微笑的_迪妮莎 微笑的_迪妮莎
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v3卡芙卡65伤害计算以及10层对轴 之前算了一半攻击力就听说改版了,赶紧就给发了。现在重新算一版 先说六命的要求肯定是打0t,满星不用想肯定是随便打的。 首先计算面板基础白值为679+582等于1261 装备攻击衣服,速度鞋,攻击绳,雷伤球。雷套和太空封印,副词条以接近毕业为基础。 速度要求>170因为深渊怪物的速度是170需要在boss动之前先上dot保证怪boss吃到两跳的伤害。 手需要三个大攻击词条取平均数3.8×3,速度2.3×2,小攻击19(等于四词条歪两个三词条装备歪一个) 头同上 攻击衣服需要至少带两个速度2.3×2和小攻击19×3(等于四词条歪两次三词条歪一次) 攻击绳同上 雷伤球是两个速度2.3×2,大攻击3.8×3 速度鞋三个大攻击3.8×4,小攻击19×1(等于四词条鞋子歪两次三词条歪一次) 大攻击总计为,43.2+43.2+3.8×13+24太空+28行迹=187.8 小攻击19×9=171 等于1261×2.878+352+171=4152面板攻击,稍微再放低点要求,取4050攻击为面板。 雷套战技+20攻击,除了刚开始以外实际为4300攻击 速度副词条总计为23要大于170有专武和速度鞋需要副词条速度大于21点即可。可以稍微调整 最后面板为4050攻击,雷套进boss战可保证覆盖4300攻 速度大于170 配速,要求桑博和卢卡以及第三人在卡夫卡前行动,且全队速度大于170 鉴于上一个贴大家都质疑速度170,确实比价难但是还是可以做到,我下边放图 当然从实际角度看,多抽两把专武更合适,降低速度词条的需求,不过桑博的注意堆点命中。
计算下黑天鹅dot倍率和配队 目前黑天鹅是给的六级倍率,其实dot的倍率都是定死的成长,目前所有技能的dot包括卡夫卡,六级×1.84就是12级技能的数据。 也就是基础285%倍率,额外的是57%倍率。 第一种情况假设叠层在出伤前。 剩下的问题是能叠几级,假设有队友上三个dot,一个普攻上四级,开大增强一下印记,轮到怪一动再上四层。一跳是总计是285+57×8=741%倍率。 考虑倍率是六命的数据实际情况应该是要打0t的,dot手由于不用双爆的副词条可以堆速度,达到170速度两动还是可行的。 再打一个普攻可以上五层(大招强化效果),怪物170速可以动第二次再上四层,第二跳有741+798倍率。 卡夫卡高速先上dot需要速度大于黑天鹅,在怪物二动前二动打一个战技造成741×0.936的伤害,大招应该在黑天鹅第二次普攻后开,引爆1026×1.04倍率。 另一种可能就是叠层在出伤之后。 速度大于134可以两动但是低于怪物,所以就是队友先动上dot,怪物先动叠四层由于在出伤后不清等级,然后开大,普攻叠五层,怪物二动一跳是9层+基础513+285等于798倍率。大招导致不清0然后普攻叠五层。0t的话怪物第三动已经在0t外了没有第二跳的dot伤害了。 卡夫卡一动在怪物前,第二动在黑天鹅普攻后引爆一次战技造成741×0.936的伤害,大招开在黑天鹅第二次普攻后造成1083×1.04的伤害。 伤害计算完毕现在说说问题 第一 就是战技不能上dot,但是战技有减防又需要打战技,如果想打0t以上边的循环看根本没有机会插入战技。 第二 如果叠层在出伤前那大招保证不掉层的机会只有一次,也就是说怪第二次行动身上buff最多的时候一瞬间就会清掉,卡夫卡没法引爆这个满层buff。 如果叠层在出伤后,最大叠层的一跳伤害已经在0t以外。 