微笑的_迪妮莎 微笑的_迪妮莎
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看了个罗马正统在北京问题是在哪 罗马分裂成两个后,西罗马灭亡整个罗马帝国肯定只有一个法理继承者就是东罗马帝国。 神罗肯定是跟罗马没关系,因为教皇没有加冕罗马皇帝的权利。 东罗马灭亡后,正统在俄罗斯也没啥问题。俄罗斯的正统在金帐汗国,这部分是这个正统传承的关键,伊凡三世在迎娶东罗马帝国末代皇室的时候仍在金帐汗国的统治下。但是后来脱离了金帐汗国按道理这时候就和我们没啥关系了。 关键是伊凡四世,其有蒙古血统并且认同此身份并宣称继承金帐汗国,那其就仍属于蒙古帝国的分封王。 金帐汗国的正统的在蒙古、蒙古的正统在林丹汗的察哈尔部。察哈尔部正统在不尔尼,不尔尼直系被收入宫中,所以罗马正统再北京 (在北元退入草原后,黄金家族曾出现过一代雄主达延汗,他作为黄金家族孛尓支斤的直系后裔,统一了整个草原。 而他的直系部落后来就是察哈尔部,1626年,蒙古最后一位大汗察哈尔的林丹汗被皇太极击败,逃亡青海,最后病死。他的儿子阿布鼐被封察哈尔亲王,后来被清廷囚禁三藩起兵的时候察哈尔部林丹汗的孙子不尔尼也曾起兵后被镇压,起兵的不尔尼兄弟被杀,不尔尼的儿子被杀,女儿收入宫中。) 换另一个法理角度看的话,清朝时期蒙古并入中国正统就在满清了,满清灭亡后正统就是新中国北京就是现在罗马的正统首都 这个逻辑的问题是啥?是不是伊凡四世这边灭亡后,东罗马正统无法回传给其上级的蒙古?
枪械流站起来了额应该没站起来 确实站不起来得蹲着打核心是蹲着半伤的技能,就是一直蹲着其实有点抽象额。剩下的其实主要是肉体和技术也是必须的。 技术核心是爆炸叠buff加半伤概率那个也是核心。 肉体自然是血气没啥说的。 武器必须带有爆炸效果的才好叠那个爆炸半伤概率的buff比如八星统,05还有那个吹毛求疵和铁锤 义体方面皮肤里有个震慑脉冲的也能叠爆炸buff伤害也还行可以带,还有就是疼痛编辑7减伤和疼痛置换,然后骨骼里必带圣甲虫和弹性关节。必带纳米纤维如果有老版那个不占消耗是就更好了。手用导弹发射器。然后活血泵自动补血副心脏看着带就行其实不会死可以带黑曼巴加点伤害也行。眼睛带基础或者追猎都行,手带那个充电的配合弹夹少的武器比如铁锤还有个减耐力消耗的。 操作系统用实镜扭曲就行了 雷选择比较多带闪光雷范围大好叠buff量也多点,普通手雷就是补点输出,带黑曼巴的话就是带毒雷。 就是爆炸叠50概率半伤,蹲着+20概率,掩体后边+20概率,+纳米纤维+10概率,在掩体后边就有百分之百的半伤概率。 如果不在掩体后边可以考虑骨骼里有个85耐力以上+16半伤概率。这个耐力问题不是太大因为镇定满天赋手枪不开镜不耗耐力, 还有些取舍问题比如不带副心脏改带个射击减耐力之类的消耗少的就可以带视觉调节那个神经系统+远距离的伤害。活血泵和自动吃药+副心脏是肯定不用全带的大家看着带就行了。 然后手两个位置的可以带一个纹身。 操作选实镜扭曲就是单纯的消耗少。 这个百分百的半伤概率+应该是六七十的半伤强度+7减伤+30伤害变持续伤害,+护甲的减伤站撸暴恐机动队完全没问题。啊不行不能站撸只能蹲撸暴恐机动队
计算v3版65卡夫卡伤害以及10层输出对轴 之前算了一半攻击力就听说改版了,赶紧就给发了。现在重新算一版 先说六命的要求肯定是打0t,满星不用想肯定是随便打的。 首先计算面板基础白值为679+582等于1261 装备攻击衣服,速度鞋,攻击绳,雷伤球。雷套和太空封印,副词条以接近毕业为基础。 速度要求>170因为深渊怪物的速度是170需要在boss动之前先上dot保证怪boss吃到两跳的伤害。 