击:伤害从80%增加到100% ·技能重击和升级调整: -重击技能: 现在可以攻击第三个位置。 -棒打出头鸟打击增益特征对目标上的每个增益buff进行额外的攻击 -碎颅伤害从50%降低到40% 【僵尸】 ·基础活力从110变为120 ·基础精准从88提高到91 【伊拉图斯的新娘】 ·基础攻击从22-27变为23-28 ·基础恐惧从20-22变为22-24 ·基础幸运值从12变为14 ·警告射击技能:你不会得到他!获得特性<中断姿态> ·升级技能变更 远离他! -增加15%的逃跑几率,持续2回合。 改为: -无视格挡 ·穿膛:致命一击伤害加成从200%降低到175% ·穿心:致命一击伤害加成从250%降低到200% ·穿刺系列技能:伤害系数从80%增加到100% 【黑暗骑士】 ·基础攻击从12-14改为13-15 ·基础恐惧从12-14变为13-15 ·基础活力从70变为75 ·基础护甲从6增加到7 ·基础魔甲由6增加到7 ·基础先攻从4改为5 ·徒劳的希望:伤害从70%下降到60% ·破灭的希望:伤害从90%下降到80% ·没有明天:伤害从90%下降到80% 【女妖】 ·基础回避从20增加到24 ·不!不!!不!!!伤害由70%降低至55% ·吸收恐惧:恢复的法力值从25%降低到20% ·吸收恐怖:恢复的法力值从30%降低到25% ·吸收愤怒:恢复怒气的数量从30%降低到25% ·裂胆嚎叫:伤害从150%降低到125% ·病态嚎叫:伤害从100%降低到50% -病态嚎叫:目标跳过下一回合的几率从50%降低到25% -病态嚎叫:现在可以从第3位和第4位发动(我方全场) ·嚎叫系终极技能消耗从35增加到50怒气 【怨灵】 ·基础精准从90变为91 ·冷握、远握、死握:现在可以从第三号位施法 ·恐怖波动,恐怖回响,恐慌爆发:伤害从75%降低到60% ·恐怖系终极能力消耗从40增加到45怒气 【感染者】 ·特技伤害从20增加到40 ·弹弓射击,重型吊索,快速吊索:伤害从100%降低到75% ·弹弓射击,重型吊索,快速吊索:现在可以从第三和第四位置发动。 【木乃伊】 ·基础幸运值从10变为20 ·吸收诅咒:每移除一个debuff所恢复的活力值从5增加到8 ·诅咒盛宴:每移除一个debuff所恢复的活力值从8增加到10 ·吸收愤怒修改(新名字-吸收能量) -移除所有盟友的减益效果。每移除一个debuff,木乃伊获得8点怒气。 改为: -移除所有敌人的增益效果。木乃伊每移除一个buff会增加4点活力。 【巫妖】 ·火雨系终极技能消耗从30到45增加愤怒 ·骸骨碎片,弹片,碎片群(技能一):伤害从115%增加到125% ·复活,廉价尸体:召唤骷髅的属性加成从8增加到16攻击和恐惧 ·黑暗复活:召唤骷髅的属性加成从12增加到24攻击和恐惧 【刽子手】 ·血腥的收获:伤害从50%增加到60% ·升级奖励丰富的收获变化: -额外造成10%伤害 改为: -有2%的几率立即杀死一个敌人(boss免疫) · 赏金,丰厚赏金:终极技能成本从40增加到55怒气。 【幽魂】 ·调整黑暗之爪和其所有升级: -所有的能力都将获得<无视格挡>的特性 -升级奖励: -暴击会造成200%的伤害。 改为: -目标失去所有护盾。 ·障眼法:互换后对闪避的奖励从20增加到30 ·大骗局:互换后对闪避的奖励从30增加到40 ·欺骗命运: 互换后对闪避和精准的奖励从20增加到25 【吸血鬼】 ·大感应术:精准从20增加到30 ·鲜血视觉:减少闪避从10增加到20 【血灵】 ·永恒憎恨和它的升级成为新的终极技能。 -造成60%伤害,点燃目标直到战斗结束,每回合造成30%的伤害。 改为: -对所有敌人造成30% 伤害。 -点燃目标直到战斗结束,每回合造成30%的伤害。 -向前移动两个位置 -成本:55怒气 -升级永恒愤怒不再增加怒气消耗,相反,它的成本降低到35愤怒。 ·灵体袭击和它的升级成为基本能力。 -造成两次100/125%的物理伤害。 -每次成功攻击后,血灵恢复10-15点活力 改为: -两次造成50/65%的物理伤害。 -每次成功的攻击后,血灵恢复4-6点活力。 ·穿刺,穿刺冲锋,野蛮穿刺:现在向前移动1个位置,可以从第3个位置施放 【迷失的灵魂】 ·魅惑美色:伤害从125%下降到120% ·病态美丽:伤害从160%降低到150% 【白骨傀儡】 ·重做技能致残和所有升级: -增加特性<中断姿态> -现在可以瞄准第4个位置 -致残,毁伤:伤害从100%降低到75% -割裂:伤害从130%降低到100% ·邪恶引擎,深渊引擎:恢复活力的数量从15%降至10% ·升级奖励改变: -暴击伤害增加25% 改为: -白骨傀儡移除所有的debuff 【堕落半吸血鬼】 ·陷阱,持久陷阱,魔法陷阱:伤害从75%增加到100% 【食尸鬼】 ·调整"屠杀"及其升级: -所有技能获得特性<忽略格挡> -移除特征<食尸鬼获得+2攻击直到战斗结束>和<被此攻击杀死的敌人不留下部件> -屠杀,深红盛宴:伤害从115%降低到80% ·限制屠杀:伤害从140%降低到80% ·限制屠杀:增加了<目标失去所有格挡>的特性 ·午餐休息,提前午餐,快乐餐:获得特性<被此攻击杀死的敌人不留下部件> 【冰冻死者】 ·寒流,冰河:伤害从50%降低到40% ·雪崩:伤害从75%降低到60% ·冰波、雪崩、冰河:不要向前移动未冻结的位置;可以从第三号位开始发动。 ·重制能力冰矛和所有升级: -所有升级获得<无视格挡 >特性 -冰枪:增加了<中断姿态>的特性 -穿透之矛:特性<晕眩目标最后位置>被<目标失去16甲>所取代 -穿透之矛:现在可以瞄准1号和2号位置 【黑寡妇】 ·喷毒,剧毒喷吐:减少护甲和抗性从6增加到12 ·酸液喷吐:减少的护甲和抗性从8增加到18
伊拉图斯内测版本最高难度<无尽5> 无损 完美通关 哈喽各位玩家,今晚又通了一遍无尽5难度,来给大家分享一下通关细节,众所周知内测版的无尽5难度飙升,常规阵容(奶妈+输出+控制+肉盾)开局很难生存,而我又不想SL太多次(太自虐),所以对游戏做了一番研究。 废话不多说,直接上干货。 开局队伍如下,所有人都自带护盾, 前排放两名幽魂。由于前排3人都自带2层物理护盾,所以基本被地方打掉血的概率很小,进入战斗敌方会先动输出一轮,我方行动,直接选择右上角的“撤退”,幽魂初始有13%的概率闪避,由于矿工会2连击,实际上矿工被反击的几率很高。 没错,这个阵容的输出来源,就是幽魂的反击。在有惊无险度过前期之后,我们会遇到宝箱和古代棺木之类的奖励,重点来了,遇到古代棺木,我们要SL出一个道具:沸腾之血 (属性:上场队员越少,加的属性越高。独狼流道具,我方只有一个仆从出战的话,将会增加12点双防,42点攻击,12%闪避和24%精准) )右边是沸腾之血,左边是幽魂的专属装备,虚无之火(属性:幽魂每对敌人造成伤害,可以回收伤害值的25%蓝+25%怒),虚无之火在古代棺木出现率相当之高,基本上不SL也能入手。 天赋方面:优先点出6%闪避,位置在魔法天赋第二排到这里第一层地图已毫无难度了,幽魂单人的无双模式开启,完美续航+输出,效率+无损。 第一层BOSS战,我也是用幽魂单挑的,当然,这个时候基本上装备和资源都上来了,很多组合都能过。 为了配合幽魂单挑BOSS,我使用了一次性道具:烟雾弹(属性:降低敌方20%精准 持续一场战斗)结果不言而喻,很顺利的KO了BOSS,属性和技能加点如下图(属性点全加闪避)。
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