第三 第一种情况下需要自己速度很高并不容易。第二种情况虽然不需要那么高速但是对队友的速度要求依然很高需要在怪行动前挂上dot。实际上刷遗器并不容易。 第四 就是综合看普攻需要不同种类的dot,天赋需要多跳的dot也就是风化。队友卡夫卡雷,桑博风,再+个物理或者火。如果黑天鹅是火最好,因为物理的高击破效果很可能需要带击破特攻,但是黑天鹅自己不能堆击破。 卡夫卡在这个循环里的问题在于自己上dot的问题,即使六命卡夫卡也只有靠队友打普攻才能触发追击上dot,如果先手开大会损失dot的引爆情况,没法给大招引爆黑天鹅的dot。那么就要求队友速度还要大于卡芙卡且大于170,且还需要有人打普攻能上dot,因为卡夫卡的天赋才能触发天赋。也就是刚需桑博且需要超高速难免损失攻击力影响dot伤害。解决办法可能需要第二把卡夫卡专武。
推测静流光锥玩一下 计算的是叠五光锥 1先说战技增伤推测为70%,±10点其它属性给的多这边就少点反之同理。 原因 1.1希儿光锥是叠速度的普攻和战技增伤双六十,考虑普攻的增伤收益相对较低。静流的光锥是只+战技伤害但是不需要附加条件,至少不会低于60%给到70—80也正常。 1.2瓦尔特的战技为30+40这俩词条在装备里等价,也就是大概相当于给了70攻击,对比装备词条中的43.2攻击对应的是38.88属性增伤,那增伤至少等于63,考虑到这个对比是全属性增伤而这个光锥给的是单战技增伤那给70—80也没问题。 2大招回能推测为10点。小概率15 原因是虎克的增强战技回能为35点,龙丹的两豆增强战技为40点。 2.1考虑静流不会吃两豆,大概率强化e35回能。超越下三个战技是105能量,大招基础回能5点,总能量为120的话光锥给10点能量可以满足。普通战技给30能量,开场60能量+俩战技能够开大招。 2.2如果吃月光也算一种消耗强化e回复40能量的话三个战技回复120能量,如果总能量需求为130光锥+10点也可以满足。这种情况下开场秘技+一个普通e进超越,总计65+30能量,再打一个强化e+40能量也可以够130能量 2.3如果大招能量是110,强化战技还是正常的30能能量的话三个战技90能量+五点大招回能为95点+光锥15点。开场为55+30+30也可满足充能。 3释放大招后,持续x回合的爆伤加成。由于条件较多比较难算 3.1希儿光锥是有条件的单独大招爆伤120,静流光锥也是有条件但是是全部爆伤肯定低于希儿的120。 3.2景元的爆伤为常驻全部60爆伤,静流毕竟是有条件的爆伤肯定数值要高于景元的无条件常驻60爆伤。 3.3景元的无条件战技和大招增伤为30是希儿有条件战技和普攻增伤60的一半,推测静流的有条件且有回合数限制的增伤为四分之三,也就是90爆伤 不过考虑回合有长短,大概率爆伤还有浮动,还得对比其它部分的数值给的多少。最终的大概是60—100的浮动,回合给的越多爆伤越少,别的数值给的越多爆伤越少,反之亦然。
数据说话攻略(1)希儿专武和星海差多少 白嫖光锥效果,16暴击+16的50以下暴击,和杀敌40攻击三回合 专武吃满效果,12暴击+普攻战技伤害48+大招64暴伤 我们先换算一下爆伤和暴击,64爆伤换算为暴击是32,在没有四命的情况下,大招的出招频率大概需要两个战技两个普攻,总倍率640。大招倍率是400,总输出为1040,其中大招占输出比例为40%。 所以32×0.4等于12.8,同理48的普攻战技伤害占60%所以48×0.6等于28.8伤害 综合换算后专武等于24.8暴击+28.8%伤害。 白嫖光锥换算后等于常驻24暴击和杀敌40攻击三回合 这么看好像专武好像比星海巡航也差不了多少 这里涉及另一个问题,那就是0命希儿为了吃满光锥所需要牺牲的遗器词条。 