手需要三个大攻击词条取平均数3.8×3,速度2.3×2,小攻击19(等于四词条歪两个三词条装备歪一个) 头同上 攻击衣服需要至少带两个速度2.3×2和小攻击19×3(等于四词条歪两次三词条歪一次) 攻击绳同上 雷伤球是两个速度2.3×2,大攻击3.8×3 速度鞋三个大攻击3.8×4,小攻击19×1(等于四词条鞋子歪两次三词条歪一次) 大攻击总计为,43.2+43.2+3.8×13+24太空+28行迹=187.8 小攻击19×9=171 等于1261×2.878+352+171=4152面板攻击,稍微再放低点要求,取4050攻击为面板。 雷套战技+20攻击,除了刚开始以外实际为4300攻击 速度副词条总计为23要大于170有专武和速度鞋需要副词条速度大于21点即可。可以稍微调整 最后面板为4050攻击,雷套进boss战可保证覆盖4300攻 速度大于170 配速,要求桑博和卢卡以及第三人在卡夫卡前行动,且全队速度大于170 鉴于上一个贴大家都质疑速度170,确实比价难但是还是可以做到,我下边放图 当然从实际角度看,多抽两把专武更合适,降低速度词条的需求,不过桑博得需要注意堆点命中。
v3卡芙卡65伤害计算以及10层对轴 之前算了一半攻击力就听说改版了,赶紧就给发了。现在重新算一版 先说六命的要求肯定是打0t,满星不用想肯定是随便打的。 首先计算面板基础白值为679+582等于1261 装备攻击衣服,速度鞋,攻击绳,雷伤球。雷套和太空封印,副词条以接近毕业为基础。 速度要求>170因为深渊怪物的速度是170需要在boss动之前先上dot保证怪boss吃到两跳的伤害。 手需要三个大攻击词条取平均数3.8×3,速度2.3×2,小攻击19(等于四词条歪两个三词条装备歪一个) 头同上 攻击衣服需要至少带两个速度2.3×2和小攻击19×3(等于四词条歪两次三词条歪一次) 攻击绳同上 雷伤球是两个速度2.3×2,大攻击3.8×3 速度鞋三个大攻击3.8×4,小攻击19×1(等于四词条鞋子歪两次三词条歪一次) 大攻击总计为,43.2+43.2+3.8×13+24太空+28行迹=187.8 小攻击19×9=171 等于1261×2.878+352+171=4152面板攻击,稍微再放低点要求,取4050攻击为面板。 雷套战技+20攻击,除了刚开始以外实际为4300攻击 速度副词条总计为23要大于170有专武和速度鞋需要副词条速度大于21点即可。可以稍微调整 最后面板为4050攻击,雷套进boss战可保证覆盖4300攻 速度大于170 配速,要求桑博和卢卡以及第三人在卡夫卡前行动,且全队速度大于170 鉴于上一个贴大家都质疑速度170,确实比价难但是还是可以做到,我下边放图 当然从实际角度看,多抽两把专武更合适,降低速度词条的需求,不过桑博的注意堆点命中。
计算下黑天鹅dot倍率和配队 目前黑天鹅是给的六级倍率,其实dot的倍率都是定死的成长,目前所有技能的dot包括卡夫卡,六级×1.84就是12级技能的数据。 也就是基础285%倍率,额外的是57%倍率。 第一种情况假设叠层在出伤前。 剩下的问题是能叠几级,假设有队友上三个dot,一个普攻上四级,开大增强一下印记,轮到怪一动再上四层。一跳是总计是285+57×8=741%倍率。 考虑倍率是六命的数据实际情况应该是要打0t的,dot手由于不用双爆的副词条可以堆速度,达到170速度两动还是可行的。 再打一个普攻可以上五层(大招强化效果),怪物170速可以动第二次再上四层,第二跳有741+798倍率。 卡夫卡高速先上dot需要速度大于黑天鹅,在怪物二动前二动打一个战技造成741×0.936的伤害,大招应该在黑天鹅第二次普攻后开,引爆1026×1.04倍率。 另一种可能就是叠层在出伤之后。 速度大于134可以两动但是低于怪物,所以就是队友先动上dot,怪物先动叠四层由于在出伤后不清等级,然后开大,普攻叠五层,怪物二动一跳是9层+基础513+285等于798倍率。