0命希儿吃满光锥需要速度鞋,这部分等于牺牲了43.2%的攻击力,还额外需要5个速度副词条。 先看常驻效果43.2%攻击力,比28.8伤害高大概14.4% 暴击和攻击力百分比换算大概是1暴击等于1.333的百分比攻击。0.8暴击大概等于1%攻击。所以差距为13.4%伤害。 关于杀敌40%攻击力三回合的覆盖问题,首先就是杀小怪覆盖率肯定是没问题的这点肯定没有疑问吧。但是其实杀小怪伤害怎么也够参考意义不大。我们还是看boss战。 以目前最难的深渊最后一层为例,第一波全是小怪,第二波是俩小怪+一个boss,第三波是俩boss。 第二波有俩小怪杀覆盖率肯定没问题,第三波俩boss肯定是带着buff进战斗,也就是说如果三回合内可以击杀一个boss那覆盖率没啥问题。如果四回合就是75%,五回合就是60%, 这时的效果就是40%乘以0.75乘以0.6以此类推。 最后在说一下差5个速度副词条的问题,首先主c的词条最优解是攻击力百分比,暴击,爆伤,固定攻击力和速度。其中固定攻击和速度的优先级比剩下的三个低。 那么实际上有6个遗器,所以从上限来看六个遗器堆5个速度副词条并不影响堆其它词条。其中的差距就是装备就更不好刷了。 综合来了叠五的星海巡航,比叠1的专武要高13.4%攻击和杀人40攻击以及更低的遗器刷取难度。 这部分是最基础的数据对比,那么星海的优势还是很明显的,最后单独补充一下速度对输出的影响。 主要是两种专武的希儿速度是不稳定的,假设带星海巡航的一点速度都没的话,以深渊来看,五轮内的出手次数为6次,专武希儿假设正好是堆5个速度副词条和速度鞋为181.75出手正好卡在5轮9次出手,出手次数大概比星海巡航高三次也就是50%。 如果星海也堆五个副词条(前边说了堆速度副词条不影响上限)那出手次数会提高到五轮7次,专武希儿的出手次数比星海高28%。 星海还是堆五个速度副词条,假设专武希儿再多堆一点速度达到182速那出手次数可达5轮10次。那对比5轮7次行动,提升了42%的出手次数。 综上所述以深渊五轮来看。带星海巡航的希儿不带速度词条输出应该也是和专武希儿输出差不多,略低于182速专武希儿。 带速度词条的星海希儿输出明显还是高于181.75速的专武希儿,略高于182速度专武希儿。 但是啊出手次数在不同轮的时候是不一样的,并且不同轮所需的速度阈值也不尽相同,所以速度这部分只能做一个参考而已。
给0氪微氪一点建议 前半年内资源可能会比较缺,如果想尽快打通深渊的话,需要注意在抽到你想要的或者强力的角色之前前不要花太多资源给过度角色。景元和希儿还好毕竟比较近,前期花的资源比较少无所谓随便拉。 我估计0氪微氪可能至少要三个月以上的时间才能给角色升80级,深渊有等级压制很难在满级前打通。 同时注意除了两个主c不用非要拉满其他角色,至少你主c练满之前是不用非拉满他们的,尤其是辅助啥的遗器不用刷着急刷出什么完美词条和升级,不可能指望辅助靠装备啥的提高多少输出够用就行了,辅助提升20%输出比主c提高20%实际上的输出差远了,还是优先主c。 除了主c外辅助就是看辅助技能的等级和别死了。盾奶就是奶量够了就行,奶的主的情况下刷盾奶的材料等级遗器光锥啥的都是浪费。 我推算练到角色能升80级的过程中获得得材料估计也就够升满两个主c,和辅助盾奶不满的材料。要是刚把资源用完了结果你想抽的角色出了,你抽完估计还得练一两个月才能把这个角色练满,这时间可不短。 低级无所谓,需要的材料少高级了一定要谨慎点。 最后说一下阿兰,一定要谨慎的练,因为现在0氪还没有能满级的我不敢保证满级满练度的阿兰以及盾奶量上去后能不能奶的主阿兰。至少看样子低级的时候阿兰打深渊还是比较困难的毕竟还是容易暴毙,因为深渊满级是90级这游戏还有等级压制的效果。所以练阿兰要谨慎点,也许真的练度拉满了也能打的很爽,但是至少现在还没见到这种阿兰所以大家可以等等看,想用阿兰的可以考虑先用到打通主线就可以放放。以三测看的话角色四十级就可以打通主线了不费啥资源无所谓。
求助关于终章的问题 首先我是个云玩家,刚开始的时候玩了一下说实话当时感觉二次元浓度有点太高了,虽然我是老二次元但是浓度可能真的不行,加上当时我玩就觉得故事应该就是那种学院+出去打怪感觉没意思就没玩了。(当时在氪别的钱包也遭不住)后来25章那会舰伥开始流行的时候看的剧情合集。 当时看完是真的没想到后来剧情能写的这么好,许多人可能不喜欢冰律那边,虽然我觉得写的也是烂,但是可能是我一口气看下来的感觉比较明显,那段还挺重要的,讲芽衣的成长文学里典型的一个镜像描写,通过这个悲剧使得芽衣认识到信任琪亚娜的重要性。后边羽渡尘是琪亚娜的成长,最后千人律者篇一个展现从最后一课后两位主角成长结果的舞台,一个完美的谢幕。 最近是打算玩玩崩铁又把后边的剧情看了,当时看可能没想那么多加上倍速看的可能看漏掉了。 两个问题 1为什么主角他们那个计划人类可以承受? 2为什么凯文不能执行主角那个计划? 最初凯文不能执行我是明白的,因为圣痕计划开始的时候还没这个计划呢,终焉即将降临但是当时并没有什么办法战胜崩坏,凯文必须要执行圣痕计划。 但是为什么后来不能转而执行主角她们的计划明显那个计划更好一些。哲学意义上我倒是明白从西西佛斯到伊卡洛斯,但是这个超越不一定非得是战力上的吧,本时代的人找到了战胜崩坏的办法就已经是超越了啊,找到了就超越了咱直接转计划不就完事了吗?
欧冠抽签预测 纯娱乐假设欧足联要安排抽签 一般来说抽签结果大概率得保证每轮一场强强对话。剩下的还得有的场有话题和保证一个黑马机会。 所以大概率会有三只强队分到一个半区带一个倒霉蛋,然后另一个半区是一个强队和剩下的。 目前比较麻烦的是这两年按关注度上看是皇马曼城拜仁和切尔西是四个强队,实力上是那不勒斯更强。 还是先按这两年的关注度来看吧,皇马基本铁在三个强队那一区,先叫上半区,考虑到切尔西最近的状态大概率也会分到上半区。剩下的就是曼城拜仁选一个,如果是曼城在上半区的话,直接曼城踢皇马的可能很小,大概率是分开,皇马踢切尔西和曼城踢切尔西关注度应该差不多。另一个倒霉蛋大概率是本菲卡或者国米,我毛大概率得和拜仁起码是一个区。欧足联也只知道那不勒斯其实挺强大概率不会放过去。 下半区就是第一轮不让那不勒斯碰拜仁就行了,综合话题度我觉得,可能国米会被分上半区,下半区是那不勒斯打本菲卡黑马对决,我毛打拜仁都有话题,当也可以是那不勒斯打我毛,拜仁踢本菲卡。 万一我毛赢了下一轮也有话题,没赢那不勒斯打拜仁也没问题强力黑马对决德甲霸主。 最后分组预测 第一种曼城在上半区 上半区 皇马或者曼城踢切尔西,另一个踢国米或本菲卡。 下半区 那不勒斯打本菲卡,拜仁打我毛。或者反过来。 如果本菲卡被分到上半区,那还有个米兰德比的可能。 第二种拜仁在上半区 上半区 皇马或者拜仁踢切尔西另一个踢我毛国米本菲卡没差。 下半区 如果我毛被分到上半区的话,大概率下半区是那不勒斯打本菲卡,国米踢曼城。 本菲卡被分上去,也是有个米兰德比的可能。 国米分上去的话,我毛打那不勒斯和本菲卡打那不勒斯话题度差不多无所谓。