大招导致不清0然后普攻叠五层。0t的话怪物第三动已经在0t外了没有第二跳的dot伤害了。 卡夫卡一动在怪物前,第二动在黑天鹅普攻后引爆一次战技造成741×0.936的伤害,大招开在黑天鹅第二次普攻后造成1083×1.04的伤害。 伤害计算完毕现在说说问题 第一 就是战技不能上dot,但是战技有减防又需要打战技,如果想打0t以上边的循环看根本没有机会插入战技。 第二 如果叠层在出伤前那大招保证不掉层的机会只有一次,也就是说怪第二次行动身上buff最多的时候一瞬间就会清掉,卡夫卡没法引爆这个满层buff。 如果叠层在出伤后,最大叠层的一跳伤害已经在0t以外。 第三 第一种情况下需要自己速度很高并不容易。第二种情况虽然不需要那么高速但是对队友的速度要求依然很高需要在怪行动前挂上dot。实际上刷遗器并不容易。 第四 就是综合看普攻需要不同种类的dot,天赋需要多跳的dot也就是风化。队友卡夫卡雷,桑博风,再+个物理或者火。如果黑天鹅是火最好,因为物理的高击破效果很可能需要带击破特攻,但是黑天鹅自己不能堆击破。 卡夫卡在这个循环里的问题在于自己上dot的问题,即使六命卡夫卡也只有靠队友打普攻才能触发追击上dot,如果先手开大会损失dot的引爆情况,没法给大招引爆黑天鹅的dot。那么就要求队友速度还要大于卡芙卡且大于170,且还需要有人打普攻能上dot,因为卡夫卡的天赋才能触发天赋。也就是刚需桑博且需要超高速难免损失攻击力影响dot伤害。解决办法可能需要第二把卡夫卡专武。
推测静流光锥玩一下 计算的是叠五光锥 1先说战技增伤推测为70%,±10点其它属性给的多这边就少点反之同理。 原因 1.1希儿光锥是叠速度的普攻和战技增伤双六十,考虑普攻的增伤收益相对较低。静流的光锥是只+战技伤害但是不需要附加条件,至少不会低于60%给到70—80也正常。 1.2瓦尔特的战技为30+40这俩词条在装备里等价,也就是大概相当于给了70攻击,对比装备词条中的43.2攻击对应的是38.88属性增伤,那增伤至少等于63,考虑到这个对比是全属性增伤而这个光锥给的是单战技增伤那给70—80也没问题。 2大招回能推测为10点。小概率15 原因是虎克的增强战技回能为35点,龙丹的两豆增强战技为40点。 2.1考虑静流不会吃两豆,大概率强化e35回能。超越下三个战技是105能量,大招基础回能5点,总能量为120的话光锥给10点能量可以满足。普通战技给30能量,开场60能量+俩战技能够开大招。 2.2如果吃月光也算一种消耗强化e回复40能量的话三个战技回复120能量,如果总能量需求为130光锥+10点也可以满足。这种情况下开场秘技+一个普通e进超越,总计65+30能量,再打一个强化e+40能量也可以够130能量 2.3如果大招能量是110,强化战技还是正常的30能能量的话三个战技90能量+五点大招回能为95点+光锥15点。开场为55+30+30也可满足充能。 3释放大招后,持续x回合的爆伤加成。由于条件较多比较难算 3.1希儿光锥是有条件的单独大招爆伤120,静流光锥也是有条件但是是全部爆伤肯定低于希儿的120。 3.2景元的爆伤为常驻全部60爆伤,静流毕竟是有条件的爆伤肯定数值要高于景元的无条件常驻60爆伤。 3.3景元的无条件战技和大招增伤为30是希儿有条件战技和普攻增伤60的一半,推测静流的有条件且有回合数限制的增伤为四分之三,也就是90爆伤 不过考虑回合有长短,大概率爆伤还有浮动,还得对比其它部分的数值给的多少。最终的大概是60—100的浮动,回合给的越多爆伤越少,别的数值给的越多爆伤越少,反之亦然。
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