重看时间线发现法布提可能是正经真神不是那种半疯古神 回头看了一下时间线,发现法布提只可能是深渊+异种或者+隐者看样子大概率是深渊+异种,毕竟木薯都找不出最后一份序列1,而且明显木薯没能完全侵蚀法布提,如果法布提是深渊+隐者那精神状态估计类似冥皇后期半疯的状态肯定容易侵蚀。 现在木薯是肯定没拿下法布提的,证据有两点第一最明显的就是能操纵法布提,根本用不上纵欲派那些废物,真神多强啊,再藏着诡秘要诞生的时候怎么也没必要藏了。 第二点就是拜血教是敌视木薯这边的玫瑰学派,说明还在法布提的控制下。 许多人觉得法布提肯定被控制了其实是因为感觉深渊途径的都是变态杀人狂本身就是疯子,其实没那么严重深渊途径只是没有良知,不是变态没事就杀人,他们只是对杀人没有任何道德压力,正常的逻辑思考能力和理性都是有的。要不根本形不成三大恶魔家族,黄昏隐士会还能和恶魔家族合作刺杀 尼根公爵,他们可从不跟玫瑰学派合作。 而且恶魔序列6介绍里说了缺点是容易被嗜血和杀戮等欲望控制,也就是正常情况是不应该被这些欲望控制的。看设定这途径肯定是控制欲望不是被欲望控制。其实诡秘里恶魔的设定比较像dnd里的魔鬼而不是dnd里的恶魔。 如果法布提真的是深渊3+1异种那就是正经的半个双途径真神,也能解释为啥那些人形古神和非人古神互相敌对还要共同对抗魔狼和法布提,这俩一个是特别疯的双途径古神(看样子有完整黑夜序列0和占卜家最少唯一性和一份序列一),一个是正经半个双途径真神不疯,加起来确实比较强。要不正常六个古神随便打俩古神。也可能是为啥法布提能从远太手里跑路的,别的古神全挂了。
没联赛看了几场那不勒斯的比赛 那不勒斯现在还是有不少萨里时代的影子,区别我主要觉得是对抗能力有明显增强。 后场出球还是比较中规中矩的,是两个后卫和门将平行站位,两个边后卫和后腰稍微靠前点,总共七个人。这种情况下是不可能掐断全部传球线路的。一般球队会主要压迫后腰或者边后卫,但是那不勒斯的后腰都有很好的对抗下摆脱出球的能力,罗伯特卡,安古萨,恩东贝莱都有这个能力。这点非常难得我们现在也需要这种能力可以考虑挖安古萨,对抗能力非常强插上进攻能力也不错,还有很好的一脚出球的能力,也擅长撞墙配合。 向前推进通过中场的主要办法比较像萨里的方法就是短传一脚出球向前撞墙配合。比如在中路两个后腰互相在对抗下把球传出来给到前腰或者边卫或者边锋,主要是行成一个三角。 要是中路对方人太多也可以走边路,在边路的话以右路迪洛伦佐为例,他持球向前受到压迫,把球分给他左斜前方的安古萨,自己继续向前并且靠近中路,安古萨在对抗下一脚出球再给到前插的迪洛伦佐,迪洛伦佐可以持球往中路继续推进或者分给边锋,基本就通过中场了。 如果对方高位防守很好那不勒斯无法轻易通过短传通过中场的话,他们大概有四种办法 1就是回传并且回撤拉扯对方,吸引对方继续往更高位逼抢,给中场拉扯出空间。甚至反复拉扯许多球队来回几次站位啥的就有点乱了,那不勒斯就有机会快速打穿对手,比如阿贾克斯每次一引诱他们就继续往前上,继续压迫然后就露出空挡。 2就是向弱侧直接转移,迪洛伦佐长传能力很不错可以直接向弱侧转移,然后由左边卫向前推进,方式和右侧类似也是一脚出球三角撞墙。 3是斯帕莱蒂在罗马就很擅长的伪9号回撤战术,中锋伪9号回撤带走中卫,在中场局部行成人数优势加强出球点。然后中场向被带走的中卫方向前插。 比如迪洛伦佐拿球,拉斯帕多里回撤到后场和安古萨一起掩护迪洛伦佐,迪洛伦佐出球给拉斯帕多里,自己在边路前插,安古萨在中路向前,拉斯帕多里根据情况一脚出球给迪洛伦佐或者安古萨,给迪洛伦佐的话再一脚出给安古萨。 4依靠迪洛伦佐的长传,直接找前场的奥斯梅恩或者边锋,奥斯梅恩的对抗能力还是很不错的,安古萨抢二点的能力也很不错。
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